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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

弾をバキュンバキュン撃ち合うネットゲームを作りたい 3fps



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/05(水) 23:53:20 ID:otFZIO99]
>>1が、ネット対戦可能なFPSゲームを作っていくスレッドです。

皆様のご意見や、FPS作成に関する疑問質問、おもしろネタ等の
書き込みをお待ちしています。  

●オフィシャルサイト
www.geocities.jp/ichizo6/index.html

●過去スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119021/

詳細は >>2にて

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 11:31:44 ID:5tB/TCGB]
触らぬ神に崇り無し

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 14:05:37 ID:64ko+egP]
触らぬ糞に病原菌無し

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 14:17:41 ID:LVaRayMW]
最大の戦犯は3fps目を立てたフリゲ乞食だな。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 14:38:32 ID:5tB/TCGB]
妬みレスでスレを地道に進めたヤツらだな。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 15:29:06 ID:2nmKTB3m]
>>81
お前が一番悪い

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 19:26:47 ID:64ko+egP]
>>83
激しく同意。

>>1はもう既にやる気ゼロ、何の進展も無いにも関わらず、
フリゲ乞食は己の腹を満たすために無駄にこのスレを立てたわけだな。
その自己中っぷりは中国人も顔負け。

前スレから今まででどれだけの進展があったか考えた上で、
このスレを立てたフリゲ乞食は削除依頼出して来いよ。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 20:11:56 ID:5tB/TCGB]
書き込みがなくなったら、必然的に
スレ立てる必要なくなるんじゃね?(^^)

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/15(土) 22:17:38 ID:5CGx4iGo]
まとめると、ロブロブ氏ねってことだね。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/16(日) 21:55:02 ID:jMvPgHfN]
ロブロブって何ですか?



90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/19(水) 22:48:22 ID:+2lmyr+f]
ttp://rob2.jp/じゃないか?

91 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/04/24(月) 00:10:03 ID:p4RPeaW/]
お久しぶりです。実行ファイルをバージョンアップしました。
更新箇所としては、メニュー画面がつきました。
gamdev.org/up/img/5403.jpg

それから、以前頂いたローディング画像を、MODとして使用できるようにしました。

www.geocities.jp/ichizo6/download.htm

詳細につきましては明日、ご報告します。


92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 00:45:23 ID:nkWUJgeq]
激しく労力の投入対象を誤っているな。
まずはFPSゲームとしての基盤となる根幹のゲームシステムをしっかり完成させろ。
HDRもモーションブラーもフェイスアニメーションも所詮は枝葉でしかない。

>>1にはFPSゲームのフィロソフィーに対する理解が欠如している。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 00:46:08 ID:KKz9KtUQ]
更新しないなら新スレ建てんなボケ派としては、
何事も無かったかのようにテストプレイ。

線路に奥の壁に張り付いてゴソゴソしてたら壁抜けの図
ttp://gamdev.org/up/img/5404.jpg

ブラーが厄介で、
特に線路奥の白っぽい床が何も無いのに沸騰状態に見える。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 01:34:37 ID:mzmfOZns]
>>91
GJ!!


95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 13:51:19 ID:b8m3mu3E]
マルチさえ実装すればあとは望まない。まずはマルチだ。
まぁ、その部分が大変なんだろうが、頑張れ。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/24(月) 19:03:50 ID:hYloR4Zl]
俺も思う。
とりあえずWinSockでマルチだ。
DirectPlay?
何それ?食えるのか?

97 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/04/24(月) 21:08:01 ID:p4RPeaW/]
>>92
それが正解なんでしょうが、面白そうなものを見つけると、自分もやりたくなってしまう性分なんです><

>>93
たまにそうなってしまいます。
複数の壁に同時にぶつかっているときの処理がまずい気がするのですが、原因がわかりません。
根本的な解決にはなりませんが、一定時間ごとに座標を記憶しておいて、
壁にめり込んでしまったら、その座標に復帰させるとかすればいいかも?

テクスチャのαを輝度につかっているので、穴あき床の穴の部分が光っているようになってしまいます><
αを透明度として使っているテクスチャと、輝度としてつかっているテクスチャを分けて処理しないとマズイ。

>>94 どうも!!

>>95-96
当初の目的はそうでしたね。
DirectPlayは廃止だそうで、あ〜困ったどうしよう・・・
前スレにWinSockを解説しているHPアドレスがあったような。

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/25(火) 18:26:55 ID:AQO9IjXX]
初心者はこれで十分だと思うよ。
images-jp.amazon.com/images/P/4797323604.09.LZZZZZZZ.jpg

外からアクセスできる鯖立てないとね。


99 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/27(木) 18:52:26 ID:zTknHamn]
マルチってなに?マルチポスト?



100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 00:13:39 ID:FQjIdQvJ]
もはや>>1が光臨してもほとんどスレが進まなくなったな…
どうでもいい部分ばかり作りたがる>>1はゲーム開発に向いていないようだ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 00:57:28 ID:PH3n3V8y]
ゲーム製作以前に、
>>1には大規模ソースを扱う能力が無い。
規模と進行速度が見事に反比例だからな。
先が見えた。

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 01:18:32 ID:9cLs4g2K]
だから言ったでしょ。
一人でFPS作ろうなんてのがそもそもの間違い。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 09:07:11 ID:MsACIxME]
ソース晒してみたら?
引き継ぐとかじゃなくアドバイスを得やすいんじゃないかな。


104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 14:06:26 ID:O29Nn5v1]
>>103
スレの初期はソース晒してた。
しかし技術的なレスが皆無だったため1は、ネタスレ路線に変更、ソースは非公開にした。

実際、他人の書いたソースは読む気にならない品w


105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 20:32:28 ID:pBJqxWkb]
そのソース読んでバグ解析しても、
そのうちやるみたいな事書いて、
実際何もしなかったみたいだけどな。

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/28(金) 20:48:18 ID:v3ka4AGl]
出さないよりは不定期でも出した方がいいような希ガス、誰かバグ指摘してくるかもしらんし
というかソース見ないとどこがどうなって何に悩んでるのかわからんしな

107 名前:名前は開発中のものです。 [2006/04/29(土) 04:55:05 ID:xLo9oX36]
お前ら勘違いすんなよ。
こうやってじらして意味不明な開発やって、あーだこーだやるのがこのスレの本当の趣旨なんだ。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 09:32:08 ID:H7WUo/7W]
また外野が愚痴ってスレ進めてるのか

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 21:31:35 ID:BSsZtvjj]
と、内野が申しております。



110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 21:49:08 ID:+czLEZUI]
そこで審判が

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/29(土) 23:30:07 ID:UXzQo6EY]
おもむろに

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 00:44:58 ID:y0UqwV7N]
股間のジッパーを下げると

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/04/30(日) 21:21:38 ID:jfepL9YH]
内野が興奮して

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 18:02:48 ID:ra4zWDny]
審判の熱く硬くなった肉棒を鷲掴みにし

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 18:43:07 ID:TGtTaDBY]
内野「 Good size ! 」

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/01(月) 20:50:58 ID:KOBXFTlC]
ウチノ って誰かと思った

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/02(火) 02:35:22 ID:t2ObBUHW]
クソスレ。終了だな。

118 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/05/03(水) 20:41:53 ID:hMow+pha]
>>98
ありがとうございます。本屋さんで探してきます。

>>99
この場合、マルチプレイヤーでしょう。

>>100 最近思うのですが>>1に向いていることって殆ど何もない気がします><

>>101
ソースが何万行となると本当にワケがわからなくなってきました>< 
行数の75%はコメント文と空白の改行で占められている気もしますが・・・

>>102 ><

>>103-107 本当に>>1のソースが見たいのですか?><

>>105 ごめんなさい。

>>108-117 一行小説スレにしないでくださいw

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/04(木) 01:37:09 ID:NQwkVoGu]
>>118
>何万行となると
……まさかとは思うが、クラスで分けてるよな?いや、念のためだ、ソース見てないからな、念のためだ



120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/05(金) 12:13:29 ID:HQ3RpcqM]
マジで、モーションブラーOFFがほしい。あれじゃかなりの高性能PCじゃないとサクサク動かないぞ。

121 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/05(金) 13:05:25 ID:nmAUIAl+]
スペック云々以前に 無 駄

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/05(金) 13:33:20 ID:9G+KH+19]
ようやく起動できるようになったと思ったらよくわからんグニャーっと伸びるような像がでるだけでFPS1切ってる

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 21:12:55 ID:vZ6mwLpM]
ATI系のグラボは作りが硬いから、きちんと命令してやらないとOS巻き込んで落ちたり、FPSが1になったりする。
公開する意図でのDirectXの開発はATI系のグラボでやった方が良い。


124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/06(土) 22:22:35 ID:/b/hoqsM]
>>123
そうなのか、一つ勉強になった

125 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/05/07(日) 14:07:55 ID:fNyta3Zf]
>>119 継承できるものが多いのはクラスにしています。一応・・・

>>1

if(XXX)
{ //コメント
  xxxxx
}

for(XXXX)
{//コメント
    XXXX
}

という感じで改行する派なので、そうでない人より行数がおおい気がします。

>>120-121
ウヘーン('A`)。描画用のサーフェスを用意したり、スクリーンモード切り替えても
落ちなくするの大変だったのに・・・

>>122-123
前スレでも同じ現象の方がおられましたね。
固定機能で描画しても、表示が変になるってのは原因が良くわからない・・・
>>1の使用しているグラフィックボードはGeForceなんですが、ATIのグラフィックボード
に差し替えて、ソースを修正して描画処理を少しづつ止めていけば、問題場所が特定できるかな?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 15:46:36 ID:WvEZc7kz]
>>125
ウチのVGA、SapphireのRadeon9600XTだが謎現象は出ないな
もしかしたらドライバの問題かもわからんね

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/07(日) 16:05:16 ID:G9SY6hqd]
おなじくRADEONのX800GTO(256M)。問題なくうごくよ。
今日確認のために起動させたけど、なかなかあのゲームすごいじゃん。
>>1ガンガレ。応援してる。

128 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/08(月) 00:02:44 ID:HZMi97c7]
RadeonとGfoって、動作が異なるよ。
距離30000ぐらいのフォグ。Gfoでちゃんとなるのに、
Radeonだと変になった。

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/08(月) 01:32:50 ID:uDoRotEI]
変ってのが良く分かんないけど、多分設定ミスかと思われ。



130 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/14(日) 04:53:17 ID:d+AJpjcf]
age

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/14(日) 10:12:51 ID:4EAQsWVE]
ダーツに興味ある人はいませんか?
初心者、上級者一切問いません。ダーツを愛する方ならどなたでも結構です。

実はあるダーツ店のマスターが客が来なくてとても困っているようです。


  ↓↓↓ 詳細はこちら ↓↓↓
sports9.2ch.net/test/read.cgi/bullseye/1111230059/431-452


できればこのマスターに励ましの言葉をお願いします。
また、もしこの店の近くにお住まいの方はお店の方にも行ってあげてください。
困ったときはお互い様です。ダーツを愛するもの同士助け合いましょう!

