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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 13:25:28 ID:q5pyaAZC]
ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。

■前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/

■参考リンク
・Clickteam本家
www.clickteam.com/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
www.clickteam.jp/

・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内)
https://forum.gamespara.com/

・Multimedia Fusion 2 wiki
www7.atwiki.jp/mmf2/

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 21:29:17 ID:/GArMef/]
ジョイスティックのボタン押下でイベントを発行しようと、イベントエディットをいじっていたのですが、
イベント条件で[ジョイスティック]->[ボタンや方向キーを押したとき]で設定しようとすると、なぜか方向キーの判定が外せない。
#方向キー(+ボタン)の設定しかできない

仕方ないので基本のイベント発生条件を"Zキーを押したとき"に変えて、
フレーム開始時のイベントで
 [キーデバイスを1(ジョイスティック)]
[キー4(〜5)を"Z"に変更]
のように設定したけど、ジョイスティックのボタンを押しても反応無し。
#方向キーは反応する。

キーボードのキー操作とジョイスティックのボタンを紐付けるにはどうしたらいいんだろう?。



 




262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 21:34:52 ID:xgSvoRBp]
シューティングゲームでよくある破壊された時に
爆発のアニメをランダムにばら撒くのってどうやるの?


263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 21:35:37 ID:0zcEIAsQ]
>>261
>なぜか方向キーの判定が外せない。
クリックすれば普通に外れるよ。
毎回デフォで方向が選ばれているのがうっとおしいが

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 21:45:00 ID:/GArMef/]
>>263
 ありがとうございます、確認できました!
 外そうと思ってクリックはしていたけれども、実際には他の方向をクリックしていたようでした。

>>262
 ランダムに見えても実際にはランダムじゃなかったりするから、
 破壊判定発生時に爆発アニメーションに差し替えればできるんじゃないかしら?
 本当にランダムにするなら、破壊時の位置に対しての爆発座標を±乱数で決めればいいんじゃないかな?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 21:47:01 ID:DNvMqJHY]
>>262
破壊のアニメーションに何か入れておいて
破壊のアニメーション再生中に他の爆発オブジェクトを撃ちまくれ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 21:47:55 ID:0zcEIAsQ]
>>264
なんというかつての俺w
アレ分かり難いよなぁ
せめてボタンの方がデフォならまだわかるんだが
↑キーってなんだよ

267 名前:248 mailto:sage [2009/12/10(木) 21:56:31 ID:N+O7JRau]
パックマンなめてた(´д`)
迷路を避けつつ向かってくるだとどうしても長くなる俺アホス
今夜はオバケの動きの単純化調べるぞ(`・ω・´)b

入門書に必要な要素はなんだろうね?

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 22:08:02 ID:a5zxm7UL]
>>267
直線状に向かってくる動きは作りやすいんですが、
迷路を避けながら向かってくる動きの実現方法は是非知りたいです。
楽しみにしてます!

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 22:12:52 ID:/GArMef/]
自分が最初苦しんだのが「作例が再現できない」事でした。
出来上がった結果のイベントエディタをみても、どういう操作手順でそのように組まれたのかわからず迷走。
CとかC#なら大抵はソースコードみたまんま写せばいいんですけど、なまじビジュアル化されているせいで・・・。

とりあえず、パックマンだとこんな感じでしょうか?

1.キャラクターの表示方法
2.キャラクターを移動させる方法
3.障害物の配置方法
4.キャラクターと障害物の当たり判定の処理方法
5.餌の配置方法
6.キャラクターと餌との当たり判定処理(餌の消滅イベント)
7.特典表示と餌食事時の特典加算処理
8.全ての餌を食べ終わったときの後処理。
#以下省略





270 名前:248 mailto:sage [2009/12/10(木) 22:18:44 ID:N+O7JRau]
>>268
今のところは迷路の曲がり角に自キャラを感知するセンサー設置して
そこに乗ったオバケに指示を与えて方向を変えるって方法だけど
もうちょっと思考してみる、これじゃ入門にならねえ

271 名前:248 mailto:sage [2009/12/10(木) 22:29:40 ID:N+O7JRau]
>>269
ありがとうございます
出来るだけ簡略で行こうと思っていますが
1〜8はほぼ解決ですがオバケの処理がどうしても簡略できないorz


272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 22:34:21 ID:frxKeunj]
>>270
でも、そのセンサー設置ってすごいヒントになりました!
自分でも研究してみますw

