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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 3
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/07(月) 13:25:28 ID:q5pyaAZC]
- ここは汎用2Dゲームエディター『Multimedia Fusion2』について語るスレです。
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。 ■前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1255769708/ ■参考リンク ・Clickteam本家 www.clickteam.com/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト www.clickteam.jp/ ・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式フォーラム(ゲームパラダイス内) https://forum.gamespara.com/ ・Multimedia Fusion 2 wiki www7.atwiki.jp/mmf2/
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:05:04 ID:SJ3diYzt]
- お前ら何かにつけて心配ばっかだなw
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:07:11 ID:9hS9senf]
- Wikiのテクニック集を参考にしてようやく360方向射撃ができたー。
イベントエディタ(イベントリストエディタ)の使い方を掴むまで苦労した。 エクステンションもいろいろあるけど、何がどう使えるのかさっぱり分からんね。 マニュアルも当てにならんし地道に試してみるしかないか。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:08:17 ID:eSjv3JiI]
- >>137
叩かれるの怖い 解析されるの怖い 売れないの怖い 何もしなけりゃ良いじゃん←いまここ 臆病なのか、やる気がないことの言い訳なのか判断に悩む
- 140 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/09(水) 00:13:14 ID:b8tG3ErV]
- このソフト認証あるんですか?
FWが悪さして遊べないゲームとかあったので気になる
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:13:26 ID:cydXuseL]
- 羮に懲りた
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:23:28 ID:5TFN/mJ0]
- >>129
知らない人のために一応忠告しておくと 色々なスレに出没して「お前ら才能無いから何やっても無駄バーカバーカ」と 煽ってるだけの才能無い子だからマジレスしないようにね
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:29:39 ID:8QBGZXeu]
- ほんとに卑屈すぐる
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:51:47 ID:SVEzXQzZ]
- 当たり判定の仕様がいまいち掴めないけど
当たり判定は画像の透明部分以外に自動的に設定されて それ以外の形にしたいなら判定用のキャラを別に作ればいいって解釈でいいのかな?
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:02:22 ID:WIxKyKxW]
- MMF2に感動した部分
・レイヤーの存在 ・オブジェクトイベント、グローバルイベントの存在 ・変数名と値の設定ができるようになったところ(フラグ名と値が設定できないのが謎) ・可変文字列の存在と文字列⇔数値の変換 ・ペイントツールの高機能化(スプレーには絶叫した) ・画像にアルファチャンネルが設定できるようになった(神) ・イベントからインクエフェクト値の操作ができる ・アンチエイリアス(重いけど) ・回転と拡大縮小(まじうれしい) ・グラフィックモードを変えても、元画像は劣化しなくなった ・イベントグループのアクティブ、非アクティブ化(cncでもあったっけ?) MMF2に対する不満 ・オブジェクトグループのプロパティが無い(これはキツイ) ・アクティブオブジェクトのプロパティの値からフラグの名前と値を設定できない ・オブジェクトイベント、グローバルイベントからオブジェクトグループをインポートできない(致命的な気がするんだが) ・座標に浮動少数が使えない
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:04:29 ID:knEWVcT+]
- >>145
なんかIDかっこいー
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:05:13 ID:WIxKyKxW]
- >>144
アルファチャンネルを使って見えない壁を作ることはできそうだけど 逆に見えるけど衝突しないってのは無理っぽいかも
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:06:00 ID:WIxKyKxW]
- >>146
ほんとだw でもKYってあるorz
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:13:23 ID:Q/Qx6w6i]
- 俺はIDにMMFって出るまで買わないつもりだよ
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:41:35 ID:WIxKyKxW]
- >>149
つまり、買う気が無いってことかw
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:44:03 ID:WIxKyKxW]
- ところで、条件の
「オブジェクトをランダムに選択」と「ランダムにアクティブの一つ選択」 の違いがわからん 「オブジェクトをランダムに選択」したら、全てのオブジェクトの中から適当に破壊とかできるのかとおもったら イベントエディタの中に全てのオブジェクトを操作するようなものがないから 「オブジェクトをランダムに選択」しようが「ランダムにアクティブの一つ選択」しようが 同じような気がするんだけれど…
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:45:59 ID:WIxKyKxW]
- つか、全てのアクティブオブジェクトに対しての操作はできないの?