132 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/18(木) 01:54:47 ID:Png+fJFs]
age

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/18(木) 21:11:35 ID:OtUhXb0c]
このスレは素材募集するわけでもなく、
動作確認以上のデバッグ作業をするわけでもなく、
プロジェクトスレッドと言うよりは、
>各種統一スレッド
>単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ
                                  ^^^^^^^^^^^^^^コレじゃないだろうか?

134 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/18(木) 21:31:07 ID:TTM85Yo/]
FPSの名を借りた雑談スレ

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/19(金) 08:50:24 ID:z4J1O0y0]
いわゆるクソスレ

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/20(土) 19:27:18 ID:g3Xf4xT5]
hohoho

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:00:59 ID:LtDK3Ca0]
お前等ストーカーかよ。
文句言わずに放置しろ。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:07:21 ID:NyIE3cQf]
ストーカー対象すらいない
放置対象すらいない

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:40:21 ID:LtDK3Ca0]
俺とお前がいるじゃないかw



140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 12:55:39 ID:NyIE3cQf]
それもそうだな。
よし俺とお前で全く新しい革新的なFPSをつくろうじゃないか!

#include <windows.h>
#include "FPS.h"
int __stdcall
WinMain(HINSTANCE ins, HINSTANCE prv, LPSTR cmd, int shw)
{
FPS fps(ins, prv, cmd, shw);
  return(fps.play());
}

俺はソースは書いたから、お前はヘッダーの方を頼む。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 14:13:49 ID:LtDK3Ca0]
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//FPS.h
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#ifndef_FPS_
#define_FPS_

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//マクロタイプ宣言
#definenullNULL
typedef unsigned longUlong;
typedef unsigned shortUshort;
typedef unsigned charUchar;
typedef wchar_tWchar;

#defineMAX_PLAYER96//最大プレイヤー人数
#defineMAX_PLAYERNAME8//最大プレイヤー名
#defineMAX_CHARACTOR1//最大キャラクター数
#defineMAX_MESSAGE55//最大メッセージ文字数
#defineTIMEOUT10.0//タイムアウトまでの時間
#defineMAX_BUFSIZE1024* 8//最大パケットサイズ

//以下、各プレイヤー通信制御フラグ(サーバーでのみ使用)
#definePACKETFLG_RECVEND0x00000001//受信済みフラグ
#definePACKETFLG_SENDEND0x00000002//送信済みフラグ
#definePACKETFLG_FULL0xFFFFFFFF

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 14:15:36 ID:LtDK3Ca0]
//以下、プレイヤーステータス
#definePLAYERSTT_CONNECT0x00000001//接続フラグ
#definePLAYERSTT_FULL0xFFFFFFFF

//以下、キャラクターステータス
#defineCHARSTT_BEING0x80000000//存在フラグ
#defineCHARSTT_LIVE0x40000000//生存フラグ(描画フラグ)
#defineCHARSTT_MASKROT0x3FF00000//回転マスク
#defineCHARSTT_SHIFTROT18
#defineCHARSTT_LEFT0x00010000//左
#defineCHARSTT_RIGHT0x00020000//右
#defineCHARSTT_MASKMOVEX0x00030000
#defineCHARSTT_UP0x00040000//上
#defineCHARSTT_DOWN0x00080000//下
#defineCHARSTT_MASKMOVEY0x000C0000
#defineCHARSTT_ACT1ST0x00001000//第1アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT2ND0x00002000//第2アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT3RD0x00004000//第3アクションフラグ
#defineCHARSTT_ACT4TH0x00008000//第4アクションフラグ
#defineCHARSTT_FULL0xFFFFF000
#defineCHARSTT_MASKJOB0x00000F00//職業フラグ
#defineCHARSTT_SHIFTJOB8
#defineCHARSTT_FULL0x00000FFF

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 14:16:34 ID:LtDK3Ca0]
typedef struct{//キャラクターデータ
UlonguloStt;//キャラクターステータス
floatflX, flY;//現在のキャラ座標
}ST_CHARACTOR;

typedef struct{//プレイヤーデータ
UlonguloStt;//プレイヤーステータス
WcharpchName[MAX_PLAYERNAME];//プレイヤー名
ST_CHARACTORpstChara[MAX_CHARACTOR];//キャラクター情報
}ST_PLAYER;

//以下、>>140
class FPS{
private:
intplay();

public:
FPS(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int);
~FPS();
};

#endif//_FPS_

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 14:18:13 ID:LtDK3Ca0]
じゃぁFPS内よろしく。
FPS.h変えちゃって良いから。
期待してるよ。


145 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 15:08:19 ID:scDDWgBC]
ワロタ

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 16:15:15 ID:NyIE3cQf]
関数の実体はヘッダーファイルに書くに決まってるだろ!
全ソースは俺が書き終わったわけだから、
あと書けるのはヘッダーファイルしかない。

まぁ良い、足りないところはscDDWgBCにお願いするとしよう。
笑いがタダなのはマクドだけだからな。

そこで気になったんだが、
#defineCHARSTT_SHIFTROT18
が20じゃないかと思うのだが。

あとST_CHARACTORでZ座標が無いのは
地面の高度が常に0という仕様だとしても、
ピッチが管理できないのはちょっとイヤ〜ンだな。
回転マスクに含まれるのかな。。良く判らん。

ST_PLAYERに言えることだが typedef struct { } AAA;
でなくても struct AAA { }; で良い。文法的には問題無いが、
俺的にはNGだ。実際どうするかはscDDWgBC決めることだがナ。

まぁまかせた。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 16:47:40 ID:LtDK3Ca0]
すまん。
俺が全部悪い。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 19:23:48 ID:LSC87mcQ]
良スレだああああああああああ!!!!!!!うひょおおおおおおおおおおおお

149 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/21(日) 20:06:52 ID:scDDWgBC]
通信はFPSのメインルーチンとは別スッドレにしないとダメだな。



150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 22:01:27 ID:qEKCr/Du]
初心者的質問で悪いんですが、
FPSって明示的に発生させるスレッドって、
何と何と何が…必要ですか?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 22:58:57 ID:5V6q7cex]
1:ゲームオブジェクト駆動スレッド(含描画)
2:通信制御スレッド(制御だけ処理は1に移譲)
3:ウィンドウメッセージ処理スレッド(普通コレがアプリケーションプロセス)

あとは必須じゃないけど普通やる

4:サウンドストリームスレッド
5:ファイル読み書きスレッド

そして最近流行の

6:物理演算スレッド

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 23:06:56 ID:qEKCr/Du]
おぉ、明快な説明ありがとうございます。
ただ1と6の違いがよく判らないのですが。
(「物理演算スレッド」でググッてもうまく検索できなかったorz)
重い物理演算だけスレッドで実行するという解釈で
よいでしょうか?


153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/21(日) 23:11:29 ID:LtDK3Ca0]
メッシュ作る時や、通信の時は、システム掴む回避策として別スレッド作るけど、
それ以外ってパフォーマンス的に見てどうなんだろうね!?
俺は使ってない。

>151
パフォーマンス上がる?

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 04:01:30 ID:SvoexFZM]
物理演算別スレにするのは初動計算するときだけ。
爆発とかで大量のオブジェが一気に動き出すと
スレッド分けてないと一瞬ゲームが止まる。
まあそのぶん爆発の影響が数フレ遅れるから見た目は変ちゃ変だけど
計算が終わったオブジェからどんどん動かしたりしてごまかす。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 10:58:49 ID:7oi29hZC]
某メジャーなFPSで、爆発で一瞬とまるやつあるな。
不用意にスレッド分けると、
クリティカルな処理への対策が面倒くさい。

156 名前:153 mailto:sage [2006/05/22(月) 11:22:21 ID:vmxWHffY]
システム掴んじゃうのはしかたないよね。
UI管理しているスレッドが止まるのであればマルチスレッド回避だろうな。

>>151が列挙した3,4,5に関しては疑問だよ。
マルチコアの場合はパフォーマンス上がるかもしれない。(詳しくは知らんけど)
しかし、それ以外は作業量に見合ったものは返ってこないと思う。

むしろ管理しづらくなったりするデメリットの方が目立つ気が。
どうよ?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/22(月) 11:29:02 ID:7oi29hZC]
クリティカルな処理でバグがでるのがオチだろう。

158 名前:名前は開発中のものです。 [2006/05/22(月) 15:24:36 ID:OKURF6Ug]
1最近いないじゃん

159 名前:151 mailto:sage [2006/05/22(月) 20:03:36 ID:SvoexFZM]
>>156
4、5はまあFiberみたいのでやるのもありだね。
でもサウンドは再生メッセージ発行したらあとは
オマカセだからそれほど面倒じゃないんだけどなぁ。

ただ、3はフルスクリーン限定のアプリならいいかもだけど
ウィンドウモード対応しようとすると必須じゃね?
タイトルバーつままれるとMessagePump回らなくなるのはどう対処してるの?
確かにパフォーマンスのためのスレッドじゃなくてとほほだけどさ。



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 22:56:04 ID:yycSemds]
交差点で事故ったバイクの人が1だったのかもしれない。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/23(火) 22:59:02 ID:wZQkbHCs]
まだこのスレで1に拘ってるのって、1人?

