- 752 名前:691 mailto:sage [2006/10/13(金) 20:39:29 ID:YV5yxr+U]
- 流れに逆らってすまんが
ゲーム部分に構造的欠陥がみっかったので一部作り直すことにした。 結果として実行速度を落とさず、且つ処理量を大幅に削減することができた。 超すごいぜおれ! こんな感じ members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/img/text_test1.png フチを太くしてみたり members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/img/text_test2.png 文字間隔を変えてみたり members3.jcom.home.ne.jp/jellyjam/img/text_test3.png そんな超すごいおれからみんなに質問があるんだけど・・ 吉里吉里にルール画像を使ったトランジションってあるけど、あれどういうふうにやってるんだろう? ルール画像を参考にして単純にα値を加算していくのかと思ったんだけど、ルール画像を調べてみると RGB(0, 0, 0)のピクセルがあるんだよぅ このピクセルは加算していっても意味ないよねぇ
|

|