- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 16:20:57 ID:lS0SZn12]
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
公式サイト(英語) unity3d.com/unity/ JavaScript、C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 この度個人向けバージョンが無償化されました。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 18:51:38 ID:OuYIZr+E]
- Unityでwebアプリを制作した場合
ゲームデータのセーブってどうやればいいんでしょう 知っている方いますか?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 19:37:38 ID:8v80GLS6]
- >>202
不可能じゃないかと一瞬思ったけど、どこかのFPSの体験版はウェブ上でプレイできるのにセーブ管理とかできてたしなあ
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 19:49:47 ID:cxntjmPS]
- 復活の呪文。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/15(月) 22:59:23 ID:q57d/Vlh]
- ぐぐったら分離ストレージと出た
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/16(火) 00:48:26 ID:84s2kKlU]
- カメラを改造できないものか?
広角レンズみたいな歪みの再現がしたいんよ 参考 ttp://d.hatena.ne.jp/kataho/20060822/p1 カメラを継承とか出来ないのかな うーんわからん
- 207 名前:202 mailto:sage [2010/02/17(水) 12:03:14 ID:mCrSENLA]
- >205
ありがとう わかったけど、理解できなかった 最初に返答なのかすら理解出来ませんでしたよ
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/17(水) 19:25:15 ID:CPgMvr86]
- 公式でTPSデモが追加されたっぽい、前なかったよね?
ttp://unity3d.com/support/resources/example-projects/3rdpersonshooter >202 web playerだと.netのソケット使えなかったっけ?
- 209 名前:202 mailto:sage [2010/02/18(木) 18:54:46 ID:6yXh01qV]
- >208
.NETのソケットですね。 ありがとうございます。 出来そうなことはわかったので調べてみます。 webプログラムとは無縁だったものには難しいものがいろいろあるんですね。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 11:24:29 ID:0tJKXq59]
- 復活!
しかし、動きは何もないな 翻訳も全然進んでないし…
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:41:43 ID:3bvMgqek]
- UDKスレの方で何かしら作ってるから
こっちでも作る人たちがでてこないかなー
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:50:21 ID:sPgcXYUv]
- 出てきたらなんなんだよ。
他人の祭りに便乗して楽みたいだけの便乗乞食だろお前。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 13:51:04 ID:sPgcXYUv]
- そもそもお前らみたいなヘタレと組んだってろくなもん作れねーっての。
なんだよUDKスレのあの基地外プロジェクト。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 21:20:00 ID:eyiPFyh6]
- ゲーム作りって、なんだかんだいってアセット(モデル、テクスチャ、画像、アニメーション、音楽..etc)を用意するのが一番大変だよね
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 23:18:52 ID:leSkG9tw]
- それで焦っとるww
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 01:14:41 ID:9o12EPQq]
- まずはピンボール的なものから始めるとか
それで満足して終了、という可能性もあるが・・・
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 17:06:22 ID:eCOvYfxh]
- >212
それでいいじゃないか。だってゆとりなんだもの
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 20:10:27 ID:Q99QxPnA]
- >>136
2)画面をキャプチャーして画像(できればjpeg)として保存する方法 見つけた technology.blurst.com/unity-jpg-encoding-javascript/
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/05(金) 15:59:21 ID:MdaP3blw]
- >>218
n ∧_∧ (ヨ(´∀` ) グッジョブ! Y つ
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:22:17 ID:dmRhPM+O]
- 3.0が出るらしいね・・・。
課金体系がいっぱいあるけど一番高いものを買うとiphoneも開発できるんかね? それともiphoneは別?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:23:21 ID:dmRhPM+O]
- 3.0が出るらしいね・・・。
課金体系がいっぱいあるけど一番高いものを買うとiphoneも開発できるんかね? それともiphoneは別?