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/05/24(水) 08:22:45 ID:WEpxQxem]
3人

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 12:52:13 ID:1FKBTXqY]
>>146
オチは?
面白くないんだけど。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/24(水) 20:07:29 ID:rcV0lGpE]
>>163のオチに期待。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 15:46:51 ID:WTleOPpM]
f31.aaa.livedoor.jp/~zgpinfo/pukiwiki/pukiwiki.php?cmd=read&page=%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%2F%A3%B1%BF%CD%BE%CE%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0#content_1_2

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 15:50:32 ID:WTleOPpM]
f31.aaa.livedoor.jp/~zgpinfo/pukiwiki/pukiwiki.php?cmd=read&page=%A5%B5%A5%F3%A5%D7%A5%EB%2F3%BF%CD%BE%CE%A5%B7%A5%E5%A1%BC%A5%C6%A5%A3%A5%F3%A5%B0#content_1_3

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 20:05:44 ID:E4Epa1HB]
製作乙。
単に報告だけなら別にいいけど、
評価とか必要ならその旨書いたほうが良いと思う。



ってか、ここはネットに対応できないFPSの墓場かw

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 20:15:49 ID:zEwaCLRx]
スレが進めば、またスレを立てないといけないな。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/05/27(土) 20:18:41 ID:E4Epa1HB]
ここ使い切ったら↓に統合すればいいんじゃないか?

統一3Dスレ
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/



170 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/08(木) 19:59:56 ID:GdmA7mm8]
だれか200人対戦バンゲリングベイを作ってよ

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/08(木) 22:10:36 ID:+GCC8Z3n]
ここは作成するスレだから、
言い出しっぺの法則に基づき>>170が作れ。

172 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/09(金) 15:42:13 ID:R7AtSDV1]
これってシェーダーが必要なの?
オンボードな俺はどうすれば・・・・

173 名前:名前は開発中のものです。 [2006/06/10(土) 22:13:51 ID:SE35f4PS]
>>172
シェーダー内臓のチップセット買えばおk
www.4gamer.net/news/history/2006.06/20060608215142detail.html


174 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/06/13(火) 21:16:18 ID:AFtmE314]
ものすごいお久しぶりです。

DirectPlayが終わるという話なので、Winsockのサンプルソースをパクって
文字列を送りあえるプログラムを作りました。
gamdev.org/up/img/6141.jpg

現在のところ、ホストPC1台とゲストPC1台の、2台でしか通信できないです><
多数のゲストPCと接続するようにしたいのですが、現在のところ、そういう
ソースサンプルが見つかっていません・・・

多数のPCと接続できるようになったら、ソースを含めてUPしたいと思います。

175 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/06/13(火) 21:32:16 ID:AFtmE314]
>>126 >>128 >>129
何となく、>>1のプログラムの問題のような気がします。
今度、グラボを買う機会があったら、radeon製品を購入して比較してみたいと思います。

>>127 ありがとうございます!

>>133-139 ><

>>140-149
わーい!いろいろ参考にさせていただきます!
続きソースをきぼんぬ

>>151-159 なるほど。

176 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/06/13(火) 21:32:51 ID:AFtmE314]
>>158 しばらく暇なのでいろいろ書き込めると思います><

>>160-164 ><<

>>165-166 お〜なんかすごそう。早速DownLoadしてみます。

>>167-169 うーん……どうなんでしょ?

>>170-171 1人がヘリコプターで残り199人が砲台とか?

>>172-173
一応、シェーダを無しのグラボでも動くように作っているはずですが……
高機能なグラボである方が望ましいと思います。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/17(土) 11:14:55 ID:YoulRuB+]
>>174
一応まだ続ける意思があったのね。
まぁ、気長に頑張れ。スタルカーとどっちが先に
出来るのか楽しみだが。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 16:59:01 ID:pV4NRLiz]
>>1デタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

179 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/06/18(日) 19:01:14 ID:REGJEFin]
>>177
どうも!
スタルカーは来年3月発売予定らしいですね。
htp://www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/0711.html

>>138 わたしはオバケデスカ━━━━━━!!

なんとかWinsockを使用して、ホストPC1台と複数ホストPCを接続し
LAN経由でメッセージを送信できるようになった気がします。

ホスト側スクリーンショット
gamdev.org/up/img/6187.jpg
ゲスト側スクリーンショット
gamdev.org/up/img/6188.jpg

ソースと実行ファイルはこちらです。何かあったら教えてください。
弾をバキュンスレ(実行ファイル)
gamdev.org/up/img/6190.zip
弾をバキュンスレ(ソースファイル)
gamdev.org/up/img/6189.zip

現在、送受信できるデータの種類が1種類の構造体だけなのですが、
連続した数値など、可変長ないろいろな構造のデータを送れるようにしたいです。

「データの総件数」+「データ識別コード」+「データ1」+「データ識別コード」+「データ2」……

という形式で送って、受信側で識別コード別に分解するようにすればいいかな?



180 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/06/18(日) 23:20:03 ID:REGJEFin]
うーん、簡単に済ます方法はないだろうか?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/18(日) 23:23:28 ID:etwfQmPT]
それが一番メジャーだと思われる。
無難な道を行け。


182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/19(月) 00:18:21 ID:kqffXxly]
スペース押したら「わは〜!!!」ってwwww

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/06/22(木) 17:17:13 ID:gekFpRxN]
>>1
てっきり辞めたと思ってたよ・・・
がんばれ応援してるぞ

184 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/02(日) 14:10:52 ID:WNgCn+cM]
>>1(笑)

185 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/03(月) 02:35:20 ID:Dc0v5YZH]
マダー?

186 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/03(月) 06:20:22 ID:rH5zZQhX]
まだやってたの?
プロの人からヒントやアドバイス等を受けてそれを元に一人でタラタラ作るより、
複数の人と共同作業でやったほうがものすごい効率良いと思うんだが?
勉強しながら作ってるようにしか見えない。
教科書見ながらテスト受けるのと一緒。
全然進んでるように見えないんだけどw
まずはそれなりの知識と力量を蓄えろ。
しっかり準備してから事を行えってこと。
プログラミングもままならない初心者が一人でFPSを作るとかwwwww
しかもオンラインwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwwww

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/07/03(月) 19:53:46 ID:nw36t3wK]
煽るにしても一度はDLしてテストプレイしたほうが良いと思います。
とりあえず、

煽りレス←いまココ

擁護レス

>>1ウマー

188 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/09(日) 18:05:55 ID:VZYSKlBg]
あげてしまえ☆

189 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/09(日) 19:11:01 ID:hIAvXKh5]
意外に奥が深いガンダム系CGIゲーム MST  5会場
homepage2.nifty.com/gyakuten/gyakutenhp/gyakumain.html



190 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/16(日) 20:05:43 ID:0QibtcQ6]
わげ

191 名前:名前は開発中のものです。 [2006/07/22(土) 04:52:57 ID:/ldyy1Al]
age

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/03(木) 22:55:21 ID:U7nKWIn8]
なげ

193 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/18(金) 13:57:58 ID:pOniTX9c]
csのマップ製作スレはないですか?
pcゲーム板にcs本スレはあるけど、マップとかMOD製作者のスレはなかったです
ここにもない?

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 14:21:31 ID:gdkYz1mu]
>>193
□■HALF-LIFE2 -SDKスレ-その3■□
game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1134408093/

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/18(金) 20:51:56 ID:ex/HGm+H]
>>193
俺には解読不能なスレなので、憶測だが、
ひょっとして万が一ここの事かもしれない。

FPSゲーム付属のマップエディターでマップ作成
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091439034/

196 名前:名前は開発中のものです。 [2006/08/25(金) 23:01:21 ID:k87Q7MhB]
あげ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/25(金) 23:15:59 ID:OpJsc6TU]
このスレどうすんのさ?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 05:50:00 ID:A/pjxCbj]
どうしてほしい?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 12:15:26 ID:Xe1T2ygq]
ネットワークじゃなくていいからFPSゲームをつくりたい



200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 15:40:07 ID:APQypR24]
>>199
1からFPSゲームエンジン作りたいならDirectXやれ
ライブラリ使ってもいいならOgreやIrrlichtをもとにしろ
------
自分の考えたマップで遊びたいだけなら適当なFPSを
買ってマップを作れ
武器とかいじりたいならMOD環境のあるFPSでコードいじれ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 20:44:04 ID:EA84iFYm]
それじゃ、俺が難問をだすから、解いてみてくれ

任意の長方形(壁)と、円(プレイヤー)の
超高速な当たり判定を教えて栗

でも長方形はいろんな形や角度をもったものだから、
壁のあるなしを格納した2次元配列を用意するとかぬかした奴は
シベリア送りだ! どうだ、参っただろう?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 20:52:34 ID:A/pjxCbj]
> 円(プレイヤー)
円ヒロシが主人公のFPS?

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 21:18:08 ID:EA84iFYm]
>>202
貴様!グラウンド10周だ!

