- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 17:57:35 ID:teoBVoN1]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki gamdev.org/w/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gamdev.org/up/ ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 bbs.gamdev.org/gamedev/ ゲーム製作技術板予備 yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:06:37 ID:KntPrQnG]
- 純粋にDirectX的に言うと
1.A カリングをOFFにすればポリゴンの向きにかかわらず描画される。 2.はパス。次の人回答ヨロ。いまんとこ人体扱った事ないしw
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/23(火) 01:55:44 ID:cQqTEBy1]
- すみません。
モンハンのような木の枝葉部分の テクスチャって どうやって きれいにアルファチャンネル抜いてますか?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 11:34:13 ID:HGjPQIgL]
- それは絵の描き方の話?
それともプログラムの半透明ピクセルがZバッファに書き込まれてしまって 思ったとおりに透過してくれませんって話?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/23(火) 13:44:02 ID:IZAMSDCN]
- >>551
テクスチャの書き方の話です。 木の枝葉は板ポリでアルファ抜きにしますが、 画像素材からそのテクスチャを作るとき 枝葉部分だけきれいに選択する方法です。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 13:48:28 ID:Hcxm5oVU]
- 自分でアルファマスクかけば
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 14:27:38 ID:T6Q520oN]
- そもそもそれって描いてから抜くものじゃなくて
透明のキャンパスの上に描いていくものだと思うんだが… 自分で描いてない素材じゃないならフォトショとかの機能で地道に抜いていくしかないんじゃ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/23(火) 15:42:06 ID:IZAMSDCN]
- >>554
簡単にやる方法があるのかと思ったので チクチクやっていくしかないんですね
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 21:40:12 ID:rH1UYOPI]
- 今回ゲームを作ろうと思うのですが
どんなジャンルから入っていけばいいでしょうか? また、オススメのサイトなどがあれば教えて頂きたいです。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 21:46:16 ID:/uptdEBY]
- 君はまず自分である程度の時間をかけて調べ物をする癖をつけた方がいい
でないと、君のような人は必ず叩きの餌食になる
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:04:25 ID:rH1UYOPI]
- >>557
申し訳ないです。 自分でも気付かない内に癖がついていました。くだらない質問にわざわざ指摘してもらいありがとうございます。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:41:25 ID:joZZV7Mo]
- 小規模なのがいいんじゃない。タイピングゲームとか。爽快感のある感じのやつを作ってよ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 00:21:20 ID:iWb66gX0]
- プログラミング初心者なら、
ゲーム&ウォッチとか、初期のケータイアプリとか、あのへんを意識するといいと思うよ。 具体的には、矢印キーとボタン1つで遊べるくらいのゲーム。 プログラミング経験者で、ゲーム未経験者なら もうちょっと複雑な、ファミコンくらいの内容でもいいかもしれない。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 00:45:04 ID:2ql9Albj]
- >>557
以前こういう質問に答えてみようと思って、さらっとぐぐってみても 「これだ!」ってサイトが見当たらなかったことがあったな。 自分なりの正解を見つけてる立場ですらそうなんだから、 何も取っ掛かりを持ってない入門者が第一歩を選択するのは 難しいんじゃないかと思う。 >>558 もしプログラム言語を全くさわったことが無いんなら、 簡単に何かを表示できる環境にスクリプトを埋め込むような タイプをおすすめするよ。 HTML+JavaScriptとか、FLASHとかツクール系とか ジャンルは動くものが好きならワンキーアクション、 そうでないなら10問くらいの4択クイズゲーム
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 01:03:22 ID:c8VJTJuu]
- >>559-561
お答えありがとうございます。 一応C言語は参考書を見て一通り理解できる程度です。 とりあえずタイピングやファミコンに挑戦していこうと思います。
- 563 名前:547 mailto:sage [2009/06/24(水) 03:55:25 ID:m3mVmJaS]
- >>548-549
カリングで2の方もなんとかなりそうです。 ありがとうございました。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 10:53:22 ID:SwVFAHHA]
- 俺はシューティング一択だと思うなぁ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 11:17:26 ID:soIp8Dr7]
- モチベーション重視で選んだほうが良いと思う
勉強のためだけってのはかなりきつい 調べるのも億劫になる
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 11:22:11 ID:GQ2gy/Gm]
- 勉強が好きな人もいるからな、未来のために頑張れる人もいる。
だから俺たちは思い思いのまま言って本人に選択させたらいいんだよ。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 11:33:15 ID:ahwua4x4]
- そういう人は独自で勝手に勉強するだろうけどね。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 12:19:01 ID:zu36k+NF]
- まず自分が何を作りたいかじゃね
その中でその方向性で最初はいかにハードルを落とすかってところでしょう
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 15:02:39 ID:iWb66gX0]
- 東方にハマって、ゲームを作ってみたくなりました!なら
インベーダーゲームとか、上から降ってくる弾をひたすら避けるだけのゲームを作るとか、そんな感じ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 15:04:20 ID:TMuME9RV]
- アーケードゲームの歴史をたどるとか。
Pongからブロック崩し、サーカスなんとかを経由してインベーダー、か
