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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.7.00



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/07(水) 09:15:07 ID:GuWeErvf]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
技術的な質問も可。ただし最低限のマニュアルには目を通してね。


・本家
www.nscripter.com/

・うpろだ
andolf.hp.infoseek.co.jp/

・前スレ

Ver6.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/


その他関連リンクは>>2-5あたり。

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 23:01:00 ID:2Qlxary+]
>49
最新スペックの半分・・
つったらPEN4 2Gヘルツくらいになっちゃうね。

エロゲのスペックは最低がPEN3 800MHZ?
ネトゲーは1.5GHZくらいだろうか。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 23:03:47 ID:DyV26Ia9]
この場合CPUよりもビデオの方じゃないか?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 23:26:58 ID:w4YfB0E0]
ビデオなわけねーだろ。

CPUとメモリの速さに左右されるに決まっている。

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/10(土) 23:32:05 ID:lS4KYx5T]
>>54
いま手元にあるエロゲを見たら動作環境Pentium3-500以上、メモリは256以上とあった。
ビデオの条件は書いてない。

Pentium3の500って、何年前のマシンだろう…w

58 名前:47 mailto:sage [2006/06/10(土) 23:59:24 ID:bGZlJF6N]
一年半前(だったかな)はbgdraw命令みたいに
Nscripter側で画像を回転・拡大縮小までしてくれるように
・・・そのうちなる気はしたけどいつになるかわからなかったので
アニメ作って無理矢理やっちゃったのだった
でももうこんなことする必要もない

*そのときのをうpろだにうpしたよ(n_0114.zip)

今見ると動きがガタガタ

59 名前:47 mailto:sage [2006/06/11(日) 00:06:21 ID:JDcHkZfT]
間違いスイマセン
drawbg2命令だね

今後も命令でどうしてもできなそうなエフェクトなんかは
アニメでやればいいかもしれない
ただアニメは直前の読み込みで一瞬時間が必要だったりするし
(動かす直前でなく少し前に読み込んでおけばいいけど)
たくさん用意すると容量がかさむしで
どうーしてもやりたい場合だけになるだろうか

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 00:26:39 ID:T/q4J/IW]
>>55-56
何スレッドか前に同じ議論見ましたが、最低限のスペックあればあとはビデオカードの性能だった覚えがあります。
ベンチマークの値を出して議論してたかと。ログはろだ主さんの所にありますし、一度見てみては?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 09:06:57 ID:byD+svLA]
全画面アニメ……本気を感じた

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 19:15:33 ID:n8aedk4c]
画像ボタンを「通常」「乗っけた」「押した」で変化させたいと思っています。
現在は↓の感じにしているのですが一度ボタンを押した状態からカーソルを移動させて、
またボタンに戻ってきたら押している状態を作りたいのです。
どなたか知恵を貸して下さいませんでしょうか?

*define
textgosub *text_lb
game
*start
setwindow 30,380,25,5,20,20,0,1,20,1,1,#aaaaaa,20,370,620,460
erasetextwindow 0
lsph 1,"1.jpg",300,240:lsph 2,"2.jpg",300,240:lsph 3,"3.jpg",300,240
lsph 4,"4.jpg",340,240:lsph 5,"5.jpg",340,240:lsph 6,"6.jpg",340,240
「ABCDEFG」\
「HIJKLMN」\
end



63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 19:16:34 ID:n8aedk4c]
*text_lb
btndef "":exbtn_d "P1C2C3P4C5C6":exbtn 1,1,"C1P2":exbtn 4,4,"C4P5":btndown 1
*textbtnloop
textbtnwait %0
if %0=0 & %10=1 gosub *subisdown:mov %10,0:goto *text_lb
if %0=0 gosub *subisdown:btndef "":btntime 0:btnwait %0:texec:return
if %0=1 vsp 2,0:vsp 3,1:mov3 %2,1,300,240:gosub *onlclick:goto *text_lb
if %0=4 vsp 5,0:vsp 6,1:mov3 %2,4,340,240:gosub *onlclick:goto *text_lb
goto *textbtnloop

