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【ニコニコ】底辺Pの集い85【アイドルマスター】



1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/03/21(土) 23:08:50 ID:usJXqbKv0]
底辺Pとかつて底辺だったPが、SRS(自作の晒し)を待ちながら
切磋琢磨しつつ、相談や雑談などをするスレです。

●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
 ・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する
 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
 ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
   (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます。
   「感想を聞きたい」「フルボッコ希望」のみは避けましょう)

【未完成版のSRS】
 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
   (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「シンクロはどうですか?」
   これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
   困難になったり的外れになってしまいます)

●ボッコ側の注意事項
 ・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
   (決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
 ・動画に直接批評コメントは残さない
   (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)

■前スレ
【ニコニコ】底辺Pの集い84【アイドルマスター】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1231866828/

新スレは>>950の人。テンプレ置き場↓
www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/25.html


229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/28(火) 23:44:44 ID:VQgyg7xb0]
>>155にて、アイドルの転ばせ方を聞いたものです。
動画が完成しましたので、SRSお願いします。

ENIGMA - Push the Limits / 秋月律子
www.nicovideo.jp/watch/sm6884849

律っちゃんがオーディションを通して成長していくストーリーで
また、律っちゃんの心の中の葛藤を剣道で表現しました。伝わっているでしょうか。
想定していたより動画の尺が大量に余って、それを埋めるのに苦労しました。


230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/29(水) 00:03:03 ID:f7WzK9u10]
>>229
みました。独特の世界観で面白かったです。
ところで、何作かつくられているようですが、あえてP名はつけていないのですか?

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/29(水) 00:36:15 ID:FkNEIhlB0]
>>230
ありがとうございました。
P名はあるのですが無名なので、名乗っても名乗らなくても同じかなと思って名乗ってませんでした。
でも、名乗らないと覚えてもらえないことに気づきました。これからは名乗ろうと思います。

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/29(水) 05:09:26 ID:Ti6UI1htP]
アイマスタグやP名タグつける時、
「自分はまだ未熟なのにこんなタグつけていいのだろうか?」
と迷う人がいるのは判る。
自分もそうだったから…

ただ視聴者のことを考えると、その二つで整理されているというのは大変便利な話なんだ。
某祭りの時、自分も埋もれ作品を発掘したけど、
その時発掘に割く労力の大きさと、タグの利便性をシミジミと実感した。
投稿者・視聴者お互いを気遣ってきたから今のニコマスがあるんだな。

だから躊躇する気持ちもわかるけど、見る人のことを思うなら、
投稿者として基本的にその二つのロックはお願いしたい。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/29(水) 06:38:37 ID:iejC9tqi0]
>>229
スローの雰囲気いいですね。
最後に負けたのがりっちゃん自身なのか、もう一人の自分なのか?
見終わった後に余韻が残る不思議な感じ GJです!


234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/29(水) 14:39:29 ID:wDr0JvrI0]
神カバーktkr

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/29(水) 14:44:34 ID:wDr0JvrI0]
誤爆ごめんね

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/29(水) 16:30:23 ID:6X4zc/mY0]
ちょっと相談なんですが、
ゲーム内で使われてる曲のCDジャケットの画像を使いたいんですが、
ゲーム画像を直接キャプするのは、環境が整っていないので無理なんです。
どなたか親切な方、jpgでいいので譲っていただけないでしょうか?
公式HPにある画像だと、小さすぎて使いものにならないんです。

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/29(水) 17:59:11 ID:1KfgkY5j0]
>>232
ちょうど疑問に思っていた内容だったので質問させてください。横からですみません。
P名って名乗る必要があるのでしょうか?
というのは、名乗らずに数作あげていたら、P名を名乗れとのコメントを受けました。
こちらとしては名乗る程でもないので、代わりにマイリストを追記したのですが、
しばらくして気がつくと、その動画にP名タグが付けられていました。
善意的に解釈すれば、有難い事なのだろうとは思うのですが、
悪意的に考えれば、ぶっ飛ばしてやるからP名を名乗れとしか思えないのです。

一視聴者として私が普段行っている事は、気になった作品を見かけたら、
その方が公開しているマイリストやブログを覘く事くらいでしたので、
P名を名乗る利点が投稿者としても視聴者としても、私にはよく分からないのです。



238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:02:02 ID:AyfJwi1K0]
なんか釣りっぽいレスが続くね。

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:11:27 ID:F1nTehCW0]
>>236
> 公式HPにある画像だと、小さすぎて使いものにならないんです。
くっ・・・
columbia.jp/idolmaster/images/COCX-35478.png
あと、アマゾンで、「その他のイメージを見る」か「イメージを拡大」をクリックしたところに
500x500くらいの画像があったりする。
www.amazon.co.jp/gp/product/images/B001S5KZRY/