良くある手は、長方形に円の半径を加え、
外側に太らせた長方形と、点(プレイヤー)の判定問題に置き換えるとかだな
しかし、高速化はこれぐらいでは終わらない

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 21:26:30 ID:A/pjxCbj]
なんだよ、このスレ見てるの二人かよ!

ところでFPSなら円じゃなくて球じゃないか?

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 23:11:46 ID:EA84iFYm]
>>204
貴様!!3Dなど、1億光年速いわ!グランド5周!

長方形の4頂点から、あらかじめ長方形を包括する境界ボックス
を求めておき、各線分と点の位置関係を調べる前に、境界ボックス
に点が含まれるか調べるという手もあるな!

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 23:26:02 ID:/Y8cC1XS]
>>205
先生と呼ばせてください!

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/26(土) 23:52:29 ID:Xe1T2ygq]
>1億光年速いわ!
距離だって

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 00:31:58 ID:dFeoYI3n]
光速の205に敬礼。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 18:58:14 ID:ddpPuObZ]
入門書読めば書いてあるような事に
なに鼻息荒くしてんの?



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/27(日) 20:26:06 ID:BlvLEMRF]
よく考えると、長方体を外側に膨らましただけだと、角の部分は
球がぶつからなくても、ぶつかったこと誤判定される可能性があるじゃん。
それより、点が、線分の右側にあるか左側にあるか判断する最速方法を知りたい。
やっぱ外積使うのが最速かな?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 02:01:24 ID:fQgkYKBQ]
もういいから

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/28(月) 23:24:03 ID:u5ugAYzb]
四角形と線分がぶつかっているか調べるのはどうすればいいの?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 00:37:44 ID:IhhKOa9o]
お題を採点:0点

二次元か、三次元か、
辺が軸に平行な長方形か、そうでないのか、
基本的な条件が不明である。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/08/29(火) 22:49:42 ID:GQlGCseh]
>>213 205でキレてるから、2次元だろう。
平行な直方体同士なら、AABB法だったか、ABABA法だったか知らないけど、
直方体を、xyz軸と 外積に投影した影が重なるかどうかで、衝突判定するのが最速かな?
やったこと無いけど。

215 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/04(月) 20:49:33 ID:OHwA/68p]
ぼくのS.O.Sが君に届かない
パーティー パーティー パーティー
にぎやかなパーティー

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/05(火) 22:17:50 ID:ilYrPLWP]
当たり判定が円柱とか10年前の古代遺産FPS作ってどうすんの

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/06(水) 19:15:14 ID:tQa01Foq]
別に円柱でもいいと思うけど

218 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/10(日) 20:17:23 ID:irPCdvP3]
マウスでカメラの向きを操作するとカクカクぎこちない。
どのようにしてスムーズにしてるんだ?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 16:11:40 ID:BKVF8lNw]
>>218
相対移動量で取ってるか?
普通のFPSはそれに倍率かけて動かしてる

「カクカクぎこちない」が実際にどういう動きなのかわからんが
処理落ちしてるだけだったらぬっ子ロス



220 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/11(月) 22:52:15 ID:62C0YQHk]
>>219
相対移動量なんかとってない・・・ってか取り方教えてください。
処理落ちでは無いよ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/11(月) 23:51:19 ID:YyVBHXW7]
横から失礼。

DirectInputだと相対値で貰うような希ガス。
絶対値だとしたらWinAPI?
やった事無いけどなんかカクカクしそうな悪寒。←妄想ですごめんなさい。




さてID変わるまで潜行するか。。。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 00:17:28 ID:OVgio6Kg]
前回のフレーム位置との差を取って、適宣割って小さくするだけでOK

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 00:18:48 ID:OVgio6Kg]
修正)フレームでの位置


224 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/12(火) 00:57:40 ID:NjjNbyaN]
>>222
初心者だからよくわかんない
こうなってしまった。

ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得
カメラの角度CXにMXをたす、CYにMYをたす
CX+=CX-前回のCX  CY+=CY-前回のCY
カメラの角度設定(CX/2 , CY/2)

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 01:17:22 ID:2yKCqHR4]
>>224
無茶をするね…。毎フレームマウスをウィンドウ中央に戻してるの?
最後の÷2の意味が全くわからないが、
毎フレームマウスを戻してると仮定して、
カメラの角度設定(前回のCX+(MX*移動量倍率), 前回のCY+(MY*移動量倍率))
とすればいいのでは?というのが>>219で言いたかった事。

もし毎フレームマウスを中央に戻してないならそれがガクガクする原因だろ。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 01:44:38 ID:OVgio6Kg]
マウス中央に戻す必要ないですよ。
カーソルは中央に表示しておいて、カメラだけ動かせばいいだけだし。

あと、相対で取得しただけじゃ同じ動作になる。
(一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまうため)
マウスの動く量を別にとっておいて、カメラは毎フレーム少しずつ動かすべし。

というのは例であって、他にも方法は有ると思う。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 08:57:26 ID:2yKCqHR4]
>>226
>一気にマウスを動かせば補間もなく一瞬で移動してしまう
それが普通のFPSのカメラの動きなんだけど?
どんなに速く(大きく)マウス動かしても
一瞬で後ろ振り向けないFPSとかありえんでしょ。
>マウス中央に戻す必要ない
これも>>224では「ウィンドウの中央からマウス(MX,MY)の移動量を取得」
と言っているので戻さないとカーソルがウィンドウの中央から離れる程
カメラの移動量が大きくなるというアホ仕様になるよ?

まあもしかしたら>>224のやりたい挙動が>>226なのかもしれんがw

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:s [2006/09/12(火) 13:04:07 ID:zQhSu3QX]
>>1はどこに行ったわけ

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/12(火) 23:17:40 ID:1lWoa4q7]
>>228 遠洋漁業



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/24(日) 00:26:15 ID:o9RwYzIw]
スレ違いかもしれないが質問

マップエディターを作っているのですが
地形用の複数の画像を表示して(追加もできる)
スライダーで動くようにして選択してる画像を適用したい

要するに画像一覧は増減してどれが選択しているのかわかればいいのですが
これ実現するにはPictureBoxを動的に追加するしかないのでしょうか?

231 名前:名前は開発中のものです。 [2006/09/24(日) 21:13:07 ID:fNOQXuiW]
ageなきゃ誰も気付かんよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 11:42:55 ID:K1VqUB7q]
普通質問つったら、環境やら言語やら書くわな。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/09/29(金) 22:44:13 ID:nbuZavay]
あらかじめPictureboxを15個くらい放置しておいて
画像を差し替えればいいんじゃないかな?

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 16:42:56 ID:LsndeQRI]
みんなでカウンターストライクみたいなモナーストライク作らないか?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 16:47:06 ID:1JCS9YbC]
あなたは何ができるんですか?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 20:00:26 ID:JVA43dog]
モデリング・tex・サウンド
マルチメディア関連だな

237 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/01(日) 20:34:55 ID:TXL8217N]
オフラインなら作れそうw
オンラインじゃなきゃツマンナイよね

238 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/01(日) 23:03:10 ID:vSDuxH9i]
>>1さん居ないみたいなんで、このスレ使いまわして良いですか?
私も作りたいんですよね。
バキュンバキュン撃ち合うやつ。

239 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/01(日) 23:07:13 ID:TXL8217N]
>>238
期待しちゃうぞw



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 23:19:12 ID:ZonPGeAZ]
>>238 超頑張れ!

241 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/01(日) 23:39:09 ID:ycvjQit3]
期待age

242 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/01(日) 23:44:05 ID:vSDuxH9i]
ココです。
www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/

今日VIPの方々に手伝っていただき10人の同時接続を確認しました。
感謝m(_ _)m

弾撃って、種族増やしたりしたら、自分も求めているゲームになるかなぁ。なんて。
頑張ってみます。

が、本職が鬼忙しいので進みは激しく遅いと思います。
その辺りはご了承ください。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 23:46:24 ID:JVA43dog]
>>242
pakの中身教えれ
グラフィックはどうなってんの?サウンドはどう?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/01(日) 23:51:38 ID:JVA43dog]
メニュー画面とロード画面でも作るかぁ・・・

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 01:59:50 ID:r4uQyxEF]
MODって何?
音楽形式?

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 02:15:15 ID:k8OrUROR]
>>245
MOD=Modification
(主に海外PC)ゲームについてくるエディタ、開発環境を
使って、ユーザが追加・変更マップ、モデルなどを作成
すること。ゲームの一部分を変更するだけのものから、
見た目もルールもジャンルも変えてしまうような大規模
なものまで存在する。(FPS→レース、RPG、パズルなど)

日本でいうゲーム改造というアングラな雰囲気ではなく、
ゲーム開発会社公認でかつ、業界への登竜門として
認知されている。ゲーム開発者が実際に使うツール・環境を
触れるので学習にも最適。(日本においては英語の壁があるが…)

例えばカウンターストライクはHalf-lifeを元に2人の
ユーザが作ったMODで、開発チームは会社に雇用され、
ゲーム自体はパッケージ商品となって大ヒット。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 02:30:47 ID:AW9GcUdj]
ゲーム作ってるやつでMODを知らないやつがいるんだな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 02:36:57 ID:r4uQyxEF]
海外のゲーム全然しらなんだ

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 03:17:30 ID:r4uQyxEF]
add-onsみたいなもんか
thx



250 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/02(月) 07:12:23 ID:LYLgU3Pi]
環境書き忘れたw

>>243
なぜに?w

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 07:22:45 ID:AW9GcUdj]
鬼忙しいとかいいつつ結構2ちゃんしてんじゃん

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 08:54:26 ID:OdW/jKpG]
>>246,247
ttp://www.mars.dti.ne.jp/~odaki/mod/index.html
>>245も別にトンチンカンな事言ってるわけじゃないぞ。
(Add-onの意味での)MOD文化で有名なUnreal Tournamentも、
昔はBGMに(メディアフォーマットの意味での)MODを使ってた。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 10:02:50 ID:9EtSHP+x]
>>238は2D?FPSじゃないのか

