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ゲームプログラマの人に聞きたい 27問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:10:38 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1184624800/

653 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 21:42:05 ]
トラ技はいらんだろー
まあプログラミングをするにはまずはハードの仕組みから、ってのはプログラムの基本だろうけどね

654 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/04(金) 21:47:42 ]
>>647
自分は画像処理やDirectX、シェーダプログラムがやりたくて、>>648さんの言うような勉強を
してきたんですが、CPUの動作原理みたいな下層が分かると、高級言語仕様の決まりや制限に
納得できたり、高速化のために大事なことが分かってきたりしました。
だから、>>648さんの書き込みはとても参考になると思いますよ。

655 名前:648 mailto:sage [2008/01/04(金) 22:06:28 ]
>>653
まあ、トラ技は要らない(^_^;A

でも論理回路
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%AB%96%E7%90%86%E5%9B%9E%E8%B7%AF
とかは優先度は低いけど興味があれば知識程度には知っておいて損はない
と思う。CPUの命令と被るし。

トラ技理解云々は、ハードウェア開発と同時にソフトも作らなきゃいけない
という仕事をするなら、知っておいたほうが良いという事ぐらい。

時間のある身分ならその間にがんばってほしいと思う。


656 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 02:03:53 ]
大手の有名どころのゲーム会社(およびその請負)狙うなら、
C++言語やデザインパターン理解は必須かもしれん。

657 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 02:11:49 ]
>>656
とりあえず大手は3社回ったけどデザパタなんて使ってるところなかったな
C++の理解ってあのねぇ・・・(笑)

658 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 04:41:39 ]
経験が無いと、一生めぐり合うことは無いかも・・・

659 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 10:08:14 ]
シングルトンはよく見るな

660 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 10:19:38 ]
やたらシングルトン使いたがる人とか

661 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 10:34:05 ]
シングルトン=グローバルインスタンスホルダー=アンチパターン【十得ナイフ】

アンチパターンに登録されてるデザパタw



662 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 11:43:54 ]
シングルトンは使いどころを誤ると死ぬな。

663 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 12:14:43 ]
マルチスレッドでシングルトンとか俺はもう死にたい

664 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 12:25:40 ]
シングルトンが何か分からない俺は自殺したくなった

665 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 12:34:01 ]
       _,ィ‐┬──、
      イ| _i!_;:ft;;;;;;;;;;;;;ヽ
      ,'、,r'´ノ丿ゞヽ;;;;;;;;;;;;;!
    {/彡ソ  : :: ;;;;;;;;;;;;;r'
     i!9}''´ ィ;ェッri;;;;;;;;;/'
     ヾ,ヽ ...::::'' , i;;;;;;;}
       i!、 .::::,__ri;;;;;/
      |;;ヽ、::::=;;;;/
     -' ::: :::`ー;;;;;ト-、
    シン=グルトン

666 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 12:37:48 ]
メモリー管理とか、自キャラ処理とか、描画変換処理とか、みんなシングルトン♪

667 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 12:40:53 ]
汎用ヒープのメモリ管理ならともかく
自キャラ処理は結構危険だなw

668 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 13:09:07 ]
なんでもグローバル

669 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 13:14:13 ]
シングルトンとグローバルはちょっと違う。
オブジェクトを1つしか生成出来ないように工夫してあるのがシングルトン。
どこからでも見れてしまうのがグローバル。

670 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 14:30:12 ]
>>669
シングルトンだって引数から渡さずにどこからでもアクセスできちまうだろ?
ヘッダさえインクルードしてありゃどっからでも呼び出せる

グローバル変数が駄目だって言われる最大の理由は変更箇所がわからないからだぜ

//引数有り(関数の中でポインタpD3DXを使用してなんらかの処理をしていることがわかる)
unko(pD3DX);

//引数無し(関数の中を見ないと何をやって何にアクセスしているかわからない)
unko();

↑これが最大の問題点
一般的に関数に必要なものは関数の引数、戻り値ですべてわからなければならないとされている
で、なければ仕様書に入力、出力を書くことができない

ってことを最近知らない奴が掲示板に増えてきてておっさんの俺は悲しい限りだ
グローバル変数がなんで駄目なのか知らないのが多いんだよね

671 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 14:37:27 ]
書いておいてなんだが

Xされている
○されていた

だな
もう、言語開発者でさえ馬鹿が増えてきてるらしく
こんな重要なことも忘れてしまった奴が言語を作ってる気がする

最近、できた言語もそんなことまったく気にしてねーみたいな仕様のもんばっかりだし
ライブラリとか開発環境とかもそうだな
平気でスレッドをボコボコ作らせて相互にやりとりさせりゃそりゃバグるわw
言語は便利だからできたんじゃなくてやるなっつーことを制限するように仕様が固められてきたんだぜ
やるだけなら先頭アドレスとIDさえあればなんの型かすぐにわかるし
他の必要なもんねーっちゅーのw



672 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 14:52:46 ]
>>670
多分>>699
どこからもアクセスできないシングルトンを作ることは出来るよ
っていうことを言いたかったんだと思うよ

673 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 14:53:54 ]
どこからもアクセスできないシングルトン・・・ってのは変でした
グローバルにアクセス可能なGetInstanceが無いシングルトンかな

674 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 15:11:25 ]
>>670
pD3DXってのが何かはっきりしないので微妙だが
D3DDEVICEとかだったらシングルトンで管理しといてもらったほうがいいなぁ

675 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 15:15:05 ]
俺はそれは嫌だな>D3DDeviceをシングルトン管理

676 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 15:42:22 ]
>>675
そうだな
ロストしてるのかしてないのか
アクセスするたびに確かめる必要がでてきちゃうしな
ロストのタイミングは固定なんだからちゃんと引数から渡したほうが管理は楽だ

677 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 16:00:53 ]
PCゲームとして考えるならシングルトンでなくていいな
CS含めて考えるならシングルトンクラスで隠蔽

678 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 16:18:44 ]
なんでパラノイアがw

679 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 23:17:41 ]
シングルスレッドならstatic変数やシングルトンでもいいと思うけど
マルチスレッド、特にマルチCPUになると・・・できればシングルトンは避けたいよね
特にアウトオブオーダーのプロセッサなどが出てくると、エグイ状況が多発するし。
double-checked locking の問題とか気絶しそうになったしね(笑
やるにしてもいつでも変更できる準備と心構えをして、把握しきった手抜きとしてシングルトン/static変数を実装したいところ

参考
www.ibm.com/developerworks/jp/java/library/j-dcl/
最近のプロセッサ事情とマルチCPUマルチスレッド+排他制御ついでに機械語にもある程度明るくないと読めないと思うけど、まぁシングルトンやstatic変数は危ないから止めれってことで。
特に野心的なCPUを載せるコンシューマーのアレとか、そこまでやってもCPUバグッてるとか色々あるわけですがw

680 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 23:23:52 ]
マルチスレッドでもなんでもシングルトンは影響無いだろ。
実装方法間違えてないか??

681 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 23:25:19 ]
確かに実装が悪いから問題が出るって書いてあるなw



682 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 23:28:27 ]
影響あるだろ

683 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/05(土) 23:29:27 ]
どこが悪いのか相当理解に苦しむでしょうww
笑うしかないです

684 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 01:18:50 ]
マルチスレッド以前に問題があるのに
シングルトンとマルチスレッドで相乗効果が出ただけだろw

685 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 01:21:32 ]
マルチスレッドでもシングルCPUやハイパースレッディングがなければ問題ないのでは?