*subisdown
wait 20:isdown %1
if %1=1 goto *subisdown
return

*onlclick
print 1
getspsize %2,%7,%8
*onlclick2
getmousepos %5,%6
notif %5>=%3 mov %10,1:return
notif %5<=%3+%7 mov %10,1:return
notif %6>=%4 mov %10,1:return
notif %6<=%4+%8 mov %10,1:return
wait 20:isdown %1
if %1=1 goto *onlclick2
return

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 19:41:10 ID:L0aJaf8C]
無駄な部分おおくね?

あんまり見てないけど、
returnでbtnwaitに戻る前に「押した画像」を消せば良いんじゃ。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 21:27:26 ID:/2eC8MTb]
>>62-63
左クリック押したままボタン領域から離れてまた領域内に戻ったときに、再度押下画像になるようにしたいんだよね?
とりあえずソースをあまり変えない方向でいじってみたけど、
・textbtnwait %0の次の行のmov %10,0を消す
・一番最後のreturnの前にmov %10,0追加
・*subisdownを↓に変える
な感じでどうかな……。

*subisdown
wait 20:isdown %1
getmousepos %5,%6
if %1=1 && %5>=%3 && %5<=%3+%7 && %6>=%4 && %6<=%4+%8 spstr "C1C2C3P4C5C6":vsp %2+2,1:goto *onlclick
if %1=1 goto *subisdown
mov %10,0
return

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 21:55:07 ID:/2eC8MTb]
*subisdownの3行目の一部が激しく無駄だったので訂正。
×spstr "C1C2C3P4C5C6"

○vsp %2,0

と書いておいてなんだけど、
*onlclickに入ったらisdownが0になるまで戻らないようにすればてっとりばやいか……。
ということで>>65とは別の案↓
・textbtnwait %0の次の行消去
・*onlclick以下を↓に変える

*onlclick
getspsize %2,%7,%8
*onlclick2
wait 20
print 1
isdown %1
getmousepos %5,%6
if %1=1 && %5>=%3 && %5<%3+%7 && %6>=%4 && %6<%4+%8 vsp %2,0:vsp %2+2,1:goto *onlclick2
if %1=1 vsp %2,1:vsp %2+2,0:goto *onlclick2
return

毎回printするが嫌だったら、
1フレーム前の表示状態を変数に保持しておいて、
それが変わったらprintするように組めばいいかな。
なんかぐだぐだでスマン

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 22:12:00 ID:n8aedk4c]
>>64
えっとそうではなくてですね…。

>>66
その通りです、どちらもすばらしい案ですね。
でもこれだとそのボタンでしか領域から離れて領域内に入った時に、
押下画像に変える事が出来ませんよね。
他のボタン領域に移動してもそういうふうに可能でしょうか?

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 22:13:09 ID:s4cp2+ON]
このスレレベルたけー・・・・・・・
俺にはまったく意味わかめ

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 22:16:22 ID:+cQ2pthj]
俺も最初はそうだったけど、色々作ってるうちに
「ああ、この事か」と思えるようになってくる

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 22:18:33 ID:/2eC8MTb]
>>67
むむ、例えば、
・左のボタン押す
→押しっぱなしのまま右のボタンの上に移動
→右ボタンが押下画像になる
ってこと?

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 22:19:47 ID:UeLBm5qo]
このツールレベルたけー・・・・・・・
俺にはまったく意味わかめ

▼▼▼▼▼nscript.datファイル復号プログラム「NSDEC」 ver.0.7▼▼▼▼▼
www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html


72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 22:41:47 ID:n8aedk4c]
>>70
そうです。
textgosubのボタンでなければそれが出来たのですが、
ここでそれをやるのがなかなか難しくて。



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 22:50:54 ID:yC2U5N8I]
最近じゃどうすればいいか考える時間より
日本語を理解する時間の方が多かったり
結局何したいのか理解できなかったり

