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ゲームプログラマの人に聞きたい 27問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:10:38 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1184624800/

255 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 19:57:02 ]
そんなにめんどくさいんです

256 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 20:09:04 ]
>>252
仮に繰り返すとしても、当時を知る人間はほとんどいない。

257 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 20:20:49 ]
PS3向けの開発はマジで終わってるよな。
開発費がPSやPS2と変わらん時点で終わっている。
増えるデータ量と人手及び工数。
それでも減っていく人件費=底辺PGの取り分。

開発費が安く収まってるんじゃなく、安い労働力しか使えない。

258 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 20:35:27 ]
DSバブルにのって、ディベロッパーが大きくなってパブリッシャ化してる所とかあんだけど、
DSバブルが弾けつつある今、どうなるのだろうか

259 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 21:39:20 ]
こわいね・・・

260 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 23:35:10 ]
この時期、急速に人を増やしてる所はヤバいだろうね

261 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 00:09:49 ]
やっぱ、ブーム過ぎた後のクビ切りがあるのかな・・・

262 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 00:49:04 ]
難しいのとめんどう臭いのでは、燃え上がるか萎えるか決定的な違いが有るよな

263 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 01:20:13 ]
>>258
うちも、なんか、デベロッパーから、パブリッシャに移るとかいってんだけど・・・
俺、来年どうしてるかな



264 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 06:46:01 ]
社長が若いと余計に怖いんだよな

265 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 07:09:59 ]
>>258
> DSバブルが弾けつつある今、どうなるのだろうか
とっくにはじけてるだろう。

266 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 10:08:50 ]
みなさんは海外のゲーム業界の情報って仕入れてます?

267 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 10:08:54 ]
脳トレはCMで売れただけなのに、あれで数字を読み間違えた奴等が多かったのが痛かった

268 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 10:57:44 ]
>>258
うちの会社がそんな感じだな。
最近やたら人集めてる。
結果、無能なプランナだけ増えて優秀なプログラマが抜けていく。

269 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 12:43:52 ]
プログラマは独立して個人でやってるのがいるけど、プランナの独立ってあるのかな

270 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 13:11:06 ]
>>247 Wiiバブルは弾けたってのが業界の見方

271 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 13:21:20 ]
>266
一応EDGEとGDMは読んでる。

272 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 13:22:18 ]
>269
ある。
今ウチの会社に来てるのが数人。全員個人事業主としてやっているそうな。

273 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 13:22:21 ]
所詮、ゲームキューブにゲテモンのコントローラつけただけだからな
しかも、ユーザーに望まれた形で登場したんじゃなくて、押し付けで出たんだから、誰も開発しないときた



274 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 13:34:58 ]
WiiやDSバブルがはじけたって、自らロクなの作らずはじけさせたのに、ずいぶん他人事だな。

275 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 13:40:04 ]
ロクなのにならないのはプログラマのせいでもないだろう

276 名前:仕様書無しさん [2007/11/24(土) 14:02:19 ]
企画が全て悪い。

277 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 14:04:33 ]
任天堂が悪い

278 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 14:04:52 ]
ひとのせいにすんなや

279 名前:仕様書無しさん [2007/11/24(土) 14:09:17 ]
事実を言っているまで

280 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 14:17:18 ]
それ言えば、企画を通すプロデューサや、プロデューサと調整できないディレクタも悪い
といえる

281 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 14:29:46 ]
他人のせいにする能力だけは高いな( ´,_ゝ`)プッ

282 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 14:35:42 ]
コーダーだしな

283 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 14:37:29 ]
>>281
いえいえ、私どもなどその分野に関しては企画様の足元にも及びませぬ。



284 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 14:45:05 ]
コード書いてから何を作ればいいのか考えるプログラマは滅びたほうがいいと思うよ

285 名前:仕様書無しさん [2007/11/24(土) 14:47:13 ]
企画ども必死だな

286 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 14:51:30 ]
実際に動いているところを見ないと良否の判断が出来ません。

と真顔で言う企画は無能だろ? 

287 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 15:07:02 ]
実際に動いているところを見せるしかプログラマから企画へのフィードバックがないんだよ
マはもうちょっとコミュニケーション能力を磨いたほうがいい

288 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 15:32:49 ]
コミュニケーション能力を言う奴は無能の証。
サボって雑談する暇があったら仕事しろ。

289 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 15:43:02 ]
コミュニケーション能力が不足するマと、コミュニケーション能力に頼り過ぎるプ

この組み合わせの場合の糞プロジェクトの確率は、88.4%

290 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 15:47:14 ]
雑談しながら実装考えてるので少しくらい大目にみて下さい

291 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 15:49:13 ]
うちの元企画厨房は何も作ったことない歴8年
「企画書出せ」 と言っても 「言葉で表現できる次元を超えてる」 とかオマイ頭おかしいだろと

こんなバカに金出してられないから強制的にプロジェクト開始
会議にも手ぶらで来たから 「企画書ないなら口頭で」 と言ったら 「話せない」 と
いったいなんなんだと思ったら 「この顔ぶれでは無理がある」 と言うもんだから会議中止