686 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 01:23:07 ]
間違い
>シングルCPUやハイパースレッディング
シングルCPUでハイパースレッディングがなければ

687 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 02:33:32 ]
頭ごなしにシングルトン即×ってのはいかがなものかと思うんだ
描画とかSE出力とかパケット送出とかログ出力とか
出力オンリー且つシステムの構造を最下層で横断するような機能は
性的な手段からアクセスするようになってても問題ないと思う

馬鹿正直に引数伝いに構造の最下層までコンテクストをリレーするのもいびつだし
どっちもいびつにならざるを得ないのだからどっちでもいい

マルチスレッドうんぬんは確かに
複数のスレッドから触られるsingletonを作るなら中で対応しなくちゃならない問題だけども
それはコンテクストをリレーするにしたってそれが複数スレッドに流通しちゃったら
どこかで考えなくちゃならなくなるよ

688 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 02:45:27 ]
そんな問題、マルチスレッドやマルチタスクを管理しているクラスで解決しればいいだけ。
どうせ管理部分はシングルトンさ。

689 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 10:57:16 ]
性的なしんぐるタン

690 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 10:57:49 ]
性的な手段・・・

691 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 13:40:11 ]
>>687
シングルトン使わなきゃ解決する問題なのに、すでに目的と手段が逆転してる希ガス



692 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 14:32:40 ]
シングルトン(性的な意味で)

693 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 14:41:18 ]
>>692
ハーレムじゃないか。

694 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 14:43:58 ]
シングルトンに決まってるだろ。
性的に考えて・・・

695 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 16:55:07 ]
性的な手段で君にアクセス

696 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 18:32:48 ]
法的な手段でアクセス拒否されました

697 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 20:55:11 ]
すげーな
こーゆー難易度を想定して作るもんなの?
ワンフレで下まで落ちてるように見えるけど・・・
www.nicovideo.jp/watch/sm706280

698 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/06(日) 22:08:44 ]
こんなん、SEGA TETRIS(アーケード)の頃からあったような

699 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/07(月) 23:43:17 ]
てs

700 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/07(月) 23:43:58 ]
12/28〜1/6まで、近所にキチガイがいてずーっと規制くらってました。
お久しぶりです。

701 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 00:18:04 ]
>>700
あと3年ROMってろ



702 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 01:09:51 ]
>700
yournet乙。
漏れもだ。

703 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 04:31:33 ]
yournetはキチガイ多いな

704 名前:700 mailto:sage [2008/01/08(火) 13:40:07 ]
so-netです。
ちなみに最近のニュースで言えば、戸越銀座で包丁3刀流の学生が暴れまわったとかがありました。
ソース
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080106-00000101-sph-soci

705 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/08(火) 19:14:41 ]
>>700がプチDQNであることは理解できた

706 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 02:09:36 ]
「人間関係が希薄な人にゲームは作れない。製作とはユーザーとの会話だからだ」

「ロクに人生経験も無いオタクを雇うつもりはない。火を表現するには火に触れないと駄目だ」

「ゲーム・漫画に依存するのは止めて外に出て欲しい。あれはただの絵だ」

「オタクは日常会話が出来ない。ゲーム作るならゲームするな」

707 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 03:00:56 ]
つまりハワイあたりに旅行にいって
リンボーダンスでもしてくればいいのかな

708 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 03:32:38 ]
>>706
>「オタクは日常会話が出来ない。ゲーム作るならゲームするな」
これだけは絶対に違う。ゲームしない奴がゲーム作るな。
ジャーゴン混じりで一般人には理解困難な会話でもいい。
専門化するということはそう言うことだ。

少なくとも「最後にゲームプレイしたのはSFCの頃です」という恥知らずは
プロじゃない。

709 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 03:38:50 ]
>オタクは日常会話が出来ない
やっぱ世間的にはこういう目で見られてるのかな・・・

710 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 08:21:50 ]
>>708
なんでこういう奴はいなくならないのかねぇ。
お前の会社は好きなような連中でかためりゃいいだろう。
でも、業界的には、いろんな連中がいたほうが健全だと思わないか?

711 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 08:30:37 ]
ユーザーに対する親切さと
ちょっとした遊びゴコロさえもってたら
最後にプレイしたのがいつだってかまわないよ

ただ、その辺に
1度もゲームしたことの無い人や
1度もゲームを作ったことのない人には
理解できない領域があることは確かなので
目を肥やしておくことに越したことはないが



712 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 08:31:44 ]
>>710
ちゃんとゲームやって技術もそれにおいつこうとするならゲームやる人もアリだけどね
みて「ふーん」で終わってる人ならやらん奴のがいいと思う

いつまでたっても世間のレベルってのをみないで独自仕様のショボイゲーム作ってても
ちょっと困るときはあるにはある

713 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 10:04:07 ]
弾幕系シューティングばかりなのは、
ゲームデザイナとプログラマが弾幕系しか
やったことないからなんだろうな。

714 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 14:14:16 ]
今年もしょっぱなから、出来ない理由、駄目な理由ばっか並べて盛り上がってますね。
いい感じです。

715 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 15:37:24 ]
最後にゲームで遊んだのがFCのファミスタ、去年の夏に初めてPSのMGSを遊んで
「最近のゲームってすごいんですね」と言い放ったろくでもない奴がいる。
ちっとも最近じゃねえよ。

716 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 18:29:00 ]
PS2のMGSとPSのMGSなんてグラフィックぐらいしか違わなくね?

717 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 19:36:44 ]
流石にそれは無いが携帯で3Dがヌルヌル動くのには驚愕した
ちょっと前までは2Dでも処理落ちしたのにな

718 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 22:57:03 ]
どうでもいいが3D関係の表現で「ヌルヌル動く」ってのは何とかならんのかな

719 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 23:05:00 ]
逆に考えると、60fpsで滑らかに3Dが動くゲームが
「リアルに」ではなく普通のゲームとはまた違った「ゲーム的表現」と化しているって事だろう

720 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 23:34:32 ]
>>713
低予算で作れるジャンルが他にない。

721 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 23:46:47 ]
>>720
そんなことねぇよ
独自ルールの落ち物パズルだっていいじゃねぇか
球体とか立法体とか使ってアクションゲーム作ってもいいし

別にキャラクタにモーション付けてってばかりがゲームじゃねぇだろ
アイディアが枯渇してるぜ、お前



722 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 23:50:03 ]
まぁアマチュアだったらそれでもいいかもね。

723 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 02:00:41 ]
つか
PGがゲームでざいんするわけねーだろ
今時

724 名前:仕様書無しさん [2008/01/10(木) 12:55:16 ]
弾幕の話なんて同人製作の話だろ

725 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 14:00:13 ]
そもそも今時、アーケードにシューティングなんてないもんな

・・・すまん、ゲーセンなんて5年ぐらい行ってないんだ。
いまでもプリクラしかないんだろ?

726 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 14:19:02 ]
まあ、プロのゲームPGスレじゃないしな

727 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 17:11:57 ]
>>725
あるよ。STGは最近オトメディウスが出たばかりだし


728 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 17:30:12 ]
あれってもう稼働してるのか
ちょっと遊んでみたいような気もするが、
シューティング下手なんだよな
アーケードでやるのは恥ずかしい

729 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 18:04:15 ]
>>728
アレはSTG上手でもやるのが恥ずかしいかもしれんぞ

730 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 20:48:02 ]
あのゲームで上手さを披露すると逆に引かれそうだ

731 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 23:13:27 ]
公式みにいったけどカエルの宇宙人が見えないんだけど?



