- 1 名前:名前は開発中のものです。 [03/07/31 21:37 ID:L/7S/kPx]
- ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。 前スレ ▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040118471/ 前々スレ ▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ! pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/31 21:38 ID:L/7S/kPx]
- 今一番ホットなプロジェクトは↓これ!
955 名前:953[sage] 投稿日:03/07/26 21:54 ID:l940ROLx >>954 「スクリプトを全く書かなくてもとりあえず作れる」 というのを目標にしたいと思うのですが。 GUIでの統合開発環境が充実したものにしたいと考えています。 その分機能的にはシンプルにまとめるつもりです。 既存のものを見てみようと、少し探したのですが、 すごい数あるんですね。ノベルツール。 一番ユーザーに優しいと思われるのはどのあたりでしょうか。 詳しい方は教えていただけると嬉しいです。
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/31 21:40 ID:L/7S/kPx]
- 直前の展開
969 名前:953[sage] 投稿日:03/07/29 23:13 ID:AZBxNtWt とっつきやすい→多量のシナリオでは手間と根気を要求 スクリプト→覚えればテキスト直接編集で楽 といったところでしょうか。 そのへん両立できればいいなー、と大それたこと夢見てます。 私もやっぱりDelphi使いなので、DelphiのIDEライクな作り方が できないものかと。編集時に目に見えるようにしたいですね。 975 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:03/07/30 09:33 ID:r1JwZyt0 >>969 Delphiみたいな2Way-Toolが、チャートなんかも含めて完全に実現されてたら神! 976 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:03/07/30 11:46 ID:tjHvr5u3 2WayはBorlandの特許だぞ。 しかも、知ってて書いてるだろ。 979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:03/07/30 15:10 ID:r1JwZyt0 特許の方を斜め読みしてみた。 で、>>978のは、コンポーネントのイベントの処理方法をデリゲーションで解決したので 2Wayで同期が保証されるようになった(これまでは単方向だった)、ということらしいので、 単にビジュアルとコードが同期してるだけなら問題ないように読める。 詳しい人解説キボン
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/31 21:53 ID:4InFYgul]
- >1
乙彼〜。
- 5 名前:_ mailto:sage [03/07/31 22:08 ID:SuLsU4Mt]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku09.html
- 6 名前:直リン [03/07/31 22:12 ID:oofqQOx0]
- homepage.mac.com/maki170001/
- 7 名前:_ mailto:sage [03/07/31 22:38 ID:h2n57TQi]
- homepage.mac.com/hiroyuki44/hankaku09.html
- 8 名前:953 mailto:sage [03/07/31 22:43 ID:iJYVioVa]
- >>1
お疲れ様です。スレ立てありがとうございます。 しかし、一番ホット、って他にないのもちょっと淋しい・・・ 2wayのほうは、イベントの委譲をしなければOKかなあ・・・ マウスクリックなんかもイベント処理で実装する予定だけど、 委譲=関連付け、ということになるとどうすればいいのやら。 ま、とりあえず基本的な部分を作ってみてかな。 今は設計時専用プロパティなんかも織り込んだクラスやスクリプト処理部、 エディタ・タイムチャート・表示画面連動の配置設計用GUIを製作中です。 画像だけでも配置できるようになったら一度UPしますね。
- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/07/31 23:15 ID:vVHHdTkV]
- 某8氏には、ソース公開でがんばって欲しかったな。
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/01 02:52 ID:I7MC9jTQ]
- >>1 オツカレチャーン!
>>8 めっちゃ楽しみにしております。ガンガレ! Yuuki!並のイベント分岐チャートとか付いてたら スクリプトが困難でも使用検討したいとおもいまつ。 #タイムチャートってのがそうなのかな? コミックメーカーも簡単そうだけど、初心者がとっつきやすいのって イベントとかを視覚的に編集できることなんじゃないかなーと思ったり。 少なくとも素人の私はそうなんですが(;´▽`A
- 11 名前:山崎 渉 mailto:(^^)sage [03/08/01 23:25 ID:h74UxaiF]
- (^^)
- 12 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/06 01:20 ID:KJBZM9DD]
- よし。折れもノベルゲームツール作るぞ!