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 22:46:57 ID:/GArMef/]
パックマンの敵アルゴリズムについて以下のページが見つかりました。
 ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/game_cases1.html

あと、目的地への最短経路アルゴリズムでは、下記のページの
「行けるところに、今のポイントよりも1多いポイントを振ります。ゴールから、1少ないポイントをたどれば最短道のりになります。」のロジックがわかりやすいかも?

 ttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa925984.html

でも、再帰のアルゴリズムってMMF2でどうすればいいんだろう・・・
#再帰ごとに新規オブジェクトを作るとかいう、ぞっとしない考えがw。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 22:47:01 ID:0zcEIAsQ]
迷路までいくと入門の域を超えているんじゃなかろうか
ゼルダ的なマップで往復するだけとかXY座標を追尾してくる、パスで動く、程度でいいんじゃない

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:16:05 ID:hTBm+sVt]
迷路のエクステンションあるよ
目的地までの最短経路を選択するエクステンションもある

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:23:33 ID:hStvJGSa]
オブジェクトのアニメーションが終了されたら破壊って指示してるのに
そのオブジェクトが他のオブジェクトから発射された時はアニメ終わっても破壊されない
何故だ…


277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:36:43 ID:/GArMef/]
>>迷路エクステンション
「Pathfinding object」と「Advanced Path Movement」がそれっぽいですね。


公式で各エクステンションの使い方の説明が掲載されると嬉しいのですが・・・。
当座は手探りでいろいろ探ってみるしかなさそうです。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 23:43:19 ID:DNvMqJHY]
>>276
アニメーションがループになっているか、停止になってない?
歩くのアニメーションにしてループを外してみな

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 00:10:04 ID:5gVjt6fK]
>>278
歩くアニメにしたら消えたよd
細かい仕様を掴むのが大変だねこれ



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 00:18:33 ID:UX9EzVut]
>>279
K&Pのときからこうなんだよ 謎な仕様
この手の皆がハマりそうなネタは公式フォーラムに上げていってもらえると良いんじゃないかな?

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 00:28:34 ID:Uy9W1MGj]
クリックしたら指定したエクセルファイルとかを開く方法ってありますか?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 00:42:41 ID:dshkE9uA]
ちゃんとした(って言ったらアレだけど)wiki作って情報まとめられるのがベストかね

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 00:57:25 ID:skdOzPwp]
ストーリーボードコントロールにある
動作領域の幅、高さ と 仮想の幅、高さ
ってのがわからん
変えても特に何も変わらない。
なんなんだろ?

284 名前:248 mailto:sage [2009/12/11(金) 01:26:21 ID:C8/+sZhR]
気がつけば1時w
どういう事をどういう風に書いていけば良いのかがなぁ

とりあえず今夜は寝ます


285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 02:35:45 ID:g/0JDl08]
>>282
あと習作を上げられるロダなんかもあると便利そうだな

簡単なゲームを作るのにも仕様確認で時間の大半が潰れるのが辛い
まぁ覚えたら次から早いんだけどさ…

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 02:50:51 ID:R1/OJlp7]
仮素材でアクティブオブジェクトを作ったんだが
画像の更新ができない
ファイルをインポートし直すしかないのか…?

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 03:46:17 ID:yHdz3DYK]
>>286
俺もそこが疑問だったわ
もし出来ないなら大きな作品を作る際にえらい手間になるよな


288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 03:50:39 ID:eEN2ozxl]
アクティブビクチャとか使うならまだしも、
普通のオブジェクトに画像登録すればアプリに取り込まれるから
外部の画像変えても変わらないよ。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 03:52:30 ID:skdOzPwp]
アクティブオブジェクトの画像は外部ファイル化出来ないんじゃないかな?
たぶん
mfaファイルに含まれているんだと思う
誰かが書いてくれたサンプルとか開いたらmfa単体で俺の知らない絵が描いてあってビビった。
サンプル書いてもらうときは便利だけど実作業を考えると嫌だな



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 08:07:48 ID:JrG20kHs]
一つのイベント内に指定したアクションはすべてほぼ同時に実行されるけど
アクション毎にウェイト掛けて時間差で実行するのはどうやるんですか?

