- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:09:36 ID:mHVLO5wk]
- このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki www31.atwiki.jp/rockman8/ 専用アップローダー loda.jp/rock8/ 過去スレ 【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/ ロックマン8をFC風にリメイク Part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/ ロックマン8をFC風にリメイク Part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230074403/
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 08:25:09 ID:rJNJPQpI]
- 「煽るなら俺を煽れ」は迷言
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 12:06:22 ID:9SNxuLGi]
- もう全く覚えてねえや
- 213 名前:オガワン mailto:sage [2009/07/05(日) 07:20:15 ID:cVjBd7vf]
- 近況報告しよ。
LGPからダイレクトXへの書き換えがあと200ミリくらいかな。 内容は進歩してないので恐縮ですが。今月中にはアプりますでしょう。
- 214 名前:ギリ [2009/07/05(日) 15:35:56 ID:UJf2BiNO]
- いつになったらロックマン8FC版
ができるんだ?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:45:35 ID:9CjXsq/y]
- 早くて3、4年後くらいかな。7は異常とも言える早さだから参考にしちゃ駄目。
鈍足の更新を見ながらニヤニヤ出来るくらいじゃなきゃこの手のスレは見れんよ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 14:57:18 ID:d/mwaUB5]
- 複数同時製作のカオスな現状が解決しないことには目処もたたんだろう。
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 20:14:10 ID:z5PUu24u]
- 解決って、別に悪い事じゃなかろうに。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 22:58:50 ID:WWpImE1W]
- 俺も仕事してなけりゃなあ…
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 18:46:19 ID:+WmL6ve8]
- ロックボールって高性能だったんだな・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7541715
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 20:40:26 ID:ueglImkO]
- >>219
それはオミットするって方向だったはず。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 21:03:01 ID:O+/SbfKI]
- ロックボール自体をオミットするわけじゃなくて、連続ジャンプをオミットするって話だったはず
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 21:37:24 ID:Mj6UVK3L]
- え?確定してたっけ?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 22:12:47 ID:O+/SbfKI]
- 全員が全員というわけじゃないけど、確かjuicy辺りは無くすと言ってたはず。
連続ジャンプのあるバージョンも誰かが作るかもだけど
- 224 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/07(火) 23:50:38 ID:qHoI5qEQ]
- ワイリー2の巨大ブロック
loda.jp/rock8/?id=64.png 目を閉じたときが微妙に違うのに気づき修正 loda.jp/rock8/?id=65.png
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:52:47 ID:v4w3RVA8]
- >>223
誰も言ってなかったんじゃないか
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 04:27:39 ID:uDhKXJCY]
- ざっと前スレ見たら、
>787 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c [sage] 投稿日:2009/05/03(日) 19:17:47 ID:dstrifdY >1) ロックボールの連続ジャンプは、禁止させる方向にしたいのですがどうでしょうか? >801 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 [sage] 投稿日:2009/05/03(日) 21:58:58 ID:Q0FWh74v >はっきり言うけど俺はロックボールの連続ジャンプはいらない派だな 大体こんなところか。 実際の仕様がどうなるかは知らんけど、今の所この方針で進めてるんじゃない?
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:19:12 ID:485Ra3Ce]
- ロックボールに関してはジャンプ機能その物をオミットで良い。コイル入れるんなら尚更。
まあ今の方針は全オミットで作成して様子見ながら実装だから ここらの議論はあせってする必要もないけど。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:27:48 ID:47aZQHFi]
- 面白みが無くなるという
ジューシーが処理作れないだけじゃないの?
