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ゲームプログラマの人に聞きたい 27問目



1 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 10:10:38 ]
前スレ

ゲームプログラマの人に聞きたい 26問目
pc11.2ch.net/test/read.cgi/prog/1184624800/

194 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 22:25:24 ]
むしろ履歴を取らなければやっていけないその作業手順が効率悪い

195 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 22:37:08 ]
環境が良くても悪くても効率をあげるツールなんて、欲しいと思ったら普通に作るだろ。。

196 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 22:41:20 ]
コピペ周りで効率の良いツールって、まさかバッチファイルやperlや秀丸マクロのことじゃないだろなwwwwwwwwww
ま、まさかな。
いや、別にいいんだ。
ふと気になっただけ。

197 名前:仕様書無しさん [2007/11/17(土) 22:44:09 ]
     *      *
  *     +  
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *

198 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 22:55:34 ]
まあ、開発の大局の方向を決めるとは思えないけど知ってて損はないな>バッチ処理
ツールを作るほどでもないけど連続運転してテストが必要とかあるしね
エクセルでVBAが使えるとか、MFCでちょちょっとツールが作れるとか
小技が意外と利いてくるときも多い

MFCからボタンを押すとバッチ処理が動いてDBで処理その結果を表示するだけの
ツールを納品して+300万もらった仕事もあるのでそういうことはできたほうがいいかも・・・

199 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/17(土) 23:54:18 ]
効率のいいツールならオレも3つぐらい持ってる。

外注っていうツール名だけど。

200 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 04:34:51 ]
>>199
外注管理ってめちゃくちゃ楽だろ?
別に用がなくても帰りは直帰にして残業なしで家に帰れるしな

すげーいいよ
俺も外注管理やりてぇ

201 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 06:18:16 ]
>>200
お前なんでそんな興奮してんの^^;

202 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 07:25:39 ]
>>201
専業外注管理はみんなのロマンなのさ



203 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/18(日) 07:29:24 ]
用がなくても外注会社にでかけちゃうぜw
向こうにいったら次のプロジェクトまで取り付けて接待受けちゃうぜ
もちろん仕事は外注管理で手がいっぱいのことにしちゃうぜ

毎日外注会社にでかけちゃうぜ
用がないのにでかけちゃうぜ

204 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 07:42:17 ]
外注管理が楽なんて言っているのはやった事がない童貞の間だけ
外注でおもったように完成させるのは直営より難しい

205 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 10:22:11 ]
ガイチューよりハイチュー食いたい

206 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 10:23:06 ]
虫歯になるぜ

207 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 11:43:07 ]
またデコジャンプ実装されるお

208 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/19(月) 20:51:36 ]
ウチは『管理』じゃなくて『丸投げ』なんで、スッゲー楽だyo!!

209 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 00:43:20 ]
なんだ
糞ゲー会社か

210 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 00:52:33 ]
糞ゲー会社では無い会社を10個挙げよ

211 名前:仕様書無しさん [2007/11/20(火) 00:56:13 ]
趣味でプログラムやってる者です。
VC++使い始めて思ったんですが、ゲーム制作ではフォームにコントロールを配置する必要ってないですよね?
制作現場ではこういうIDEではなく、ゲーム制作に特化したIDEを使っているのでしょうか?

212 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 00:58:57 ]
まずは「IDEとは何か?」から勉強した方がいいんじゃね?



213 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 01:03:02 ]
イデさんだろ

214 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 01:30:48 ]
部品をひょいひょい置いてくのは楽だけど本質的な学習には不向きだな
>>211の質問にゆとり臭さを感じたのは気のせいだと思いたい

215 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 03:37:47 ]
IDEを作れるようになりなさい。
さすれば就職できるでしょう。


216 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 06:39:31 ]
惑星を切り裂くエネルギーだろ?

217 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 08:36:09 ]
↑このようにゲーム業界には40歳を越える人達がたくさんいるのです

218 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 08:49:07 ]
無限に広がる大宇宙

219 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 09:04:36 ]
>>211
フォームにコントロールを配置するようなプログラムを組む必然性に
迫られることはある。>>215 の通り。

220 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 13:46:47 ]
PS3の開発環境が大幅強化、開発ツールも半額に
news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1195470648/

221 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 15:49:36 ]
うちは元々半額で貸して貰ってた

222 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 15:54:34 ]
ハンバーガーっつの



223 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 16:42:07 ]
つーか、開発費がデカくて嫌がられてるのに、ツールだけ半額にしたって意味ねーーーー

224 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 16:53:07 ]
開発費、PS3になっても別に高騰してないぞ?
あれはやる気の無いとこが使った言い訳にすぎない。
実際、やりようによってはPS2よりも少人数で予算少なくしても、次世代機の性能を
生かしたゲーム作れるし。

225 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 16:54:28 ]
なになに
グラフィック関係で金(人月)つぎ込まないと、OK出ないって話しはガセなの?