Hello World!でいっぱいいっぱいの漏れは何から始めればいいでつか?
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/06 02:40 ID:5Knd/rlZ]
- 寂しいスレだ…
- 14 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/08 02:40 ID:+I6rdSfG]
- 美少女のオマ○コ と 美人お姉さんのオマ○コ 対決…
plaza16.mbn.or.jp/~satchel/omanko_marumie/ (#´ω`#)<縦スジが丸見えなんですが…
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/10 22:18 ID:LwWI45a+]
- なんだよ終わりかYO!ヽ(`Д´)ノ
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/10 22:35 ID:GCN6iq3D]
- a
- 17 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 08:06 ID:NplrDlhg]
- (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。 ⊂| |つ (_)(_) 山崎パン
- 18 名前:953 mailto:sage [03/08/19 13:52 ID:pJMit4qq]
-
大変お久しぶりです953です。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/4095/bindertrial030819.zip とりあえず、IDEツールとして配置・表示はできるようになったのでUPしてみます。 お暇な方は触ってみてください。できればインターフェイースの方向性について 感想をいただけないでしょうか。 完成というか、ノベルが作れるようになるのさえ、まだまだかかりそうですが よろしくお付き合いください。
- 19 名前:名前は開発中のものです。 [03/08/19 20:52 ID:mu7mLMKH]
- >18
実行と同時に落ちるわけだが。
- 20 名前:953 mailto:sage [03/08/19 21:51 ID:pJMit4qq]
-
>19 ご迷惑おかけしてすみません。 いきなりカウンター喰らった気分です・・・とほほ。 ちなみにウチでは WinXP/Duron1000 Win2000/Pen3 600 Win98/mmx233 で動作しているのでそういうのは大丈夫だと思ったのですが。 やっぱり難しいですね。そんな変なことはやってないつもりでも どこか見落としがあるんでしょう。 落ちる様子は異常終了って感じでしたか?
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/19 22:13 ID:mLB8Vn2s]
- うちのWinXPでも落ちますた。
Runtime error 216 at 0040331E と出ます。 中覗かせて貰ったら、Delphiっぽいけど、何か非標準の コントロールを使ったりしてます?
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/19 22:34 ID:UE85o1CI]
- うちはWin2000sp4とXPSp1で動いたよ
とりあえずタイムチャートぐりぐり出来て面白そう 今後に期待してる
- 23 名前:19 mailto:sage [03/08/19 22:49 ID:mu7mLMKH]
- 書き忘れたがOS/エラー内容共に>21と同じ。
試すときは、なるだけ開発環境入れてない状態でテストしてもらいたいトコロ。 Delは門外漢なんでこれ以上はわからん。
- 24 名前:953 mailto:sage [03/08/19 23:19 ID:pJMit4qq]
-
経験上、DelphiではInitialization/finalization中に落ちると Runtime Error216あたりが出るようです。 で、おそらく汎用的な環境情報取得API(OSバージョンなど)が 怪しいので必要なもの以外抜きました。 ついでに古典的なログ書き出しもつけてみました。 再度DOWNLOADしていただいて、まだ落ちたらlog.txtを晒していただけると 助かります。 お願いばかりであいすみませんです。
- 25 名前:19 mailto:sage [03/08/19 23:29 ID:mu7mLMKH]
- XP SP1で動作確認。
タイムチャートか。これは面白いアプローチだと思う。 今後Yuuki Novelを越える可能性が高いと思われ。 ただ、ここから先が長いとは思うんだけど。気長にガンガレ。
- 26 名前:21 mailto:sage [03/08/19 23:34 ID:mLB8Vn2s]
- 今度はこっちでも動きました。
タイムチャート面白いですね。
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/20 00:26 ID:1Q+nqubt]
- >>18
試しにダウソしてみました。 Win2k SP4、Pen3 733で起動終了共に異常なし! プログラムとかさっぱりわからないんで何ともいえないけど 0からこんな見たことない感じのを作るなんてすごいなあ。 Flashとかみたいでおもしろいね。>タイムチャート 慣れたら便利なんだろう。 Yuukiのチャートみたいなのはつかないのかな?