グループ化しないとだめ?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 01:47:01 ID:Q/Qx6w6i]
- >>150
すまん本当は予約してもう買ったんだ 今このスレ読みながら皆の作ってくれたサンプル試してたw 才気あふれる人が多いなー おお俺だって負けてられん!
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 02:44:40 ID:HFOSoiX/]
- ttps://forum.gamespara.com/viewtopic.php?f=22&t=30
MMF2で足りない機能は、MMF3に託そう!
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 03:06:35 ID:e80RKMby]
- MMF2はスーファミレベルのゲームならって割り切ったほうが早いかも
俺はそれでも持て余すがw
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 03:39:25 ID:WIxKyKxW]
- 高速ループってfastloopみたいなのですよね?
1フレームに10回計算させたりとかできるんですよね? 使い方がわかりません><
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 03:55:57 ID:WIxKyKxW]
- あ、わかった。
"衝突チェック"を100回ループ開始ってやって "衝突チェック"がループ実行中って条件のイベントつくったらいけた!
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 05:32:58 ID:Ez1ca1KC]
- 92ですが、再質問させてください。
グローバル変数の名前を変える方法がわかりません…。 オブジェクト変数の名前は変更できるのですが グローバル変数が出来ません。 あと、変数の名前を文章中に表示するにはどうすればよいでしょうか?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 06:48:43 ID:WIxKyKxW]
- グローバル変数の名前は、ワークスペースから自分のプロジェクトせんたくして
プロパティから変えれたよ♪
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 06:52:01 ID:WIxKyKxW]
- 変数の中身を自分が見たいだけだったら
デバッガを表示ってやれば変数の中みれるよん
- 161 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/09(水) 07:07:09 ID:eo7R2w0d]
- 社員率99%(大笑
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 07:20:08 ID:7+EFWGWx]
- なんだと?クリックチームって日本語も堪能なんだ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 07:25:00 ID:HSVVGuit]
- 高速ループっていつのまにかfastloopが標準装備になってたのかw
後から入れたfastloop消しておかなきゃ・・
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 07:26:51 ID:ELxY/0Yo]
- 巡回して質問にまで答えてくれてるとはすげーなw
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 07:33:43 ID:tDIGzB86]
- 社員がいるら逆に心強いな
それはさて置き質問だけど、クリックした位置からそのままドラッグして ボタン離した位置まで線を伸ばすってのはどうやればいいかな? クリックした位置にオブジェクトを発生させてそこから離す所まで伸ばすのは大体想像付くけど 実現の仕方がよく解らない…
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 07:43:39 ID:3Vl14fFN]
- やりたい処理を実装するための方法を思いついても
コマンドなんかを説明した詳細なマニュアルがないから うまく組むことができなくて困る。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 08:19:21 ID:cydXuseL]
- 条件を入り子にできないから辛いな
//------------------------------------- ・Aが真なら ・Bが真なら //------------------------------------- ・Aが真なら ・Bが偽なら //-------------------------------------
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 08:44:35 ID:WIxKyKxW]
- イベントグループに条件指定できたらいいのにね
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 08:50:01 ID:eSjv3JiI]
- >>165
クリック点をA 離した点をBとして 残像有りのオブジェクトをAからBへ移動させる
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 09:12:23 ID:cydXuseL]
- >>168
それいいね。 イベントグループは入り子にできるしプログラムのインデントみたいで見易い。 条件がツリー構成でみれたらコードの見通しがかなりよくなるんだが… もうこんなんズラズラ書くのやだ↓ //------------------------------------- ・Aが真なら ・Bが真なら //------------------------------------- ・Aが真なら ・Cが真なら //------------------------------------- ・Aが真なら ・Dが真なら //-------------------------------------
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 09:13:09 ID:ssLlGVz8]
- 日本語版から触ったから定石がまだ確立されて無くて手探りだなぁコレ
初めてRPGツクール触った時の「どうやって街の外に出るんだ!?」って 悩んでる時期と同じなんだろうけどヘルプ無いし余計キツい
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 09:43:57 ID:WIxKyKxW]
- >>171
その手探りな感じが皆をここへ集めるんじゃないか
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 10:07:58 ID:Q/Qx6w6i]
- 同時表示できるアクティブオブジェクトの最大数って増やせないのかな?
