- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 17:57:35 ID:teoBVoN1]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki gamdev.org/w/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gamdev.org/up/ ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 bbs.gamdev.org/gamedev/ ゲーム製作技術板予備 yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 19:23:41 ID:C7tFVRAX]
- map
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 20:17:16 ID:kBlBLO8b]
- >>966
あ・・ありがとうございます、 そういえばSTLの解説で一度見た事が・・調べなおして使ってみます。 有難うございました・・っ! o(_ _)o
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 03:29:28 ID:FK8qnqKp]
- タイトルロゴを制作したいのですが、みなさんどのように作ってらっしゃるのでしょうか?
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 04:08:24 ID:+3q7gIoc]
- >>968
IllustratorとPhotoshopで
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 08:32:37 ID:7vW1TcX0]
- >>968
紙とスキャナとフリーのペイントツールで 「どのように」がアイデア出しの段階からなのか、それとも本当に作り方なのかわからん 質問するときはもっと具体性を
- 971 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/21(月) 11:58:07 ID:vtGRHawc]
- WiiのHomebrewに関する情報を探してるんですが、見つかりません
ググってもバックアップの起動とかそんなんしかででこないし・・・ 日本語サイトは無いんですかね。この板もスレなさそうだし 地道に海外作品のソースを読んでみるしかないですか
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/21(月) 14:36:15 ID:vtGRHawc]
- うほ
この板にスレがありました 失礼しました
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 13:11:46 ID:V8wqdYIK]
- すみません、ゲーム用の効果音はみなさんどう調達しているのでしょうか?
「自作(加工)方法を学ぶ」「作れる人に頼む」の2択なのですが、 過去に自作しようと色々ググってフリーの効果音作成ソフトは数種見つけたのですが どうすればソレらしい音を作れるか皆目検討も付かず、試行錯誤したものの中断してしまいました。 「ソレらしい音の作り方」を解説している情報源をどなたか知りませんでしょうか? もしくは自作は困難で、作れる人を募集する方が建設的だったりしますでしょうか?
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 13:56:43 ID:RG53s6UK]
- そんなに特殊な音必要になったことないから、まっちめぃかぁずさんとこでだいたい事足りてる
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 16:13:42 ID:FKD9Ge0m]
- >>973
素材屋や素材集から調達する人が多いんじゃないかな。 そうでないなら、自分で録音して加工。 音源なしにソフトだけで全部作り出すのは無理があるんじゃね? DTM板かどっかにSE関連のスレもあったと思うが、>>973の役にたつかどうかはわからん。 どうやって音つくるかの話も時々は出てたけど。
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 20:20:41 ID:QlJpHqEX]
- 落としたフリゲに使用した素材のサイトとか書いてない?
それをたどれ
- 977 名前:973 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:18:58 ID:Z1CnhGBx]
- >>974
ありがとうございます。こんなに豊富な音を配布してらっしゃる方も居たのか。 >>975 なるほど・・やはりゼロからでは様々な面で時間が相当かかりそうですね。 情報ありがとうございます。 >>976 なるほど。いくつか手元に有りますし、辿ってみます。 ありがとうございました。
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 00:32:32 ID:9g8Uihya]
- 世間では画面解像度800x600が標準で作られてますが、時代的にワイドディスプレイがずいぶん増えてきたので
ワイド画面のゲームを作ろうと思います。 ワイドだと大体どのぐらいの解像度が目安なんでしょうか?
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 00:43:45 ID:SgGcOQ/M]
- >>978
kakaku.comのディスプレイランキング上位はフルHD(1920x1080)が多いように見える。 でも俺が使ってるのはWXGA+(1440x900)。
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 03:46:33 ID:K1UfILVv]
- 俺は1980x1200使ってる
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 04:24:55 ID:ABu/5ug2]
- >>978
いわゆるHDは1980x1080以上。 でもユーザーが設定可能にするのも一つの手だよ。 市販のゲームでもユーザーが設定できるやつあるよ。
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 11:41:46 ID:9g8Uihya]
- んー、確かにワイド対応してる市販ゲー(特に洋ゲー)はオプションで変えれますよね。
でもグラフィックをどの解像度にも対応するように作るよりはシンプルに一つの解像度前提に作りたいんですよ。 960x720なら1024x768以下ですから無難そうですがどうでしょう?
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 11:45:49 ID:K1UfILVv]
- ビデオカードによって対応してるサイズが違うから
最大の解像度以下なら大丈夫って言うわけじゃない 素直に解像度を列挙して、その中から選ぶべき ウインドウモードなら自由にできるけどな
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 13:06:51 ID:POsw9fWt]
- ほとんどの場合はビデオカードではなく出力装置側の制約。
近年のビデオカードで対応していない解像度がぼこぼこあるようなものは非常にマレ。
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 13:27:36 ID:xLPjFZDE]
- >>978
前にも同じ質問をしたことがあるんだが、確かその時は (1)ビデオカードから表示可能な解像度を取得する (2)取得した解像度リストのうち、どれを採用するか決める (3)描画の際に、その解像度に合わせて自前で拡大/縮小する という方法が一番良いのでは?という意見があった
|

|