外注や下請けに失礼だろと怒ったら 「有能なスタッフが揃わないと進められない」 とかアホかと
どんなスゲーゲームなのか俺たちには伝わってこないと言ったら 「三次元を超えてるんで」 と
じゃあ四次元かドラえもんかドラえもんゲームかドラえもんゲーム作っちゃうか

このバカクビにしたら今は違う会社で企画厨房やってるらしい

292 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 15:56:45 ]
>>291
jpegでヨロ

293 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 16:33:37 ]
ABCだったりして



294 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 22:18:57 ]
WiiDSなら何でも売れると未だに思ってるアホが多すぎる
ちょっとは最近の売上見れと
有名ソフトでさえ悲惨なことになってることに気づけ

295 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 22:45:05 ]
だって他のハードで出したらもっと悲惨なんだもん。
WiiはともかくDSならもしかして・・・があるかもしれんし。


296 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 22:48:20 ]
またゲームは売れない説に戻るのか

297 名前:仕様書無しさん [2007/11/24(土) 23:39:20 ]
オプーナとか Wii 初の RPG なのに悲惨だよな

298 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 00:09:21 ]
>>294
つーか、客が金を払う以上そこには必ず競争があるって事を忘れてるだろ。
バブル世代だかゆとり世代だかは知らんけど。

プラットフォームを変えたところで「ゲーム」という枠の中での
競争で劣っているものは弾き出される。
もっと言えば「娯楽」という枠での競争もあるわけで。

簡単に言えばゲームの内容が糞なのに売れるわけがないって事。
仮に売れたとしても、次からその会社のゲームの売り上げが下がるだろうなw

299 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 00:10:52 ]
青い海が赤く染まっただけ

300 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 00:25:07 ]
>>299
ゲーム業界はもう成熟した産業になってるから
ブルーオーシャンを探すなら、もっと混沌とした業界を狙う事だな。

301 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 02:37:39 ]
>>286
企画の人って、自分でプロトタイプみたいなのを作ったりしないんですか?
>>297
ほとんどゲーム情報を仕入れてない自分ですが、
ぱっと見であの画面を見たとき、なにがウリのゲームなの?と疑問に思いました。
一般人の反応もそれだったんじゃないでしょうか?
一般人がWiiに求めるゲームって、あのリモコンみたいなのをぶりんぶりん振り回せるようなゲームだと思います。

302 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 06:14:50 ]
>>301
肥のUIのクソっぷりは韓国産量産型クリゲーよりひどいUIしか用意できなかったDOLを見れば明らか

303 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 06:34:09 ]
終わったWiiはどうでもいいからPS3を盛り上げていこう



304 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 07:30:22 ]
PS3が盛り上がらない最大の原因はPSPだが
PSPも盛り上がれない原因はあのディスクアクセスの遅さ
しかも検証するのに数週間待たされる
検証キットをディベロッパーに渡すくらいの勇気が無いとこれ以上は無理だな

305 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 07:35:09 ]
>>296
WiiもDSのゲームも、元々たいして売れてなかった
DSバブルを支えていたのは、ヤマダとかトイザラスなどの量販店
それが撤退しつつあるのは、結局ハードが売れてもそのあとのゲームが売れなかったから
しかも、売れるソフトを仕入れるのに、売れない糞ゲーを抱き合わせされるのに嫌気さしてるらしい

306 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 12:37:14 ]
ゲーマー向けにしては物足りない。ゲームを普段やらない層からしたら見向きもしない。
そんな誰にも売れないゲームばかり作っといて、ブームは去ったってアフォですか。
たった1つでも、親子や恋人同士で遊べるゲームが出たのかよ。Wiiスポーツだけじゃねーか。
何ヶ月もWiiスポだけで、そりゃ押入れに入るわ。

307 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 13:37:19 ]
>>306
素人さん?
俺らが作りたいゲームが作れるわけじゃないんだから
そんな文句を言われても困るw

308 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 13:46:15 ]
だよな
何でパブリッシャーが任天堂のゲームを作らないかは、あの会社の悪態が原因
マの責任なんて何もない

309 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 13:55:29 ]
>301
> 企画の人って、自分でプロトタイプみたいなのを作ったりしないんですか?

作れるなら、企画なんてやってねー(www

310 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 14:17:03 ]
スマブラはプロトタイプあったよな

311 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 16:52:05 ]
>>306
任天堂の場合、ユーザー年齢層が低すぎて相手にしにくい
しかもDSなんかは女ばかり

312 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 17:15:26 ]
ジェイドタンみたいに女ディレクターが活躍するようになるかもな。

313 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 17:25:36 ]
>>311
ゼルダどころかマリオも初月度にハーフ行かない市場なんてな



314 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 17:28:12 ]
DSは、最初にハードと一緒にソフト買ったきりその後は買わない、なんてのが多いらしいな
特に女系

315 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 19:52:16 ]
脳トレするだけの老人が買うんだろあんなのw

316 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 22:19:54 ]
買わないんじゃなくて、買うのが無い。
誰かにお勧めを聞こうにも、誰も何も言わない。何も無いから。

317 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/25(日) 23:36:42 ]
今売れてるソフトなんてDSばっかなのに売れてないとかすげーな
ス○○ニなんてウハウハじゃねーか?