全然足りないよママン・・・
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 10:57:03 ID:y7SahW3G]
- >>173
フレームのプロパティで最大数を増やせるよ それより残像ってのが解らん オブジェクトのチェックボックスにチェック入れれば出せるとか聞いたけど それらしいのがどこにも見当たらない
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 11:12:50 ID:Q/Qx6w6i]
- >>174
本当だ!即解決した ありがとうありがとう
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 11:57:26 ID:WIxKyKxW]
- >>174
背景を保持ってやつはずしてみ ちなみにスクロールする環境では残像のこらないみたい
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 11:59:51 ID:WIxKyKxW]
- うおお!!ついでにいじってたけど
真っ黒な背景に 背景を保持はずしてインクエフェクトを加算にするといい感じや〜!
- 178 名前:176 mailto:sage [2009/12/09(水) 12:02:40 ID:WIxKyKxW]
- スクロール関係なくできたごめん
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 12:57:56 ID:eSjv3JiI]
- >>173
何作ろうとしているかしらないけど、とりあえず255以内に収まる工夫をしてみた方が良いと思う 255で全然足りないってのは作り方が悪い気がする
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:11:43 ID:Q/Qx6w6i]
- >>179
大丈夫大丈夫 K&P、C&Cといじってきてるからオブジェクトの減らし方はそれなりに心得ているよ でも今回作りたいのはゲームじゃなくて、どうしてもオブジェクト数が多数必要なアプリなんですよ でも気にかけてくれてありがとう
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 13:59:50 ID:i48I0wDX]
- さてはお主おっぱいの形の違う美少女1000体近く用意したいのだな
それなら残念俺がすでにやってるさ
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:02:49 ID:04t6P322]
- 8方向移動の斜め移動の時の加速を無効にするのはどうしたらいいかな
それとサウンドのループ再生って綺麗にループしないんだね
- 183 名前:176 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:15:39 ID:WIxKyKxW]
- >>182
斜めが押されているときに、加速をゼロにすればいいんでない? あと、サウンドのループが綺麗にならないのはサウンドの前後に空白があるんでそ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 14:15:58 ID:d3vMQDrQ]
- >>182
X/Y座標に1を加減算してるなら数値を約0.7に変更
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 15:52:38 ID:cydXuseL]
- >>176
残像おもしれーーーー でも何故か自分が作りこんだゲームでは残像できない… 最小限のサンプルだとできるけど 原因調査中
- 186 名前:176 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:08:56 ID:WIxKyKxW]
- >>185
そうそう、おれも作りこんだゲームでやったら残像できなかった。 レイヤーかなにかが絡んでるのかね
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:19:55 ID:jsZgW3Tw]
- >>182
4方向移動にしたいって意味なら、プロパティ−動作−方向の斜め方向を非選択にする
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:37:38 ID:M7NrBgsd]
- 残像と言っても、消える感覚を調整したり半透明にしたり
豪鬼みたいな感じのは出来ないのね と言うかどうやって消すんだコレ・・・
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:55:26 ID:cydXuseL]
- 別に残像用の機能じゃないのかもね
プログラム的には残像が残る方が自然で 背景で上書きするから残像が消える 自分が初めて書いたプログラムでは自キャラが筆のペイントツールになってしまった でもMMF2的には残像以外の用途なさそうだなぁ なんの為にあるんだろ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 17:58:41 ID:Dv+jt2Oo]
- 公式のマニュアルって全て機能カバーできてるの?