732 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 01:07:04 ]
ここ数年のSTGは一面で爆死するのに
最近フェリーに乗った時やった3Dのゼビウスみたいなのはそれなりに進めるという
わかっちゃいるけど最近の敷居高すぎなんだぜ

733 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 01:49:24 ]
僻地のレゲーは難易度最低設定にしてるからだろ

734 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 06:28:30 ]
オトメディウスの序盤面は割とぬるめで、ヌルゲーマーの時間つぶしにはありがたい。

>>733
逆に某「時間で料金が決まるのでゲームもミニスポーツも遊び放題」なところは難易度ハードランク、メンテもろくにしてないのでまともに操作できないことすら…
あくまでボウリング場のおまけって位置づけなんだろうけど。

735 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/17(木) 23:02:37 ]
ゲーム出しても初週3000本程度しか売れないような万年クソゲーメーカーなら
Javaをちょっとかじっただけの俺でもゲームプログラマになれますよね?

736 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 00:12:16 ]
そして2000本に減る、と

737 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 00:17:18 ]
その初週3000本程度しか売れないソフトを、プログラマーは悔し涙を流しながら
作っているわけだ。
そんなことも想像できない人を仲間にはしたくないな。

738 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 00:29:12 ]
色々ひっくるめて出た結論はすべて自分の責任
「器が悪い」そういう結論もアリ
「同僚がアフォ」そういう結論もアリ
「自分の力量が足りてない」そういう結論もアリ

それなりに結論が出たら次にとるべき行動を決めろ
ただ、これは↓駄目

「なんだかよくわからない」
「みんながんばったよね」

これは結論を出してない

739 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 00:51:56 ]
>>737
え?たかがクソゲー作るのに悔し涙なんか流してるんスか?
俺はてっきり鼻歌歌って飯何食うか考えながら2ch眺めつつダラダラ作ってるもんだとばっかり。
ゲームの手抜き具合から考えて、人手や時間が足りなくなるはずはないだろうし。
ゲームで使う素材を発注してた外注が突然連絡付かなくなったから代わりに作らされるとか、
9割方完成してたのに鶴の一声で1から作り直しとか、そんなマンガみたいな事あるわけないし。
学生が遊びながらでも作れそうな手抜きクソゲー制作するのに、一体何が辛いって言うんスか?
正直、クソゲー作るだけでいいなら、遊びながら金が貰える楽な仕事にしか見えないんスけど。

740 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 00:58:29 ]
知ってて書いてるとしか思えない

741 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 01:46:55 ]
手を抜くんじゃないんだよ。逆。
血を吐く思いをしてやっとクソゲーレベルになるの。
それ以上の努力をすると良ゲーになるの。

大抵のゲームマーは、血を吐いて倒れる程度なんだよ。
その先を知らなすぎ。



742 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 02:22:24 ]
>>741
馬鹿じゃないの?
そんな考え方の奴がいるから、クソゲー量産なんだよ

努力じゃないっつーのw
プログラムと同じで、ゲームデザインもスキルだってーの
効率良く面白いゲームに仕上げるスキルなんて理解しようともしないのかい?

アンタが企画やディレクターじゃ無い事を祈るわw

743 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 02:51:24 ]
急に混じれ酢がきたので

744 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 02:58:01 ]
カルガモの親子を守った

745 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 09:18:46 ]
マジレスされると絡みづらいな

746 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 10:46:25 ]
3000本も売れてりゃ十分じゃないかと思った俺はオhル

747 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 11:44:01 ]
PCゲーなら大ヒットだよ
3000本も売れれば
今じゃエロゲーくらい

748 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 11:45:17 ]
戦争もののシミュレーションとかだと数百本ってのがざら
開発するだけ赤字なので誰も作らなくなったジャンルだが

749 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 11:49:47 ]
ウチは業務用筐体だから
数百台売ったらヒットなんだぜ?

750 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 12:26:23 ]
うちはエロゲだから23000ぐらいでる
でも前作を18000ぐらい引き取ってる
そして前々作を3000ぐらい引き取ってる
そろそろ見栄をはるのやめないか →シャチョ

751 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 14:40:48 ]
プログラマは言われた物を作るだけ。
作れるか作れないのか、どれくらい時間がかかるか。それが全て。
内容が面白いかとか売れるかどうかなんて一切関係ない。



752 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 15:23:59 ]
という人もいますネ。

753 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 15:39:03 ]
プログラマは月給や年俸で給料を保証せず
成果物の売り上げでその報酬が決まる印税方式にすべき。
売れるか売れないかなんて関係ない、こんなプロ根性のかけらもない事は言わせない。

754 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 16:25:04 ]
んなこといったら、仕様書みただけでクソゲーとわかるタイトルを
受注してくれる下請け会社なくなっちまうよ。


755 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 17:51:27 ]
でもホント、何考えて仕様書書いてんだろう?って疑問になるやつってあるよな。

756 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 18:50:42 ]
仕様書?
あるだけマシじゃないか

757 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 20:12:32 ]
うちの会社にはパッキリとした仕様書があるが
外注のグラフィッカ集団が一切見ない読まない関心ない

勝 手 に 想 像 し て 作 っ て き や が る

758 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 21:27:27 ]
そろそろ話がいつものループに入るぜ?

ディレクタが無能だとか(以下略

759 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 23:40:55 ]
プログラマを出来高制にしたら、
高い金払う会社にプログラマは移って終わり。

760 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/18(金) 23:44:19 ]
ていうか専業の企画いらなくなるよね。
むしろその方が業界全体にとっていい事かも知れないが。

761 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/19(土) 03:39:09 ]
どっかでbreakかかるから大丈夫



762 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/19(土) 18:09:23 ]
>>757
あ?グラフィッカ様にそんな口の利き方していいのか?
納品しねえぞこの野郎!


763 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/19(土) 20:21:27 ]
>>762
も、申し訳ございませんっ!
お許し下さいませっ!

外 注 の く せ に 売 上 の 80% を 持 っ て い き や が る

764 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/19(土) 21:37:05 ]
売り上げが少なかったのか・・・

765 名前:仕様書無しさん [2008/01/19(土) 21:52:19 ]
日本人プログラマなんてもうイラネーんだよ。

中国、インドに投げる、これが今の流行。

766 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/19(土) 22:00:51 ]
最近のトーセみたいにグラフィッカも中華で良いな
OG外伝とか全然見劣りしないわ

767 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 00:14:11 ]
>>765-766
外国プログラマもあんまりメリット薄くなってきてるぞ、最近
連中、こっちが仕様書渡してもその通り作らないんだもん
まじめな連中もいるけど、そういうのは日本人と単価そんな変わんないし

768 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 10:04:43 ]
>>767
>こっちが仕様書渡してもその通り作らないんだもん
その前にまともな仕様書から作ろうなw
見たこと無いからw

769 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 13:41:06 ]
>>768
まともな仕様書のある会社に転職したら幸せになれるよ!

なれるよ!