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:39:25 ID:2vracL72]
- 大事なことなので2回書き込みまみた
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 16:28:40 ID:7cutpyNO]
- >>220
フォーラム見たけど、unity iphoneは変わらず別ライセンスの模様 糞箱やps3はunity wiと同様の扱いっぽい
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 20:27:49 ID:cELR2ARB]
- Mirror's EdgeやKZ2で使われたBeast lightmap tecknologyをライセンスに同梱
Differed Rendering Unity 3凄いな〜 でもあまり高度になりすぎて個人ユーザーには使いこなせるのかわからんが
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 22:50:05 ID:E16eEYoY]
- ライティング、レンダリング周りがメインなんだな
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 23:04:21 ID:7cutpyNO]
- ソースコードレベルデバッグもフリー版で提供されるのかなあwktk
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 16:21:50 ID:LLW5/84d]
- 布シミュレーション来て欲しいな
スカートめくりゲー作りたい
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 16:39:44 ID:i8TAgIz+]
- >>227
12月にUDKでそれ作ったけど?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 17:07:53 ID:2AKqLeHN]
- >>228
だから何?
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 18:34:44 ID:86Dvb7GE]
- udkにカモーンてことじゃね
実装されるのを待ってる時間がプライスレス
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2010/03/11(木) 18:57:39 ID:w7pwXHLD]
- >>227
コス破壊ゲームも作れるといいな
- 232 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/11(木) 18:59:49 ID:RoJ9zgfU]
- ダンシングアイですね、わかります。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 19:32:39 ID:86Dvb7GE]
- ググったけどそんなゲームがあったのか
227による勝手続編制作を希望する
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 20:29:11 ID:LLW5/84d]
- 過疎ってたのに、おまいら今までどこいたの?
ちょっとぐぐってくるわ
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 20:37:30 ID:ZbLlYOd3]
- ずっとキミの背後にいたよ、今も
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 02:26:46 ID:Oi87EKpQ]
- あ、ああ、もう寝ろよ?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 10:00:27 ID:sQ5iWZlq]
- そこは、その切り返しじゃ駄目だろ。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 14:57:26 ID:Wsi2u982]
- 見てるだけじゃなくて作業手伝ってくれれば良いのに
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 15:03:26 ID:wnlfNuA2]
- こいつと組みたいと思えるほどの奴がどこにもいないからな。
そもそもUnityなんか触ってるのってプログラム挫折組みだろうし。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 16:08:02 ID:m2V2102k]
- >>239
文面から競争事には勝てなさそうな、センスの無さを感じる。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 16:45:36 ID:AG4imKKw]
- コイツ>>213&>>214だろ
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 16:47:17 ID:AG4imKKw]
- おっと失礼
>>212&>>213だった
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 17:22:19 ID:wnlfNuA2]
- あ自分のことを言われたと思った方々がお怒りになっておられる。
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 18:36:02 ID:F7V9A5Nf]
- >こいつと組みたいと思えるほどの奴がどこにもいないからな。
自分がそう思われてるって気がつかないもんだよな。
- 245 名前:238 mailto:sage [2010/03/12(金) 18:45:02 ID:Wsi2u982]
- 俺は背後霊>>235に言ったつもりなんだがな
随分辛気臭い霊だなw まぁ、無償でも頑張ってくれる友達がいるか、人を雇用できるくらい金持ってるかじゃないとグループ制作とか無理だな どっちも無い人でも一人でもそれなりのものが作れるのがUnity
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 19:35:37 ID:wnlfNuA2]
- 腕を証明できるものがあって売り上げが見込めれば
後払いでも手伝ってくれる人いるけどね。 お前らは無理だろうけど。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 20:04:09 ID:Wsi2u982]
- >>246
釣り好きな奴だなw つーか君もUnityで何か作ってるの? それとも流しの釣り人?
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 21:08:11 ID:Oi87EKpQ]
- お、背後霊どもつまらん事で喧嘩か
まぁ過疎よりはいいか んじゃー霊だか挫折だかどっちでもいい、unityでわからんこと書いてけ さくっと答えられるやつなら答えちゃろ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 21:42:55 ID:mpnjPjrb]
- 3Dモデル使ってリアルタイムに女の子のスカート脱がしたり肉棒出し入れするゲームつくれる?