- 28 名前:27 mailto:sage [03/08/20 00:31 ID:1Q+nqubt]
- えーと、Yuukiみたいってのはフローチャートのことで
分岐を視覚的に確認しながらテキストを打ち込めるさらに 便利かなと思ったわけで。素人の望みすぎか…。 タイムチャートはテキストもその他も全部一緒に 確認できるってのがすごくいいなと思いました。期待してます!
- 29 名前:953 mailto:sage [03/08/20 11:29 ID:YTjYNIEc]
-
動作確認ありがとうございました。 今後の予定としては、現在の形で分岐なしの一本道ショートシナリオが 動作するところでVersion.1.0としたいと思います。 素材さえあればほとんど覚えることがなく、さくっと作れる・・・ ようになるハズなので、需要はあるんじゃないかと。 その上で、各シナリオを繋ぐ形で分岐処理チャートを構成できればいいかな と考えていますが、まだまだ先。 今は、メモリ食いまくりのCPUパワー使い放題なので、最適化も必要だし。 MIDIなんかも触ったことないのでやること山積みですが、ぼちぼち頑張っていきます。
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/20 13:22 ID:YHyaDdPB]
- >>18
WinXP SP1,P4 2GHz で問題なし。 せめてファイルメニューに「終了(X)」くらいは付けてほしいところ。 あとはトランジションがあるといいね。
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/21 12:47 ID:XMflWNAN]
- Win98se セレ600で動作確認。
おもしろそう。今後に期待。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/22 02:53 ID:zYeaY+QB]
- >>29
クリックしたときに、どのオブジェクトを触っているのかわかる UI にしてほしいかな。 例えば、タイムチャート上で選択するとスクリーンでも選択表示されるとか、 その逆にスクリーンで選択するとタイムチャートでも選択されるとか。 別個にオブジェクト情報ウインドウもほしいところ。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/23 19:44 ID:+xGrkfVo]
- 動いたけどこれどうやるの?
- 34 名前:953 mailto:sage [03/08/25 14:02 ID:/g+x5RHF]
-
機能更新。 操作方法など、直感的におかしいと思ったり要望があればお知らせください。 www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/4095/bt030825.zip >>30 やっとこれからトランジションに入れます・・・ メニュー系は整備中です。 >>32 とりあえず、選択対象物を視認できるようにはしました。 ただ、いい選択状態の強調表示法ってどんなでしょうね? 色を変えると判りやすいんですが、元の色と違うので画面確認には違和感が・・ あと、今まで使ったことのなかったフロート&ドックウィンドウで オブジェクトインスペクタを装備。結構楽しい。 スクリーン側からの選択・変更機能は今のところ保留しています。 実行時と同じクラスを使っているので、入力をどうフィードバックするか検討中。 >>33 素材ウィンドウからスケジュールウィンドウへ、画像ファイルのドラッグ&ドロップで 配置などができ、スクリーンウィンドウで表示確認できます。 開発中なのでそれだけしかできません・・・・ 以上、今週の経過報告でした。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/25 20:11 ID:94OX/xTh]
- >>34
お疲れ様です。 第1印象として、初起動したとたんにバラバラとまとまりなく ウインドウが開いたのにビビリますた(w ウインドウの整頓ができるからいいと思うけど、初回起動時に いきなりこれだとちょっとびっくりするかな。 他にもいくつか別のフォルダやファイルを開いていたので、 このバラバラに広げられた開発キットの隙間からその後ろの フォルダなどが見えてしまって何がなにやらわからない状態でした。 まだしっかり触ってないのであれですが、個人的には スクリーンウインドウは真中上部あたりに、スケジュールウインドウは一番下に、 他のウインドウはその周りに配置されてるほうが使いやすいような気がします。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/25 22:08 ID:VmOHkHRq]