226 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 17:28:12 ]
今度追加されたライブラリで性能上の問題はほぼ無くなったから、今から新規に始める
のなら、そこの調整に金と時間を大幅に取られることはない。
見栄えに関してはハードル下がってる、はず。特にダウンロード販売専用と言い訳すれば。

227 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 17:45:03 ]
開発費増えてはいるんだろうが、想像してたほど壮絶なものでもなかったな。

228 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 22:26:08 ]
開発費はたいして変わってないな。
初期段階で中断したから、後で増えるのが無かっただけとも言えるが。

229 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/20(火) 23:21:32 ]
ぶっちゃけ最初は大変だけど、
自社ツールある程度揃っちゃえばね。


230 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 17:20:47 ]
GK乙!開発費が高騰しすぎるからどこも実際には制作してないという事実を無視するのか!

231 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 17:35:22 ]
20kgを思い出すだけで暑くなってくる。

232 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 22:44:46 ]
ま、実際PS3の売り上げを妨げてる一番の原因はPSPだよな
ヤマダの売り場行ってもPSPの所しか人(と言っても学生っぽいのだが)居ない




233 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/21(水) 22:52:08 ]
いや、欲しいソフトが無いからじゃね?
PS3買ったけど、いまだにソフト買ってない。
BDもいまいちだし。

234 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/22(木) 07:25:32 ]
台数が出ないからパブリッシャーも乗らないシンドローム

235 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/22(木) 08:31:13 ]
思いだしてみりゃ、PS1の開発機材の方が高かったよな。
3のあれが安くなったところで、あんまし状況は変わんないんじゃね?

作りすぎたからamzonもビックリ50%OFFセールにしかみえん。

236 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/22(木) 09:16:13 ]
PS3→タマが出ない
PSP→ディスクアクセスのスピードが検証しにくい
Wii→もう駄目だろ
DS→様子みよう



PCで食いつなごうか



3Dは相性でそうだから2Dでいくか



はぁ・・・



昨日の会議でこうなりそう
いやまだわからんけど

237 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/22(木) 09:36:48 ]
いまどきWin32APIで作るのか。
大変そうだな。

238 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/22(木) 12:05:22 ]
DSでいいじゃんと思うのはオレだけか

239 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/22(木) 12:35:49 ]
まだ社内ではXBOX360やPS2もやってるけど、
メインは朝鮮玉入れの液晶にシフトしちゃってるよ(ノ∀`)

PS3?ナニソレ?


240 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/22(木) 20:16:42 ]
PS3の開発機材はもうちょっとコンパクトにしてもらわないと。
机の横にラック置ける開発会社ばかりじゃないんだから。

241 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/22(木) 22:08:19 ]
バイト雇って持たせればいい

242 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 01:57:47 ]
うちんとこPS3の開発まだ続ける気みたいなんだが・・・
もう降りろよ終わってるって(-_-;



243 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 02:56:05 ]
妊娠みたいな事言ってるな

244 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 02:59:32 ]
GK乙、この期に及んでPS3をやるっつーのは、すげーアイディアがあるのか、余程の能天気かのどちらかだ

245 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 10:11:58 ]
それ、むしろWiiの話。

246 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 10:30:55 ]
どれも微妙だが何もしないわけにもいかないので
どこかに手をつけなければならないわけでして

247 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 12:57:58 ]
Wiiってそろそろ終わるんでしょ、本体の売上がガクンと下がっているって

248 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 13:12:17 ]
GKあせりすぎw
どうにもならない時はどうにもならないのだから、腰を据えてゆっくり打開策を考えなよ

249 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 13:39:13 ]
最近のGKはSCEの評判を落とそうとする任天堂かMSの工作に見えるくらい酷いな

250 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 14:41:04 ]
>248
もうそんな悠長なこと言ってられるほど余裕がねーんだよ
察してやれ

251 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 15:37:01 ]
>>247
消耗品と違って、普及したら売れる数が減るのは当たり前だからなー。

252 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 16:14:45 ]
N社は歴史を繰り返す

それを知ってるからハブリッシャーがついてかない
パブリッシャーがのらないからデベロッパーが直接取引きするようになる

そして繰り返す



253 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 19:43:30 ]
PS3の開発が難しいってのをよく聞くんですけど、そんなにめんどくさいんですか?

254 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 19:53:01 ]
「難しい」と「めんどくさい」はちょっと違うと思うぞ

255 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 19:57:02 ]
そんなにめんどくさいんです

256 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 20:09:04 ]
>>252
仮に繰り返すとしても、当時を知る人間はほとんどいない。

257 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 20:20:49 ]
PS3向けの開発はマジで終わってるよな。
開発費がPSやPS2と変わらん時点で終わっている。
増えるデータ量と人手及び工数。
それでも減っていく人件費=底辺PGの取り分。

開発費が安く収まってるんじゃなく、安い労働力しか使えない。

258 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 20:35:27 ]
DSバブルにのって、ディベロッパーが大きくなってパブリッシャ化してる所とかあんだけど、
DSバブルが弾けつつある今、どうなるのだろうか

259 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 21:39:20 ]
こわいね・・・

260 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/23(金) 23:35:10 ]
この時期、急速に人を増やしてる所はヤバいだろうね