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:34:15 ID:Nx6LfaAE0]
>>239
たぶん>>236が言ってるのは、こういうのだと思う。
www.idolmaster.jp/imas/marketplace/img_renew/13/c_01.jpg
www.idolmaster.jp/imas/marketplace/img_renew/13/c_02.jpg

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/29(水) 19:24:20 ID:Ti6UI1htP]
>>237
単純にマイリストシステムより、P名の方が早かったというのもある。
ただ貴方は一視聴者として数百人のニコマス制作者の個性を記憶してる?
マイリストナンバーをみるだけで、作品が想像できる?
自分にはP名タグがなければ無理。たぶん普通そう。

ニコニコは動画投稿サイトであると同時に、コミュニケーションサイトでもある。
投稿者と視聴者、あるいは視聴者同士で色々情報交換ができる…
そういう盛んな情報交換がニコマスの充実に繋がったと多くの人は思っているだろう。
そして多数の個性が共存する場で情報交換・整理するには、名前は都合がよかった。

投稿者にとっても、情報交換でコミュニティが盛り上がることはメリットが大きかった。
デメリットもあるけど、モチベに繋がるだけではなく、関連商品の売り上げにつながったりもして、
総じて言うとニコマスの存続にプラスに働いてきたと思う。

みんなその火を消したくないんだよ。
そんなわけで、言われなくても各自判断して歩調を揃えている部分がある。
社会人も多いしね。


もちろん必要かは判らないし、議論することにも意味はない。
基本的に投稿者も視聴者もニコニコのシステム上でできる範囲では自由だし。
ただ、見る人の「P名を名乗ってほしい」という声にもそれなりの意味と善意が含まれているのだから
大切にしてほしいとお願いはしておく。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/29(水) 19:41:25 ID:6X4zc/mY0]
>>239
>>240さんの解釈であってます。
市販のCDじゃなくて、ゲーム内で曲選択のときに出てくるジャケット画像です。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/29(水) 20:00:25 ID:6I9grwx/0]
>>242
279x279の大きさならL4Uで用意できるけど。
ちょっと切り出し直してくるから待ってて。

244 名前:243 mailto:sage [2009/04/29(水) 20:21:35 ID:6I9grwx/0]
できたよー。苦情は受け付けない。

imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas44467.zip

245 名前:243 mailto:sage [2009/04/29(水) 20:27:50 ID:6I9grwx/0]
連投スマン。フタリの記憶といっぱいいっぱいは入ってない。
ていうか今DLC来てるの気付いたw

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/29(水) 20:32:41 ID:1KfgkY5j0]
>>241
とても親切なご返答をありがとうございます。
動画をあげる立場になってしまってから悩む事が多かったもので・・・
投稿者の中には、動画をあげる度に消す方もいらっしゃる様なので。
では一体、私はどうしたら良いものかと、多分今後も迷っていると思います。

247 名前:236 mailto:sage [2009/04/29(水) 20:47:35 ID:6X4zc/mY0]
>>244
苦情だなんてとんでもない!
わざわざありがとうございます。ありがたく頂きました。




248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/29(水) 20:51:39 ID:+4yaJAX40]
>>246
運営との削除チキンレースにいそしむ人もいれば
とにかくスピード命で何本もうpする人もいる
何千・何万といるニコニコのうp主のスタンスなんて千差万別どころの騒ぎじゃないからね
迷いながらも答えを見つけられればいいんだろうけど、とりあえずは
>237で言えば「善意的に解釈」で問題は無いと思う

だって、名前の無いものを呼ぶことは出来ないじゃないか
呼んで、話題にしたいから名付けるんだから。光栄な事じゃないか

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/29(水) 23:15:18 ID:1KfgkY5j0]
>>248
とても有難いご意見ありがとうございます。
質問した内容が内容だっただけに、下手に荒れずにすんで良かったと
内心ほっとしております。
悩んだり迷ったりしていた時に、このスレを発見できてとても有難く思います。
あとは穴に埋まってひっそり眺めたく存じます。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/30(木) 08:36:39 ID:xav8fus2P]
わざわざ製作物のマイリストを作ってるPはマイリストを見て欲しいと思っているのではなかろうか。少なくとも自分はそうだ。

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/30(木) 09:20:14 ID:2wq8Q7pqP]
ていうか、ニコにうpする目的は見てもらいたいからだしね。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/30(木) 09:33:51 ID:xav8fus2P]
Pタグよりマイリスを見て欲しいって意味で

253 名前:197 mailto:sage [2009/04/30(木) 12:36:06 ID:jkoDqFfW0]
みなさん、さらさらさらにありがとうございます。

Nive試してみましたが、使い方が難しく、いきなり挫折しました。orz
おとなしくWMM使います。

ところで、どこかに羊っ子の素材はないでしょうか。
とりあえずVeohで探してみましたが、見つかりませんでした。
今度羊がテーマの曲を発表するので、是非とも羊っ子の素材が欲しいのです。

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/30(木) 18:52:16 ID:RKsl24RS0]
メリーさんの羊キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/30(木) 22:08:15 ID:PH7v69Z9P]
>>253
羊っこって何か知らないけど
VeohとZoome探してなければ無いと思っていいんでない?