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:29:49 ID:3mapMKG9]
- 不要なことに変わりは無い
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:38:58 ID:BKa5WH63]
- コイルはいらね他の特殊武器が被害受ける
どちらかというと「時間がかかる」とか「敵がうざくて危険」 とかの解決方法がいいと思うよ 縄梯子を倒すと出す敵がいてなかなか倒せないとかでもいいし マグネットビームを出す装置や 竜巻を発生させる装置を動かすとかでもいいし
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:43:20 ID:8bgGOZHl]
- >>230
ちょっと何言ってるかわかんない
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:48:25 ID:p3/UlarR]
- 誰か翻訳頼む
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 22:49:51 ID:6S+VnqFW]
- コイルはイラネ
まで読んだ そこには同意
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 23:07:50 ID:BKa5WH63]
- 単にロックボールはありでボールジャンプもありで
連続ジャンプ出来ないようにボールの射出に インターバルでもかませればいいことだと思うが もしくはボールは地面に接触しないと乗れないようにしてしまうとか
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 14:37:12 ID:LZBoTYNn]
- それは既にロックマン8ではない
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 15:04:47 ID:Whsfn1eR]
- 俺はロリ↓コン↑ではない!
- 237 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/10(金) 22:14:51 ID:8CwaoUI3]
- ゼERO乙
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 18:30:42 ID:i98rekBn]
- >それは既にロックマン8ではない
???なんで・・・コイルあるよりマシじゃん 連続ジャンプはジューシーやらねって言ってるから 連続ジャンプだけ出来ないようにした ロックボールで行けばいいじゃないの・・なんでorz・・・
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 02:33:01 ID:X0TCpGNS]
- >>238
キモい
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 04:01:16 ID:/cUkRNXg]
- もうこのスレダメポ
- 241 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/13(月) 00:11:10 ID:Cso95QgM]
- 二週間ばかり顔出せずにすんません
デスマの応援要員で借り出されてて缶詰状態、さっき帰ってきました。 その間ROMすらできず、、、辛かった。。。 もちろんというか、こっちの作業も全然進んでません。。。orz お詫びのワクワク(?)スクショ loda.jp/rock8/?id=66 loda.jp/rock8/?id=67 勝手な意見だけど、もう少しだけスレ保守しながら待っててくださいな。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:14:05 ID:ydz0DMVn]
- おおーこれは!
2枚目だけど、あそこの背景は少なめなの?
- 243 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:33:25 ID:Qbq3lR9D]
- >>241
乙 wktkして待ってるぞ!
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 03:02:59 ID:UHtKNghD]
- >>239
キモイ理由を述べよ 理由がないなら妄想でこじつけた君がきもい
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 09:41:16 ID:tMMFCrpA]
- ↓以下100レスに渡るキモいキモい合戦
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 10:07:45 ID:FbRInq7q]
- モモーイモモーイ
- 247 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 15:26:58 ID:/luNIx8E]
- キモーイ
- 248 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 15:29:46 ID:h3P2g31D]
- 浮気してもええよ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 17:32:33 ID:GVLmJ9Ig]
- >>244
小学生がダダ捏ねてるみたいだから、と>>239じゃない俺がレス
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 18:15:59 ID:KGgarbE0]
- せっかくジューシーが来てくれたのになんて流れだ
- 251 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/13(月) 18:48:03 ID:hBFG+rN6]
- >>250
いやいや、なかなかどうして、>>246の「モモーイ」はいい返しだと思たよ ただ残念、、僕は「うりほー」世代
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:16:57 ID:wSY+BeS2]
- この空気を読めないところがまた
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 03:03:07 ID:z+JgwFVF]
- >小学生がダダ捏ねてるみたいだから
orzは駄々捏ねてるようにみえないが、むしろ絶望したんだろ そいつにキモイとはちょっとひどいな まぁ関係ないが俺もコイルはいらんと思う ジェットがシューティング面で無限回数の乗り物なのに 今更コイルでエネルギー消費とかわけわからんし ラッシュは永久機関で 1ランク高級なロボットに昇格したことでいいんじゃね 9じゃまた落ちぶれてエネルギー消費だがね
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 14:48:00 ID:wSY+BeS2]
- いやお前>>230だろww
コイル云々は8やったことないから知らんけどさ。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 15:04:03 ID:FjFmFwy/]
- 以下タヌキとキツネの化かし合い
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 15:22:44 ID:4Xpi43sp]
- www.maruchan.co.jp/aka-midori/