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:01:19 ID:04t6P322]
- >>187
x軸とy軸の移動速度が合わさって斜め移動が縦横移動より速くなるのを防ぐってことです 矢印キーでの移動をWASDに変えるとかの簡単そうなことさえわからん 早くマニュアル来てくれ〜
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:01:45 ID:7rzzLmsd]
- オブジェクトの動作種類を「ジャンプとはしご」って
ジャンプのボタンはshiftから変更できないの?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:02:47 ID:cydXuseL]
- >>186
レイヤー作ってみたけど再現できねぇぇ 俺も作りこんだゲームだけ残像できんw こっちも調べてみるからわかったら教えてくれ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:09:20 ID:eSjv3JiI]
- >>189
背景オブジェクトに穴をほがすことが出来るざますよ
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:25:35 ID:Ut3iMrM4]
- >>190
詳しい部分はヘルプを参照してくださいって書いてる だがそのヘルプがまだ未実装でしばたくお待ちください状態なのが困る >>192 イベントエディタのプレイヤーの項目でキーコンフィグができるよ
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:37:34 ID:e80RKMby]
- 本当、イベントグループに条件設定できれば、そのグループを実行するか変数一個だけだから、処理も断絶早くなると思うね
そーゆーエクステンションとかってできないかな。 C言語なら (条件)={処理} で簡単にできてしまうんだよね
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:43:30 ID:HFOSoiX/]
- イベントグループの有効無効は切り替えられるけど?
アクションの特別→イベントグループ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:14:46 ID:jsZgW3Tw]
- >>191
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/62369 8方向移動検証、ついでに残像もつけちゃった 斜め移動のとき軸の速度はちゃんと落してくれてるよ
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:16:56 ID:WIxKyKxW]
- >>189
194氏の言うとおり、背景オブジェクトをペイントで書くように書いたり消したりできる。 これつかえばレミングスみたいな壁を壊すような処理ができるさ〜。 残像機能はかなり重宝汁
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:19:48 ID:WIxKyKxW]
- >>197
あ、そっか!じゃあそれ使えば>>170みたいなのは防げるのかな? Aが真ならイベントグループを有効にして 処理が終わったら無効にすると。 まぁよけいややこしくなるけどw
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:40:43 ID:7rzzLmsd]
- >>195
すみません。イベントエディタのどこでしょうか。 プレイヤーというメニューがあるのでしょうか? もしかしてイベントエディタを使って自分で キーに対するアクションを設定するということですか?
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:45:27 ID:04t6P322]
- >>198
わざわざ作ってもらって有り難いけど、オブジェクトが複数あるおかげで 逆に斜め移動時に加速してるのがよくわかるデモだね >>191の書き込みはちょっとわかりづらかったですね
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 19:48:49 ID:jIxfVsws]
- >>199
背景を塗り潰すことはできるけど 実際に穴を開けたり衝突判定を変えたりは出来なくないか? >>201 イベントオブジェクトの「プレイヤー」の欄のチェックボックスを右クリック→キーの設定で変更 もし探しても無いなら非表示になってるか画面が狭くて引っ込んでるだけだから ウィンドウのスクロールバーをスクロールさせれば出てくる
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/09(水) 20:05:34 ID:7rzzLmsd]
- >>203
ありました。お手数おかけしました。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 20:44:20 ID:VgIBMOt1]
- >>149
勿体ぶらないで買えばいいじゃないか?