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 22:57:16 ID:x9NzgLKT]
うん
限られた文字数で的確に説明するの難しいよね
仕事の企画書作りやプレゼンの難しさと似ている・・・

努力はしたい

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 23:02:55 ID:/2eC8MTb]
>>72
>>66の方の案で、
if %1=1 && %5>=%3 && %5<%3+%7 && %6>=%4 && %6<%4+%8 vsp %2,0:vsp %2+2,1:goto *onlclick2
の1行を↓の7行に変える

spstr "P1C3P4C6"
mov3 %2,1,300,240
getspsize %2,%7,%8
if %1=1 && %5>=%3 && %5<%3+%7 && %6>=%4 && %6<%4+%8 vsp %2,0:vsp %2+2,1:goto *onlclick2
mov3 %2,4,340,240
getspsize %2,%7,%8
if %1=1 && %5>=%3 && %5<%3+%7 && %6>=%4 && %6<%4+%8 vsp %2,0:vsp %2+2,1:goto *onlclick2

これで一応期待してる動作にはなると思う。
しかしだいぶ煩雑だし無駄もあると思うので、一度全体整理した方がいいかも。

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 23:18:43 ID:n8aedk4c]
確かになるにはなるのですがボタンが沢山あった場合
この方法だとちょっとヤバいですよね…。
自分でも何かいいやり方がないか模索してるのですが…う〜ん。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/11(日) 23:55:21 ID:/2eC8MTb]
>>76
具体的にどういうところを改善したいの?

ところでこれはゲーム中常駐してるメニューボタンを想定してるのかな。

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 01:21:51 ID:nerkduc3]
>>77
>>75のやり方だとボタンが増える毎に*onlclickの中身が増えてしまうので、
それが増えないやり方がしたいです。

ゲーム進行中のクイックボタンを想定しています。

セーブ画面など他の画面に移ってしまえばこんな感じで出来るのですが。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 01:22:30 ID:nerkduc3]
*define
game
*start
erasetextwindow 0
lsph 1,"1.jpg",300,240:lsph 2,"2.jpg",300,240:lsph 3,"3.jpg",300,240
lsph 4,"4.jpg",340,240:lsph 5,"5.jpg",340,240:lsph 6,"6.jpg",340,240

btndef "":exbtn_d "P1C2C3P4C5C6":exbtn 1,1,"C1P2":exbtn 4,4,"C4P5":btndown 1
*textbtnloop
textbtnwait %0
if %0=1 vsp 2,0:vsp 3,1:mov3 %2,1,300,240:gosub *onlclick:goto *a
if %0=4 vsp 5,0:vsp 6,1:mov3 %2,4,340,240:gosub *onlclick:goto *b
goto *textbtnloop

*onlclick
print 1:getspsize %2,%7,%8
*onlclick2
isdown %1:getmousepos %5,%6
if %1=1 & %5>=%3 & %5<=%3+%7 & %6>=%4 & %6<=%4+%8 wait 20:goto *onlclick2
if %1=1 mov %10,1:return
mov %10,0:return

*a
if %10=1 goto *text_lb
「A」
goto *text_lb
*b
if %10=1 goto *text_lb
「B」
goto *text_lb

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 02:26:40 ID:KIxqe2bN]
>>78
ぬはー。ごめん、俺btndownの動作ちょっと勘違いしてたよ。
押した瞬間だけじゃなくて押しっぱなしも拾うのね。
で、>>79をちょびっと変えたらできたけどこれでいいのかな。
全部はってしまいます。

*define
textgosub *text_lb
game
*start
erasetextwindow 0
lsph 1,":s/20,20,0,1;#888888■",300,240
lsph 2,":s/20,20,0,1;#FFFFFF■",300,240
lsph 3,":s/20,20,0,1;#FFFFFF■",301,241
lsph 4,":s/20,20,0,1;#888888■",340,240
lsph 5,":s/20,20,0,1;#FFFFFF■",340,240
lsph 6,":s/20,20,0,1;#FFFFFF■",341,241
*test
「ABCDEFG」\
「HIJKLMN」\
goto *test