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 15:06:01 ID:iWb66gX0]
- スペースウォー!ですね
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 16:01:02 ID:PtEgvyJJ]
- インベーダーぐらいなら歴史をたどらずにいきなり作り始めても問題ないでしょ
反射がない分ブロック崩しより簡単だし
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/28(日) 03:29:46 ID:wGiHC1xu]
- ハイドライドや初期ゼルダのような画面切り替え型のスクロールがあるシステムで
2人以上による同時プレイをさせようかと思ったんだけど、当然ながら肝心の切り替えがうまくいかない。 初期マリオみたいな2Dサイドビューアクションを想定。 ◆案1 1Pでも2Pでも画面端にタッチしたらスクロール → 1Pと2Pが別画面にいることになり、切り替えが永遠に終わらない。 ◆案2 1Pのみ画面端タッチでスクロール → 2Pは画面外に放置される。 ◆案3 1Pと2Pが同時タッチ(両方が画面端にいる状態)でスクロール → ジャンプや落下で切り替わる場合だと難しい。 ◆案4 画面分割やネットワーク対応 → ゲーム自体の印象が変わるので、あんまりやりたくない。そもそも自分の技術力が致命的に足りない。 なんか「これ!」ってアイディアないかしら
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 03:45:15 ID:QN/DdOUY]
- 案1、案2
画面移動の際に取り残されるキャラを画面端をタッチしたキャラの座標に 強制移動してしまうことで解決のような そういうインチキが嫌なら 案3でゲームのルールとして1P2Pが協力しないと進めない(1P2Pが特定の位置に立たないと進めない) 仕掛けを作ってそれを解除することで画面スクロールが起こる仕様にしてしまえば 想定外のタイミングのスクロールを防ぐことができる
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 04:02:26 ID:wGiHC1xu]
- >574
さんくす。 >強制移動 こちらは画面切り替えではありませんが、 そういえばカービィのどれか(2Pが敵キャラに変身できるやつ)が、丁度そんな感じでしたね。 座標だけでなく、移動量とかも調整しないと素敵なことが起きそうですけどね。 両者が同時に反対側へジャンプした瞬間に切り替えとかだと、やっぱり延々と切り替えしちゃったり。 それでも、キャラ性能が1Pと2Pとで違う場合なんか面白い現象が起きちゃうだろうなあ。 >仕掛け マップとしてそういうのを制御するというのは目鱗でした。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 04:18:28 ID:vDtbxJ1m]
- >>573
アイスクライマーみたく画面外=死とするとか
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 04:25:06 ID:QN/DdOUY]
- 延々切り替えが嫌なら
スクロール後1−2秒くらい移動不可にするだけでだいぶまともになるような
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 10:13:54 ID:EJyxY/XI]
- 1Pが画面端→消えて待機状態
2Pが画面端→画面切り替え
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 15:16:13 ID:Bzasqc5R]
- 違うマップにいる時は画面を分割する
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 18:49:35 ID:wGiHC1xu]
- >>576
どう見ても対戦ゲームです。 まあ、その中心となる画面をどうするかって話でもあるんですが。 >>577 それは>574さんの言う強制移動をするという前提で? >>578 1Pが画面右端にタッチ、2Pが落とし穴に落ちて下端にタッチ。 マップの作り方次第でなんとかなりそうですが、バグりそうです。 >>579 まあ、一番良いのはそこなのかもしれませんが…。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 21:29:04 ID:dMUlDk7e]
- 根本的に技術の問題ではなく仕様の問題だと思うが
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 21:32:12 ID:tMC7zqlA]
- 使用の問題は別スレを立てるべきかもね
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 21:46:19 ID:QjksUAJ2]
- スレ立てるまでもない技術的問題のスレでもないし、仕様の話でもいいとおもう。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 21:50:12 ID:Ceu0I/E1]
- ゲ製作はそれが分離できないから板全体が混乱してるんだよな
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:59:03 ID:QEk/kN5F]
- 仕様に困ったらここで相談するスレ
みたいなかんじ?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 11:01:00 ID:QhhTiuCy]
- 仕様だけに
どうしよう みたいな
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 11:46:05 ID:BM1aSwiM]
- 新しく立てなくてもゲームデザインスレとかアルゴリズムスレとかあったような気が
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 20:40:07 ID:3gCeNsct]
- ゲームデザインと、技術論と、物語論は全部別物だからねぇ。
ま、板名を見れば分かるように、この板では技術論がメイン。 当然みんな技術の質問を期待しているわけで…。 デザインは突き詰めればアートの世界だし、 物語なんてのはプレイヤーのファンタジーを煽るだけで ゲーム性とは直接は関係ないのさ。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 18:50:20 ID:Mwd04USS]
- どんな言語、手法で作られたインベーダーゲームでもゲーム性は同じなように
ゲーム性と直結するのはデザイン(設計)で技術はあまり関係ないと思うが
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 19:13:32 ID:zhcd/792]
- 応答性とか、あきらかに技術的な問題がゲーム性にかかわることがあるだろ。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 20:58:30 ID:PEe7ZOjc]
- よく落ちるシミュレーションゲームもやったことがある。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/30(火) 22:06:11 ID:XuDwIvrk]
- 質問です。
SDLのような、クロスプラットフォームを意識した tcp/ip通信するフリーのライブラリはありますでしょうか? C++で利用しようと考えてます。 日本語でぐぐったんですけどどうにも…
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:09:06 ID:rzL/KuMq]
- >592
SDL_netじゃだめなん?