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:27:46 ID:Oi87EKpQ]
- 程度別で。unityで可能かも考慮。
ポリゴンラブ→ループアニメ主体なので可能の範囲。着せ替えは外部ファイルからモデル化すりゃ出来そうだが、ポリ数制限ありそう(海外サイト参照、2kポリと書いてた。やってみたが制限無いかも)。しかし読んだモデルにボーンウェイトが載らないかもナ。 多少のIK動作は可能だろう。あくまでラグドール操作の範囲でな らぶデス、すくーるメイト等もモデルが複雑多量なだけといえばだけだ。 出来の良し悪しはモデル自体の設計の出来とモデルデータにアタッチ出来る範囲次第かな。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:35:49 ID:XLvL2HM7]
- らぶデス2のキャラならUnityに取り込んで動かしたことがあるからできるよ。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:48:08 ID:Oi87EKpQ]
- やっぱみんな持ってるのからぶデス2のデータwww
ちなみにTech48みたいなのはこのあたりで。 visionblaster.com/cms/ のぞきこめるってとこの制御は組んでないからわかんねぇがそんなにむずかしくは。 出来ないとしたらニコニコにある「アッチの世界を覗ける窓を作ってみた」か これってNearClipPlaneがマイナスを許容してんのか?
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 23:03:36 ID:mpnjPjrb]
- 的確な回答に感動した。
Δ4000ポリくらいだと楽勝っぽいね
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 23:11:06 ID:Oi87EKpQ]
- ああ、ARでcameraを回転させる軸とNearClipPlaneの間までにオブジェクト置いたらいいのか。可能か。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 00:13:02 ID:4DJTWpT5]
- 便乗でGlowってオブジェクト毎に効果の適用、不適用って出来ます?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 00:27:58 ID:CZWnTyKc]
- なんか、一気に活気が戻ったね!よかったよかった!(^^
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 00:49:33 ID:TSGVV296]
- Glow ってポストプロセスエフェクトの? unity3d.com/support/documentation/Components/script-GlowEffect.html
そうならおれは無料版なんでわかんねっすな。 レンダリングレイヤーで分けてみたらどーよ(あてずっぽ)
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 01:16:51 ID:TSGVV296]
- 無料版はエフェクトないけど多分こんな感じ
cameraを二個同じところに置いて、それぞれに担当するレイヤーをCullingMaskで指定する。 これでバラバラにレンダリング出来るから一部だけエフェクト架けれるんじゃね?エフェクトはcameraにくっつけるしな どーよ?
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 01:29:05 ID:TSGVV296]
- あと、二個目以降のcameraのClearFlagsをDon'tClearに。
AudioListenerをリムーブコンポーネント。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 05:15:27 ID:nw24z9v8]
- >>239
だから逆だってwプログラムに精通した人達がメンドクサイからunityを使うんだってw C#やJAVAの使い方を分かってないとGUIも造れないし結局リファレンス観ないと 最後まで造れないだろうしな。 ツクールシリーズの感覚で居ると大変な目に遭うから素人はお断りって感じなのが 伝わってくると思うけどな。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 05:18:37 ID:AsJma/ew]
- >>260
正しい使い道としてはそうだな。 だが実際は、これなら俺にも!とか思って飛びついたニワカばっかだろw
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 09:07:16 ID:h3k5RsZq]
- 自己紹介乙
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 12:38:52 ID:4DJTWpT5]
- >258-259
ありがとう GlowをかけるCameraのClear FlagsをDepth Onlyで出来たよ!