- >>34
いい感じです。おつかれさま。 既存の(グラフィック)ソフトを踏襲するなら、点線で囲むとかかな。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/26 05:24 ID:MuAA6J+P]
- タイムチャート上から画像を削除するときもドロップでできたほうがいいなあ。
スクリーンはプレビューモードとして実際に動かしたような挙動をしてほしい >クリックで文章送りなど
- 38 名前:953 mailto:sage [03/08/26 11:21 ID:efFpDUCt]
-
おつきあいありがとうございます。まとめレス。 >>35 ウィンドウ配置情報はレジストリへ保存しているので 8/19版もお試しであれば、その時の情報で再配置されます。 本当に初起動ならば自動的に整列を行うはずなのですが。 配置については個人的好みもあって一概に言えないと思うので ユーザーに並べ替えてもらうということで。 ただ、整列を固定整列じゃなくて本当の整列に修正しますね。 >>36 アルファ画像の場合の境界検出とか、点線を点滅させたりと 意外と面倒なことがたくさん・・・・ 複数選択時の見やすさという問題もありますし。いろいろ考えてみます。 >>37 ドロップ削除という概念は考えてもいませんでした。 自分的に全く使わないものでして。 ドロップ先が必要ですが、とりあえず余白部分で実装してみます。 スクリーンはトランジションを含めて実際動作のプレビューモードを追加する予定。 勝手に進むと困る場合もあるので、設計確認モードと分けます。
- 39 名前:30 mailto:sage [03/08/26 13:32 ID:YdQ7dbUi]
- >>953氏
メニューが素敵になりました。 1フレーム内のテキストでの文字色、文字サイズ、文字表示速度の変更を どのように実装するのか楽しみ。 projectディレクトリ内のgraphicディレクトリが無い場合、素材ウィンドウの ツリー表示部分をクリックすると、「アドレス違反」となる。 projectディレクトリが無い状態で起動し、終了させるとひどいことになる。 多分だけど、Finalizeに失敗しているような気が。
- 40 名前:953 mailto:sage [03/08/27 09:15 ID:WuoMy77/]
-
>1フレーム内のテキストでの文字色、文字サイズ、文字表示速度の変更を >どのように実装するのか楽しみ。 ええっ、テキスト関係コマンドは普通にHTMLタグ形式にしようと思ったのですが マズイでしょうか。挿入用メニューはつけますけど。 WYSWYG(なんか懐かしい表現)にするにはRichEdit使っても速度やウェイトが 表現できないし・・・・ ファイル・ディレクトリ関係は、まだ決め打ちなので、 ファイル/設定メニューに項目追加されるまでご勘弁ください。
- 41 名前:30 mailto:sage [03/08/27 13:38 ID:3lAWqoEt]
- >>953氏
どんな手法使うのかなぁと思っただけなので、気にせんで下さい(^^;
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/27 20:02 ID:0U9eXAPn]
- がーん。テキストオブジェクトのプロパティを設定する方式だと信じていたのに。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/08/28 06:29 ID:T+6J8oTD]
- タイムライン上に文字色(テキスト設定)ラインをつけて
マスが文字と同じ色に表示されるようにするとか? 暗い/明るい背景をいれたときどの範囲でテキスト色替えすれば いいのかすぐわかり視認性や作業性は良くなるとは思うけれどね。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/03 10:06 ID:j7mk0N2z]
- まさか夏休み終わったら開発も終了ですか?
結構期待してるのにー
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [03/09/06 13:08 ID:P6Rk3UIQ]
- ホッシュ!!