- 594 名前:592 mailto:sage [2009/06/30(火) 22:10:24 ID:XuDwIvrk]
- >>593
即レスthx! そ、そんなのがあったのですね… さっそくググってきます!dd♪
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 23:33:47 ID:skBf8RYJ]
- 芸術とは技術である。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 23:41:30 ID:BNmaJKTx]
- ロリは芸術
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 03:01:30 ID:7Thj4b/K]
- おまえらARTを英和辞書で調べてみろ
「技術」って書いてあるから
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 07:32:53 ID:rGvtQQuL]
- 昔のゲーム作りは技術だったんだけど最近のゲームは作業になっちゃったからつまらなくなったんだな。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 11:36:57 ID:nD82QVw8]
- The Art Of Computer Programming を知らない奴はモグリだろ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 00:34:41 ID:sau+A/5p]
- SLGやSRPGのマップ(ステージ)製作の
シミュレーションに役立つソフトやリアル上の物ない? ソフトでは、もちろん作っているSRPG上でシミュレーションしているが、 最低限の機能しかなく、実際にプレイする事でしかシミュできない。 他のソフトとしては、一般のマップエディタで、 レイヤーを二つ使い、下をマップ、上をユニットみたいにやっていて、 これはなかなかいいが、もっと実験に特化した物はないかなと。 リアル上な物では、紙に書くのが基本だが、 消しゴムで消して真っ黒になったりする。 他には、将棋盤を使ってみたが、 地形は作れなかったり、マス目が少なかったり。 他には、まだ試していないが、折り紙を切って地形やユニットを作ったり、 レゴを使って何かできないかを考えている。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 02:17:07 ID:5k4f7TXl]
- マップ製作のシミュレーションってどんなの?バランスとり?
実験に特化の実験が何かわからん。 特殊攻撃・移動等があると想像して、ルールが特化しやすい以上、 製作中のソフトに、リプレイ、アンドゥ、ゲーム中ステ変更、 AI同士の対戦、ログ取り等テスト機能を追加したほうがいいんじゃないかな。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 03:49:04 ID:sau+A/5p]
- >>601
サンクス。 やりたい事は、そんなに難しいことではなくて、 まずはステージのマップとユニットを初期配置し、 その後に、手動で味方、敵、両方のユニットを動かして(ドラッグする感じ)、 味方をこっちに動かすと、敵がこっちにくるからとか 大まかなイメージするための実験をしたい。 移動力、進入ロスとかはデータに持たせず、勝手に動かす。 (もちろん頭の中では決めていて、移動力4なら4マス分手動で動かす) 簡単に旗などの印を付けられる機能とかも欲しい。 マップエディタでもできるけど、 地形、ユニット、旗のレイヤーの切り替えがしづらかったり、 ユニットを移動させるのに、前の位置のユニットを消して、 後の位置にユニットを出力する必要があったりする。 リアル上のは、寝転がりながら手軽にできたりするので、特に欲しくて、 レゴはブロックと人形でイメージしやすそうだし、 ゆらしてしまってマップがくずれる心配が無いけど、 たくさんそろえる必要があるのが難点。 ボードゲームでそういうのがあっても使いやすそう。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 06:41:08 ID:o1oLdPxz]
- 段ボール切り取ってやったら?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/02(木) 15:31:55 ID:wilXAc3I]
- 画像もドット絵も総合的に作成/編集できるソフトを探しています。
Pixiaのようなソフトがベストです。 Pixiaは長年愛用していたのですが、Vistaに替えてから度々フリーズするので作業になりません。 何回かバージョンアップしても改善されませんでした。 あと、名前は忘れましたが、外国製の有名なソフトも試したのですが、 これはありとあらゆる画像のアイコンが、赤い熊の潰れたようなものになったので怖くてやめました。 できれば無料のものが良いです。よろしくお願いします。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/02(木) 15:58:05 ID:eBLaR8Xr]
- Pixiaってどんなのかわからんので入れようとしたらインストーラが16bitなのか動かんな・・