*text_lb
btndef "":exbtn_d "P1C2C3P4C5C6":exbtn 1,1,"C1P2":exbtn 4,4,"C4P5":btndown 1
*textbtnloop
textbtnwait %0
if %0=0 isdown %1:goto *text_end
if %0=1 vsp 2,0:vsp 3,1:mov3 %2,1,300,240:gosub *onlclick:goto *a
if %0=4 vsp 5,0:vsp 6,1:mov3 %2,4,340,240:gosub *onlclick:goto *b
goto *textbtnloop

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 02:27:31 ID:KIxqe2bN]
*onlclick
print 1:getspsize %2,%7,%8
*onlclick2
isdown %1:getmousepos %5,%6
if %0=0 isdown %1:goto *text_end
if %1=1 & %5>=%3 & %5<=%3+%7 & %6>=%4 & %6<=%4+%8 wait 20:goto *onlclick2
return
*a
if %1=1 goto *text_lb
「A」
goto *text_lb
*b
if %1=1 goto *text_lb
「B」
goto *text_lb

*text_end
if %1=1 goto *text_lb
btndef "":btntime 0:btnwait %0
texec
return

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 02:40:42 ID:KIxqe2bN]
ごふ、なんか余計な行が……。
*onclick2の2つ下のif %0=0なんたらって行はいらないです。
それと画像部分文字列スプライトに変えたままだった。
%10は必要なさげだったから削ったよ。(isdownチェックは%1だけで大丈夫そう)



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 02:59:14 ID:nerkduc3]
なるほど!そこにindownを入れれば良いのですか。
お陰様で想定道りの動きをさせる事が出来ます。
かなりドツボにハマっていたので感謝感激です。
ご丁寧にレスして下さって有難う御座いました。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 10:16:26 ID:3B3GmvIN]
わ。ogg修正版が公開されてる。試してみないと。。

しかしここは後輩想いの先輩が集まるインターネットですねー。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 10:34:38 ID:zEZEzAHQ]
oggキターーーーーーーーーーの?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 10:47:52 ID:Z9+b+fqZ]
> タイトル : 作業途中ですが更新しました
> 投稿日: 2006/06/12(Mon) 09:22
> 投稿者: 高橋直樹
>
> ・bgmがoggの時のロード時の不具合
> ・oggのBGMフェードアウト時時々ノイズが入ったのを多分修正
> あとのバグはもう少し掛かります。

ということらしいね。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 12:17:19 ID:BuHtHCPh]
タイトル : Re: ダウンロードした矢先に・・・
投稿日 : 2006/06/12(Mon) 12:11
投稿者 : 名無しさぬ

> はじめまして。NScripter最新版をダウンロードしたら、メモ帳が出てきましたが、文字化けを起こしてしまいました。どうしたらいいのですか。

はぁ?? 普通に動きますが。
ひょっとして拡張子LZHをメモ帳に関連付けして喜んでいる奇特なヒトですか?


イラっと来てしまうのは理解できますが、
もうちょっと書き方を考えてあげたらいいと思いますが。。
奇特な人ですね。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 12:27:30 ID:BuHtHCPh]
あ、ちなみに私はメカ猫さんではありません。
>>87=>>84=私です。念のため。。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 13:32:37 ID:mZiixUHx]
別に馬鹿な書き込みには相応の馬鹿な返答でいいんじゃね?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 13:41:42 ID:u/BQP1Fc]
呪いですとか言えばいいんだなっ!

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 15:01:27 ID:RbTp4XXY]
最新版落としてみたけど、
stop命令があるとそこでWindowsのエラーダイアログが出て強制終了する・・・。
皆さんはどうですか?

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 15:21:10 ID:u/BQP1Fc]
呪いです
じゃなくて、終了するね報告しといて



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 17:33:52 ID:Gm0zyWvJ]
>>91
試してみた、エラー出なかった。
何が原因だろ?