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 10:14:55 ID:lZUljHCP]
>>249
ゲーム会社が公開したツールを使って作る、ユーザ作成Add-onと
思っておけばオッケー。

255 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/02(月) 11:05:53 ID:acQrkGHi]
うん。2D。
モデリングできないから。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 20:46:20 ID:LpJGqwwR]
>>255
これは期待wwwwwwwwwww

257 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/02(月) 20:51:01 ID:TRqEcwry]
Soldatみたいだな ネット対戦マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/02(月) 22:39:38 ID:LuW9OeUg]
再利用乙。
FPSはファーストパーソン・シューティングゲーム
一人称視点(3D)じゃないとダメだが…
スレタイ本体にはFPSって書いてないし、

そもそもfpsはフレーム・パー・セコンドかもしれない罠。

まぁ2Dでもラグの処理とかはあるんで、
期待します。

259 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/06(金) 02:01:44 ID:yyRTMNSJ]
もう逃げたか



260 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/06(金) 17:42:49 ID:iUr27OLn]
期待しなくて良かった

261 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 21:39:25 ID:vIlSDoU5]
皆様、かなりお久しぶりでございます。
>>1です。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 21:52:17 ID:TJtkWyuX]
だれかトリップチェックよろ

263 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 22:03:54 ID:vIlSDoU5]
>>181 わかりやすいことは正義だと思います。

>>182 「うぴょー!」にしようか悩みました。

>>183 どうも!

>>184 ・・・;

>>185 はい。

>>186 >>187
最善手はその方法でしょう。>>1は、わざわざ茨の道を
突き進んでいる気がしますが、それはそれで面白いかと…ダメ?

264 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 22:04:38 ID:vIlSDoU5]
>>188 >>190 >>191 >>192 >>196 あげあげ><

>>189
SEEDガンダムのキャラについて知らねばならなくなったのですが
>>1は歳なので、1作目のガンダムしか知らなくてピンチです><

>>193-195 >>1にとってマップエディターは遠い未来の話です><

265 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 22:05:11 ID:vIlSDoU5]
>>197-199
自分の背の高さくらいの高度から落ちると死んでしまうような探険家100人が
いっせいに宝を目指すゲームを作るなんてどうでしょう?既にありますねすいません。

>>201-214
「ワンダと巨蔵」というゲームは球と平面で衝突判定しているそうですね。スゴイです。

>>216-217
ウインナーみたいな形状の方が計算が楽かも知れません。

266 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/06(金) 22:05:38 ID:1GuyJN3p]
うほ。
どうしよう。。。
明日UPしようと思っていたのに。。。
新スレ立てようかな。

267 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 22:17:49 ID:vIlSDoU5]
>>218-227
フレームレート可変のプログラムは難題だと思います。>>1のプログラムも少し変な気がします。
でも、この話になると宗派の違いでスレが荒れそうで怖いです><

>>228-229 カニ光線ビー!

>>230-233 マップエディターが完成したら、ぜひ見せてください!

>>234-237
カウンターストライクは元々、ハーフライフのMODだったそうですね。
そんで作者はハーフライフの会社にスカウトされて社員になったとか。

268 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 22:23:29 ID:vIlSDoU5]
>>242
おおっ〜!なんか凄そうです。ぜひ頑張ってください!
でも、ダウンロードしようとしたら「ページが見つかりません」と表示されました><

>>245-258
MODは面白いですよね。でも、みんながMODで遊んだら、ゲーム会社があまり儲からなく
ならないのかな?不思議です。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:55:32 ID:eL8d7wy3]
>>266
正直別スレの方が良い。
ここの>>1はカマッテチャンだから余計な事で荒れる可能性が高い。



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:56:29 ID:TJtkWyuX]
共用でいいんじゃね?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 22:58:00 ID:2dT4Aawb]
>>266
別スレの方がいいわ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:01:23 ID:Jv3ScQLa]
別スレでいいよ。
コイツに期待してるわけじゃないし。

273 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:03:34 ID:vIlSDoU5]
「連続投稿ですか?」とか言われて書き込めなくなってしまいました><
そういえば以前もそんなことがありました。

>>259-260 これは>>1のことではないですね?

>>262 本物の>>1です><

>>266-272 >>1的には全然OKなので、ここを使って貰ってかまいませんよ?

274 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/06(金) 23:03:46 ID:1GuyJN3p]
厳しい人が多いなw

了解。
では、明日UPと同時にスレ立てます。

>>1
ここで告知させてくださいな〜。

275 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:08:49 ID:vIlSDoU5]
>>274 どうぞどうぞ。

ではでは>>1も今からソースファイルをいじるかウッヘッへ・・・

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:29:29 ID:eL8d7wy3]
再利用者が来て人が集まったと思ったら湧いてきて、
自分宛てでも無い書き込みにまで全レスとかマジキモイ、デス。

まぁ、いい。いつもの事だ。

で、話変わって>>1よ。
全く進捗が無いようだが、
その理由を自己分析し細大漏らさず、しかし冗長な表現は避け、
簡潔に示せ。

277 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:31:27 ID:vIlSDoU5]
>>276 すごいバカだからだと思います。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:34:32 ID:TJtkWyuX]
>>276
煽るな
わずかな希望に賭け放置だ放置

279 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:35:23 ID:vIlSDoU5]
あ〜コンパイルすると
「識別名を宣言するのに、型が指定されていません」とか表示されます。
インクルドーファイルの設定とか変えたかな?



280 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:40:10 ID:vIlSDoU5]
hppで記述しているヘッダーファイルを定義しているヘッダーファイルを定義している
ヘッダーファイルを・・・と遡っていいったら、元のヘッダーファイルを定義してる・・・
なんだこりゃ?まあ、私が作ったものなんだけど><

>>278 ごめんなさい><

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:42:16 ID:eL8d7wy3]
> >>276 すごいバカだからだと思います。

いや、それでは全く「細大漏らさず」ではない。
レスする前に書き込み内容をシッカリ読め。

282 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/06(金) 23:49:44 ID:vIlSDoU5]
なんか、ある関数を2回書くとコンパイルしたときエラーになる?
ちゃんとエラーが無い状態で作業を止めて置かないと、
後の自分が苦労することになりますね・・・

>>281 ウェーン><

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:58:39 ID:Jv3ScQLa]
1 ◆/IxQoWJ8KU



キチガイなの?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/06(金) 23:59:42 ID:eL8d7wy3]
ソースコードを持て余すなら、零から書き直せ。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 00:00:14 ID:TJtkWyuX]
だから煽るなよ(;´Д`)バカ野朗トども
ゲ製作技術板の住人のくせして企画の円滑な進行方も知らんのか

286 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/07(土) 00:21:09 ID:Ft7mzJv3]
久しぶりだな>>1

287 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/07(土) 11:07:10 ID:0nOtvS6s]
>>283 キチガイまではいかないと思いますが、ムチャクチャです。

>>284 複雑になるとダメですね・・・。
エラーに関連するソースを一旦プロジェクトファイルから外していったら、コンパイルが通りましたが、
ネットコードのソースまでプロジェクトから外れてしまいました。それじゃ意味ないですorz
up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf89506.jpg
まあ、ロストフォーカスやリストア処理に影響しなかっただけマシかもしれません。

>>285 面白いのでいいんじゃないでしょうか?

>>286 お久しぶりでございます。

なんかお金が溜まったので、今からアドリブでサイクリングしつつ、発見した郵便局に1ヶ月分の
未納年金を納めて回ってくる旅にでます。ではまた。

288 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/07(土) 14:45:04 ID:3igUERI9]
スレ立てられませんでした。。。
誰か、お願いできる?。。。orz

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 14:57:52 ID:BX9eGM05]
スレタイとテンプレよろ



290 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/07(土) 15:06:05 ID:3igUERI9]
やたー!
ありがとう。

-----------------------------------------------------------
スレタイ:誰もが面白いと思えるネットゲームを作ってみる
-----------------------------------------------------------
基本的に対戦型のネットゲームを作っていくスレです。
私の希望は、誰もが面白いと思えるゲームをより多くの人にプレイしてもらう事にあります。
色んな意見や質問、お待ちしております。

www.geocities.jp/yoshism_abc/ExeScrap/
-----------------------------------------------------------

こんな感じで、お願いしますm(_ _)m

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 15:29:47 ID:BX9eGM05]
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。

スマンコ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 15:44:44 ID:jP39UymQ]
>>290
代わりに立てたお

293 名前:yoshism ◆cLSKAGShJw mailto:sage [2006/10/07(土) 15:56:55 ID:3igUERI9]
ありがとうございます!