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/30(木) 23:19:23 ID:nKw7IcLl0]
つーか書くならならNive使って何がしたいのか書いてみろよ。
向上心無いただの乞食なんていらねーんだよ。

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/04/30(木) 23:20:56 ID:Ij9y+xKuO]
ニコ動にも素材いっぱいあがってるよ。



258 名前:216 [2009/04/30(木) 23:36:47 ID:NAR2c0Z3i]
返答遅くなりました。
皆さん色々ありがとうございました!

キャプチャについては、ちょうど今ゲームを出来るTVが
ないので買おうかと思います。

ところでですが、皆さんはどのように自作ステージを
作っているのですか?ニコニコを見ててもいいステージやら
バックがたくさんあります。
まだ、自分にはほど遠いですが気になったのできいてみました…
何かのソフトですか?GIMPでも作れます?

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 00:56:15 ID:WQGOSIXe0]
ステージは

1.素材集からget
2.AEで3Dレイヤー使う
3.3DCGアプリでビルド

このあたりが定番のような
下に行くほど難易度と手間がアップ
影落としたり反射やろうとするとそれなりに大変かな

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 06:00:32 ID:1hxp7ur7P]
>>258
age荒らし対策してたから自動であぼーんされてた・・・

素材自体はGimpでも作れるよ
あと写真を加工したりとか
そうやって作った画像をAEで3次元的に組み立てたり、
3Dに張り付けたりして作る

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 10:01:48 ID:Wv6cR1ati]
>>260
申し訳ありませんでした…
自分がうかつでした。

では、ステージはAEないと作れないのですか?
いまのところAEを買える資金が…orz


262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 10:12:42 ID:0n/tP2Ln0]
>>258
アイドルマスターはともかくL4Uはキャプボ使うと遅延のせいでまともにプレイできないと思うよ。

普通にディスプレイにD-subなりHDMIに出力すれば問題ないけど。

>>261
3の3DCGならblenderってのが無料である。
ただし、これは相当難しいしいと思う。
NiVEは基本的にAEの機能を無料で提供するって概念のもとに作られたソフトだから、基本的に同じようなことはできる。
ただしPlug-inの多さだとかはAEが段違いだけど。

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 12:36:43 ID:d15aUIerO]
>>261
NIVEで3D空間をつくる方法
www.nicovideo.jp/watch/sm3053623
NIVEは他にもいろんなひとが動画で解説してくれているからタグまわってみるといいよ。

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/01(金) 12:39:20 ID:aihHremh0]
これからデビューしたいと思ってます
当方D端子装備の箱なのですが、PCへの取込方法がわからずこまっています
今ある手段で高画質で安価にとりこめる機器というのは何があるでしょうか?

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 12:43:01 ID:IayH7XE90]
>>263
めっちゃめちゃ参考になった

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 13:11:49 ID:X6248GGf0]
多分誤爆だと思うので転載

987 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/05/01(金) 13:09:51 ID:gFoi+NM20
>>264
キャプチャカード買わないとダメだね
D端子ならPV4かMonster-Xってのがあるんだけど
PV4は手に入りにくいからMonster-X買うのが簡単かな

ちなみにPCはデスクトップ?
PCの性能が低いとキャプチャできないかも

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [2009/05/01(金) 18:06:18 ID:aihHremh0]
>>266 ほんとうにありがとうございます・・
誤爆なのでみれくれてるかわからないけれどもPCはデスクトップで
C2D E8600 メモリ3G HDDはたくさん 
程のマシンです




268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 18:08:03 ID:0n/tP2Ln0]
>>267
十分。
ただ、PCIxが必要だからマザボとケースは見ておいたほうがいいよ。

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 18:19:59 ID:v+SF1x5O0]
>>267
PV4は使った事無いから判らないけどmonster-XはHDDのスペックも満たしてないとまともにキャプ出来ないのでご注意を

HDD SATAUインターフェース対応HDD 
HDD内蔵キャッシュ16MB/32MB(7200rpm) 必須

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 18:36:17 ID:gr1T2m0n0]
>>267
メール欄にsageで、ほんの少し幸せになる。