- 46 名前:953 mailto:sage [03/09/08 21:44 ID:noM5M+3/]
-
スイマセン、いろいろと迷っているトコロです。 内部的にも一度整理中。 ちなみに私は学生ではありませんので、進行は休みに左右されません(笑) 近いうちにまたUPします。
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/12 17:59 ID:eSjlxBLc]
- 前スレ(前々スレ?)8さんはやっぱりリタイアなのかな……
モチベーションを保つのは大変だと思うけど マカーとしてはちょっと寂しい。 需要もあると思うんだけどなぁ
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/09/16 19:32 ID:Z74ktioF]
- 8さん私もひそかに期待していたよ・・・。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/01 09:53 ID:DxY5C6Y5]
- そして1ヶ月が過ぎようとしている……
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [03/10/11 13:31 ID:DnA1nyFM]
- ( ゚д゚)
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/18 13:18 ID:nn28O8UB]
- ヽ(`Д´)ノ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/21 00:17 ID:oZa3t1n+]
- わ
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/10/29 12:57 ID:7WrtFVpS]
- ( ´_ゝ`)
- 54 名前:名前は開発中のものです。 [03/10/31 00:09 ID:85mN1fdW]
- (・∀・)ニヤニヤ
- 55 名前:名前は開発中のものです。 [03/11/03 00:56 ID:PMw1Qt4l]
- あ
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/11 13:08 ID:tBprs21n]
- そして2ヶ月が過ぎ去ってしまった……
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/11/20 21:33 ID:d3ck8ymk]
- 最近新しいノートパソコンを買うことになったので
家に余っている【ThinkPad A20m】を3台(一台は汚れていますが・・ MDコンポ1台を無料で譲ります。欲しい方居ましたら貰ってやって下さい Googleから【副収入徹底攻略まにゅある】と検索してサイトまで訪れて下さい。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/01 15:21 ID:95hzT7r6]
- 背景で白黒画像を使おうと思ってるんですけど、WINDOWSにはじめたら入ってる「ペイント」で白黒にすると最初がカラーだから真っ黒になってしまします。
XPを終了したときみたいな白黒にしたいんですがどうしたらいいでしょうか?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/01 19:24 ID:YcXhG+OO]
- >>58
あれは白黒2値じゃなくてグレイスケール。 適当な画像編集ソフトでフィルタでもかければよいかと。 フリーソフトだと、なんだろ…PictBearとかならできる?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [03/12/01 20:32 ID:95hzT7r6]
- >>59
ありがとうございます
- 61 名前:名前は開発中のものです。 [03/12/30 13:46 ID:Go84P9We]
- 良いお年を( ´∀`)
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/08 06:53 ID:P5sy99UJ]
- あけおめええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/12 23:25 ID:t7ickXXE]
- 保守ついでに。
部員弐号よ、藻前のせいでなぜかスレ違い扱いされて消えていったプロジェクトを忘れるなよ。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/15 23:21 ID:3xbckSms]
- 保守
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/16 00:24 ID:D1/Zw82d]
- au用AVGつく〜る(AVG_SYS2)
www.freewebs.com/handomade/ez/ezapli.htm
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 01:46 ID:LgNMdlxA]
- おまいら!
今日から新しいノベルツール作ってますが、これは外せないという機能は有りますでしょうか? 出来るだけいらなさそうな機能は省きたいんですが。 現在の仕様 ・セーブロード・トランジション・雪を降らせる・四則演算・メッセージ枠の移動可 ・レイヤー(8枚程度?) 現在の進行状況>スクリプトの仕様を考え中。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 02:21 ID:PajAWpLt]
- >>66
>これは外せないという ユーザをコケにしない事。 ユーザのいいなりにならない事。 ユーザを不安にさせる開発終了/再開の繰り返しをしない事。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 03:07 ID:gGHG3BNX]
- 最低でも JavaScript 程度の機能は持たせる事。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/16 09:42 ID:VisDc+GO]
- ヌレのツールになくて、つけてほしい機能