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 23:21:16 ID:KZWrjFk5]
- 体験版はまだですか
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 00:48:37 ID:How3nxd9]
- >>253
>>254 お前ら他でやれ あとさぁ8やったことないならせめてニコニコとかで予習ぐらいはできるだろよ それぐらいはしとけでないとここでの発言権はないぞスレ違いだ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 02:38:14 ID:p6TBm2us]
- 最近句読点すら使えない子が紛れ込んでるな
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 03:42:27 ID:How3nxd9]
- 句読点って辞書で引くことをお勧めする
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 19:50:45 ID:p6TBm2us]
- 引いてみたが何も得るものがなかった
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 06:31:20 ID:XGE0ncXU]
- お前らまだやってたんだな・・・すごいわ。
PS版やりながら何年でも待つぜ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 13:25:50 ID:pE5Ogzos]
- うまく作業を分担できないのかな。同じステージを複数人のプログラマで別々に作ってるのってエネルギーがもったいないと思う。
動的リンクライブラリの仕組みとか使ってうまいこと分けられないかな。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 17:12:00 ID:ep5u6VN4]
- 技量も作業時間も違うから共同作業はうまくいかないだろう
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 22:18:43 ID:A9xi3MoK]
- そもそも共同でやる気がないんだから仕方ないわな
- 266 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/19(日) 02:09:08 ID:+Q/ctuvq]
- フロストマン
loda.jp/rock8/?id=68.png
- 267 名前:シャチ@ホコ mailto:sage [2009/07/21(火) 21:03:34 ID:kKHOUBkk]
- フロスト万スゲー
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 22:36:47 ID:KST5mu3a]
- 過疎ってるな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:40:41 ID:UiHI2jit]
- そうだね
- 270 名前:オガワン mailto:sage [2009/07/22(水) 00:55:44 ID:q39dd//w]
- LGP4からダイレクトXに書き換えたやつをウプりました。
内容は以前と同じでしょぼしょぼですが。 いい感じの設計ができたと思います。
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 01:29:59 ID:cCjjcMT1]
- d3dx9_40.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 01:37:04 ID:Nl0tzLHB]
- >>270
無意味なカタカナ化とか全角数字は無駄に痛い空気を醸し出すからお勧めできない。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 06:11:20 ID:q39dd//w]
- >>271
www.google.com/search?q=d3dx9_40.dll&rls=com.microsoft:ja:IE-SearchBox&ie=UTF-8&oe=UTF-8&sourceid=ie7&rlz=1I7GFRD
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 09:55:59 ID:N+t3jPpS]
- ウプれかす
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 18:32:14 ID:Nl0tzLHB]
- >>273
色んなパラメータくっつけすぎだろwww
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 23:51:49 ID:Otyj1AYV]
- 問題が発生したため、ROKUMAN8FC.exe を終了します。 ご不便をおかけして申し訳ありません。
作業途中であった場合、その情報は失われた可能性があります。
- 277 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/22(水) 23:55:02 ID:9OmDN1KV]
- >>273をフォルダに入れたけど
おれもそうなる
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 00:23:50 ID:QyG+MZxw]
- 俺は動いた
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 00:53:17 ID:y8jzfYvs]
- ここで更新してみて。
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja これでだめなら分からない。 うちのパソコン2台では動いたんだけどな。
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 02:14:15 ID:CphK7ga9]
- もう諦めたら?AA略
- 281 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/23(木) 03:21:00 ID:+IoC8QaQ]
- >ドッターさん(作った本人ならbetter)
盛り上がってるところ悪いのですが、 "グレネードマンその他.png"と"フラッシュボム.png"に書かれているフラッシュボムのアニメを Gifアニメか何かで表示してもらえませんか? ドット絵の意味がエスパーできずに泣きそうです。。。
- 282 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/23(木) 03:28:42 ID:+IoC8QaQ]
- それから、"グレネードマンその他.png"のエフェクト全般は、
どれもロックマンに対して大きすぎる気がするんだけど、 このまま作ってOKとということでいいのでしょうか? 正直ジャンプでよけるのも相当大変よ? すんません、疲労で愚痴っぽくなってしまいました。。
- 283 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/23(木) 03:39:44 ID:+IoC8QaQ]
- >>266
乙です。 ペイントやoptipng通してからEDGEで開くと、 表示が化けてしまっており、ゲームで使うにも不都合があります。 修正しての再UPをお願いできないでしょうか? EDGEで開ける状態のものだとoptipngの手間が省けるのでmore betterです。 ちなみに何というソフトを使ってドット打っていますか?