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 17:44:03 ID:OHoZMDXa]
え、嘘
あ、OGG関係かな
俺使ってるけど、強制終了するよ
93はどう?

95 名前:91 mailto:sage [2006/06/12(月) 17:53:30 ID:RbTp4XXY]
あ、言葉足らずだったかも。
oggの演奏をstopで止めると強制終了ってことね。
mp3では正常に動作したよ。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 17:57:31 ID:2LaA9OEd]
>>89
お前もバカそうだな

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 18:35:17 ID:Gm0zyWvJ]
>>95
んー、oggをbgm命令で再生して、stopで止めてもエラーは出ないです。
自分だけエラーが出ないってのは何か怖い…


98 名前:47 mailto:sage [2006/06/12(月) 18:39:22 ID:EaLhvgEy]
うpしてたものを削除しといたので
報告まで〜
牛さんどうもでした

スレの皆さん今後もがんばってね

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 19:14:13 ID:gdky0o3O]
stopでエラーを確認。パソは比較的新しい。

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 19:27:58 ID:0AicEVfA]
>パソは比較的新しい。
( ゚д゚)ポカーン

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 20:48:36 ID:HSxAdqi9]
Nスクリプターで背景表示したあと、スプライト表示したんすけど
(右からスクロールという効果番号)、そしたら
背景ごと動いちゃうんですよ…。これなんとかならないでしょうか?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 21:09:53 ID:XARppdUS]
>>101
>>41



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 21:12:24 ID:tDyiQkvY]
>>101

そりゃエフェクト使わずに、スプライト自体を動かす処理すればいいだけだよ。
自動で動かす命令はないから、自分で動かす。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 21:17:43 ID:HSxAdqi9]
お二人レスどもっす。自分で動かすとは?…。そんなやり方ありましたっけ?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 21:24:18 ID:RbTp4XXY]
>>104
>>41

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 21:32:11 ID:HSxAdqi9]
あぁなるほど。でもその方法だといくらか時間かかってしまいますね…
まぁ、頑張ってみます。どうもでした!

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 21:37:22 ID:jzVWNFMG]
まあまあ面白かった

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 23:52:31 ID:ZgpShlgA]
眠いよ。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/12(月) 23:57:41 ID:tDyiQkvY]
>>101は、スプライトそのままで背景を動かしたいのか、
背景そのままでスプライトを動かしたいのか、どっちだ。

まぁどっちにしろスプライト使って動かすしか手はないんだけど。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 01:41:10 ID:xTJ8gpWi]
初め何やってるのかわからんかった
dll外して起動してやっとわかった
十分か、妥当だなぁ

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 02:09:00 ID:e9K8NGBD]
hosu

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 10:50:32 ID:7qL5ddc7]
立ち絵を表示しようとするとテキストウィンドウの後ろに表示されちゃうんですけど
立ち絵やスプライトをテキストウィンドウの手前に表示する事って出来ますか?



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 11:40:19 ID:b7KD4X3z]
>>112

できる。

ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/nscripter/sonota/04.htm

Binary Heavenさんのサイト参照。

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 15:43:06 ID:7qL5ddc7]
>>113
おお・・・ありがとうございます。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 18:20:37 ID:l6Em2MTz]
>>109背景そのままでスプライトを宇賀かしたいんですが…。
やっぱりスプライトをちょっとずつずらすしかないんすかね?。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/13(火) 18:42:32 ID:8lUj6D7c]
>>115

それしかない。

変数や for 命令使えば簡単だから、とりあえず調べてやってみ。
動かすスピードとかに凝りたかったら、さらに勉強していけばいい。

117 名前:413 mailto:sage [2006/06/13(火) 21:33:02 ID:ItJA6V72]
前スレでの質問なんですが、loadgameの前にtextshowを加えることで表示がきれいにいきました。
loadgameするとそのままもう戻ってこないんですね。
回答してくれた皆さん、どうもありがとうございました。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 00:19:52 ID:JB90lazv]
oggはもうちょっと細かく報告しないと対策のしようがないのではないだろうか。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 01:40:13 ID:oShugxx4]
ちょい教えてくれ

oggにするメリットは何?


