- 718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2009/04/06(月) 14:16:13 ]
- >>717
いや、そこは、ほんとかどうかここで聞いてわかる話じゃないし。 うっかり口が滑った程度だと思って引用も控えました。 聞きたいのは「ある程度の規模のゲームなら、メモリコンパクションは やらざるを得ない」というのがほんとか、ってことです。 むしろ、テクスチャとか地形データとか大きなデータならわからんでも ないんですけど、どうも C++ オブジェクト単位でコンパクションをかける って話みたいで。そんなのやったことないですし、やるとしても似たような 仕組みを局所的(アクセスの頻繁なところに)にかければいいだけだと 思うんですよ。
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