ストップウォッチ等を使ってアクション毎に分けたイベントを同期させる方法を考えたけど
それだとイベント数が膨大になってしまうし…

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 08:59:32 ID:9O9vnmkC]
障害物に衝突した時に微妙にバウンドしたりキャラ位置がずれる仕様がMMFになっても直ってないな
いつも自分でアクション作らなきゃなんない・・・
これが直ればアクションゲーム作るには最高のソフトなんだが


292 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 09:43:26 ID:wWsBNb0N]
>>291
同感。
アクティブオブジェクトEXとかっていうアクティブオブジェクトに対する不満を解消したCOXでも出ないかねw

>>283
おれもこれわかんなかった。
動作領域の幅、高さはウインドウサイズで
仮想の幅、高さはフレームのサイズかとおもったら両方ともフレームサイズだし…

ところで、フレームの幅とかオブジェクトの幅を求めるとき
右端のX座標-左端のX座標 とかって計算して求めてるんだけど
ばかばかしくなってきた。

あ、あと1レスにいいたい事言いまくりだけど
背景にイメージを貼り付け と 背景にイメージを追加 って何が違うんだorz

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 10:16:21 ID:RZebPFEX]
>>284
何か物凄いやる気になってるっぽいなw
応援する

294 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 10:20:00 ID:Y+J7ep6v]
RPGも作れるというので買ってはみたものの はて、これ作りにくいのでは?と思うのだが
アクションゲームはかなり作りやすそうだよね

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 12:00:34 ID:q+3q61Ok]
マリオ式のゲームをイベント組んで作ってるんだが
キャラと障害物の関係ってどうやってやればいいんだ?

キャラが障害物に衝突していなかったらY座標を下げていく(=重力)ってやりたいんだが、
「衝突」の条件反転ができないんだが。
「重なってなかったら」っていう条件ならできるが、
そうすると若干床にめり込んだような形になってしまう。
誰か教えてくれ。

>>294
RPGは形にするまでが大変だよね。
RPG用エクステンションとかあるんじゃないかな。調べてないけど。

>>282
まとめwikiあるといろいろ助かるね。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 12:09:05 ID:TDWfaJYs]
例えば、例えばぞ?
MMFで作成した作品をC言語使って改良とか可能なんか?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 12:13:03 ID:eycK/xlP]
RPGも作れるけどRPG作るためのソフトじゃないしな
でも自由度は高いから創意工夫次第ではRPGツクールじゃできない独自システムのものが出来るよ

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 12:41:25 ID:skdOzPwp]
マリオ式ゲームを作るためのソフトかと思ったら
マリオ式が1番辛いのはどうなんだろうこのソフト
クリックゲーは凄く作りやすいけど

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 12:45:57 ID:skdOzPwp]
>>295
ここのんとか
ttp://www.geocities.jp/pepo4649/
なんでこんな面倒な方法でやってんだよ!と思ったけど
自分で作ってみたら理解して絶望した



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 12:48:50 ID:eEN2ozxl]
>>291
なまじ旧製品との互換性を取ったために直っていないという話でしたが。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:06:11 ID:pMDcjbuT]
>>292
>背景にイメージを貼り付け と 背景にイメージを追加 って

貼り付けは現在表示されてる背景にイメージ貼り付けて、
追加のほうは、背景オブジェクトを作ってる。

画面外に1列背景作って置いて1マス移動の為スクロールしようと思ったら、
貼り付けの方だと出来なくて、追加の方は出来た。
貼り付けだとスクロールなどしたりして、画面外から出た瞬間消えてる。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 13:13:20 ID:q+3q61Ok]
>>299
ありがとう!すごく参考になった。
要は上下左右に判定用のオブジェクトをまとった状態にして移動させるわけね。
面倒だなあ…。
坂道とか用意するとなるとまたそれ用にいろいろ必要になりそうだな。


303 名前:248 mailto:sage [2009/12/11(金) 14:53:45 ID:C8/+sZhR]
パックマンっぽい迷路を何も考えずに巡回するオバケ(ピンク)
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/35638

意気込んでみたものの説明出来るほどのスキルがないな
おっかけ(赤)までは出来たけどゴチャゴチャなりすぎたorz

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 15:16:07 ID:skdOzPwp]
>>303
超絶乙!
何気にパックマン自体初めて遊ぶことに気付いた
普通に遊んでしまった

面白い方法で実現しているなぁ
矢印オブジェに触れたらその方向に行くってのが
コードの見通しが良くてイイ!
メチャメチャ参考になった。

305 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 16:34:04 ID:wWsBNb0N]
>>295
俺も苦戦してて、今ちょうどいい感じになってきたからうp!
whss.biz/~mrgrotesque/free/wandering_dream.rar