で、報告ですが、現在サーバー立ち上げてます。
チャット周りと移動周りとアクション周りに手を加えました。
あんま変わってませんが、よろしくお願いします。。。orz

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/07(土) 21:31:47 ID:r5+1+p+H]
お、本格的になってきたな

295 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/08(日) 09:05:52 ID:IRHLbn0S]
>>290-294
スレ建ておめでとうございます!
ネット部分が完成したら、是非パク(略)

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/08(日) 13:59:42 ID:Os6vFeAt]
>>295
>>187

297 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/08(日) 22:48:07 ID:IRHLbn0S]
>>296 ?
寝転んだりF1見たりコンビニいったりしながらプログラミングしてます。
3ヶ月前の状態+αの状態に直して明日UPしたいです。

298 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/08(日) 23:01:14 ID:VrJnwjfQ]
たのしみだ〜

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/09(月) 00:53:15 ID:OWTNbzxe]
結局ネット部分はどのくらいの進展が見られたのよ。
明日になればわかる事だけど、ことによっちゃあ・・・フフフ。

角刈りの兄貴がお前の処女を貰い受けることになるぜよ。



300 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/09(月) 20:51:42 ID:gltnm48o]
午後中、北朝鮮ニュース見てたら、なんか眠くなってきたです。
1時間30分だけ寝て、その後作業再開しようとか思っていますが、
一度寝てしまうと、朝まで起きれないんだろうな・・・中学の時のテスト勉強のときはそうだった

>>298
・・・期待せず、気長に待っててくだされ。

>>299
ネット部分では、今までは指定した構造体のデータしか送れなかったのですが、
任意の整数、浮動少数数値、文字の送受信ができるようになりましたけど、そこんとこ外してます><
あと、家に来るのは女の子の方がいいです。お菓子と飲み物出します><

301 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/10(火) 22:48:15 ID:PSmWZYEg]
先ほど帰宅したところです。時のたつのは速い・・・

302 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/10(火) 23:13:31 ID:J8ojzVoM]
>>1
おつかれさんです

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/10(火) 23:42:26 ID:I0EEsURm]
>>302
まぁ、ゆっくり頑張れや。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 00:24:46 ID:UAkwCkLv]
だいたい一年ぶりに来たけど、相変わらずサイトがダサい

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 01:17:05 ID:lNV0kvQT]
ゲームもダサいんだから変な期待すんなよ

306 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 15:47:47 ID:bQTwKJLw]
ゲームはダサくないと思う

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 16:34:30 ID:8vwr20Eq]
だせぇよw

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 19:42:14 ID:TVYvHiC+]
これでバトルフィールドみたいなのが出てきたら神!

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 21:37:46 ID:4qdRD47H]
相変わらず、このスレ人気あるなぁ。



310 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 21:38:53 ID:ZkcO6ZJY]
バトルフィールドマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 22:09:45 ID:JH+ZwvBm]
>309
単発IDだし、お前以外全部自演かもしれんぞwww

312 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/11(水) 23:01:28 ID:bQTwKJLw]
カウンターストライク系がいいなぁ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/11(水) 23:13:27 ID:BC4Q8DVf]
>>1-312まで自演だよ

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 01:55:13 ID:m0Stwcw3]
ローグスピアーみたいに作戦練って自分は極力何もしないのがいいなぁ

315 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/12(木) 23:27:43 ID:lRaxWCfn]
みなさんこんばんは。
月曜日に録画したTVタックルを見ながら
餃子を食べつつ、キーボードの入力のプログラムを直しています。
「ネットのプログラムを先にやれ!」と思う方も多いでしょう。>>1もそう思います。
でもDirectInputって、アクションマッピングを使わない、従来の取得方法の方が使い勝手がいいような気がします。
なんか寝不足なんでよくわかんないです。
あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。
長いデータだと最初の方しか受け取ってないとか。

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/12(木) 23:46:41 ID:c2BPE6el]
だから何?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 06:41:50 ID:o8zENyIg]
>>315
>あと、TCPで受信したデータって、受信しても、全部のデータを受け取っているとは限らないそうですね。

間違い
TCPは遅いけど確実届くよ。
UDPは早いけどたまに抜けることある。

ネットワーク部分は俺書いてあげようか?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 13:52:13 ID:gMB5V5gi]
間違いじゃない

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 14:43:48 ID:GANikqDV]
たぶん>>1が言いたいのはMTUやフロー制御のことだろ



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/13(金) 15:22:42 ID:1rfkdZF0]
>>317
知ったかきめぇ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 15:02:35 ID:S9waYCrz]
俺はぷろぐらみんぐとかぜんぜん知らんけど
このげーむ面白そうだからおうえんする

322 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/14(土) 19:59:01 ID:KnuOUWts]
二日酔いです。 いっそのこと日本政府には、アルコール飲料の販売を
禁止する法律を作って欲しいです。

>>304-307 ダサいのがトレンドになるまで耐え忍びます><

>>308-310 どう考えてもそれは無理です><

>>311 >>313 それでは押井監督の映画みたいです><

>>312 CSは>>1も好きなんですが、速攻でやられると次のゲーム開始まで
ずっと待たなくてはならないのがつらいです。
やられた後は、市民とか幽霊みたいな存在になってフィールド内を
ハダカで走り回れるとかだめですか?だめですね。

>>314 すごいA.I.技術が必要そうですね。

323 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/14(土) 20:09:55 ID:KnuOUWts]
>>316 ・・・さあ?

>>317 是非お願いいたします!ぺこり,m(__)m

>>318-320
良くわからないですが多分そうです。
大きなデータはプロトコルが勝手に分割して送信したりするそうで。
でもTCPは、送受信に成功したかどうか確認ができるから、とぶとマズイいことになる
データの送信に向いているんだそうです。
そんで、UDPは早いけど到着する順序や、本当に届いたのかは、わからないんだそうです。
>>1のサンプルではTCPしか使ってませんが、キャラの座標とか、多少送信失敗してもいい情報は
UDP使うとかすると、カッコいいんですかね。

>>321
ありがとうございます。>>1もぷろぐらみんぐとかあんま
知らないから大丈夫です。なにかゲームを作ってみてはいかが?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 20:15:21 ID:M9JJJZ0P]
世の中のFPSはほとんどUDP使ってるみたいね

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 20:58:03 ID:TKY29iNE]
そのアホみたいな喋り方止めたら?

326 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/14(土) 21:37:03 ID:KnuOUWts]
>>324
TCP,UDP両方使うのがいいんでしょうね。
煙とか直接衝突判定に必要ない情報はUDPでマルチキャスト送信するとか、
いや、煙の場合「煙が発生した」という情報だけ送信し、後は各PCで処理した方が
いいのかもしれません。

>>325 そんじゃ次からはアホみたいではなく、圧倒的にアホな文体にします><

327 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/14(土) 22:11:18 ID:KRSIjj11]
>>1
明日は仕事?

328 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/14(土) 22:35:34 ID:KnuOUWts]
>>327
土日は休みどえ。平日は11時くらいから

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/14(土) 23:47:25 ID:2HZyut2J]
> 297 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU [sage] 投稿日:2006/10/08(日) 22:48:07 ID:IRHLbn0S
> >>296 ?
> 寝転んだりF1見たりコンビニいったりしながらプログラミングしてます。
> 3ヶ月前の状態+αの状態に直して明日UPしたいです。

はいはいスルースルー



330 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/15(日) 11:43:56 ID:COYN7qmd]
>>329 そうだった・・・凹むわぁO|_| ̄

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 11:50:44 ID:/dusRoVU]
できない事は公言しない方が良いと思う。
もうソースがグチャグチャで手を付けたくないとか?

332 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/15(日) 12:37:01 ID:COYN7qmd]
>>331 そうですね。>>1は、1関数30行以下同盟、ソースに過剰にコメントを書き込む派、
変数に意味のある名称をつけ隊ですが、ソースがわからなくなったりすることも結構あります><
脳のスタックが小さいからかもしれません。

あと、部屋が狭いからでしょうか?
PCのすぐ横には本棚があって、バグるとプログラミングと無関係な本を読み始めるし
PCのすぐ後ろには布団が敷きっぱなしになってて、眠くなると寝ちゃうし、
外が晴れてると遊びに行ってしまうし。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/15(日) 14:39:27 ID:xgQ8jorI]
>>332
ストレスがないような環境で何よりです

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 17:22:32 ID:nEoK157h]
こんなのショボイのはどう?
ttp://n.limber.jp/n/Dz9zXBIFH
hakoniwa.zip (30,335,303 B)
FPS Creatorでつくってみた

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 18:46:45 ID:DhChvOWm]
>>334
一つだけある鯖にJoinは出来るけど視点しか動かすことが出来ない。
歩く事も銃を拾う事も出来ない・・。

ちゃんとしたゲーム北と思っていたのに・・。
ちょっと改造すれば修正できるのかも?頑張って。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 18:52:39 ID:DhChvOWm]
などと描いておいてなんだが、俺の環境が悪いのかも・・。

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:16:38 ID:p5KVZjLF]
>>>>334
こちらの環境では正常に動作しました。
readmeとかつけてくれるとありがたいかも。
F4で高速化したときはびっくらこいた。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:19:23 ID:p5KVZjLF]
追記
1つだけある鯖ってのは、多分私のPCの事です。(124.208.184.184)
で、移動も何も出来ないのはゲームが始まっていないからだと思います。
動作についてはHostGameで一度確認してみるといいかも。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 19:26:53 ID:DhChvOWm]
そういやそうだなorz
BF2とか1人でもMAP内歩き回れるから
それに慣れちまった・・。



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 22:02:48 ID:Cb9fxOB6]
FPS Creator なんてソフトもあるんだ。
ますます>>1に興味が(ry

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/16(月) 22:17:27 ID:kbI5EvMf]
FPS Creator スレ

ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1129806009/l50

342 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/16(月) 22:56:21 ID:ITBAPhFk]
>>333 あとはカノジョさえいればなぁ〜

>>334-340 現在ダウンロード中です。わくわく。

>>341 見てきます。

343 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/16(月) 23:12:35 ID:ITBAPhFk]
これはスゴイ!
でも、鯖が見つからない!鯖!鯖!鯖の味噌煮!

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 00:31:42 ID:/2/zJwnn]
逃げてー!
皆、逃げてー!!!

345 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/17(火) 01:12:13 ID:dRXGStQ2]
まーくんみちゃだめ!