・パラメーターを10種類以上作れて、かつ隠しパラにしたりできるもの ・選択肢が四つ以上つけられるもの ・雪、雨、台風、晴れ、くもり、みぞれ、嵐の演出効果がつくれるもの ・時間制限つき選択肢がつくれるもの(サクラ大戦みたく) ・会話枠脇に、パラメーターの簡単なものを1、2個設置できるもの ・RPGやアクションやシミュレーションと組み合わせできるもの これなら金払ってもほしいかもしれない。 言えることは、メーカー品に近かからず遠からずの品になること間違いなし。
- 70 名前:66 mailto:sage [04/01/16 15:23 ID:LgNMdlxA]
- >>67
まぁ、再開/停止はしないけどフェードアウトする可能性は・・・(´・ω・`) >>68 調べたけどオブジェクト指向やん。漏れの腕じゃ無理ぽ。 関数型のスクリプトはいくつか作ったので部分で使い回す予定。 >>69 変数は自由に宣言できる&ユーザが画面描画出来るのでパラメタは大丈夫かと。 時間制限・選択4つもOK、雨・みぞれ・嵐あたりは雪の使い回しでいけそう。 晴れとか曇りやの表現は良い案ありますか? RPGやSLGを内包するってのは吉里吉里にゆずりま。 でも搭載した機能で無理にスクリプトを組めばyu-risのSTGサンプルみたいなのはイケルとは思う。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 19:23 ID:wQCrGv30]
- ・DLLやプラグインでユーザーが機能を拡張できること。
・できればオープンソースでユーザーがエンジンをカスタマイズできること。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/16 22:28 ID:VisDc+GO]
- >>70
・画面の明暗、部分的な色表現、ライトを当てる部分などを調整したり、会話プレートの色を変えたりする演出で表現したらどうかな? ・時間変化の選択肢は、時間とともに選べる選択肢に変化を与えてほしい ・CG回覧機能をつけられるようにしてほしい 他の自作ゲームに組み込めるようにしてはもらえないのですか? アクションノベルとか面白そうなんだけどな 注文ばかりでごめんなさい でもこの次元を可能にしたら金取れるんじゃないかな? ヌレなら払ってもかまわないかも
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/17 02:37 ID:Tz4kEOhs]
- メッセージ枠の移動可、ってことはレイヤをつまんで動かすことも
できるのかな。それだけではKissとかわらないけど。
- 74 名前:66 mailto:sage [04/01/17 16:03 ID:EJZmQmqD]
- >>71
・DLL呼び出しはイイかも最低限機能もたせて後は自分でということで。 ・オプーン否定派なんでそれは無いかと。 >>72 OK。画像にエフェクト掛けることで対応できそうでつ。時間選択了解。 CG回覧機能・・・これは具体的にはどんなことが実現できればいい? できれば、参考作品があったらおしえて。 あと組み込み、これは無理でしょねぇ。 自作ゲーム作れるということはDLLでRPG部分をがんばってもらえばいけるかも。 漏れとしては規模がでかくなって投げ捨てるより最低限の機能で完成をめざしたい。 けど、金取るならいっそ機能充実さして商業めざすとか(w >>73 まーそういうことかな。kissとは感じが違うと思うけど。 漏れとしてはユーザインタフェースを変えれるようにしたいのよ。 みんなもドコドコのソフトで作ったというのが見え見えだと嫌じゃない?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/17 19:32 ID:iTsHf5dF]
- CG回覧機能は、Airなどのギャルゲーにつくもの
まずある程度のものを作っておいて、落とした人たちから感想貰って改良していくのはどうでしょうか? TMPEGncみたく、α(無料)→β(無料)→+(有料)
- 76 名前:今作ってっからちょっとまっちくんなー。 [04/01/17 22:58 ID:CCkmopmW]
- 仕様は、テキストをXML(に似ているもの)で書く。そいでその中の要素としてキャラの名前、選択肢のフラグ番号、エフェクトなどを書き入れる。
ex: ... <paragraph name="モナー" flg="none" effect="クロスフェードモナー"> おまえモナー。 </paragraph> ... これは、将来いろいろなプラットフォームに応用を利かせられるってのと、誰にでもとっつきやすいっていう利点がある。加えて汎用性もあがるし、テキストの追加、修正も簡単になるから。将来的にはWEBアプリケーションにも出来そうだけど、高望みはやめておく^^; あとは、エフェクトを定義する。 上の例だと、"クロスフェードモナー"。…いったいどんなものかは俺にもわからん。そいつをまた別に定義するわけ。 あとは基本的な設定とプログラム。 ウインドウの位置だとか、画像のパスだとか、…そんな基本的なものから、実際のXML(テキスト)ファイルの読み込みなど。XMLとエフェクトを読み込んでいってシナリオを進めていくっていうのが大体の仕様。エフェクトはデフォルトのものから、自分で作るなりなんなり出来る。 基本的に、XMLの方にテキストなんかが格納されてて、プログラム本体はそれらの受け渡し、セーブ・ロード機能の提供って感じ。もちろん、まだまだ問題があるから直しまくってる最中だけどさ^^; メリットはこんなもん。 ・開発やアップデートが楽。(覚える事が少ない。) ・大量のプログラムを書く必要がない。(ある程度提供されている。) ・WEB上での公開も、将来的に可能。(だったら良い。) ・動作が軽い。(必要な機能だけ詰め込める。) …まあ、ノベル専用ブラウザとも言える。(ぉ デメリットももちろんある。 ・アクション要素の強いものは、スクリプトが膨大になって氏ねる。 ・暗号化などはどうするか。(開発者が特定の関数で暗号化するもよし。) ・2ちゃんねらの皆さんが喜んでくれる仕様が思いつかない。(大問題) 一番の問題は、文才のない自分ですが^^; …ひとり言だと思ってください、ホント。 ある程度完成したらまた顔出しますんで。では。
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 06:01 ID:JSJQlp9L]
- XMLなんて書きたくない
(本当にXMLがいいと思う?)