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/01(金) 21:59:15 ID:rTYU8xAh0]
>>267
monster-X
AthlonX2 3600+ メモリ2GB オンボードグラフィック(RADEONX1250)
500GB HDD キャッシュ16MB 7200rpm でも
一応コマ落ち無しでキャプ出来てます。(はふぅ+ふぬああ)
キャプ中のプレビューはコマ落ちしてますけど
HDDがよければスペックはあまりいらないかも。

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/02(土) 00:44:34 ID:gXYOeeY90]
>>267
誤爆った本人です。ごめんなさい

自分のパソコンよりスペックガ上なので問題なさそうだと思います
自分はPV4使ってますけど普通にいけるはずですよ
ただ、PV4はPCIの帯域がないと動作しない場合もあるみたいです
wiki.livedoor.jp/kishow99/d/PV4%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
何はともあれ頑張ってください



273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/02(土) 00:51:20 ID:YkxNV+vs0]
最近は作品自体のSRSよりもマシンスペックのSRSばかりな気が…

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/02(土) 02:02:58 ID:1IVopCRn0]
全然関係のない話して悪いけど、昨日HDDがクラッシュして
MAD作るのに必要なデータや素材が全部消えた。
GW中には初めてアイマスMADが上げられると思ったのになぁ・・・



275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/02(土) 05:22:20 ID:9Z3qGrWpP]
>>273
そういうあんたがSRSしてない
人に作品SRSを求める奴の大半が自分はSRSしてないという

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/02(土) 05:49:50 ID:YkxNV+vs0]
>>275
そういうレスが来るのは若干予想気味だったけどね
もちろん過去は自身の作品を何度となくSRSしたんだぜ

ただ最近はずっとネタもなく作品を作れていないから自身のSRSはできない
ただ心は過去と変わらず、SRSされたものは全力でフルボッコするぜ?

しかしそのSRSすら最近はもうほとんど…ってところかな

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/02(土) 06:19:46 ID:NGOT09HyO]
今までの流れから、SRSが途絶えてる時は、作成時期だと思ってる
GW明け位には何人か持ち込んでくれるんじゃないかな
いおりんと亜美真美の誕生日もあるしね

誕生祭には遅刻しそうだけど、完成したらSRSさせてもらう予定なので、
その時はよろしぅ



278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/02(土) 10:58:29 ID:gNruJaVb0]
久しぶりにSRSせてもらいます

マジカル・ロリツアー#5-FIVE MILES OUT- 音楽MAD?パート
zoome.jp/nokutowai/diary/7/

(作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等)
・音楽と会話シーンの共存の新しい演出法
・多人数が同時に会話したり、その場にいる人がそれぞれ思い思いの動きをする事を可能にする画面表示レイアウト

以上の目的を満たす表現方法を模索中です、次回作はこれをもっと洗練・発展させたものにしたいので、ボッコというかアドバイスを希望します

よろしくお願いします。

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/02(土) 12:53:25 ID:SaU0Se1N0]
>>278
おもしろい表現だったよ〜。
ボッコというかアドバイスということで。

・レイアウトはおもしろいんだけど、どうしても目移りしちゃう感じがいなめない。たとえば多人数が会話するときは、一番見て欲しい言葉を強めに押し出して、それ以外は薄くするだとか工夫したほうがいいかも。

・表現はおもしろいのに、強引な切り抜きと素材の画質の悪さでチープな感じがでちゃってる。Zoomeあとなおさらね。
狙ってるんならいいけど、個人的にはあのフレーム(各キャラのまわりにあるやつ)はもうちょっと工夫されていいと思う。

・会話重視ならやっぱりフォントには気を遣うべきだと思う。丸字はどうしても緊迫感がでないんだよね。

次回作も期待してます。
あと、おもしろい動画だし、普通に一度ニコに貼ってみたらどう?

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/02(土) 13:15:49 ID:GLr38t4C0]
>>278
拝見しました。新しい試みですね。

視聴者としては、まず同時会話はあの時間内で意味が
分かる為にはポーズで止めて読まなければ混乱しました。
(1回目は通しで2回目は止めながら見てましたw)

・中心の字幕は、この位置で問題無いと思いました。
フォントサイズとかは、状況に応じて変えるとか
そんなところでしょうか。
・キャラの字幕は吹き出しなんか使って見やすい
位置に持ってきた方がいいかなー。飛行機から出すとかもあり
(ただし完全に同時だと読めません・・・時間差はいるかな)
・全体に於いては、メリハリを利かす。(キャラ固定枠を拡大・
移動等)


新しい事をやろうとしておられるので色々と試行錯誤中
でしょうけど頑張って下さい。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/02(土) 15:03:22 ID:gNruJaVb0]
>>279
アドバイスありがとうございます

一番見て欲しいというか、必要なセリフは真ん中ので、他はオマケ的なものとして差別化を図ったのですが、オマケでも不要なわけではないのでもう少し見易くする工夫は必要でしたね