770 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 14:40:56 ]
まともな仕様書なんて物体は存在しないってことからわからないと駄目だよな
まともな仕様書ってのは仕様書かく奴と、もの作る奴の信頼関係があってはじめて
役に立つ生きた仕様書になるんであってひたすら机に向かってワード・エクセルいじってるだけじゃ作れない

概要だけ書きなぐったメモ用紙渡して、作り上げたものを見て仕様書書いてる状態でも
やっぱり役に立たない仕様書になるし、
机に向かって頭の妄想だけで書き上げた仕様書なんてもっと意味不明になる

771 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 14:51:51 ]
>>770が今良い事言った気がする



772 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 15:28:23 ]
俺は画像関連以外全部一回作ってから仕様書書いて下請けに出してる
無駄だがしかたあるまい

773 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 16:18:57 ]
前スレあたりで、「じゃあまともな仕様書とやらをこのスレで書いてみ」とあおられたが、
誰も書けなかったという触れられたくない過去があるのです。

774 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 16:31:47 ]
まともな仕様書作れるぐらいなら、外注になんかしないだろ。

何にせよ、ゲームプログラマなんて仕事は止めた方がいいよ。




775 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 18:32:53 ]
主人公の動作に関する仕様
・Bボタンでジャンプ
・下を押すと高くジャンプ

776 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 18:46:29 ]
え?w

777 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 20:24:42 ]
>>775
ちがうだろ

主人公の動作に関する仕様
・Bボタンでジャンプ
・長押しでしゃがむ

778 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 20:34:39 ]
>>775は「誤植確認しろ馬鹿」的な糞仕様
>>777は「日本語を書け馬鹿」的な糞仕様だな

779 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 20:57:21 ]
日本語として間違ってはいないと思う。
ただ、
・ジャンプしないとしゃがめないのか
・ジャンプ中にもしゃがめるのか
という当然の疑問が発生する穴があるところが糞仕様

780 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 21:08:09 ]
ジャンプ中にしゃがむとか言ってるから理解に困るんだよ。
ジョンプ処理中に当たりサイズの縮小効果は有効かと言えばいいんだよ。

781 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 21:22:41 ]
いや、下押して跳ねたら気持ち悪いだろ



782 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 21:32:16 ]
なにこのループ話題

783 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 22:19:33 ]
おれだったら、
Bボタンはなしたときにとばして、
おしっぱなしだったらすわっちゃう実装にするな

784 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 22:45:04 ]
Bボタンとかなんだよ、○とか×とか△とか□だろ。
これだから昭和生まれは。

785 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 22:46:56 ]
Bダァアアッシュ!!!!!

786 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 22:56:04 ]
三角とかドキュ起こすとき書くの面倒だよA,B,X,Yにしてほしいな

787 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 23:00:15 ]
ソニー信者キメェ

788 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 23:06:12 ]
>>775
>>777
ボタンが違うだろw。Aボタンだ。
これは仕様書の一例としてテンプレにいれとかないとな。


Aボタンでジャンプ。Aボタン長押しでしゃがむよ!

    ハ_ハ
    (゚∀゚ )っ しゃがむよ!
    し 0
     U´

    l l l
    ( ( ) )


789 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 00:04:43 ]
>>775の仕様で
「下を押してしゃがんでからBボタンでジャンプすると高くジャンプできる」
↑以外の実装をしたやつは死刑。

790 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 00:11:59 ]
>>775 の仕様には下を押すとしゃがむとは書いてない

791 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 01:01:28 ]
結局Aでも下でもジャンプする実装が正解だな



792 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 01:04:51 ]
×ボタンでダッシュまたは乗り物から降りるって仕様があって、
乗り物でもダッシュできる仕様と知ったときは途方にくれた

793 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 01:55:37 ]
ボタンの間違いもそうだし、しゃがみも書いてないけど、

「下を押してしゃがんでからAボタンでジャンプをすると高くジャンプする」

以外は後でバグになる。

794 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 02:06:05 ]
>>792
×ボタン押してから離すまでの長さで区別付けられるじゃないか。



795 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 02:07:49 ]
まあ、マジレスすると

書いた本人に確認をとる

以外の行動をおこした時点でアウトだけどな

796 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 03:39:10 ]
COBOLを使った仕事をしてるんですが、今から勉強すればゲームプログラマになれますか?ちなみに22歳でCも多少使えます。


797 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 03:57:41 ]
まずゲームプログラマとは何であるかを定義しろ。
ゲームデザインを同時にこなすプログラマか?
ならば勝手に作れ。COBOLでもゲームは作れる。
1つでも完成させれば、お前はゲームプログラマだ。
ゲーム会社に雇われるプログラマか?
コネが無いなら諦めろ。実績の無い奴なんぞ要らん。

798 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 04:13:03 ]
ふむふむ、コネがないと無理ですか。
しかしどうしてもあきらめられない場合、何かいい手はないでしょうか?自作したゲームを持ち込む等。相当高いレベルじゃないと無理ですか?
それと実績というのはどこで積めばいいのでしょう?

799 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 04:34:12 ]
同人ゲームでも出せば?

800 名前:仕様書無しさん [2008/01/21(月) 06:18:40 ]
>>798
真剣にゲームプログラマーを目指しています
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1124951220/


話を戻すけどさ、画像関係の仕様書は、どちらかといえばキッチリ書ける部分じゃない?
特に 2D なら。
ポリゴンキャラだと誤解の余地の無いように書くのは大変だけど。
しかし、"そこで?!" といいたくなるところで仕様を無視してくるのが外注。

801 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 07:35:32 ]
>>798
ここ数年やたらと多いのは
ネットに転がってるソースつきゲームを
ちょっといじっただけで
「これ、おれつくった、おれすごい」
とウソついて会社入ってくる奴



802 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 08:10:07 ]
>>798
万年人手不足なんだからなろうと思えばなれるよ
ただ、勤めるにしても数年勤めたら辞めるつもりで勤めろ

資産運用必須、株、FXの知識も勉強しておけ
生きていくために

>それと実績というのはどこで積めばいいのでしょう?
いうまでもなく就職作品持込

>>801の内容の件もあるのでライブラリ部分は〜を使いましたとか怪しまれるから止めておけ
3Dのライブラリも作れないような奴は正直いってあまってるんだ

803 名前:一人親方2008 [2008/01/21(月) 12:11:11 ]
人の書いたコード使っても良いけど、
完全に機能を理解して使うのと、訳も分からず適当に張り付けて
外見だけ変えてるのとは、後の応用力が問われる場面で、
ぼろが出るでしょ?

現場でも新しいツールでは、メーカ提供のサンプルコードを
いじって組み立てる事が初期では多いから
応用力を磨きましょう!!

804 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 12:21:04 ]
ここを見てるゲーム好きの人、お待たせしました。
PS3ダウンロード販売専用でRPGリメイク作品を沢山出すよ。

805 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 12:26:00 ]
>>803
これがボロでないんだよ
仕事渡すと必死でこういうスレとかBBXで聞きまくってる
ゲ製のスレ舐め回して
ソースついてるフリゲ漁ったりしてる姿を何度も見たよ
本人曰く 会社入っちまえばこっちのもん だとよ

806 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 12:31:53 ]
>>805
それは使える奴じゃね?

