- 1 名前:名前は開発中のものです。 [02/02/15 14:28 ID:MbI9gCK8]
- こっちにも立ててみました。
GBAで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。 P/ECEやるより、絶対こっちがいいよ。 初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 www.devrs.com/gba/ www.gbadev.org/ float.jp/cafe/agb/ www.cs.rit.edu/~tjh8300/CowBite/CowBiteSpec.htm コンパイラ(gcc) www.io.com/~fenix/devkitadv/ GameBoyAdvance非公式開発 pc.2ch.net/test/read.cgi/tech/1007012214/
- 489 名前:385 mailto:sage [04/01/07 19:02 ID:yTKgCnAo]
- >>488
0から勉強ってC言語からですか? GBAの開発ならネットにあるもので十分だと思いますけど?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 19:29 ID:CTULM+am]
- >>488
アセンブリで書くのでなければARMの知識ってそんなに要らないよ。 『Linuxから〜』でも一章のところで少しアセンブリつかってるけど、 あとは殆どCで済ましてるしね。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [04/01/07 19:46 ID:nF5ETPk+]
- アセンブリ言語を知っているか否かで
Cプログラムの理解はかなり変わってくる気もするけどね ポインタとかのあたり。
|

|