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 20:45:38 ID:Hmwp4TAv]
- >>205
>>153
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 20:49:13 ID:ngn40Y2d]
- おにぎりがお、おいしいんだな
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 21:17:01 ID:eSjv3JiI]
- >>207
和食が美味しいと日本に生まれてよかったと感じるよな 俺はどら焼きと緑茶のセットが神だった時に日本人で良かったと思ったよ
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 21:20:03 ID:eSjv3JiI]
- >>203
できないんだっけ? CnCの時は出来た気がしたけど仕様が変わったのか? MMF2は今インスコ中。 あとはアクションゲームで的の屍を残すときもアクティブオブジェクトじゃなく残像にしておけばアクティブオブジェクト数を稼げるとかか ナニカと便利だった気がする
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 21:25:15 ID:02cNATut]
- アクションでジャンプ力をボタンを押した長さで調節
したいんだけどどうやるの?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 21:49:16 ID:eSjv3JiI]
- >>210
まずは動作を制止にして、ジャンプの挙動をイベントで作って見るざます そうすれば自然に道は開けるざます 以前誰かが言ってたカーソルでオブジェクトを切るっての ドローエディタを使えば出来たよ
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 21:52:20 ID:cydXuseL]
- >>197
//------------------------------------- 「ABグループ」 //------------------------------------- ・Aが真かつ ・Bが真なら //------------------------------------- ・「ABグループ」がアクティブかつ ○○する ・Cが真なら //------------------------------------- Aが真、Bが偽、Cが真の状態で↑を実行すると ○○するが実行されちゃうのね A、B、Cが3つとも真じゃないと動かないことを期待したけど… アクティブか否かってのは真偽のことじゃなくて有効無効のことなのか…orz 「攻撃可否グループ」みたいなのを作って 「ライフ>0 かつ 硬直時間=0 かつ 転倒が偽」 みたいに条件をグループ化できたら楽で良いなと思ってしまった。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:48:58 ID:v4vGfHCN]
- >>211
横からだけど オブジェクトに穴を開けるとか切るとか言われても組み方がよくわからないので 実際にファイル見せて欲しいです
- 214 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/09(水) 23:11:53 ID:eSjv3JiI]
- >>213
何も難しいことはなくて、ドローでクリックした場所に 断面を描けばいいだけだよ 切断されたどちらかが脱落させたければ座標を基準に片側を切断される方に時間とともに描画すればいい 描画の度にクリアすれば移動しているように見えるから 矩形だったらなにも難しいところはないはず 斜線や曲面が含まれると面倒になるけど、そのあたりは数学の本に連立方程式乗ってるだろうからそっちに譲る
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:15:50 ID:ELxY/0Yo]
- >>212
//------------------------------------- ・Aが真かつ ・Bが真なら //------------------------------------- 「Cグループ」 を有効にする //------------------------------------- 「Cグループ」 //------------------------------------- ・Cが真なら ○○する //------------------------------------- ・Cが偽ならCグループを無効にする //------------------------------------- こうすれば全て真で実行されるんじゃない?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:33:16 ID:8QBGZXeu]
- スレが一気に加速してきたな
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:39:38 ID:cydXuseL]
- >>215
頭がごっちゃになってきたので具体例で //------------------------------------- ・ライフ>0 かつ ・硬直時間=0 かつ ・転倒=偽 なら 「攻撃可能グループ」を有効にする //------------------------------------- 「攻撃可能グループ」(がアクティブで) ・攻撃ボタン弱が真なら 弱パンチする //------------------------------------- おおホントだ出来そう。 俺バカス。 thx!
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:42:47 ID:eo3wgCTh]
- ちゃんと毎回グループ最後に無効に
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:48:27 ID:cydXuseL]
- >>218
忘れてたthx 気付かずバグ仕込むとこだった
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 23:53:18 ID:Q/Qx6w6i]
- >>181
そんなマニアックすぎるエロアプリじゃありませんよ>< でもMMFでアクションエロゲ作ってる人は結構いそうすね 作った方は参考までに一応参考までにうpよろ
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/09(水) 23:57:34 ID:eSjv3JiI]
- >>219
バグといえばMMF2はテストメソッドないな こういうのとは相容れない存在かもしれないけど クリックでテストメソッドができたらすげぇ商品になりそう
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:05:09 ID:N+O7JRau]
- >>217
すまんミスってた>>215 ×・Cが偽ならCグループを無効にする ○・ Cグループを無効にする >>218さん指摘の通り毎回無効に いっそうの事先頭でCグループ無効化しちまえば良いかもしれん ベルトアクションの動きのために約20日、試行錯誤した俺バカス やっと基本動作部分できたんで、次は地面のギミックでまた泣いてくるw
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:37:13 ID:L7In4UFL]
- ちょっと質問なんだけど、ストーリーボードコントロールに「作成された背景をすべてor指定して削除」って
あるよね? これって”フレーム上に配置した背景を消したりできるもの”という解釈であってる? なんか実行させてもな〜んにも変化がないんですけど・・・。 ひょっとして全然違うもの?