120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 01:48:51 ID:Z1cW70lJ]
>>119
音質がよい。圧縮率がよい。
mp3とは違ってパテント関係で金がかからない。

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 02:03:59 ID:Cp/xn1hq]
>>116さん。詳しくありがとうございます。
助かりました\(^∀^)/ホント感謝ッス

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 04:47:13 ID:Z2225+MF]
>>119
MP3は、5000本から金がかかるらしい。



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 09:11:20 ID:4Bo12mV1]
wmaじゃだめなん?

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 14:46:24 ID:CzIL3gvq]
oggバグとり完了してるっぽいね
wmaって圧縮率いいの?
あんまり使わないし、調べたことないからわからないんだけど
あと、金かかるかどうかとか
おせーてえろいひと

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 17:00:52 ID:Rp87ziY/]
>パテント関係で金がかからない。
>5000本から金がかかるらしい。

???
Gifみたいに大元から使用量とられたりすんのか?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 19:11:04 ID:Z1cW70lJ]
mp3はドイツのフラウンホーファーがパテント持ってる。
世界的に普及したあとに課金の話が出てきて、確実にフリーなoggへ一気に流れた。
数年前にvectorなどからmp3のエンコードソフトが駆逐されたのはそのせい。
mp3とoggは、GIFとPNGの関係みたいなもん。サブマリン特許はほんと迷惑だよな……。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 19:13:35 ID:LI9toVaP]
ちなみにmp3の方の特許はいつ切れるの?

128 名前:125 mailto:sage [2006/06/14(水) 20:31:59 ID:kxkkbWBp]
>>126
なるほど。どうもありがとう。またGifの時みたいなことになるのか……後からとか勘弁してくれ('A`)

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 21:09:47 ID:uQGWUi+R]
あれ、うpろだの115番消されちゃったの?
本人が消したのかな。
詳細きぼんぬ、とか思ってたんだけど……。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 22:31:09 ID:JB90lazv]
WMAは現状でもBGM命令で再生できたと思う。
コーデックを別途インストールする必要があるけどね。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 23:18:06 ID:mei/ygiQ]
>>130
権利関係詳しくお願いします。

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 23:30:34 ID:lfYdUbl4]
いや自分で調べろよ



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/14(水) 23:44:12 ID:mei/ygiQ]
エンコーダ落とすのかー

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 00:37:07 ID:YXT2/Kdq]
getlogって16ページ分しか確保出来ないのでしょうか?
↓みたいにやったら17ページ前からダメだったので。

*define
game
*start
「17」\
「16」\
「15」\
「14」\
「13」\
「12」\
「11」\
「10」\
「9」\
「8」\
「7」\
「6」\
「5」\
「4」\
「3」\
「2」\
「1」\
for %0=1 to 17:getlog $0,%0:logsp 1,$0,300,220:print 1:click:next:end

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 01:02:05 ID:CpkUZOvw]
>>134
【maxkaisoupage】(*define節命令)
回想モードの最大ページ数を設定する。

これのデフォルト値が16なのです。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 01:09:32 ID:YXT2/Kdq]
あらら、そんな命令があったのですね(汗)
おしえてくれてありがとうです。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 13:24:03 ID:I8w34hDp]
質問です。
マウス以外(キーボードの方向キーとか)で
指示を出すことはできますか?
DDRみたいなものや、RPGの移動に使ってみたいのですが。


138 名前:◆/ukFWDJIIM mailto:sage [2006/06/15(木) 13:28:56 ID:eOp0ki3Y]
>>137
拙作でよければサンプルどぞ