807 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 12:45:24 ]
GPL感染、そして後悔へ。

808 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 13:02:46 ]
俺も使える奴だと思う。
俺らプログラマは仕事に詰まったら、本やネットを見るか誰かに聞くか、突然神が舞い降りて閃くしかない。
環境の悪いところだと誰も教えてくれず、簡単に閃くなら苦労はしない。
結局探すしかないのだが、それだけ積極的に探せるなら有力なんじゃね。

809 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 18:22:05 ]
要求に対して、正しいアウトプットを出せるというのがプログラマとしての能力だよな。
内部でどんな処理してようが、不具合が出なければ使う側の知った事じゃない。


810 名前:仕様書無しさん [2008/01/21(月) 21:01:03 ]
research.cesa.or.jp/pdf/cyaria3-3.pdf
おまいらの最強っぷりに感動した!

811 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 22:06:58 ]
PDFってブラクラだよな?




812 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 23:00:36 ]
HDDが全世界に公開されるな

813 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/22(火) 09:33:21 ]
通産相が作成した文書だから安全だよ。

814 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/22(火) 11:02:13 ]
KY

815 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/22(火) 11:58:19 ]
通産相ならgo.jpだろ!
or.jpなんてアセンブラみたいなURLには騙されないぞ!

816 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/22(火) 15:31:09 ]
uproda.2ch-library.com/src/lib007081.jpg

817 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/22(火) 15:33:24 ]
A+Bボタン
uproda.2ch-library.com/src/lib007076.jpg

818 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 09:56:28 ]
>>809
あなたは裁判で負けるタイプ

819 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 20:56:43 ]
鬱とか患ってれば、責任は問われないぞ。

820 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 21:11:05 ]
正しければ責任もクソもないわけだが。


821 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 22:06:47 ]
裁判で勝つのは正義の味方ではなく法律を熟知している悪党



822 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 22:15:55 ]
正義が勝つ/負けるではなく勝った者が正義

823 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 00:51:22 ]
>818 は予想屋タイプ

824 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 23:58:13 ]
>>823
この間、>>818を川崎競馬場で見た
変な声で
「どない?どない?にーちゃん?よーさん当たるで?」
って予想屋やってたガングロ女子高生が多分そうだと思う

825 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/27(日) 02:54:17 ]
うわ、ツマンネ

826 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/29(火) 06:21:48 ]
>>805
あれ?それもしかして、俺の事かな

827 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/01/29(火) 10:10:24 ]
>>826
いよう、俺

828 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/02(土) 20:33:08 ]
PSPってマ的にはどうなんスか?
仕事しやすいスか?

829 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/02(土) 21:09:14 ]
NDSよりはマシじゃね?

DSのハード構成はマジでクソ。

830 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/02(土) 23:45:36 ]
PSPのデフォ開発環境はめんどくさい。

831 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 01:01:40 ]
コレマタクサーイ



832 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 01:06:14 ]
PSPはUMD制約やRAM不足でえらいめんどくさかった記憶がある
最近はどうなんかしらんけど

833 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 01:09:22 ]
UMD、もっと速度出ればいいのに

834 名前:仕様書無しさん [2008/02/03(日) 01:50:56 ]
現在就職活動しているものです。
なぜプログラマの会社の平均年齢は低いのでしょうか?
50歳でプログラマ(SE?)はムリなのでしょうか?
お教え願います。

835 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 02:16:29 ]
>>834
若手と同じ金額で満足できるなら50歳でもプログラマで頑張ってください

836 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 02:22:47 ]
人間あきらめたらそこで終わりですよ

837 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 02:28:17 ]
体力に自信があるならどーぞ

838 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 02:38:31 ]
プログラマが慢性的に不足している、との話を聞いたのですが、その原因としては

A : 要求される技術レベルが上がった
B : 応募者の質が落ちた
C : 労働環境を嫌う人が増えた

それぞれどれくらいの割合で起因してそうですか??

839 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 02:41:36 ]
>>838
B>A>C>Bのスパイラル

840 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 03:40:07 ]
>>838
本当にプログラマが不足しているならば、小学生でもわかる経済原則により
プログラマの価値は上がる、つまり待遇が上がる筈である。
しかしそうはなっていない。何故か? 考えてみて下さい。

841 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 03:48:17 ]
×プログラマが慢性的に不足している
○安い賃金で働いてくれる作業員が慢性的に不足している



842 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 06:01:22 ]
>>841
x 安い賃金で働いてくれる作業員が慢性的に不足している
o 安い賃金で働いてくれる作業員しかいない

843 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 08:03:35 ]
経営者は人件費を抑えるために、ゲームの一番売れ行きと関係がないプログラマの給料を下げたがってる。
ゲームが売れる為に必要な要素は4つ。すなわち、絵、音、シナリオ、宣伝、ジャンル。
プログラマはこのうちどれにも関与してないから、一番無駄なコストがかかる部分だと認識されている。

844 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 08:18:16 ]
1、2、3、4、5 あれ? 1、2、3、4・・・5? あれ?

845 名前:838 mailto:sage [2008/02/03(日) 09:49:19 ]
みなさん、ありがとうございます。
>>843
そんなぁ・・・。
その重要な要素の表現の幅を広げる縁の下の力持ちなのに・・・。
そういう不条理な状況だけにプログラマ間の結束は強かったりするんでしょうか?

846 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 11:55:13 ]
>>845
結束なんて無いよ
実情は設計とプログラミングやるのが一人とテキスト打ち込みが2〜3人
結局は一人でほとんどやる
倒れたら終わりw


847 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 12:25:55 ]
倒れたことを考えてノートPCでプログラムするのが真のプログラマというもの

848 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 12:42:16 ]
ノートPCだと倒れた衝撃で壊れそうだな

849 名前:sage [2008/02/03(日) 13:38:50 ]
834です。
説明会で年収モデルを教えてくださいって質問してた人がいたけど
一概には言えないから…って誤魔化してたのは、給料が上がらないから
なんですね。
プログラミング覚えるのに2年かかって、寿命も短い…
そりゃ平均年齢落ちますよね。
からくりたっぷりですね。
てかこの業界の説明会では「定年のとき…」
っていう話が一切ない。
今気付きました。
もうちょっといい部分、辛い部分を教えていただけるとありがたいです。

850 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 13:50:46 ]
・未だ現役プログラマな社長の背中に穴が開いている
・原画が夜逃げしたので追ったら数人の男にボコボコにされた元プログラマなマネージャ
・もう6年目なのにスクリプトしか打ったことがない名前だけプログラマ
・マスタアップの日から描き始めるDQN外注グラフィッカの代わりに減給処分されるプログラマ(去年辞めたが)

851 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 13:59:24 ]
平均年齢が若くて定年の話がないのは業界自体の歴史がまだまだ浅いからだろう

労働環境がきちんと整ってないきってないところがある印象なのも同じような理由じゃないかな
ただでさえ利益が上がらなくなってるから、そういうところはどうしようもなくなって
消えていく可能性が高いと思ってる



852 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 14:02:15 ]
グッドウィルみたいな企業ばかりってことか

853 名前:仕様書無しさん [2008/02/03(日) 14:13:59 ]
>>850
ありがちなだ。


854 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 14:56:58 ]
>>843
> ゲームが売れる為に必要な要素は4つ。すなわち、絵、音、シナリオ、宣伝、ジャンル。
この世には3種類の人間がいる。
数を数えられる人間と、・・・お前だ!!!

>>849
過去ログ全部読んだ上で言ってるんだよな?
まだ何かあったかな?