ただ、いまんとこ重力が軽すぎて
地面に乗ってる判定と中に浮いてる判定が交互しておかしいorz
デバッグのsystemから重力とか変えれます。

306 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 16:47:20 ID:wWsBNb0N]
上下左右にある赤い点が衝突を判定してて
上の点にぶつかったら、上が衝突したってわかるようになってる。
girlの変数Gが3になってるけど、これが衝突点の数。
大きなオブジェクトになると、上下左右に赤点1個だと背景をすり抜けたりするので
こんな風に数を増やせるようにしてみた!ためしに変数Gをゲーム中にデバッグから1にしてみるとひどいことになるのでやってみそ

307 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 16:56:26 ID:wWsBNb0N]
>>248
すげーっ!このキャラクターはどうやってつくったの?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 18:28:42 ID:UX9EzVut]
>>295
足の下に透明な1ドットを仕込んでおけば?
あと、背景と衝突しているときはY座標の移動を止めるだけじゃなくて
地面のちょうど上(透明ドットが重なる座標)にY座標を設定するようにしておけば
落下速度が上がっても埋もれ防止になる。

MMF2標準以外の動きが物足りなくて、今後凝ったもの作りたいなら
プログラムでゲーム作る本を一度読んでおくと良いよ
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」あたりが読みやすいし、
手ごろな価格で一通りのことが書いてあるので手始めに読むには良いんじゃないかな


309 名前:295 [2009/12/11(金) 18:55:58 ID:q+3q61Ok]
>>305
おお。すごい!汎用的に使える感じですね。
でもイベント見たけど難しくて理解できないorz
あとでゆっくり解読する。
あとCDROMがないので開けませんって出たよ。製品版のCD入れたら見られたけど。

>>308
なるほどありがとう。
一応本気で何か作ろうとしてるので
教えてくれた本チェックしてみます。

>>248
作るのはやいなw
参考にさせてもらいます。

できたら俺もうpしたいところだがまだ難航中…。



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:47:34 ID:qaRfsjai]
さてチュートリアルを終えたが何から手をつけようかまような

311 名前:248 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:51:10 ID:C8/+sZhR]
>>304
ありがとうございます

>>307
動いてる敵自体はたいした処理してなかったりするw
フィールドに散らばっている矢印と重なったときに
ランダムで矢印のどれかを向くようにしているだけです。
ここの部分いじれば追跡形までいけるっぽ

>>309
今後の課題
      ○エサを食っている間は移動が鈍くなる(実装段階)
      ○一定間隔で中央にフルーツ出現(実装段階)
      ・パワーエサ(オバケがやられて戻るまでのルート検索)
      ・ミスした時にエサはそのままの配置で残す
      ・まちぶせ系のオバケを実装
      △おいかけ赤べえ(検証中)
      ・きまぐれピンクをランダムで追跡型と徘徊型に切り替える

解説つくれるかちょっと作業してみる

312 名前:248 mailto:sage [2009/12/11(金) 20:53:41 ID:C8/+sZhR]
>>310
つ【呪いの館】

313 名前:295 mailto:sage [2009/12/11(金) 21:09:57 ID:q+3q61Ok]
>>305さんのソース見て気づいたんだけど
ストーリーボードコントロールで「側面が障害物だったら」っていう判定ができるんだね。
これなら>>302みたいに上下左右に判定用のオブジェクトを用意しなくていいから楽かも。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 21:21:30 ID:aqJNMc7S]
>>305
オープニングのaviが「指定したMCIドライバがありません」つって表示されないんだが…
自分の環境はvistaでAMDです解決策ありましたらよろしくお願いします

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 21:21:50 ID:skdOzPwp]
>>305
これゲームスタートしたら
MCIエラー:指定したファイルがみつかりません
とか出るけどみんなどうやって起動しているんだろう…

あとファイル開いたときにaviファイルねぇぞって怒られた

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 21:35:12 ID:aqJNMc7S]
あれ?もともとaviが入ってないから開けないだけってオチなのかな
だとしたら騒がせてすまぬ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 21:41:08 ID:skdOzPwp]
>>316
mfa開いたときになんかDドライブのパスにあるaviファイルがねぇぞって警告出ない?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 21:57:00 ID:H/vpzc2i]
mmf2を使ってネット対戦ゲーを作った人は国の内外を問わず居るんだろうか