318 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 00:12:56 ]
スクエニはウハウハだろうね
リメイクでローコストで手堅くガッポリ稼げるから
DSは天国だろうよ

そのせいでゲーマーからは反感買ってるけどw

319 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 00:15:01 ]
売れてる=支持されてる
ってことじゃないの?

320 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 00:17:15 ]
DS DQ4買ってるのがゲーマーだとか言い出す気かこいつは

321 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 00:24:33 ]
FF3がゲーマーの支持無しであそこまで売れるんなら
ゲーマーなんていらねんじゃね

322 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 00:25:58 ]
そうだね、任天堂バンザイ!

323 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 00:31:09 ]
さて、ゲーマーを定義してもらおうか



324 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 00:34:05 ]
ゲームをする人

325 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 00:51:09 ]
というわけで、ゲハからの出張学生のみなさんお疲れ様でした。

ここはあくまでもマ板なんで、そこんとこよろしく。

326 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 00:53:23 ]
一日に何時間つぎ込めばゲーマーとか
年に何本買ったからゲーマーとか意味の無い区別だよね

327 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 01:13:12 ]
そんな厳密な定義の話じゃないだろう。
まぁ実際買ってるのはライトユーザーっしょ

328 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 01:30:51 ]
白い猫でも黒い猫でも鼠を取るのがいい猫ってね
ゲーマーでもライトユーザーでもいいからゲーム買ってくれればそれでいいよ

329 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 04:31:41 ]
マ的にもDSやWiiは天国みたいな環境。
新しい技術を身につけるために努力する必要が全然無いし。


330 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 06:44:17 ]
妊娠をあいてにするのは無駄に100レスを消化するだけ

331 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 06:44:59 ]
>329
> 新しい技術を身につけるために努力する必要が全然無いし。

クズだな。

332 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 08:13:34 ]
DSゲームなんてフラッシュゲームだもんな
今時3Dもなけりゃ、ドット絵の世界
20世紀じゃねーっての

333 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 10:47:56 ]
だからフラッシュで作ったのをコンバートするだけで動くシステムを作った



334 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 15:14:36 ]
まじで? 糞じゃん!

335 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 15:21:05 ]
これで企画とデザイナに丸投げ出来る!と思ったんだ。
しかし現実は違った。
デザイナは素材作りに専念して、企画とプログラマで物量をこなすことになってしまったw
スクリプトの物量は、マジで死ねる。

336 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 16:36:14 ]
妊娠が見たら発狂しそうなスレだな、おい

337 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 17:37:24 ]
でもDSじゃないと食えないとこいっぱいあるしねぇ
なに?潰れてしまえ?うっせーぼけー

338 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 18:45:55 ]
>>331
何言ってんの?楽して金が儲かる方が良いに決まってんじゃん。

339 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 18:51:16 ]
(ゆとり理論)

340 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 21:28:59 ]
現実は、楽できないし金も儲からない。


341 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 22:14:24 ]
やりがいのない仕事ほど苦痛なもんはないな

342 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/26(月) 22:32:57 ]
ハゲるし、勃起不全にもなる。

343 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 01:23:07 ]
>>338
あんた本当にマなの?



344 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 01:39:38 ]
>>342は本当のマだな

345 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 02:08:17 ]
ハゲるのとかガチで勘弁。
みんなハゲすぎてビビリまくってる。

346 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 03:01:03 ]
本物のマは最新技術や知識に対して貪欲である。
本物のマは雇い主の利益のためなら自己の人生を犠牲にできる。
本物のマは休日出勤を厭わない。
本物のマは昇給を要求しない。
本物のマは残業代を請求しない。
本物のマは未払い賃金の請求をしない。


347 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 03:22:34 ]
>>346
マゾすぎw

348 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 03:27:08 ]
>>9

349 名前:仕様書無しさん [2007/11/27(火) 15:37:13 ]
ベクトルと三角関数を勉強したい。
数学の本買えばおk?

350 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 15:41:37 ]
ドリル買って来い

351 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 20:21:22 ]
学校へ池

352 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 20:59:53 ]
ゆとりになってから、課程から外れたんじゃなかったか?>ベクトルと三角関数

外れたのって行列だけだっけ?

353 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 21:22:33 ]
高校数学の話?
え?高校数学から行列ってなくなったの?



354 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 21:33:55 ]
三角関数が無くなるなんて有りなのかよ
そっちの方が想像つかんわ
どうやって距離とか求めるんだ
それがまじならどの職についても社会に出てから苦労するだけだろ
そんな土人みたいなのが放出されんのかよ
信じられん

355 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/27(火) 22:02:06 ]
ゲーム、とくにアクションとかシューティングなら三角関数なんか必須だろうに・・・
3DCGとかならベクトルも使うだろうし、行列だっていろんなところで使うのに・・・
と、愚痴ってみつつもほとんど記憶に残っていない俺w






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