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 13:02:20 ID:VRPvi/1Z]
- 246読んでこれ思い出した。
ttp://www.kajisoku.org/archives-0/eid1913.html 239 こいつRPGツクール挫折組だろwww
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 14:42:07 ID:TSGVV296]
- 次の方どうぞー
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 15:10:40 ID:71pw2qM/]
- >>264
思わず全部読んじゃった。同人って大変なんだな。 絵に描いたような中小企業のワンマン社長に振り回されている自分の方がまだ全然マシだと思えちゃったよ・・・。
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 15:15:40 ID:u1pIaHuH]
- unityに限った話じゃないんだけど、
アクションゲームで武器を使ったような直接攻撃の判定は 武器オブジェクトの周囲にColliderを出せばいいのかな? STGだったら弾自体で済むんだろうけれども
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 16:06:22 ID:TSGVV296]
- 状況によって対物距離で見たり指定方向にレイキャストしたりもするか。
まぁ斧だったら刃の所とかに置くか。で攻撃中以外は当たらんようにするよな。 アニメの途中だけ出す。攻撃アニメ開始→いつからいつまで攻撃オン。ってな感じか? いつからいつまでっての制御はプレイヤコントローラスクリプトだったり武器につけたスクリプトだったりいろいろ。 当たった時の条件わけがいろいろ多くなったりするので (当たったけど別の理由で当たらなかったことにしたい場合など。自分がしんだり、村人切ったり) コリジョンヒットでもタグ飛ばすようなのがいいかも
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 18:22:27 ID:4Fmfs9di]
- 頭悪そうなレスだな。
- 270 名前:267 mailto:sage [2010/03/13(土) 18:25:43 ID:u1pIaHuH]
- >>268
回答感謝 制御スクリプトは武器に依存しないよう、ユーザコントローラに 割り当ててやってみます
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 19:57:01 ID:TSGVV296]
- 武器を換える操作とかの利便性、切り替える操作の先行入力の幅とかいろいろ考えるとユーザーコントローラだけじゃなくて、武器スクリプトも使って協力した方がいいとこもあるよってな感じ。設計の話なんで長くなるから言わね。
武器換えバグ(ヒットの瞬間強い武器に換えるとか)対策とかも個別のオブジェクトにスクリプトで機能与えとけば楽に一掃出来たりもする。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/21(日) 05:43:55 ID:LGlhFo0o]
- まだ終わらんよ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 22:56:07 ID:BZKD+acf]
- wiiのライセンスってワンタイトル毎に$3000.00取られるんだな・・・
willwareでも15万か・・・ここらへんが癌かもな・・・。 まぁクライアントが金払うから別にいいだろうけどな。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 12:29:38 ID:0cLmd6rI]
- うぃぃのライセンス料て任○堂へのロイヤルなのかな
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:28:49 ID:zu+IAte5]
- そうなのかな・・・でもソフトって任○堂で強制委託開発させられているから
そこで払っている筈なんだけど・・・ デベロッパーがソフトを使用する上でのロイヤルティってだけで、 ここらへんはパブリッシャーから請求できるんでなんとかやるんだろうけど 30万はでかいだろwせめて10万くらいじゃないと・・・
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/23(火) 04:33:16 ID:zu+IAte5]
- Unityでiphoneの開発をやっている方はObjective-Cで開発されているのですか?
C++JAVAでコンパイルできる感じなんですかね?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/24(水) 14:27:10 ID:vFcWrQza]
- >276
基本的にその三言語、全部使わないぜ。c++は微妙にあり得るかもな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さ [2010/03/25(木) 21:15:00 ID:E9OMjxg4]
- >>276
基本はC#だぞ、MONOを使って開発するのだから
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/25(木) 23:49:10 ID:gcX/z+hk]
- 興味があってチュートリアルを触ってるけど、
ネットワークゲームでサーバー側で用意した自作ステージやキャラを クライアントにダウンロードさせて遊ぶような 仕組みは楽に出来るんですかね? FPSでよくあるMODみたいに出来合いのゲームに対して ユーザーが拡張ができる余地を意図的に作れるなら 結構楽しそうなんだけどな。 Toreque3Dだとできるっぽい事は書いてあったけど Unityだとどうなんでしょう? フォーラム調べてもイマイチいい記事が見つからないんで 詳しい人がいたら教えてください。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:24:06 ID:5JmyKFke]
- スレチだがトルクてadd-on多いな・・・
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 01:53:27 ID:DiQA7ACt]
- >>279
ご期待のものかどうかはわからんけど、 ダウンロードコンテンツを実現する仕組みはあるみたい ttp://unity3d.com/support/documentation/Manual/Loading%20Resources%20at%20Runtime.html ただ、見る限りではそんなに柔軟ではなさそう
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/26(金) 02:02:13 ID:C+62gzqE]
- >>279
できて操作関連のコードも落ちているけど、 最終的にはアセンブリコードまで行くから心して掛る様に。 ネットワーク関連は上層プログラマーの叡智の集大成だぜ!!