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 01:21:20 ID:tZKsAiZ7]
- >>223
イベント実行中に、背景 を追加で作成されたものが消える。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 01:49:36 ID:L7In4UFL]
- >>224
レスありがとう! ”フレーム上に配置した背景”ではなく、イベント実行中に”追加した背景”を削除なんだ。 でも背景を追加なんてあったっけ? オブジェクトを作成ならあるんだけど・・・。 くれくれで悪いですが、もうちょっと詳しく教えていただけるとありがたいです
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 01:56:46 ID:tZKsAiZ7]
- >>225
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/62539.zip こんな感じで背景作成して消します。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 02:24:36 ID:E5eWmpjP]
- わざわざサンプル作ってくれてありがとう!
なるほど〜、オブジェクトを背景化、それを消す、ってイベントだったんだ。 これはとっても使えそうな予感。 ホントにどうもありがとう!
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 06:52:27 ID:0zcEIAsQ]
- >>170
こんなコードばかりになってゲンナリしてきた… なんか解決策はないものか 条件Aが真ならアクティブになるイベントグループAを作って 有効無効をイチイチ切り替えるしかないのか…
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 07:41:46 ID:N+O7JRau]
- >>228
何をしたくてゴチャゴチャなってるのかいった方が解決策でるかもよ?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 08:36:57 ID:0zcEIAsQ]
- >>229
特別に何をという訳でもないけど 作り込んでいくとどうしても>>170みたいな記述が増えてくる 条件式を階層化できないのは中々致命的
- 231 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/10(木) 08:42:27 ID:7pHIpJeW]
- >>230
・ライフ>0 かつ ・硬直時間=0 かつ だったらどっかでフラグを立ててやって フラグがONかつ ・転倒=偽 なら って俺はやってっるけどね。 フラグに名前をつけることができないっぽいから コメントにフラグ0はなになにで〜とかって書いてるけど
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/10(木) 08:47:52 ID:7pHIpJeW]
- ところで衝突マスクつかって
ある座標が背景なのか確認できるおかげで オブジェクトと背景をつかった動作の記述がいろいろできるようになったけど ある座標がオブジェクトなのか確認ってのは無いのかorz 1ドットのアクティブオブジェクト使ってやるとか強引な方法もありそうだが それをやっちゃうと衝突マスクの存在が哀れに…
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 10:51:21 ID:sPx8Kwfh]
- みんなはオブジェクト毎のイベントエディタは使ってない?
キャラ毎に分けられるから見易くて俺は使ってるんだけど
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 11:33:57 ID:7pHIpJeW]
- >>233
つかってるよん そのオブジェクト単体で簡潔するような処理はオレもオブジェクトイベントに書いてる。 しっかしこのオブジェクトイベント、複数追加できて名前までつけれるけど イベントグループで処理見やすく出来るんだから、これ以上分けれるようにする意味ないだろー フレームのイベントは一つしかないから どうせならフレームにこの機能を移してもらいたいズェ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 11:36:58 ID:7pHIpJeW]
- あと若干オブジェクトイベントを開くのがめんどいね
プロパティからしか飛べないんだろうか…。 オブジェクトイベントはオブジェクトに記憶されるから 別プロジェクトで作ったオブジェクトを持ってくるだけでイベントも持ってきてくれるのが良いね! 暇なときたくさん素材つくっといて、あとで持ってくるだけ〜とかできるね
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 12:15:52 ID:7pHIpJeW]
- 衝突マスクの動きを色々試してみたのでメモ
・座標のレイヤー1に障害物がある(true) ・座標のレイヤー1に障害物があり、レイヤー2に非障害物を重ねた(true) ・座標のレイヤー1に障害物があり、レイヤー1に非障害物を重ねた(false)
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 12:23:30 ID:7pHIpJeW]
- レイヤーの係数をいじっても、しっかり処理されたので
うまく使えば動く背景オブジェクトができるかも
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