855 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 15:04:04 ]
>>854
過去ログ読む奴は頭おかしいだろ

856 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 18:13:36 ]
>>843
売れる要素は宣伝と素材だよ
システムや絵や音は買った後の評価でしかない
システムや絵や音をいくら良くしても売れない

857 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 18:36:58 ]
>>851

プログラマに限定すれば、

パンチカード→アセンブラ→高級言語→オブジェクト指向

って変化している過程で、年配は脱落していってる気もしなくは無い。

858 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 18:45:16 ]
>>856
そだなw
鉄拳シリーズみたいにデモだけきれいとかいう手法が有効だし
ゲームロジックにおけるPGが売り上げに貢献できる度合いは少ないかも

859 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 18:55:54 ]
>>858
最低クオリティを確保するぐらいは絶対に必要というジレンマだな
いまの糞ゲー(ていうかバグゲー?)ラッシュは使えるPG不在によるものが多い希ガス
ゲームにすらなってねぇゲームまた増えてきたな

860 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 19:07:54 ]
>>857
パンチカード時代にもゲームってあったのか

861 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 19:17:26 ]
>>856
素材って?口コミは無視?
先に買った人の評価が悪ければ買わない人は多いだろ



862 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 19:22:19 ]
口コミで評価が変わるのはよほどの名作か問題作だけだろ

863 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 19:49:19 ]
発売2週間で売り上げ決まるかし
多くの購入者は発売前から雑誌とかネット見て決めてるんじゃ?
口コミ効果があるのはごく少数のロングヒットしてるとかか

864 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 20:48:31 ]
そんなんだからクソゲー量産とか言われるんだな

865 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 21:40:37 ]
>>861
口コミ効果が広がるころには初回購入組がクリア→中古屋に即売
で中古ソフトが出回ってる

866 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 21:59:22 ]
PS3やなんかのダウンロード販売には期待してる。
あれは中古売りが無いから。

867 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 22:44:59 ]
>844
モンティパイソンにそんなネタがあったな。
まさかのときの宗教裁判だっけ?

868 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 22:47:37 ]
>850
> ・未だ現役プログラマな社長の背中に穴が開いている

ダレだよ、ゴルゴに依頼した香具師は?

869 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 22:55:39 ]
ゴルゴに依頼したら仕留め損なうわけないだろ

870 名前:838 mailto:sage [2008/02/03(日) 23:02:38 ]
>>846
そんな状況なんですか・・・

何かとツライことが多いゲームプログラマさんですが、良いところもありますよね?
考えたロジックがちゃんと動いて狙った通りの効果が出せたときって快感じゃないですか?
それをモチベーションにすることでスキルも付いて後のキャリアで(ゲーム業界以外でも)
活かせるのではないかと思うのですが。

871 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 23:05:43 ]
>>870
>考えたロジックがちゃんと動いて狙った通りの効果が出せたときって快感じゃないですか?
一般人の考えはそれが当然のことで
それをハイペースで要求される
そんなものができたところで誰も褒めやしないし、できないときは洋ナシw
いちいちそんなもので喜んでるPGはクズ



872 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 23:05:50 ]
>何かとツライことが多いゲームプログラマさんですが、良いところもありますよね?
朝が遅くてもよいところかな?
遅く帰るから意味無いけど

873 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 23:14:43 ]
ゲームが好きな場合、社内割引で定価より安く買えるというメリットがある!
ただし、割引率は量販店より悪い。

874 名前:仕様書無しさん [2008/02/04(月) 00:50:43 ]
>>870
業務系やファームウェア等の組込みとは別の仕事だと思った方がいい。
アプリ層の下の制御層を作る特殊なゲームプログラマ(システム屋)以外では
大規模なロジックを扱わないから、それが出来る素養または技術が無いと
他の業種では即戦力にはならない。

現状はPCで出るグラフィックをゲームマシンに【移植】する事、
どこかから朴って来た制御機構を調整する事。

これをただ機械的に極端に急いで行うのがゲームプログラマであって、
正直、糞みたいな仕事だお。

最初はあこがれて入ってきても、もう嫌だおって辞める奴は必ず居る。


止めておけ。

875 名前:仕様書無しさん [2008/02/04(月) 01:37:12 ]
ゲームプログラマ(笑)


876 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 02:15:54 ]
>873
ウチの会社に割引してくれる社販はありません。定価です。

877 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 02:33:59 ]
社販すら無いな

878 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 06:26:12 ]
ゲーム業界のメタボ対策はどうなってますか?
やっぱりデブはクビになりますか?

879 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 07:46:42 ]
この業界にはデブかヤセしかいない
ちょーどいい体系のやつは何もできない証拠である
つまり極めろということ
己を極められないくせに
仕事を極めることなどできぬ

880 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 08:04:45 ]
だからと言って、フケ出るまで風呂に入らない、とかは無しだぜ

881 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 09:20:14 ]
すまんフケ出ても頭皮から脂でまくって髪テカテカになっても風呂入らないわ。
2ヶ月程度なら帰宅しないで床で寝ても大丈夫だし風呂も半年は入らずにいける。
パンツも1ヶ月1枚でいける。



882 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 10:14:03 ]
>>876
社販は無いが在庫の箱が積んである
営業が掴まされたのかどうかはしらんが
誰も持って帰ろうとしない

中古屋に一本500円くらいで売れるかな?

883 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 10:53:40 ]
EeePCみたいなのは、7〜8年前のSonyなら出してたんだろうが、それでも20万以上の値をつけてただろうな
どうせ、一部の信者に売れれば良いや、くらいのもんだろうし
あの価格でモバイルを切り崩していこうなんて、Sonyではまず考えられない

884 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 10:56:23 ]
すまん
>>883は誤爆だ
許せ

885 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 12:16:48 ]
>>881
下の処理はどうしてんだ。
俺も若い頃はフロに関しては似たようなものだったが、個室ビデオに行くついでにコインシャワー使ったけどな。

886 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 13:44:17 ]
身だしなみはきちんとしとけよ

887 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 13:46:42 ]
・フケを出さない
・毎朝、机を拭く
・机の上をキチンと整理して帰る
・プレゼンの時はネクタイを着用
・仕事中、鼻糞はほじらない
・納期は守る

888 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 14:44:17 ]
>>887
最後は難しい

889 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 14:50:15 ]
クオリティー保つのと、納期守るのは別腹。

890 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 16:25:25 ]
>>887を守れる奴はポイント高いな

891 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 17:34:11 ]
プレゼンだろうが
クライアント会議だろうが
社長以下ネクタイなんて締めてる奴なんて一人もイネーよ



892 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 17:54:31 ]
うちの敏腕プルグラマはベルトも締めてないという

893 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 18:46:28 ]
関数の中に600行もあるお・・・・
1000行越えも普通にあるし、早く帰りたい。

894 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 21:54:46 ]
>892
締めてないのか締められないのか…。

ウチトコのピザグラマはサスペンダーつかってるが…。

895 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 01:21:25 ]
>>893
1万行超えたあたりからきつくなるよな

896 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 01:35:54 ]
>>895
全部覚えてるから問題ない

897 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 01:37:13 ]
>>896
今後の保守はずっと君だ。やったね。

898 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 01:53:08 ]
ゲームソフトに保守ってあんた、モグリだね。

899 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 02:10:24 ]
オンラインゲー

900 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 06:08:15 ]
1関数1000行くらいまで見たことがあるが、ちょっと改変するだけでコンパイラが音を上げるような代物だった

901 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 07:16:39 ]
PCゲーだって出し逃げするとこばかりじゃないよ。
むしろ発売日の先に締め切りがある。



902 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 07:58:01 ]
>>901
パッチと言う名の公開デバッグ手法があるからね
販売ディスクよりでかいパッチとかも無かったっけ?