「Nスクでコナミコマンド入力」
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0087.zip

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 22:07:23 ID:fpAdca/k]
Nscripterって商用なら金取られるけど同人なら無料だっけ?
あと既読スキップモードのボタンを用意して一度押したらスキップ開始、もう一度押せばスキップ停止ってどうやるのかな?
あとオートモードとかの設定はどうやるの?
質問ばっかりですまん・・・。

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 22:17:25 ID:cc/zPqQT]
>>139
同人なら無料。
スプライトを用意して一度押したらスキップ開始、もう一度押せばスキップ停止というようにボタン待ちを作るだけ。
オートは自作しないなら追加命令一覧からautomodeを検索しる。Nスク側でやってくれる。
自作すれば文章量に応じたオートも簡単に作れる。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 23:25:21 ID:c2xnwPIm]
スキップを止めるボタン作るの無理じゃね?

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/15(木) 23:39:08 ID:2c184t9l]
無理だと思うが、どうせスキップ中は、
クリックしてスキップ止める以外の操作できないんだから
どうでもいいわな。



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 10:35:41 ID:xUMuBxuJ]
スキップ中はあらゆる入力があろうとスキップをするようにして
そのボタンの上でクリックしたときのみストップするようにすれば
いいんじゃね? 無茶な気がするがw

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 18:49:02 ID:gwrDDliJ]
スキップを自作した方が早いかと。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 22:01:48 ID:z9l1sLaN]
なるほど、確かにその方が早いな

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 22:44:03 ID:Yg7lM+V9]
別に>>139に影響されたわけじゃないが、
今日たまたまスキップ関連の処理をいじってた。
そしたらよくわからん現象が。

かなり変(特殊)な事やってるので具体的に説明はしないが、
systemucall skip でスキップさせて、
特定の条件で skipoff で止めるようにしても、
止まらない場合があった。(条件に間違いはない)

具体的には同じページ中で、スキップ途中に「立ち絵の表示」などで
ちょっとウェイトがかかった場合には正常に止まる。
そういうのが一切なくて、文章表示のみのページだと止まってくれない。

一応skipoffの直前にWAIT命令かます事で望みどおりに動きはするが不安だ。

短いサンプルスクリプトでも作ってみようとしてみたが、
発生条件の絞り込みが面倒だ……。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/16(金) 23:47:49 ID:gwrDDliJ]
逆の症状は昔悩んだなー。
既読済みのはずなのに止まるってやつ。良い思い出だ。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 00:07:46 ID:R2WdZF7u]
>>147
俺もあったあった。あれ気付けば簡単なのな。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 00:39:31 ID:c1gQR7Bl]
>>147
>>148
そこまで言うなら詳しく書いてけよw

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 10:28:05 ID:R18nHas2]
>>149
ここに詳しく書いてるよ
www.linkclub.or.jp/~kiyohiko/red/works/softwear.html


151 名前:146 mailto:sage [2006/06/17(土) 14:53:24 ID:Dg3AYSk7]
あー、なんか判ったかも。
興味ある方は下記のスクリプトを試してみてください。

;-----------------ここから
*define
game
*start

3秒後に自動的にスキップが開始されます。
wait 3000 ;←ミスクリックによる改行を防ぐために待ちます。
systemcall skip
;wait 100 ;←ここでウェイトかけると正常にスキップ終了します。
skipoff
テスト2@
skipoff
テスト3@
skipoff
テスト4\
skipoff
;-----------------ここまで

本来なら、「テスト2」で止まるはずなのに「テスト3」まで表示されてから止まります。
Skip開始直後のSkipoffは効かないのかな?

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 16:08:06 ID:+SWGRRi4]
確かにテスト3まで表示される。
まあウェイト挿入で解決するんならそれでいいのでは?



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 19:26:32 ID:Dg3AYSk7]
そうですね。そのつもりです。
バグというには微妙過ぎる現象だし。

原因と回避方法さえ判ったら
想定外の動作はなくなるから安心だしね。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 20:01:13 ID:mOFoW+0U]
一応公式にも書き込んどいたがいいんじゃまいか
要望でなく連絡程度に






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