- 1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:10:38 ]
- 前スレ
ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目 pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1184624800/
- 932 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 23:39:26 ]
- >>930
> 本職になって技術を高めて、 ここが微妙だな・・・ バグ対応とか納期にあわせて徹夜するスキルは付くと思うけど
- 933 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 23:39:57 ]
- >918
独学でも可能 しかも難易度は低い できないならお前の努力かセンスが足りんだけ
- 934 名前:918 mailto:sage [2008/02/06(水) 23:53:03 ]
- >>931
高3の夏くらいからはじめて、その後すぐに専門行く事に決めちゃっt 独学は、どうしても遠回りになるので折れました >>932 徹夜・・・ どんな仕事にも通用するスキルですか・・・・ >>933 今では、そう思っています だからわざわざ本職なら無くても良いなぁと思い始めてるような状況でして アホなんですが、全部を一人でやろうとしてるので プログラム以外のことのほうが最近は時間費やしてばかりです 難易度は、よく分かりません
- 935 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:15:45 ]
- 独学が遠回りって別に専門学校だったら独学とかわんねーよ
- 936 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:22:08 ]
- >>934
開発の全体に関わりたいと思ってるんなら、それこそ同人だなー。 あと、働きながらスキルを高めて・・・ってのは間違いとは言えないものの、 スタート時点のスキルが低いと、業務に追われて勉強時間が取れない、で、悪循環に陥る。 スキルがあって、時間に余裕が作れるヤツは、より多くの事を勉強できたり、 より多くの経験を積んだり(イヤな仕事を任されるとも言う)できるので、やっぱり有利。 俺の経験から言うと、独立して自分でできるヤツは、職に就く前から自分で何かやってる。 働き出してから・・・って考えてるということは、モチベーションなりエネルギー(活力)なり 積極性なりが、そういう人(独立する人)よりは劣っているだろうと言わざるを得ない。
- 937 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:30:16 ]
- 俺も>>918と同じで、ゲーム作りたくてゲー専行ったが、同人より業界入った方がいいな。
数十人規模、あるいは100人以上の規模で開発できるのは業界だけだし 独学じゃ学べなかったことも色々学べる。 好きなゲーム作りたいなら、業界で働きながら同人を作るという選択肢もある。 あまりに忙しくて同人作ってる暇すらなかったら転職すべし。
- 938 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:31:26 ]
- だよね
何かきっかけあれば出来ると思ってても結局は出来ない
- 939 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:36:32 ]
- 組み込みやなんだけどさ、某社のネットワークゲーム用ライブラリ開発
に応募しようかどうかマヨッテマス。EtherドライバとかTCP/IPプロトコル スタックとか作ってたし。言語はダース単位でしっている。十分に、使ったのは 半ダースくらいだけど。ただし、ゲーム開発経験は皆無。ゲームにも あまり興味はない正直。 で、質問は「年棒および待遇面の条件だけで判断して、ゲームに まったく興味のない人間がゲーム屋に転職すると不幸になりますか?」
- 940 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:47:03 ]
- 待遇に問題ないならいいんじゃね?
ゲーム業界ってゲームに全然興味ないって人があんまりこなくて、ゲーム好きばっかり来ようとするから ネット周り得意な人とか、ツール作るの好きって人とか、ゲームよりライブラリ作りたいとかって人は割と貴重だ
- 941 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:47:51 ]
- このスレは就職の相談にのるスレではありません。
転職スレにでもいってください。
- 942 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:55:20 ]
- >>940
ゲームに興味ないからさ、ゲーム業界におけるビジネス的な考え方とか 判断力はトテモトテモ稚拙だと思うのよね。<俺 そうすると、技術に偏りがちなキャリアプランになるのだけど、それで先は あるだろうか?もしくは、そういう人間であってもゲーム業界で生きていける かな。(笑われるかもしれないが、定年まで)
- 943 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:57:52 ]
- 専門は不要
専門行かなきゃダメな気がするなら専門行ってもダメかと そんなもんです > 本職になって技術を高めて 夢から覚めろ 得られる技術はどうでもいいような誤魔化しテクばかりかと 自分の求めるゲームを作りたいなら本職にはなってはいけない
- 944 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 01:33:13 ]
- >>918 バカジャネーノ
- 945 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 01:47:35 ]
- >>942
ちなみに希望先は大手だよね?任天堂なら問題ないと思うぞ それ以外の大手だと定年までって言うのはわかんないかな、この業界自体がまだまだ幼いから… 技術のみでずっと行けるかどうかは本人次第で、能力があるなら出来ると思う ゲーム業界におけるビジネス云々も稚拙以下の人が大勢でマトモな人はまだまだ少ないし そういうことをきちんと考えるのはプロデューサーの仕事でおk なんだかんだでその他の業種から来た人のほうがまともな考えの人が多いから、個人的にはそういう人が増えて欲しい
- 946 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 02:31:50 ]
- >>945
ありがとうございます。 面接まで進むことがあったら、ぶっちゃけて話てみます。
- 947 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 07:37:05 ]
- >>939
ライブラリ作りなんてそんなにゲームを知らなくても問題ないよ 漫画家が使う道具のメーカーの開発者が漫画を読んだことなくても問題ないのと同じ
- 948 名前:仕様書無しさん [2008/02/07(木) 10:07:30 ]
- >>940
ゲーム屋はすぐに〜得意な人、前に作ったことある人って募集かけるけど 集まるのは、人のライブラリ使ってライブラリ作った奴と一緒に仕事した人だけで、 設計できる人じゃないんだよね。 あと、前のソースを私的コピーして保持してる奴とかさ。 だから同じようなゲームしか出来てこない。
- 949 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 11:05:13 ]
- ライブラリとかドキュメント込みで全部ソース提出させて
面接のときに細かいところ聞くだけ聞いといて あっさりと不採用にする某i>>>社はクソだなw いったいどれだけのソースをかき集めたんだよ
- 950 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 14:07:35 ]
- >>949
再利用させていただきます
- 951 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 21:01:05 ]
- >>949
わざと致命的なバグを仕込むかライブラリとヘッダのみの提出にすればよろし。 それで文句言ってきたら知的財産管理もスキルの一つと思っていますと言っておけ。
- 952 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 22:08:23 ]
- >>949
ショボいソースだったから不採用だったんだろ。 逆恨みイクナイ(・A・)
- 953 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 22:50:43 ]
- 学生がもって来るようなソースって・・・
んなもんあふれてるだろ
- 954 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 00:04:49 ]
- まともなライブラリなら採用前にソース提出とかありえないだろ
- 955 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 00:09:22 ]
- 学生なめるなよーっ
- 956 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 00:36:14 ]
- 全部ゴミとして処分されてると思われ。
- 957 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 01:25:15 ]
- そんなのわざわざ解読してまで再利用なんかしたくないよな
そこまでするぐらいなら採用した方がはやい
- 958 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 02:37:57 ]
- 動いても読みにくいコードだと落とすな
独りよがりな小僧にはよくあること
- 959 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 06:35:08 ]
- だがしかし
作った本人は自分だけのアイデアだと思い込んでいる プランナにも多い
- 960 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 08:18:35 ]
- 16色スプライトを実装するクラスは俺のオリジナル
16色以上はスプライト書くのが面倒だから作るのやめた
- 961 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 10:03:23 ]
- basic出身の漏れは8食で十分
- 962 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 10:07:22 ]
- 白と青の2色で十分
- 963 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 12:26:43 ]
- >>961
n色中16色と一緒にするなよw
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