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 22:08:15 ID:C8/+sZhR]
>>303の大雑把な解説
ttp://momizi.xrea.jp/src/vip122629.png



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 22:12:25 ID:skdOzPwp]
>>319乙だぜ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 22:25:44 ID:HBb1gisV]
アクティブオブジェクトの、種類って参照していない値も見ているような気がする・・・。
下のようにオブジェクト配置して、

○    ←8方向移動、速度・加速度0のアクティブ

[床床床床床床] ←クイック背景で作った長方形の床

ボタンを押していなければY+1、障害物に当たったら静止。にする。
一旦バウンスボール指定→8方向移動、速度・加速度0に戻す。

実行すると、床にあたったあとぶるぶる震えながら前に移動したwww

^^^^^^^○
[床床床床床床]

バウンスボールの跳ね返り設定に0入れてからまた8方向に戻すと、
ぶるぶるは震えるけど前移動はしなくなった。



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 22:28:17 ID:dshkE9uA]
日本語でおk

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 22:28:44 ID:BSMyYC4B]
ここの話し合いをまとめて印刷したらちょっとした入門書になるかなw
>>319

324 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 22:31:02 ID:UX9EzVut]
>>321
再現性あるならバグの可能性があるから公式フォーラムに載せて欲しいな
パッチでるかも

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 22:39:48 ID:HBb1gisV]
ちょっとサンプル作ってみる

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 22:54:00 ID:HBb1gisV]
ちょっと勘違いしてたかもしれない。

327 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 23:04:26 ID:UX9EzVut]
>>326
あるある きにするな

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:07:31 ID:HBb1gisV]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org446551.zip.html

PASS:mmf2

とりあえずサンプル作ってみた。
単純にYに+1してるだけなのに、動かすごとに動作が微妙に変わるんだけどなんでだろう。


329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:09:59 ID:rDJw1h0Y]
格闘ゲームの体力げーじみたいのは
画像をアクティブオブジェクトにしてサイズを体力の変数に割り当てる
これであってる?



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:11:48 ID:skdOzPwp]
>>329
カウンタオブジェのプロパティをみて幸せになってくれ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:35:45 ID:rDJw1h0Y]
>>330
いやそれ画像は設定できないんじゃなかったっけ?

332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 23:43:48 ID:UX9EzVut]
>>331
背景を保持しない

333 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/11(金) 23:46:02 ID:UX9EzVut]
>>328
バウンズが入っているなら乱数が効いているのかもね
ブロック崩しとかで無限ループにならないように乱数が効くんだよ


334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 23:53:15 ID:skdOzPwp]
>>331
ああ、スマン
水平バーがあるのを踏まえた上で画像を使いたかったのね。
画像は…カウンタで使えるのかな?
>>332みると使えるっぽいけど試したこと内野

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 00:07:46 ID:Lalw4MUn]
バーの画像の上に単色水平バーのカウンタを載せる。
カウンタが増えて単色のバーが延びることでその下のバー画像が減っているように見せる。

336 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 00:08:37 ID:ps1osUiN]
>>334
画像が満タンのゲージを背景オブジェクトで作っておいて
背景を保持しないアクティブオブジェクトでゲージを消していけば
低負荷で画像付きのゲージが再現できるというわけ

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 00:12:02 ID:YP1r0jKJ]
>>335-336
ああなるほど
そういうことね
色々やり方があるもんだな
水平バーで満足していたthx

338 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 00:12:03 ID:ps1osUiN]
>>335
おぉ、それもいいアイディア
バーガー消えた状態が単色のときはソッチの方がスマートでいいね

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 00:40:21 ID:n55yw8R9]
テトリスつくろうと
してるんだけど用意した画像が大きかくて一画面に収まらない。点線超えるとはみ出ちゃうし
この点線伸ばせないの?



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:17:30 ID:8WBt8M78]
ちょっとなにいってるかわからないっすねwwwww

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:34:01 ID:n55yw8R9]
大きかくて →大きくて
フレームサイズのばしても、ウインドウコントロールでY軸のばしても
境界線が伸ばせない
早い話縦長にしたいんす携帯からなんで慣れたない…

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:46:24 ID:IVEdMA7B]
「ジャンプとはしご」操作で、ジャンプボタン押しっぱなしで
ジャンプし続けるのは、何か対処法ご存知の方いらっしゃいますか?
一度ボタン離さないと再ジャンプできないようにしたいのに、うまくいかない


>>341
アプリケーションのプロパティにあるウィンドウサイズでは?