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 08:45 ID:NDpDHn3p]
- >XML
システムを作る側は楽w
- 79 名前:66 [04/01/18 13:33 ID:F5+3SdjX]
- >>75 Airとかやったことないんよね。中古屋でも回ってみるか・・・
>>76 XMLなら表とかで時間軸に沿ったシナリオを書いていけそう。 がんばってくれ。漏れも頑張る・・・予定。 ところでDirectX7必須なんですが、だめっぽいですか?(´・ω・`) ついでにオープンソース否定派なのに他人のライブラリ使っちゃだめですか?・・・そうですか。 吊ってきます。
- 80 名前:今作ってっからちょっとまっちくんなー。 [04/01/18 16:36 ID:fTRKHnjx]
- >77
それなりの開発環境も用意しようかと。 …もちろん、そーすっと開発がちっとばかし遅れるわけで。 エディタ派の漏れでもXML手打ちは疲れるし(-_-;) >78 HTMLだったら記述ミスのロジックで8割くらい食うからねぃ(藁 >79 応援ありがとう。 …ところで、XMLの仕様よりもDirectXやレイヤ機能のほうが大変だと今気づいた漏れは厨ですかね。 現在完成度は5%程度。まだまだ卵のような肌です(ぇ とりあえずこの板に書いてある要望全部まとめて、漏れの欲しいものだけ抜いて作ります。…絶対はずせないものがあれば意見plz。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/18 20:29 ID:NDpDHn3p]
- XMLのIDEがあればコミックメーカー並の操作感になりそうな悪寒(いい意味で
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/19 12:09 ID:BGo4L7Vw]
- haa
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/19 20:52 ID:owChIRyk]
- 俺も今作ってるシューティングひと段落したらやってみよっかな。
Mac OS Xだけど、需要ある?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/19 23:48 ID:EgSJrca+]
- >83
あるある!
- 85 名前:76 mailto:sage [04/01/20 00:01 ID:ahTynaKz]
- >>81
コミックメーカーつかたことない。(ダマレ この業界(?)、一番需要があるのってコミックメーカーなんでしょうかね。使いやすいように合わせようとは思いますけど^^; 今の段階では、Binderをちょっと変えたようなモンです。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/20 00:16 ID:cALqLPWl]
- >>84
OOP勉強しながらなんで、完成時期とか質とかは当面期待せんで下さい。 来月くらいからソース公開しつつやってみようと思います。
- 87 名前:66 mailto:sage [04/01/22 00:46 ID:BN3cOHMb]
- フルカラーでクロスフェードさせたら30fpsしか出ねぇ・・・
- 88 名前:66 [04/01/22 01:00 ID:BN3cOHMb]
- >>79
一番大変なのは完成させる事のような気がするような。 あげ
- 89 名前:66 mailto:sage [04/01/24 11:50 ID:Ha7gED9b]
- 16ビットカラーのユーザ切り捨てたいんですけど、今の時代それでいいよね?