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/17(火) 01:20:51 ID:7NqcaumE]
ママ、>>343が見えないんだけど


347 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 04:27:14 ID:Wej3s2/X]
つまんねぇ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 11:02:30 ID:suuZEO/e]
解説しますね。

サーバーは時折、「鯖」(サバ)と呼ばれる事があります。
FPS Creator は1台のサーバーに複数台のクライアントが接続してゲームを確立しています。

つまり>>1氏が見た時、サーバーが見つからなかったのでしょう。
「鯖!鯖!」と探しております。
一見、必死になって探す所が物欲主義的な嫌味のある態度となっているのですが、
最後に「鯖の味噌煮!」と探していたのは実は「鯖の味噌煮」だったと、
サーバーを探す姿から一転、同じくサーバーを探す者からすると、ストイック的なおかしみをかもし出(ry


349 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/18(水) 12:39:33 ID:qYq3f/1w]
>>348
>>1



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 16:21:00 ID:RVi7+ujV]
348も1みたいな独特のほのぼの感があって良いな

しかしそれなりにPC暦長いならサーバーのことを鯖と略すことくらいはみんな知ってるでしょ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/18(水) 19:18:57 ID:qYq3f/1w]
PC暦 ×
ネット暦 ○

352 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/19(木) 00:11:21 ID:7xchHEH1]
>>344-348 >>350 >>1はヤングなので「味噌の鯖煮」とか親父ギャグは書きません。

>>349
将来、プロバイダとか2チャンネルのログが、暴露ウィルスによって公表
されてしまうようなことがおきないとも限りません。
なので>>1は自作自演はしないです。

>>351 そういえば子供の頃、「マイコン」ってMy Computerの略かと思ってました。

文字を使って人を表現するのは、さすがにかっこ悪いので、
αつきテクスチャにしてみました。
up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90972.jpg

でも、一旦フルスクリーン化して、元に戻すと消えてしまう。
up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf90973.jpg

えーっと、デバイスロストの処理とか、レンダリングステートとか
何か、やり忘れてるんだろうけど思い出せない。
3Dでやってた頃ののソースと比較してみよう・・・

353 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/19(木) 00:12:49 ID:7xchHEH1]
そういえば、チーターのことを升って書く理由を、
半年ぐらい気が付きませんでした。

354 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/19(木) 05:17:41 ID:rxxILQCM]
ねぇねぇ、いつになったらCS完成するの?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/19(木) 06:32:47 ID:47EgbtqX]
FPS20ってありえね

356 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/19(木) 23:44:55 ID:7xchHEH1]
>>354 CSはまもなく完成します。しますかな?どう思います?

>>355
FPS30でも、ブラーがきちんとかかっていると、FPS60の臨場感
に匹敵するそうです。
でもリアルタイムゲームの場合はブラー処理するより普通に描画したほうが
FPSが稼げるので?

テクスチャが表示されないのは、単に、画面モードが切り替わった後、
SetTexture()でテクスチャを設定し忘れてただけでしたwww

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 00:45:11 ID:UGh34Jxk]
FPSを無制限に増やせないんですかい?

358 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/20(金) 03:38:14 ID:wdHRs5rx]
俺はfps1000ぐらい出てないと嫌だな〜><

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/20(金) 06:41:18 ID:UGh34Jxk]
まーモニタとかの問題で60超えはほぼ不可能なんだけどね
でもやっぱFPSでてると安心するよね



360 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/21(土) 07:24:52 ID:xIPO6DIc]
完成まだぁ?

361 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/22(日) 10:24:46 ID:hNKYlfEu]
>> 357-359
画面描画はモニタの垂直同期以上に増やしても
無意味ですが、計算処理はもっと増やしてもいいかもしれません。

>>360 まだぁですぅ

>>1のPCは結構ショボイので、、3DMarkデモがぬめぬめ動くハイスペックPCを
作ろうと、昨日、池袋のビックカメラに行って来たのですが、Intel G965とか
Express x16とか、よくわかんないのでFDDだけ買って帰ってきました><

362 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/22(日) 21:29:32 ID:hNKYlfEu]
マザーボード買ってきた \(^o^)/ 30,400円で

363 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/25(水) 23:29:18 ID:cvwZn64f]
CPUを買うお金が無くなった><

364 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/26(木) 00:17:57 ID:nr1KrVRk]
ヤッター
ざまみろ!

365 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/28(土) 13:27:17 ID:tZMVXpUP]
>>364
>>1の買ったマザーボードには、Core2 Extreme、Core2 Duo、Pentium D、Pentium4、Celeron D
といったCPUが使えるみたなんですが、
今使っているPCのPentium4 1.8GHzより、数万円程度の価格のCPUで高性能に仕上げるには、
どれを買うのが最適なんだろう・・・

366 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/28(土) 13:50:47 ID:OrHfk1Gp]
お勧めは俺のBig johnを貴様のアナルにぶち込むことだ。

367 名前:名前は開発中のものです [2006/10/28(土) 15:25:24 ID:DGtFOMKV]
ああネットゲームしたい


368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 15:33:59 ID:R2pMZa49]
Core2Duo E6400かE6600

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/28(土) 16:22:40 ID:6XtU43j/]
いちいち上げなくても良いよ。

>お勧めは俺のBig johnを貴様のアナルにぶち込むことだ。
↑なにコレ?面白いと思ってんの?



370 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/28(土) 17:48:07 ID:t2GgtGrd]
めっさおもろいやン!!!!!!!!!!!!!!!111111111111

371 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/28(土) 20:51:31 ID:tZMVXpUP]
PCケースを買ったきました。 9,980円でした。
自転車の後部荷台に積めるかと思いましたが
グラグラして落ちそうだったので前のカゴにナナメに入れて
帰ってきました。

>>366 >>369 >>370 >>1のカールグスタフをお見舞いする時がきましたか?

>>367 ><

>>368
Core2Duo E6400かE6600が値段的にいいのかな?
Extremeってなんか強そうな名前ですけど
価格が10数万円もするし、入荷日未定とか書かれてました。

372 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/29(日) 10:19:02 ID:zrG32VWY]
あれ?最近のマザーボードって、IDEが1つしかないの?
CD-ROMドライブどうしよう?

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 10:34:33 ID:8PjBJia4]
板違いだしね。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 10:48:11 ID:mf016M8H]
こんな雑談しかしない奴が何か作ろうだなんて可笑しいね

375 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/10/29(日) 11:09:20 ID:zrG32VWY]
>>343-374 おっしゃるとおりでございますだ・・・
しかし、困りました。>>1は2台のPCを使って通信テストをしていたのですが、
そのうち一番ボロイPCをバラし、そのパーツと、今回購入したパーツで
新しいPCを組み立てようと思っていたのですがw
とりあえず古いPCをバラすのは中止です……って全く板違いですねすいません。

そういえば、うまいことWinsockのプログラミングをすれば、1台のPCでも通信テスト
ができるとか何かで読んだ気もします。
でも、ゲームだと双方でキーボード使うので、PCを2台使ったほうが無難かな?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 21:02:26 ID:YM099vSN]
通信テストならスレの人がしてくれるよ
そしてスレが盛り上がる

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 21:18:28 ID:8PjBJia4]
なんだ10時間も持たないのかよ。スルースキル低いな。

>>376
スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ?
通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな、お前は。


マジレスするとローカルホストを指定すれば1PCでも通信は可能。
極論すると1つのexeでC/S通信も可能で、デバッグがかなり楽になる。
ただこれはあくまで一般論で、>>1のスキルからすれば絶対不可能。

378 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 22:45:09 ID:YM099vSN]
>スルースキル低いな


>スレで通信テストするまで通信テストせずに、どうやって開発するんだ?
>通信どころか基本的な開発に対してすら無知だな

1行書いてはデバック君か?
つないでる状態で何をどれくらいの頻度で送るとか変えれるよね?
それを試すためだろ、通信自体は以前にできてなかったか?

>ゲームだと双方でキーボード使うので、
でわかるだろ。




379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:09:18 ID:8PjBJia4]
なんだageでこの程度の内容かよ。煽りスキル低いな。

>>378
「通信テスト1PCでできるだろうか?」という文脈で、
「スレでテストしてくれるよ(訳:通信のチューン手伝うよ)」とか、
ゲームどころか基本的な日本語に関してすら無知だな、お前は。






これでスレ盛り上がったか?>>376



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:22:17 ID:Ze1cNOmn]
>>379
スルースキル低いな

381 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/29(日) 23:25:30 ID:sPH1J9DR]
>>380
スルースキル低い

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/29(日) 23:59:20 ID:ysGc3+rY]
>>383
スルースキル低いね

383 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/30(月) 00:27:35 ID:sr4xjPk2]
てか、はよ作れ。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 12:25:09 ID:gMCnbgxU]
>>383
m9(^Д^)プギャー

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/10/30(月) 22:16:07 ID:RYNzMSFo]
ブルーギル不味い

386 名前:名前は開発中のものです。 [2006/10/31(火) 03:41:43 ID:wlQ8Yij3]
>>385
喰 っ た の か 


あれはよろしくない魚だろ

387 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/01(水) 00:54:48 ID:VejYm0Hx]
ところで、お前等。

www.geocities.jp/lion_ch2000/up142999.gif

この漫画、書いてるのここの1だろ?