261 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 00:09:49 ]
やっぱ、ブーム過ぎた後のクビ切りがあるのかな・・・

262 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 00:49:04 ]
難しいのとめんどう臭いのでは、燃え上がるか萎えるか決定的な違いが有るよな



263 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 01:20:13 ]
>>258
うちも、なんか、デベロッパーから、パブリッシャに移るとかいってんだけど・・・
俺、来年どうしてるかな

264 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 06:46:01 ]
社長が若いと余計に怖いんだよな

265 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 07:09:59 ]
>>258
> DSバブルが弾けつつある今、どうなるのだろうか
とっくにはじけてるだろう。

266 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 10:08:50 ]
みなさんは海外のゲーム業界の情報って仕入れてます?

267 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 10:08:54 ]
脳トレはCMで売れただけなのに、あれで数字を読み間違えた奴等が多かったのが痛かった

268 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 10:57:44 ]
>>258
うちの会社がそんな感じだな。
最近やたら人集めてる。
結果、無能なプランナだけ増えて優秀なプログラマが抜けていく。

269 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 12:43:52 ]
プログラマは独立して個人でやってるのがいるけど、プランナの独立ってあるのかな

270 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 13:11:06 ]
>>247 Wiiバブルは弾けたってのが業界の見方

271 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 13:21:20 ]
>266
一応EDGEとGDMは読んでる。

272 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 13:22:18 ]
>269
ある。
今ウチの会社に来てるのが数人。全員個人事業主としてやっているそうな。



273 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 13:22:21 ]
所詮、ゲームキューブにゲテモンのコントローラつけただけだからな
しかも、ユーザーに望まれた形で登場したんじゃなくて、押し付けで出たんだから、誰も開発しないときた

274 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 13:34:58 ]
WiiやDSバブルがはじけたって、自らロクなの作らずはじけさせたのに、ずいぶん他人事だな。

275 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 13:40:04 ]
ロクなのにならないのはプログラマのせいでもないだろう

276 名前:仕様書無しさん [2007/11/24(土) 14:02:19 ]
企画が全て悪い。

277 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 14:04:33 ]
任天堂が悪い

278 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 14:04:52 ]
ひとのせいにすんなや

279 名前:仕様書無しさん [2007/11/24(土) 14:09:17 ]
事実を言っているまで

280 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 14:17:18 ]
それ言えば、企画を通すプロデューサや、プロデューサと調整できないディレクタも悪い
といえる

281 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 14:29:46 ]
他人のせいにする能力だけは高いな( ´,_ゝ`)プッ

282 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 14:35:42 ]
コーダーだしな



283 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 14:37:29 ]
>>281
いえいえ、私どもなどその分野に関しては企画様の足元にも及びませぬ。

284 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 14:45:05 ]
コード書いてから何を作ればいいのか考えるプログラマは滅びたほうがいいと思うよ

285 名前:仕様書無しさん [2007/11/24(土) 14:47:13 ]
企画ども必死だな

286 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 14:51:30 ]
実際に動いているところを見ないと良否の判断が出来ません。

と真顔で言う企画は無能だろ? 

287 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 15:07:02 ]
実際に動いているところを見せるしかプログラマから企画へのフィードバックがないんだよ
マはもうちょっとコミュニケーション能力を磨いたほうがいい

288 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 15:32:49 ]
コミュニケーション能力を言う奴は無能の証。
サボって雑談する暇があったら仕事しろ。

289 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 15:43:02 ]
コミュニケーション能力が不足するマと、コミュニケーション能力に頼り過ぎるプ

この組み合わせの場合の糞プロジェクトの確率は、88.4%

290 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 15:47:14 ]
雑談しながら実装考えてるので少しくらい大目にみて下さい

291 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 15:49:13 ]
うちの元企画厨房は何も作ったことない歴8年
「企画書出せ」 と言っても 「言葉で表現できる次元を超えてる」 とかオマイ頭おかしいだろと

こんなバカに金出してられないから強制的にプロジェクト開始
会議にも手ぶらで来たから 「企画書ないなら口頭で」 と言ったら 「話せない」 と
いったいなんなんだと思ったら 「この顔ぶれでは無理がある」 と言うもんだから会議中止

外注や下請けに失礼だろと怒ったら 「有能なスタッフが揃わないと進められない」 とかアホかと
どんなスゲーゲームなのか俺たちには伝わってこないと言ったら 「三次元を超えてるんで」 と
じゃあ四次元かドラえもんかドラえもんゲームかドラえもんゲーム作っちゃうか

このバカクビにしたら今は違う会社で企画厨房やってるらしい

292 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 15:56:45 ]
>>291
jpegでヨロ



293 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 16:33:37 ]
ABCだったりして

294 名前:仕様書無しさん mailto:sage [2007/11/24(土) 22:18:57 ]
WiiDSなら何でも売れると未だに思ってるアホが多すぎる
ちょっとは最近の売上見れと
有名ソフトでさえ悲惨なことになってることに気づけ






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