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/24 12:50 ID:KFvldeB2]
- うーん、いいのかなぁ。
ウチVRAMの関係でデュアルモニタすると16bit/Cなんだけど、特殊な環境だと思うし。 切り捨てた方が開発がラクなのであればその方がいいかも。 理想では16bit/Cの人も何らかの代替表示できるといいなぁ。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/24 16:33 ID:Rq+gf3gp]
- >>89
速度に問題が出ないならば。 PS2が発売されたくらいの昔の統合チップセットのエントリーマシン&A4ノートパソコン の24ピットカラーで速度が充分に出る実装ならば切り捨ててもOK。
- 92 名前:66 [04/01/24 19:20 ID:Ha7gED9b]
- >>90,91
うぉ〜ん、困ったぽ。 今描画のテストしてるんだけど、エフェクト掛けたいので今はDirectDraw使わずに アルファブレンドとかしてるんよね。MMX使ってもAthlon1700+で今70fpsぐらい。 2枚のレイヤーでこれだから、4枚ぐらいが限度か・・・ 16ビットカラーは表示できることは出来るけど20fpsぐらいに落ちる・・・ もう、Direct3Dかとも思ったけど、それだと今度遅いビデオカードのユーザを切り捨てることに。 どっちみちPS2が発売されたくらいのやつで軽く動くのを創るのは漏れの腕じゃ無理ぽ。 目標はユーリスなんやけど、追いつけるか微妙。 なんか良い方法は無いのだろうか
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/24 22:32 ID:liUdsES0]
- >>92
あくまでノベルツールなのだったら最悪 4fps くらいでも許容範囲だと思うよ。 まずいのはクリックに対する反応が秒単位で遅れてくれるのとか、マウスカーソルの 動きがエフェクトの fps に引きづられてがたがたになるのとか、そういう所だけかと。
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/24 22:36 ID:mHRGtOEk]
- 自分も今ゲーム作ってるんだけど、同じ悩み、というか、
ハードウエアのことで悩んでいるといつまでたっても完成しないですね。 パソコンの場合どんどんハードウエアが進化するので 今最底辺にいるくらいのユーザーは切り捨てて考えてもいいかと。 ゲームが完成するころには一年くらいたって、300メガヘルツの パソコン使ってた人が最新PC買ってたりして。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/24 23:19 ID:4hooBeS1]
- どうせならば吉里吉里めざしたら?
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [04/01/25 01:46 ID:NkqLfFsS]
- 吉里吉里(吉里吉里+KAG)は言語が2段構成なのがやだ。
もっとシンプルにしろって言いたい
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/25 09:29 ID:o+DbGI22]
- 吉里吉里はゲームエンジンのアーキテクチャとしては独特だけどそこそこよくできてると思う
つかsageろよ
- 98 名前:66 mailto:sage [04/01/25 13:03 ID:Ov+46p/c]
- >>93
なるほど。そういえばそうかも。4fps確保という方向で。 反応はfps単位で遅れるから大丈夫と思われ。動きの方はカーソルの自前描画だと fpsに引きずられるのは必至・・・ >>95 漏れには敷居が高すぎる感じがする。まずは完成をめざすなり。 >>96 スクリプトの仕様がほぼ固まってきた。ベースはC言語。 そしてラベルジャンプ命令は無いと言ってみるテスト。↓ if (flag[0] == 1) next_script("age.txt"); next_script("sage.txt");
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/26 08:22 ID:fw383wi2]
- 吉里吉里みたいな二段構えの方が好み
吉里吉里でDirectX使えたらなぁ・・・
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/27 21:17 ID:aMfA+/rO]
- まあ すごい
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/28 00:36 ID:6ut9+RYU]
- 66は製作途中で絶対逃げ出す(w
スレの流れからこれは伝統だ。 あ き ら め ろ
- 102 名前:66 [04/02/01 03:51 ID:9qLfscft]
- 現在状況:スクリプト実装中。
>>101 まぁ、β完成後逃げ出すというのはあるかもしれない。
|

|