388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 09:28:53 ID:uvMerC9B]
page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/discussion?aID=f50060849
これだな

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/01(水) 19:44:33 ID:hxk+oCO7]
アンチN天堂の俺としては、オブジェとしてフツーに本体のみ欲しいな。付属品イラネw

はいはい埋め埋め



390 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/02(木) 00:36:13 ID:3J6wt//k]
ただいま帰宅しました。

391 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/02(木) 01:22:20 ID:3J6wt//k]
>>376-379 まずは、自分のところでテストできないとだめでしょう。
1つのexeでもC/S通信ができるのですね。

そういえば、新しいマザーボードは、CD-ROMドライブはIDEに繋いで、
HDDは、serialATAというのに繋げばOKということがわかりました。ということは
serialATA用HDDというのを買ってこないとダメということですね。

>>380-389 ブラックバスみたいな魚ですか?>>1ブラックバスって見たことありませんが。

>>387 ちがいます >>1は絵やマンガ描くときは、フォトショップとコミックスタジオを使います。

>>388-3809 >>1も欲しいのですが、売ってないみたいです。

>>390 おつかれさんです。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/02(木) 19:26:46 ID:mEvxmkvi]
マンガうp

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/03(金) 02:00:47 ID:R0CLoAbi]
お、久しぶりに見てみたら>>1がツラ見せてんじゃん。とか思ったら。

有益なスレ再利用者が出てきたと思ったら、オノレの保身のために
未完成のまま放置して逃げ出した分際で何ヶ月ぶりかノコノコと出て来て
過去のレスを必死に掘り返してきて縄張り主張。

お前はウッキャウッキャ小枝ひっぱたいて
縄張りを必死に主張するDQNチンパンジーと同類だな

お前さっさと死んでいいよ。

394 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/03(金) 02:06:37 ID:5fcrEZTA]
ブログでやれや

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/03(金) 02:09:18 ID:R0CLoAbi]
しかも、それなりの成果は持ってきたんだろうなと思いきや
内容はどうでもいい自意識過剰の自分語り。イカ臭せぇオナニー全快。

シコりたけりゃ手前のblogなり何なりでやってろ。
2chのリソースを無駄にするな。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 08:12:26 ID:Z188ywBh]
>>1
PCはどうでもいいから、スレタイの内容かけよ

397 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/03(金) 12:15:21 ID:Iunl9JZ5]
おはようございます。今日は早起きして、入間に行こうと
思っていたのですが、思いっきり寝過ごしましたorz
 
>>392 マンガというかいたずら書き程度です><

>>393
お久しぶりです。
>>1も、脳内物質のバランスがムチャクチャになる思春期の頃は、
特定の人々に対して「税金の無駄だし日本の敵だしさっさと死ねば?」
とか思っていたものです><
まあ、そういう意見を、実際に周囲の人に話したり、
卒業文集とかに書き残してなかったのが、唯一の救いです。

>>394
当時はブログやミキシーって知らなかったんだもーん。

>>395
無駄なことができるって素晴らしいと思います。
>>1と一緒に、内容はどうでもいい自意識過剰の自分語りイカ臭せぇオナニー全快をしてみませんか?

>>396
up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf93084.jpg
えーっと、プレイヤー名などにつかう文字列(図中の「富士山」)を
毎回描画するのではなく、最初に1回、テクスチャに書き込んで
後は、そのテクスチャを表示するっていうルーチンを作ったのですが
なんか妙なんです><
もうフルスクリーンモードの時の最小化/復元はナシにしようかな?
MSのフレームワークを使えば楽なんでしょうが、あれは、Altキーで停止してしまう
処理が外せないのがリアルタイムゲームとしては致命的だし・・・

398 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/03(金) 12:30:03 ID:Iunl9JZ5]
あと、TortoiseSVNというバージョン管理のフリーソフトと
Doxygenというソースファイルからドキュメントを生成する
フリーソフトを入れてみました。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/03(金) 17:56:35 ID:ATFcBnbV]
俺がニート卒業するのと、>>1がゲーム完成させるの
どっちが早いかな。



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 00:14:33 ID:/wTeBA17]
つか>>1はマップエディタ作るんじゃなかったのか

結局前スレでの「中身を理解していないおまえにマップエディタは無理」
というのは正しかったわけだなwww

401 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/04(土) 06:16:15 ID:8RZCaHRs]
おまんこ

402 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/04(土) 10:21:50 ID:L8WcjPQX]
>>399
ニートの卒業シーズンって何月頃なんですか・・・><

>>400
あれ?そんなこと言ってました・・・><
昔の3Dタイプの実行ファイルのBSPは、GtkRadiant 1.3.8で作成したマップを使っています。
2DでのBSPは、以前、宇治社中のミラーHPを教えていただいたとき、
「元データ.txt」という、壁の座標と座標同士の結合順序を書いたテキストファイルを入れておくと
BSPツリーを作って表示するソースを作って入れた気がします。

>>401 ・・・><

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 11:35:19 ID:WfPSW0oD]
>>397
の部分で気になるんだけれど
Altの割り込みは先にどうにかしないとヤバイよ
表示関係もだけれどチートが簡単に割り込ませられるからね

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 17:18:05 ID:URsG0lqL]
一生完成しないゲームでチートの心配とかバカですかw

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 18:46:11 ID:pPIQBQG/]
前に現れてスレ再利用しようとしてた人は地味に更新を重ねているのに>>1ときたら……

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 19:07:11 ID:ak14Qwy0]
D3DFrameのAltキー割り込みってウィンドウモードでしか起きない現象じゃなかったっけ?
FPSでウィンドウモードってありえなくない?

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/04(土) 22:42:21 ID:URsG0lqL]
>>406
そうだがウィンドウモードだとタイトルバー掴まれただけで
ウィンドウのいるスレッドは完全停止するぞ。歴史的理由によるクソ仕様。
対策はゲームループ(とできれば描画ループ)を別スレッドに追い出すしかない。

408 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/08(水) 23:22:32 ID:aNhB7BGc]
お久しぶりです。

>>403-407
Altでフォーカスを失うのは歴史的な問題だったのですか・・・
ゲームするならフルスクリーンモードだけできれば良いのでしょうが、
フルスクリーンモードでデバッグしながら実行とかは>>1の科学技術では
無理なのでウィンドウモードでも動くようにしたいです。

現在作成中の通信テスト用の実行ファイルは、Alt割り込みの問題は大丈夫です。
Windowsキー押すとどうなるんだったかな?
公式サイトに置いてある、3Dの方の実行ファイルはAltで止まります。

>>406
マウスカーソルがウィンドウの外に出ないようになっている
FPSゲームはあります。

409 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/09(木) 00:52:03 ID:nZiiY28E]
今週末、WindowsXP 64bit版をインストールしたPCを作ろうかと
思っているのですが、64bit版でDirectX SDKって使えるのかな?
ダメなら普通のXPを買おう・・・



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 14:58:50 ID:jvjsow0D]
Vista出るのに64ビットのXP買う理由はあるのかね?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/09(木) 15:03:52 ID:kckvVNwt]
Vistaも実際に一般向けにリリースされてみないと
当然地雷な可能性もあるし、バグだらけかもしれないわけで
せめてSPが出てから買うべきだと思うがな

412 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/11(土) 14:37:44 ID:M8e6O+pm]
先日、PC組み立てに必要な残りの部品を購入してきました。

413 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/11(土) 15:02:42 ID:nnP8qmXL]
あっそ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/11(土) 17:56:12 ID:Y0ZTvvfe]
ここは>>1の日記ですか?

415 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/11(土) 23:06:46 ID:M8e6O+pm]
>>413 >>414
本来はネットゲーム作成技術について語るスレだった気がします。
ちなみに>>1は横浜から自宅に帰ってきたところです。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 17:42:01 ID:H4uyy3iA]
期待していたけど、無理だなコリア

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2006/11/13(月) 18:40:19 ID:aVn4f+XX]
>>1のネトゲーPCを作りたいスレだな、ここは。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/13(月) 20:51:37 ID:vnvvJCOw]
とっくの昔に気づいてたよ・・・

419 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/17(金) 01:22:54 ID:b5CaiaQc]
お久しぶりです。

以前、なんかコンパイルエラーが出るwwwwとか>>287辺りで悩んでいた
根本的な原因がわかりました。
winsock2.hというヘッダーファイルをwindows.hより後にインクルードすると
エラーが出るそうです。



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/17(金) 15:00:53 ID:v0XUylWT]
今ならwinsock2.hをincludeすると、もれなくwindows.hが付いてくる!

421 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/21(火) 23:05:22 ID:Td468D02]
>>420
windows.hをインクルードしている箇所を、全部winsock2.hと書き換えるだけで問題は解決しますね。
プロの人はwinsock2.hの中身の方を書き換えたりするそうですが、
>>1の場合、もしVC++を再インストールとかした後、
「あれコンパイルできなくなってる。何で?」って悩みそうなので止めておきます。

でも、そもそもwinsock.hをインクルードしなくても、winsockの関数は使えるみたいです。
定義されている定数は使えないようですが。
とりあえずビルドできればいいです・・・

VCのいいのが欲しい。

422 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/23(木) 03:40:53 ID:o7XOS93S]
全く進展しないのね

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 18:35:48 ID:o5IxA8lK]
よくしらんけど
なんでこんなにみんな煽ってるの

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:36:36 ID:NE9kZfjW]
半年前から何も進歩が無いから。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/23(木) 20:42:29 ID:ypzv9Dgy]
見解の相違だ。
廃墟としてマタ〜リ再利用しているところに、
>>1が全レスでみんな“を”煽ってる

426 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/11/23(木) 22:06:25 ID:cCLuLeIe]
>>422-424
すいません。微妙に進展していると思います。
証拠の品である実行ファイルをUPしてないので
説得力がありませんが…

>>425
いやそんなことはないです…

今日、秋葉原にCPUを買いに行こうとしていたら、神保町付近で
お巡りさんに職質をうけました。
最近多いです。東京の治安が悪くなっているのかも知れません。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 02:52:01 ID:LVcgArP8]
>>426
それを進展してないというのだが・・・

428 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/24(金) 10:16:44 ID:0m2RvYG1]
>>426
ファイルうp

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/11/24(金) 16:11:50 ID:loC7pgPI]
コンパイルできたならさささっとUP




430 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/12/01(金) 00:49:49 ID:uL5juLr3]
>>427-429
ちょっとばかしアタフタしてるので、
もうちょっとまってくだされ><

431 名前:1 ◆/IxQoWJ8KU mailto:sage [2006/12/30(土) 02:19:00 ID:YbVMHhbE]
>>1は年末の休みに入りました。
さてこの1週間を有効に利用せねば。






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