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 01:48:38 ID:Lalw4MUn]
>>342
ジャンプとはしごは使わない。
自前で作るかPlatform Movement Objectを使いましょう。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 03:32:36 ID:TERSFzDz]
公式サイトはゲームパラダイスストアにちょっとだけ期待してる
OPENしたらクソゲーを無料で投稿しようと思う

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 04:04:18 ID:+7WS5iE7]
テストプレイ中にPCのボリューム何度も弄ってたら
ゲーム中のサウンドが再生されなくなった
MMF2自体を閉じてもう一度起動させたら直ったのでバグだろうか

346 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 06:02:15 ID:W2X+7VJH]
>>343
Platform Movement Objectについて詳しく!

347 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 06:16:02 ID:W2X+7VJH]
>>314-317
す、すまん見てくれてるのに開けなかったかorz
動画同封したんで今度はいけるはず。
whss.biz/~mrgrotesque/free/wandering_dream.rar

>>309
CDROMがないと開けないっていうのはどういうことなんだろう
体験版で作ってるんだが、それが原因なのかなぁ
そういえば、体験版でつくっちゃってるけど製品に移っても
作ったゲーム開けないとかってオチはないよね?不安になってきた

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 08:22:23 ID:QeFBZXjM]
在日朝鮮人をぶっ殺して日本を守ろう。
キミも護国の戦士だ。

www.youtube.com/watch?v=msXbBGvk4Kk
youtube15万ヒットまでもう少し。

在日と戦うゲームつくってくれ。

349 名前:309 mailto:sage [2009/12/12(土) 08:52:21 ID:lVX0mCVY]
>>347
今度のはCDも要求されずに問題なく開けたよ。
動画がなかったからCDに探しに行ったとかそういうことかも?
ちなみに俺は製品版だがちゃんと開けてるので
体験版→製品版への移行は問題ないと思う。

>>343
これかな。
Platform Movement
ext.neatwares.ath.cx/ext/Platform_Movement
自前で組むよりこっちのがいいかなあ。
ちょっと試してみる。



350 名前:309 mailto:sage [2009/12/12(土) 09:00:29 ID:lVX0mCVY]
MMF2がインストールされていませんって出たぞ??
もしかしてエクステンションて言語違うと使えない?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 09:56:46 ID:pmQI6MB8]
日本の公式サイトのエクステパックに入ってるのを入れればいいんじゃないかな

C&CやMMFののエクステを日本語で説明してるサイトがあったんだけどどこかわからなくなったよ
誰か知ってる?

352 名前:315 mailto:sage [2009/12/12(土) 10:16:02 ID:YP1r0jKJ]
>>347

今度は問題なくちゃんと開けたよ
天国ゲー?
そしてアルファチャンネル付画像使えることに今気付いた

353 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 11:02:21 ID:W2X+7VJH]
プレイありがとう!夢の世界ってイメージで作ってる!
そういえばMMFが読み込める画像の形式、限られてるけど
fireworks png を読み込むと普通にアルファチャンネルも読み込んでくれたので
すんげー助かった。
FireWorksとの連携、まじオススメ。(アニメーションpngは無理だった。まぁそこまでは望まん!)

354 名前:309 mailto:sage [2009/12/12(土) 11:05:33 ID:lVX0mCVY]
>>351
ありがとう。公式サイトのでできました。

>C&CやMMFののエクステを日本語で説明してるサイト
このへん?
ttp://domen.cx/clickandcreate/
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA027342/extension.htm


355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 11:18:49 ID:pmQI6MB8]
>>354
できましたか。良かった

そうそう!そのサイトですよ
みんなの役に立つページだと思ったので
貼ってくれてありがとうですよ

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 13:01:33 ID:/rU5qPhw]
3Dを利用しなくてもスト2の地面みたいに
ラスタースクロールさせることはできますか否か

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:00:02 ID:mapRCibr]
2Dイメージを3Dに配置できるようにするやつでどうだろう。
www.youtube.com/watch?v=t1opMgTdvNo&feature=fvw

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:05:29 ID:dpybRgIB]
パラッパラッパーも夢じゃないなw

359 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/12(土) 14:13:28 ID:W2X+7VJH]
すんげー!こんなCOXあるんだ!
感動した!



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:17:17 ID:2RwjsEbh]
それどこでダウンロードできるのかな

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:24:05 ID:/rU5qPhw]
これは良いですね






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