- 284 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/23(木) 03:40:29 ID:+IoC8QaQ]
- >>270
ちょっと暇が取れないので、また後日動作レポートさせて頂きます。 すみません。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 03:50:16 ID:CphK7ga9]
- 連投じゃなくてまとめてレスしろってばよ
場所によっちゃ短時間だけど規制かかるぞ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 07:57:01 ID:kmmeJbAX]
- ???
???:::::::? ?????:::::::? ?????????? ???????:::::::?? ?::::?????????? ???::::??:::: ?? ? ??:::::::?::::?:::: ??::::? ? ?::::::::::::::::::??:::: ??::::? ? ???? ??::::::::::::::::::??::::::: :::: ::::?????????? ????::::?:::::::??::::????::::??:::::::??:::::::::::?::::? ???????:::::::?:::::::::::::::::::?:::::::::::::::???????? ???????:::::::?????:::::::::::::::::::??????? ??????::::::::::::::::::::::::::????? ???? ????:::::::::::::::::::::::::? ????::::::::::::::::::? ????????? ?::::??????::::? ?:::::::::::????:::::::::::? ??::::::::::::::??:::::::::::??? ?????:::::::? ?????? ????????? ??????? ????????? ?????????
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 10:20:00 ID:cXdqBbM8]
- >>282-284
精神的にかなり疲弊してる様子がうかがえる まだ仕事のデスマ継続中ですか? 初期の頃の荒れたスレにすら萌えるといっていたジューシーがここまでになるって プロの職務のデスマーチって、いったいどんだけ過酷なんだよって話
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 13:44:50 ID:CphK7ga9]
- 初期からこんなだった気がしないでもない
- 289 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/23(木) 19:35:25 ID:38CHACKd]
- 連投はよくないよJuicy
フロストマン loda.jp/rock8/?id=71.png フラッシュボムの爆発アニメ loda.jp/rock8/?id=75.gif loda.jp/rock8/?id=74.gif こんな感じになればいいけど めんどくさいなら↓をそのまま使えばいいよ グレネードマンのフラッシュボム爆発 loda.jp/rock8/?id=72.png ロックマンのフラッシュボム爆発 loda.jp/rock8/?id=73.png >ちなみに何というソフトを使ってドット打っていますか? Adobe Photoshop Elements 4.0 >どれもロックマンに対して大きすぎる気がするんだけど、 >このまま作ってOKとということでいいのでしょうか? loda.jp/rock8/?id=70.gif ↑の3つは当たってもダメージなしなんで大丈夫だと思う
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 20:53:19 ID:cXdqBbM8]
- >>289
ちょwww そのフラッシュボムのアニメを何の説明も無く元のバラバラ素材から合成しろというのは さすがにジューシーでもキレたくもなるわwww
- 291 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/07/24(金) 01:14:19 ID:P5lj83pj]
- >>270
動いたんだけど、ロックマンが勝手に左へ走り続けます。。。 ジョイパッドとの相性? 他のDirectX使ってるゲームでは問題なかったです。 穴に落ちた後でも左右へ動けます。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 01:18:56 ID:4oRtOW6p]
- >>289
お前もちょっと前まで連投してただろww
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 09:36:48 ID:L56lcThi]
- >>291
いちおう修正してみたのをアップしました。
- 294 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/24(金) 21:46:40 ID:oD4zBo6M]
- アストロマン
loda.jp/rock8/?id=78.png