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 00:50:40 ID:+EKX25Hp]
- ネットワーク関連で質問です。
公式サイトのExample projectsのNetworkingをビルドして Unity側をサーバ、FireFox側をクライアントとして 動作確認をしていたのですが、昨日のある時間から突然 クライアントからサーバへのアクセスが出来なくなりました。 ポート開放やファイアーウォール等、自分に思いつく全てのことを検証してみましたが 原因が全くつかめません。 もしかしてプロバイダから何か規制されたのでしょうか。 OSはWindows XPでUnityはフリー版の2.6.1です。 似たような症状に遭遇した方や、原因がわかる方がいれば返信してくれればありがたいです。
- 284 名前:283 mailto:sage [2010/03/30(火) 12:05:43 ID:yCT6h2Hm]
- 今朝クライアントからサーバへのアクセスを試してみたところ繋がりました。
結局詳細な原因はわからないままです。 283の書き込みをしてからは、McAfeeのオンアクセススキャンを無効にしてみたり TCPの同時接続数制限を変更してみたり、家の別のパソコンで試したりしましたが 全ての方法でアクセス出来ませんでした。 詳細な原因はわかりませんでしたが、家の他のパソコンでもサーバへのアクセスが出来なかったので、 メインのパソコン固有の問題では無く、家でのネットワーク全体に問題があったようです。 私が調べることが出来たのはここまでです。 スレ汚しすいませんでした。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 21:07:56 ID:he14VZyD]
- >>284
お、繋がったのね。おつかれさん。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 03:41:28 ID:pDXHFp3N]
- 良かった良かった
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 11:28:13 ID:E7euXX6v]
- へぇ〜今更ながらっていうか昔勉強したけど忘れていた・・・。
aroman.blog.ocn.ne.jp/admin/2006/02/nonauthoritativ_be11.html authoritative and non-authoritative server demonstrations, って事は二つ有る訳だからここらへんの設定がアレなんじゃなかろうか?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 12:22:25 ID:0HM1QA3L]
- 今度はチュートリアルの翻訳か
やるな
- 289 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/02(金) 01:20:08 ID:4srmTj6Y]
- UnityでMMORPG制作は可能でしょうか?
公式みたところ接続者数に制限はないみたいなので・・・ ちなみにUDKだと64人という制限付きで、拡張するにもUE3のライセンスとらないと 権限もらえないみたいなので・・・。(UDKのライセンスじゃアクセス権限はもらえない。UE3のライセンスは3500万+各プラットフォームごとにロイヤリティー) (’’
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/02(金) 01:23:47 ID:H9beacsH]
- MMORPGの難しい部分って多分描画エンジンじゃないと思う
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 14:19:38 ID:aRlsdjH/]
- >>289
>>9の一番上のが製作中のMMOだったんだけど 久々に作者のブログみたら大幅に仕様変更して FPSのRPGに変えたみたい。 www.youtube.com/watch?v=BKegfju2lN0
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 14:54:33 ID:Smdexnch]
- おい今日は2日だぞ
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 18:56:11 ID:70Y2RhzO]
- >>291
ゴブリンをガトリングガンで虐殺するなw
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 23:36:08 ID:aRlsdjH/]
- 久しぶりにブログ覗いたのもあって普通に記事の投稿日時見てなかった
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 14:38:09 ID:7WDWNMQM]
- >>291
デモの鎧の目が光るところワロタw
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 02:12:20 ID:5otuba4s]
- >>291
嘘にせよ本当にせよ、ここまでゲームの形になってるのを評価したい 最近youtubeでも、だいぶゲームの形になってるunityのムービーが増えてきたね 結果を出せるやつは、ぼちぼち出し始めている
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 10:13:43 ID:oYnpmUTG]
- Unityでゲーム作ってる人って、何のツールでモデル作ってるんだろう。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 12:00:45 ID:o3jRVS36]
- >>297
Mayaとxsiとblenderだよ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 12:23:28 ID:jknP7nE1]
- >>171
崇城大学のドキュメント日本語訳って公開やめたのかな。404になっちゃう
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 00:48:28 ID:MyrjIIHn]
- ほんとだ・・・
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/09(金) 21:46:57 ID:9fL14Fdg]
- ToyStudioでモーションつけたFBXもインポートいけた
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/10(土) 01:33:13 ID:mEMobXqP]
- 下手したらUnity iPhone終わりそうだな・・・
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