画質によるチープ感は狙ってるわけではなくて、アイマス外素材はYOUTUBE素材だし、アイマスキャラはかなり縮小しているので半ば諦めてる部分です
もちろんそれで良いと思っているわけではないのですが……

枠は、初めはもっと凝ったものでしたが、激しく動かすには不向きだとシンプルなものに変更しました

フォントについて上でもちょっと触れてるように、メインのセリフとの差別化を考えてサブのセリフはアイマス公式と同じ(たぶん)丸ゴシックで統一しましたが、緊迫感とか見づらさだけでなく、画面的な違和感も出てしまった気がしますね、私も要修正だと思います

ニコへうpについて、以前はテスト版もニコへうpしてましたが、あくまでも本編の中の一部分ですのでテスト版やパート毎のファイルはZoomeに日記としてひっそりとうpする方針にしました

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/02(土) 15:17:04 ID:gNruJaVb0]
>>280
アドバイスありがとうございます

音楽に乗せて進めていく前提のうえで、通しで見る分には真ん中のメインセリフだけ読めればいいと割り切って作っています
でもサブのセリフにはネタ的なものを入れてますので止めて見ていただけたのは有り難いです

フキダシは良い考えだと思います、ただ、動かす場合フキダシを置き去りにするのか、また一緒に動かすとしたら邪魔にならないか難しいところですね

メリハリについてはメイン発言時にはもっと大きく、またサブの時には場合によってはもっと小さくても良かったかも?と思っています
これに関連して、今回は全体像を1画面に表示していますが、次回はベースを画面の倍くらい大きくとって、必要部分にスクロールしたり、ズームしたりして表示する方法を考えています
そうすれば動きもよりダイナミックになるし、各窓を大きくとれることで、サブの発言も見易く出来るのではないかと

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 10:41:11 ID:obUntuOb0]
制作に関してじゃないんですが、〇月Pの集いってあるじゃないですか。
そこに入ってみたんですけど、そこは単なる自作の宣伝掲示板の有様でして......。
他もそんなものなんでしょうかねぇ。デビュー月が違う人もいますし。ビックリですよ。

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 10:55:30 ID:vCjIKrZfP]
うちはちゃんと機能してるよ。

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 11:02:14 ID:obUntuOb0]
>>284
早速のレスありがとうございます。なにかルールとか決めてるんですか?
本来そんなもの必要ではないんでしょうけど。
スレ違いでしょうからこれで質問はやめときます。

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 11:14:13 ID:1atLTdoO0]
>>283
制作に関係しない話を続けたいなら
本スレでやってください

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 11:22:00 ID:niBRigZG0]
>>285
うちの所は最近過疎ってるが、
まず自分で話題振ってみたら?なんなら合作の事とか。
うちの場合、合作はそんな誰かの何気ない一言から始まった。



288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 12:26:45 ID:IGhh97KE0]
自作の宣伝すらない、静かな○月Pの集いに所属してますよっと。
合作…? 無理だろ。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 17:12:49 ID:QYUsU7Nl0]
スレ間違えてたので書き直し

PVで動画のコンセプトやテーマ説明を動画の一番最初に字幕で流すとか、
そんなの聞いた事ないよね。動画説明文に書いてもあの欄ほとんど誰も読まんし。
つまり、そういうのをどこかで説明しないと全くイミフな動画まもなく完成なんだ。

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 17:18:41 ID:Sxyqvmr40]
>>289
自分的には1回視聴ならそれでもいいかと思いますが
何回も見るとなるとその部分がある為に見なくなるかも・・・ね

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 17:27:03 ID:6vNu1nomP]
字幕でいちいち説明されてたら逆に醒める気がするんだが

先にどんなもの作ってるかSRSして聞いてはどうだ?
まあ相談目的でSRSしても勝手に批評始めるおバカさんも結構多いだろうが…

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 17:27:31 ID:f/69xgoFO]
>>289
ノベマスをPVの前に短く入れてみたら?

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 17:28:38 ID:87Hm9j290]
>>292
PVだと思って開いたら会話が始まったのでdisって帰るっていう人がいる事に注意

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 17:33:11 ID:zCkffg8iP]
この動画はPVです!って注意書きを入れればおk

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 17:39:39 ID:f/69xgoFO]
タイトルに曲名入れて、世界観ほのめかすくらいの
短いものなら勘違いされないかも

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 17:48:44 ID:H3+FkTYqO]
>>289
長文でないなら、工夫すればいいんじゃない?効果音とか。
曲だけ欲しい人には涙目かも試練がそれはおいといて。
例えばの話、白系暖色系の動画なら、イントロ3秒前位に風の音や
鳥のさえずり、料理の音(包丁トントン)をいれてイントロにフェードさせるとか。