- 295 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/24(金) 23:00:01 ID:7WoZPV6/]
- ちょwwwグレネードマンを強くしすぎて、クリア後のテストもままならんwww
邪魔が入らなければこの土日には体験版のUpができるかもです。 それから、連投すみませんでした。 >”管理”者さん アニメーションの作業ありがとうございます。 僕のNT能力では複雑なアニメを指定無し作るのは難しいので助かりました。 ”管理”者さんのドットの腕の上達には恐れ入ります。 >”管理”者さん & 全住人 ただ、非常に言いにくいのですが、 腕がこなれ過ぎて、色々とSFCっぽくなってきているように感じるのですが、 皆さんはいかがでしょうか? ・PSとの解像度の違いからか、FC画面に対してキャラやエフェクト妙に大きく感じる ・32*32dot以上のキャラやエフェクトを多様しすぎている様に感じる ・サイズが大きいためか、妙に絵が滑らか 特に気になっている物 爆発エフェクト、アストロクラッシュ、グリーンデビル、ワイリーマシン7号(特に武器) ”管理”者さんの気分を害するだろうことを覚悟して発言しています。 作業の遅れている私に言えた立場ではないかもしれません。 しかしながら、「目指すべきドット絵の方向性と質」に関しては、 「FC8」のプロジェクトおいていつか必ず議論しなければならない点だと、前々から考えており、 今回お怒りを覚悟して発言しました。 プログラム的には、どんな素材でも問題なく組み込めるのですが、 FC風という点において、上記のズレを感じます。 一方で、個人的には、マップチップは非常にFCらしく感じます。 けして強制ではございませんが、 住人も交えてもう一度議論しませんか? 「らしさ」というのが主観的であいまいで申し訳ないのですが。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 23:48:51 ID:4q/M4T62]
- マジで!体験版楽しみ!wktk
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 00:44:26 ID:1fBNAcuL]
- >ry色々とSFCっぽくなってきているようにry
それは俺も思ってた。 ドットって実際のゲーム見ながら打ってるわけじゃないから、ずっと作業してると感覚くるってくるんだよね。 常にFCのドットやゲーム画面、ナイーブのアレも隣において作業するといいのかな、と思う。 ただ、FC初期のチープさに影響うけすぎると「8」に進化してる感がなくなるからムズい。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 00:46:48 ID:oFyCsjWJ]
- 昔のペタフォースとか酷かったよなw
- 299 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:14:51 ID:2ZY0kkPj]
- >>293
乙です。確認しました。 ・ジョイパッドの不具合 やっぱりダメっぽいです。。。 パッドはずしてみたら問題なかったので、パッドのせいなのは確定。 おとなしくキーボードでやります。 あと気づいた点ですが、 最大チャージのバスター撃つと通常弾を撃てない時間が発生します。 ロックマンはバスター発射のポーズをとりますが、肝心の弾が出ません。 チャージ弾が消えると撃てるようです。 >>295 楽しみにしてます。 作業が捗ってない僕が言うのもなんですが、 ドットの件は賛成です。 どのあたりまで許容するかレベルでいいと思いますけどね。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:26:45 ID:1fBNAcuL]
- >>298
アニメ枚数倍だったっけ
- 301 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:39:52 ID:xsJezvOz]
- 別に気分は害さないよwこのスレでも結構ダメ出しされるしな
FCのロックマンのドットのサイズがPSのロックマンのドットの約2/3のサイズなんで 俺は基本的にドットはPS時のドットの約2/3のサイズにして作ってる PS8のドットがかなり大きいから約2/3のサイズにしても FC的にはまだまだ大きすぎるのかもな 爆発エフェクトや煙系はロックマン1のころから滑らかだよ ワイリーマシン7号と細かい方のグリーンデビルは俺が描いていないので知らん この二つはアップローダの方に置いてあったんで たぶん外人が描いたんだと思うけど 7号ののこぎりみたいな武器は3枚ぐらいに減らしてもいいんじゃね ドットにおかしい部分があればそのうち やる気のある誰かが作り直すだろうと思う
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:42:01 ID:1fBNAcuL]
- PS比で考えるなよw
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:44:33 ID:bQkPxcrJ]
- 大きさに加えて、8x8スプライトの集まりで表現してそうな形ってのが大事なんだとオモ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 04:13:41 ID:RHdm/qEX]
- >>299