903 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 08:38:56 ]
2GBパッチのことかー!

904 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 12:44:04 ]
ゲーム屋だって、プロジェクト毎に全てのコードを捨てるわけじゃない。
一部は後発タイトルや続編で使用する。
スポーツ物でありがちなのだが、何作にもわたって腐海のような switch 文に育ったりとかすることがある。

905 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 18:39:12 ]
>>902
某サマイズのパッチが2.3GBだったのが過去最大かな?
元データの容量がいくらだったかは忘れたけど。
あれはパッチの作り方が拙くて巨大になってしまったんだっけか。

906 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 21:19:13 ]
VCや移植モノだと、昔のアセンブラコード読んで今のCERO倫に合うように
無理やり修正してたりするしな。

保守というか、最低限資料を残しておくのは大事だぞ。

907 名前:838 mailto:sage [2008/02/05(火) 23:30:46 ]
教えてくださった方、ありがとうございました。
>>871
うはー・・・
それはつらいですね・・・
>>874
なるほど・・・

やはり仕事をしていて成長やおもしろさが感じられないとツライですよね。
人生の大半の時間を割くんですからなおさらです。

908 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 02:26:32 ]
>>907
> やはり仕事をしていて成長やおもしろさが感じられないとツライですよね。
ならやめろよバーカ。ソロバン弾いて生きていけよ。

> 人生の大半の時間を割くんですからなおさらです。
"大半"を辞書で調べてみろ。お前は技術者に向いてないから、ともかくやめとけ。文系の技術を磨いて詐欺師にでもなるといい。

909 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 02:27:49 ]
>>908
どうした?今日が納期か?

910 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 10:06:49 ]
>>907
業務プログラムとの違いが出てたが、
ゲームプログラムは潰しが利かないだろうとは思う。
業務やってる連中は、そりゃプログラムの力は大して付かないかもしれないが、
企業の業務知識やらのノウハウはどんどん吸収できるだろうから、
要領の良い人間なら、いざという時、他業種に転職することも可能だろう。
そもそも、ゲーム系だと、システムエンジニアにステップアップすることすら殆ど無い。

オレは凄いプログラムが組める天才だぜ! ってのがモチベーションになるのは若いときだけ。
つまらん仕事してても、プログラム好きでも、収入とプライベートが多い方がイイに決まってる。


911 名前:910 mailto:sage [2008/02/06(水) 10:09:07 ]
おっと、潰しが利かないは言い過ぎだった。
ロボットとかの制御系、組み込み系だったら、優遇されることすらあるかも。




912 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 11:51:05 ]
組みこみ系はITドカタ最底辺

913 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 14:32:29 ]
なんかまたいつものネタだよな。

ゲーム系プログラマはつぶしがきかないとかなんとか。

914 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 14:44:23 ]
速攻、言い過ぎたと訂正してるように俺には見えるんだが。


915 名前:仕様書無しさん [2008/02/06(水) 14:51:17 ]
私はゲームプログラマーを経てガンダムのパイロットになりました

916 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 19:01:28 ]
システムエンジニアって面白いのか?
やっててやりがい感じにくそうな気がする

917 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 19:59:55 ]
言い方変えればSEなんて派遣だろ

918 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 20:23:55 ]
ゲーム作りたい→独学じゃなんか無理ぽ→専門学校入った
こんな流れの人生なんですが、
プログラマになる為っていうより、ゲーム作りたいから入ったんです
学校の成績悪かったけど、唯一パソコンだけは得意だったから、まぁいいかと思ってたんですが、
この板を見る度に、将来が不安になってきます・・・

919 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 20:33:05 ]
そう?
やりがいを感じなくても家族のために一生懸命働いている人には感心するけど。

もちろんSEの今の仕事は好きですよ。
忌避される仕事ならそれが仕事として需要が高い理由になるわけで一向に問題無いはず。

920 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 20:47:12 ]
なんかゲームを作りたいというより作らせてほしいみたいなニュアンスを感じる

921 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 21:02:20 ]
>>918
ゲームを作りたいなら尚更、プログラマより上位の工程を目指す方が良くない?
よっぽど仕事を選ばない限り、プログラマのできることなんて、指示された仕様を実装するだけ。
そこにクリエイティブな楽しさがあるかというと、数年して仕事に慣れた後は難しいと思う。

コーディングするより、顧客や他のメンバーと話し合いながらシステムを設計する方が、
やり甲斐も収入も上回ると思う。 要は、単なるプログラマとして終わるなよ、って話だけど。




922 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 21:16:59 ]
ゲーム作りたいだけだったら、べつにメーカーに入らずとも、同人ゲーム作ってりゃいいじゃん。

923 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 21:50:10 ]
おっと、ようやく正解が出た!
収入と余暇の多い仕事に就いて、同人ゲームを作れとw

・・・誠に残念ながら、あながちそれはジョークになってないな。


924 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 22:00:40 ]
到達難易度ランキング

F 収入と余暇の少ない仕事に就いて同人ゲームを作る
E 収入が少なくて余暇の多い仕事に就いて同人ゲームを作る
D 収入があって余暇の少ない仕事に就いて同人ゲームを作る
C 収入があって余暇の多い仕事に就いて同人ゲームを作る
B 収入が少なくて余暇の多いゲーム会社に入って同人ゲームを作る
A 収入が多くて余暇の少ないゲーム会社に入って同人ゲームを作る
S 収入と余暇の多いゲーム会社に入って同人ゲームを作る
神 ゲーム会社に入って好きなゲームを作って発売する

925 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 22:11:13 ]
そりゃゲーム作って金を稼ぎたいんだろ
収入と余暇の多い楽な仕事・・・そんなもんがこの世に存在するなら紹介してくれ。

926 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 22:13:11 ]
人材派遣会社の社長
カルマも常人の数百倍多く積めるぜ?

927 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 22:21:19 ]
>>926
それって>>925の神より難易度高いだろ

928 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 22:37:03 ]
プログラマって仕様どうり作って終わりが妥当なの?
うちはゲームもゲーム以外もおかしな仕様だとみんなでダメ出ししてるよ
っていうかゲーム作ってて仕様が変わらなかった試しがない

929 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 22:39:23 ]
>>928
そりゃ何でもそう
ただし、プロDが糞だと聞く耳全く持たなかったりする
そんで売れないのを納期遅れたせいにするんだよ

そこか?とは思うが次の仕事落ちてくることを期待して批判はしないw

930 名前:918 mailto:sage [2008/02/06(水) 23:27:07 ]
>>921
プログラマより上に行こうと思ってはいるんですが、
どうやったら行けるのかよく分かりません

ただのプログラマでは、終わらないです
仮に就職してほんとに忙しかったら、適当な時に辞めて、
バイトと就職活動しつつ同人ゲーム作る覚悟・・・(これ状況さらに悪いか


本職になって技術を高めて、
同人ゲーム作れれば最高だなぁと思ってました
それは924見ると結構難しいのかな

いろいろなレスに感謝致します

931 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 23:36:57 ]
水を差すようで悪いが独学じゃ無理な奴は本職になっても駄目な気がするんだがどうか