内容次第だが3秒程度ならありなんじゃないか。

つーかこれはもうあれだな、SRSして貰わないと。

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 18:36:55 ID:9XEW/O0j0]
今、架空戦記というかノベマスというか要は物語系に挑戦してるんだけど
キャラクターに喋らせるって難しいね。
セリフ考えるのも大変だけど、何というか「間」が凄く大事だと感じる。
巧い人の作品見ると、その辺がしっかりしてるんだよね。



298 名前:289 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:18:12 ID:QYUsU7Nl0]
>>290-296
レスありがとう。
意外と、アリなのかなとも思ったりしているところ。
個人的には296さんなんかはその手があったかと思いました。
いっそのことSRSしてみてもらった方が早いかなという気も。
ところでzoomeマイページで上げた動画は差し替えできましたっけ?

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:01:35 ID:OAQHD41G0]
「チャンネルはそのままで」
これを最初に入れる

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/05(火) 21:28:25 ID:93JZosBa0]
>>289
亀だがうp主コメは重要だよ

ずらりと並んだサムネ一覧から見える十数文字は視聴者に対するアッピールポイントです
動画を開いた後も視聴者に訴えられる大事な部分でしょう

サムネ・タイトルと一纏めで考える必要があると思いますよ

301 名前:289 mailto:sage [2009/05/06(水) 04:53:47 ID:esfRCXPU0]
寝落ちしてしまった
一応、途中経過報告の日記SRSときます。
zoome.jp/KUSHIRO-zweiP/diary/10/
あらすじを考え、文章にしてみた。(日記に追記しました)問題はこの文章を、
冒頭2〜3秒程度で動画に組み入れるか、うpコメで済ますか。
この曲に対するストーリーイメージを思いつくままに表現してみたのですが。

>>300
そうなんですよね、うpコメ冒頭はこれでいくつもりでした。

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/06(水) 05:37:41 ID:oH3vH7NtP]
この行数なら投稿者コメでもタイポグラフィーでも
無視してもいいと思うけど

自分が組み込む前提で構成考えるなら
・机の上の古びた本を開き、その中の文章として使う
・壁に掛けられた絵画の解説として入る
・サウンドノベル風のものを作る
そこからPVに入る
いずれの場合も基本的にキャラクターの映像は使わない
絵画や挿絵を模した絵の中でのみキャラの存在を許す

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/06(水) 13:03:48 ID:wSaB5ZKW0]
SRSします 
アイドルマスター「ニーハイガール」www.nicovideo.jp/watch/sm6962506です
upして4時間程たってますが、音量に関して文句ではないでしょうけどコメがありました
その辺をはっきりさせたいのと、なにか動きがゆっくりに見えます
理由はデコードの関係ではないかと.... 
フルボッコおねがいします
モンペケでキャプチャー UTのYUVで圧縮 1280x720 59.97fps→768x432 30fpsへ
Tmpgencにてです 編集はVS12 wax nive photoimmpactにて
最終エンコの一つ前の段階で音量を10%あげました
AviutlのH264拡張にてエンコ 3pass850bp/s aaclc128bp/s 768x432 30.1mbです
長文失礼しました



304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/06(水) 13:26:33 ID:wSaB5ZKW0]
連投すいません。再UPしてでなおします。
申し訳ありません。



305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/06(水) 17:37:53 ID:wSaB5ZKW0]
アイドルマスター 「ニーハイガール」(音量さげましたver)さらします
www.nicovideo.jp/watch/sm6966605
出直しの意味も込めて処女作同様フルボッコおねがいします
音量、音質はどうでしょうか?
このつくりでも更なる画質upはできるのか?
構成、演出はおかしくないか? 色々と不安です
どうぞボコボコにしてください

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/06(水) 18:17:55 ID:iJYW6eIVP]
>>305
うp乙です
音量音質ともに問題は感じませんでした
画質はどうなんでしょうね
元の動画の画質が高ければ、もっと綺麗になりそうですが

アイマスの映像を無加工で使用しているところは
シンクロだけではなく、拡大縮小や色調など手を加えると
ニコマスMADを見慣れた人たちも新鮮に見られるのではと思いました。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/06(水) 18:28:33 ID:wSaB5ZKW0]
>>306
早速のレスありがとうございます
やはり1280x720編集しないとだめですかねぇ
実は色調、明度、彩度などいじってます 
シャープ系はやるとH264にエンコした時に汚くなったのでやめました
アドバイスを参考にその辺を更に追究します




308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/06(水) 18:48:06 ID:oH3vH7NtP]
>>305
確かに力作だと思う。
原曲しらないこともあるけど音質はさほど気にならなかった。
映像はプレミア権限使ってビットレートギリギリ狙いでいいだろ?