ジョイパッド不具合対応試みその2をアップしました。 ほんとこれでだめだとだめだ。 誰かよろしく。 バスターのそれは仕様です。 撃とうと思ったけど最大チャージ発射直後だからエネルギーが足りなかったYOみたいな。 効果音を入れ始めました。効果音の設計もいい感じだ。俺って天才だな。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 12:34:17 ID:w0DHzoI2]
- >たぶん外人が描いたんだと思うけど
一体奴は誰なんだ… とりあえず今日テストあがりそうなのでwktkして待機
- 306 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/25(土) 12:53:46 ID:euqU38SS]
- >”管理”者さん、ミナズキさん、皆さん
ドット絵の件、ご理解いただけたようでありがとうございます。 >>297の意見が的を射ているように思うので、議論は体験版UP後にしましょうか。 >>305 昨夜カキコの後、帰りの運転中に自宅まで3kmの地点でアクセルワイヤーが切れたwww 正直エンジンがまたブローしたかと思ったwwww 今日は自宅ドックに入れて修理しなきゃならないので、 FC8のUPは土曜深夜か日曜昼くらいになりそうです。 すんません。 なんか、UPまでもう一息のところでデスマとか車故障とか、 神々の妨害を感じる今日この頃。
- 307 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/07/26(日) 08:13:44 ID:UA6bRpca]
- 皆様長らくお待たせしました。
体験版第一弾(グレネードマンステージ)です。 loda.jp/rock8/?id=80 ・グレネードステージ完成 ・キーコンフィグも簡易的に実装 注意点: ・コンティニューの実装は見送りました(期間内にバグが取れなさそうだったので) ・”管理”者さんのマップ修正(前景等)は未実装(こちらでも先にマップ修正していた為) ・動画サイトなどへのupはまだお止めください ・wiki差し替え頼みます 1)感想&動作・バグ報告などなど、楽しみにしています。 2)アンケート:次に取り掛かるステージのは残り7つのうちどれがいいでしょうか。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 09:26:13 ID:lgbrDc7r]
- >>307
乙です ガビョールが敵の弾で停止します それと仮だからでしょうが敵ダメージ時の点滅がまだない所 等等
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 09:42:53 ID:lgbrDc7r]
- その他
チャージ中にダメージを受けるとチャージ解除される 爆発のエフェクトに違和感 ダメージを受けて穴に落ちると無敵が解除されるまで死なない ブロックに潰されても死なない ちなみにグレネードマンには勝てました、次回も期待
- 310 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/07/26(日) 14:50:55 ID:AltuCaNm]
- >>307
乙です。 とりあえずバグ報告。 loda.jp/rock8/?id=81.jpg ガビョールが爆発ブロックに接触するタイミングで破壊すると発生します。 一番下の画像は爆発ブロックの上を移動して隣の足場に移動してしまったガビョール。 loda.jp/rock8/?id=82.jpg モノベランの砲塔が弾を撃つときしか可動しません。 また、真下に居ても撃ってきません。 loda.jp/rock8/?id=83.jpg キャラの重なりがおかしい。 loda.jp/rock8/?id=84.jpg ブロックの配置のせいで詰んだり、埋められたり。 埋められるのは、ブロックが落ちる直前に下に入るとなるようです。 あと、シャッターの動作がおかしいので、スライディングで抜けるとすごいことに。 シュルルンが空中から出現することがある模様。 最初の出現地点で、上のブロックを破壊せずに通りがかる場合と、上下する足場のとこで確認。 それから、ファイヤーメットール地帯でシュルルンに落とされた後、一度だけジャンプできたところが… 同じ場所で2回なったものの、再現できないので検証中。 今のところは以上。
- 311 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/07/26(日) 16:59:35 ID:AltuCaNm]
- >>307
続き。 ボス部屋へスライディングで入ると開始位置がおかしくなります。 また、ボス部屋へ入るとチャージが解除されるのは現在の仕様でおk? 敵に当たった時にチャージが途切れるのはいいんですが、 そのまま押しててもチャージが再開されません(ステージ開始時も同様)。 たまにですが、グレネードマンが向いてる方向と逆の壁に爆弾を投げるようです。 (後ろの壁に爆発のエフェクトが出る時があります) クレイジーデストロイヤー時の鉄骨に攻撃力がありませんが、これも仕様? とりあえず気づいた点は以上です。 いやぁ、面白かったです。次回も期待します。 次のステージですが、弱点順ということと、 強制スクロールのテストも兼ねてフロストマンでいいんではないかと。
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