932 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 23:39:26 ]
>>930
> 本職になって技術を高めて、

ここが微妙だな・・・
バグ対応とか納期にあわせて徹夜するスキルは付くと思うけど

933 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 23:39:57 ]
>918
独学でも可能
しかも難易度は低い
できないならお前の努力かセンスが足りんだけ

934 名前:918 mailto:sage [2008/02/06(水) 23:53:03 ]
>>931
高3の夏くらいからはじめて、その後すぐに専門行く事に決めちゃっt
独学は、どうしても遠回りになるので折れました

>>932
徹夜・・・
どんな仕事にも通用するスキルですか・・・・


>>933
今では、そう思っています
だからわざわざ本職なら無くても良いなぁと思い始めてるような状況でして
アホなんですが、全部を一人でやろうとしてるので
プログラム以外のことのほうが最近は時間費やしてばかりです
難易度は、よく分かりません

935 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:15:45 ]
独学が遠回りって別に専門学校だったら独学とかわんねーよ

936 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:22:08 ]
>>934
開発の全体に関わりたいと思ってるんなら、それこそ同人だなー。

あと、働きながらスキルを高めて・・・ってのは間違いとは言えないものの、
スタート時点のスキルが低いと、業務に追われて勉強時間が取れない、で、悪循環に陥る。
スキルがあって、時間に余裕が作れるヤツは、より多くの事を勉強できたり、
より多くの経験を積んだり(イヤな仕事を任されるとも言う)できるので、やっぱり有利。

俺の経験から言うと、独立して自分でできるヤツは、職に就く前から自分で何かやってる。
働き出してから・・・って考えてるということは、モチベーションなりエネルギー(活力)なり
積極性なりが、そういう人(独立する人)よりは劣っているだろうと言わざるを得ない。


937 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:30:16 ]
俺も>>918と同じで、ゲーム作りたくてゲー専行ったが、同人より業界入った方がいいな。
数十人規模、あるいは100人以上の規模で開発できるのは業界だけだし
独学じゃ学べなかったことも色々学べる。

好きなゲーム作りたいなら、業界で働きながら同人を作るという選択肢もある。
あまりに忙しくて同人作ってる暇すらなかったら転職すべし。


938 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:31:26 ]
だよね
何かきっかけあれば出来ると思ってても結局は出来ない

939 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:36:32 ]
組み込みやなんだけどさ、某社のネットワークゲーム用ライブラリ開発
に応募しようかどうかマヨッテマス。EtherドライバとかTCP/IPプロトコル
スタックとか作ってたし。言語はダース単位でしっている。十分に、使ったのは
半ダースくらいだけど。ただし、ゲーム開発経験は皆無。ゲームにも
あまり興味はない正直。

で、質問は「年棒および待遇面の条件だけで判断して、ゲームに
まったく興味のない人間がゲーム屋に転職すると不幸になりますか?」

940 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:47:03 ]
待遇に問題ないならいいんじゃね?
ゲーム業界ってゲームに全然興味ないって人があんまりこなくて、ゲーム好きばっかり来ようとするから
ネット周り得意な人とか、ツール作るの好きって人とか、ゲームよりライブラリ作りたいとかって人は割と貴重だ

941 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:47:51 ]
このスレは就職の相談にのるスレではありません。
転職スレにでもいってください。



942 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:55:20 ]
>>940
ゲームに興味ないからさ、ゲーム業界におけるビジネス的な考え方とか
判断力はトテモトテモ稚拙だと思うのよね。<俺

そうすると、技術に偏りがちなキャリアプランになるのだけど、それで先は
あるだろうか?もしくは、そういう人間であってもゲーム業界で生きていける
かな。(笑われるかもしれないが、定年まで)

943 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 00:57:52 ]
専門は不要
専門行かなきゃダメな気がするなら専門行ってもダメかと
そんなもんです

> 本職になって技術を高めて
夢から覚めろ
得られる技術はどうでもいいような誤魔化しテクばかりかと
自分の求めるゲームを作りたいなら本職にはなってはいけない

944 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 01:33:13 ]
>>918 バカジャネーノ

945 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 01:47:35 ]
>>942
ちなみに希望先は大手だよね?任天堂なら問題ないと思うぞ
それ以外の大手だと定年までって言うのはわかんないかな、この業界自体がまだまだ幼いから…
技術のみでずっと行けるかどうかは本人次第で、能力があるなら出来ると思う
ゲーム業界におけるビジネス云々も稚拙以下の人が大勢でマトモな人はまだまだ少ないし
そういうことをきちんと考えるのはプロデューサーの仕事でおk

なんだかんだでその他の業種から来た人のほうがまともな考えの人が多いから、個人的にはそういう人が増えて欲しい

946 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 02:31:50 ]
>>945
ありがとうございます。

面接まで進むことがあったら、ぶっちゃけて話てみます。

947 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 07:37:05 ]
>>939
ライブラリ作りなんてそんなにゲームを知らなくても問題ないよ
漫画家が使う道具のメーカーの開発者が漫画を読んだことなくても問題ないのと同じ

948 名前:仕様書無しさん [2008/02/07(木) 10:07:30 ]
>>940

ゲーム屋はすぐに〜得意な人、前に作ったことある人って募集かけるけど
集まるのは、人のライブラリ使ってライブラリ作った奴と一緒に仕事した人だけで、
設計できる人じゃないんだよね。

あと、前のソースを私的コピーして保持してる奴とかさ。
だから同じようなゲームしか出来てこない。


949 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 11:05:13 ]
ライブラリとかドキュメント込みで全部ソース提出させて
面接のときに細かいところ聞くだけ聞いといて
あっさりと不採用にする某i>>>社はクソだなw
いったいどれだけのソースをかき集めたんだよ

950 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 14:07:35 ]
>>949
再利用させていただきます

951 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 21:01:05 ]
>>949
わざと致命的なバグを仕込むかライブラリとヘッダのみの提出にすればよろし。
それで文句言ってきたら知的財産管理もスキルの一つと思っていますと言っておけ。




952 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 22:08:23 ]
>>949
ショボいソースだったから不採用だったんだろ。
逆恨みイクナイ(・A・)

953 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 22:50:43 ]
学生がもって来るようなソースって・・・
んなもんあふれてるだろ

954 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 00:04:49 ]
まともなライブラリなら採用前にソース提出とかありえないだろ

955 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 00:09:22 ]
学生なめるなよーっ

956 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 00:36:14 ]
全部ゴミとして処分されてると思われ。

957 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 01:25:15 ]
そんなのわざわざ解読してまで再利用なんかしたくないよな
そこまでするぐらいなら採用した方がはやい

958 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 02:37:57 ]
動いても読みにくいコードだと落とすな
独りよがりな小僧にはよくあること

959 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 06:35:08 ]
だがしかし
作った本人は自分だけのアイデアだと思い込んでいる
プランナにも多い

960 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 08:18:35 ]
16色スプライトを実装するクラスは俺のオリジナル
16色以上はスプライト書くのが面倒だから作るのやめた

961 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 10:03:23 ]
basic出身の漏れは8食で十分



962 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 10:07:22 ]
白と青の2色で十分

963 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 12:26:43 ]
>>961
n色中16色と一緒にするなよw






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