ただ、悪いんだけど印象としては…ちょっと勿体ない。
背景の加工に演出を頼りすぎたんでないかな?

この動画を通して一番注目を集めるのは真たちアイドルだと思うんだが、
背景とかが変化しても、注目を集めている真がノーマルPVと大差ない。
だから印象としては加工の度合に反して単調に感じる。

この動画では、中央にドンとアイドル立たせて、
最初から最後までそれで通しているのでどうしてもアイドルに目が行く。
レイアウト的にも常に中央にいて躍動感を感じない。
その躍動感の不足を背景の加工やエフェクトで補おうと考えてはない?

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/06(水) 19:01:16 ID:wSaB5ZKW0]
>>308
レスありがとうございます
確かに構図やカット割りが単調であるのは否めません
私としてももっとダイナミックな画をつくりたいです
核心をつかれた感じです
ニコマスPをはじめたのもトカチPに憧れてです
私もいつかあんな動画をつくりたいと思ってます
色調の件もそうですが、もっともだとおもいます


310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/06(水) 19:42:34 ID:OqaAP3gY0]
>>307
音質や画質や色調というより、全体的な流れに躍動感無いというのに尽きるような。
逆に躍動感溢れていれば多少粗かろうが音がヤバかろうが勢いは視聴者に伝わるし。

とりあえず、ニコマス見るより、実際の音楽PV見まくって勉強した方がいいと思う。
ただ、自分の作りたい絵が決まってるなら、その絵に対して真正面から取り組んで自己満足目指せばいいだけ。

あと個人的に気になったのはステージかな。
この曲だとスタジオの方が合うような。
コントラストあげてパリッとさせた方がエフェクトとの親和性はよくなると思う。

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/06(水) 20:08:36 ID:wSaB5ZKW0]
レスありがとうございます
音楽PVは好きで見ますが、勉強する気では見てなかったです
何でそんな事にきずけなかったんだろ......
ステージに関しては早速実験してみます
全体の流れに関しては見失ってた処があります 基本中の基本なのに


312 名前:301 mailto:sage [2009/05/06(水) 20:47:07 ID:esfRCXPU0]
>>302
www.nicovideo.jp/watch/sm1977266
開始10秒のこんな感じの物でしょうか?

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/06(水) 21:09:55 ID:kTJddbpV0]
>>305
楽しい音楽で画像も綺麗ですし音も丁度良かったと思います
特に3:30〜最後に掛けてが良かったですね
終りの一瞬まで力が入っていてとても良いと思いました

ただ、他の方も指摘されてますが曲に画面の動きが負けている気がしました
ステージの所でもっとカメラが動いて欲しいなという印象を覚えましたね


314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/06(水) 21:27:51 ID:kTJddbpV0]
>>301
拝見しました

この内容と文字数ならば、冒頭の廊下の部分を10秒ほどにして、
そこで普通に画面上に出しても良いかなと思いました。
それか本の演出を取り入れるのならば、
本から文字が浮き出てくる演出も面白いかもしれませんね。

それと聞かれていない事項なので書くのもどうかと思うのですが
曲調と構成内容に対して画面が明る過ぎる印象を受けました。
制作の途中だそうなので余計なお世話でしたらご容赦いただきたく。


315 名前:301 mailto:sage [2009/05/07(木) 05:12:00 ID:NgsThyxz0]
>>314
ありがとうございます。
冒頭のあれに入れるのもアリですね。

明るく見えるのは色調補正かけすぎたからと思います。ウチはCRTですが
過去作を友人のノートPCやネカフェのTFTで見てみたら、やけに
白っぽく見えたことがあったので、それも含めて考え、いっそ色調補正は
なしにしてそのままでやってみます。ご指摘ありがとうございました。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/07(木) 20:45:39 ID:/fnLskRK0]
>>315
CRTと液晶の違いはきついよね。俺も最近までCRTだったからわかるw
CRTの方が色の表現は正しいんだろうけど、モニタ上で第三者に見せるものだから、
主流の液晶にあわせるほうがいいんだろうねー。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/07(木) 20:51:41 ID:ooUoi2vA0]
>>315
現状の囚われた状況と過去歌姫だった頃の輝かしい時間とを
画面の明暗をくっきりつけることで視聴者により強く印象付けられないかな?
なんてなw



318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/08(金) 11:21:42 ID:pHwNbwSt0]
【ニコニコ】最底辺制作者のスレ マイリス4 ('A`)【総合】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1234134062/l50

底辺祭りはじまったから参加してはどうか

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/08(金) 19:03:27 ID:yx7Mqs9o0]
参加要綱はこちら
pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1234134062/938


320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/08(金) 21:27:28 ID:6GmCh9A4O]
レギュレーションがきつくて参加できん

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 02:21:08 ID:dnV8sVdb0]
液晶モニターでエンコードと画質調整練習中の初心者ですが。
>>315〜316を読んで、CRTでも確認してみたら、液晶じゃ明るめかな?
と思ってたのがえらく濃い色になりますね。

晒すとこれ↓なんですけど皆さんの環境だと変な色なってますかね?
www.nicovideo.jp/watch/sm6991733

あとこれ、GOMやQuickTimeで再生すると一瞬ブロックノイズ出てたんですが、ニコに
うPしたらそこで画像だけ止まっちゃうんですね。
ニコのプレイヤーはその辺デリケートとかなんでしょうか?

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 06:18:40 ID:N653/JXt0]
>>321
何を使ってどうエンコードしたの?
難しいのよくわからないならニコエンコ使えば一番楽だと思う。
編集ソフトからの出力はUtやレガリス使えばいいし。

Premiereにエンコードさせるのはよくないと思った。
編集ソフトはあくまでも編集に特化したソフト。
エンコードは専用のエンコーダー使わないと。

あとコントラストは調整用のカラーバーとかサイト検索すれば見つかると思うから
それでやるのが一番
モニターが違おうがそれで大きく変わる事なくなるから。

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 09:57:18 ID:T+pzb47n0]
>>321
色は特にこれといって変に感じたところはなかったよ。

俺もCRTから液晶に最近変えて色相・コントラストなんかは少々悩んだんだけど、環境は人によって違うからね。
自分がベストだと思うものをうpすればいいんじゃない?



324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 11:02:38 ID:dnV8sVdb0]
>>322
ニコエンコでもadobe MediaEncoderでも納得いかず、コントラストなど
いじり始めたとこです。H264で設定はプロファイルやレベルを最高に
上げてVBR2PASS、ビットレート900kbpsで。
他の人の動画を真空波導研にかけて調べても見たんですがどこで違いが
出てるかわかりませんでした。
コントラスト調整の件、ありがとうございます。調べてみます。

>>323
自分の環境で好きな動画と近い画質を目指してみます。
最近だとゆーむPのノーマルPVがゲーム画像にかなり近く見えたので
真似したかったんですがどうしても荒くなる。エンコ後にゲームに
近づくよう逆算して画質いじってるのかなぁ?
ま、こだわってるとMAD作りに入れなくなりそうなので妥協点探していきます。

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 11:15:41 ID:N653/JXt0]
>>324
ニコエンコで納得いかないってどれだけ理想高いのかよくわからないけど、
ビットレート上限は1024Kだよ。
あと音声はAAC-LCで64Kもあればとくに不満ないはず。
128Kまで上げれば低音や高音も生き生きしてくるけどMADなら権利者への配慮のつもりでそこは妥協すべきだし。
だから動画950、音声64でいいんじゃないかな。

それと画像圧縮っていうのは近似する情報が多いほど良くなる。
例えば黒い色が多ければそれだけ一度に転送できるデータが少なくて済む。
その分エッジを潰れないようにしたりブロックノイズを抑制できる。
色の情報量の整理したいならハイコントラスト仕様にするのが手軽だし、情報量全体を削りたいなら画面にマスクかけたりするのも手。
そうやって職人はみんな工夫して高画質化してるはず。
エンコード以前の素材の段階から、ね。

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 11:17:14 ID:hGioLMPX0]
>>324
中間ファイルを可逆にしてないとか?

たぶんだけど、普通のPVの動画に900kbpsも割いている人は相当めずらしいと思うよ。
俺は500~550kbpsぐらいであげてるけど、画質的にそんなに問題あるとは思えないなあ。

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 14:02:52 ID:79llpm7U0]
本気で画質を極めたいなら、マトリックスいじるしかないのですよ。フヒヒ・・・



328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/10(日) 14:45:35 ID:79llpm7U0]
>>324
imasupd.ddo.jp/~imas/cgi-bin/upload.cgi?mode=dl&file=45204
DLKey:teihen
Bフレームが悪さしてるみたいでやんす。

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/11(月) 01:29:09 ID:FUtP4OVy0]
>>325>>326
理想というか、最初600kでやったらキャプった素材と差が激しかったのでビットレート
上げたらどのくらい変わるかな〜と。未加工素材だとたいして変わらないですね。
おっっしゃる通り1Mとかでやってるのは一部の高画質PVのようですね。
素材いじりの練習に向かいます。コントラスト上げるとみんな雪歩並の
色白になっちゃうのが残念なり。

>>328
ありがとうございます。ググってみましたが対処方法わかりませんでした。
Bフレームの数値指定というのが、premierのヘルプにあったけど書き出し設定
の項目に見当たらなかったです。初めてだったし今後同じ事が起きないよう祈りつつ
放置かなぁ






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