で、自己解凍版持ってきて入れたけど1分で落ちた・・・ ということでどんなソフトかよくわからなかったけど、Paint.NETとかどう? どんな機能が必要なのかな
- 606 名前:600 mailto:sage [2009/07/02(木) 23:32:25 ID:sau+A/5p]
- 基本的なやり方だが、紙に書く方法を見直した。
当然、前からもやっていたが、ユニット位置の修正に、 消しゴムで消していたのを、消さずに新しいマップを書いていくようにした。 又、紙単体に書いていたのを、ノートに書くようにした。3mm方眼が使い易い。 SRPGなのもあってマップは小さめで、 色鉛筆を使って線で囲んだ部分が森とか簡単に書く事もでき、 ひとつ20秒ぐらいあれば書け、書いたのが残ることで見直す事もできる。 小一時間考えるだけで、マップは数十個、 ノート2,3ページになるが、考えたという感じが残るのもいい。 >>603 サンクス。 厚みがあるから、正方形に切ってマップの方にも使えるかもしれん。 たくさん枚数が必要で大変だが、1色だけのシンプルな色付けにして、 緑なら外では草地、室内では壁みたいにして使いまわしできそう。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 02:57:34 ID:n4LYqXfV]
- >>604
おすすめのフリーグラフィックソフトpart10 pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218541669/l50 まー筆圧なくていいならAzPainter?2は筆圧対応っぽいけど若干まだバグもち(俺の環境が悪いだけ?) レタッチがんがん使う場合あきらめてレタッチソフト買うなり、何かとついて来るelementsを使いましょう。あ、フリーで一応Gimpがあるか。 ドット絵だったらEAGEかALFARかな。ドット絵用ツールはこれらみたいなのを別途用意したほうが絶対いい。
- 608 名前:604 mailto:sage [2009/07/04(土) 13:34:11 ID:xZ3ZxHai]
- >>605
わさわざインストールまで試みてくださってありがとうございます。 簡単に言うと、Windows付属のペイントとイラストレーターの中間のような感じです。 高機能なペイントで、イラストレーターのようにフィルタやグラデーションや半透明合成も簡単にでき、 またフィルタ機能や、カラーバランスも調整できるのです。 自動補正機能があったりと写真の編集にも事欠かない感じて、しかしベクターではなくピクセル単位の処理で1000%拡大ができるのでドット絵も描きやすいのです。 主な使用目的はエロ画像の男優やその一部のカット、自分の写真サイト用の画像加工、ファミコン並のドット絵の作成です。 Paint.NETは初めて聞きました! 試してみます。 >>607 ありがとうございます。 やっぱり分けるべきでしょうか。 何回か分けて探そうかと思っていたのですが、オールインワンが便利だと思って統合環境を探していました。 AzPainter試してみます。 Gimpは昔使い方がよくわからなくて投げたのですが、再挑戦してみます。
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 12:36:22 ID:8xoEwPT6]
- >>604
ドット絵はドット絵用のエディタで書いたほういいぞ。 オススメは GraphicsGale。プロも使ってるので間違いは無い。 GraphicsGale - Google 検索 www.google.co.jp/search?hl=ja&safe=off&client=firefox-a&rls=org.mozilla%3Aja-JP%3Aofficial&num=20&q=GraphicsGale&as_qdr=all&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja うちのドッターが使ってる。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 12:38:53 ID:8xoEwPT6]
- >>609
おおおとgoogle検索貼ってしもた(しかもFirefoxのリンクw) GraphicsGale - ドット絵お絵かき・アニメグラフィックツール www.humanbalance.net/gale/ GraphicsGale はフルカラーもは使えたはずだけど、ドット絵がレタッチは別のを使った方がいいかと。 レタッチはPhotShop使ってるが、無料はわからん。誰か他に頼む というか、>>607を見て
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 12:39:44 ID:8xoEwPT6]
- x ドット絵がレタッチは別のを使った方がいいかと。
o ドット絵以外のレタッチは別のを使った方がいいかと。 gdgdでスマソw
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 14:13:36 ID:DNT9YH2E]
- プロとか関係なく自分にあったの選べばいいよ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 17:37:55 ID:VkluMHwb]
- 質問させてください
ADVの効果音にmp3を使用したいのですが、どこかでmp3は10曲?を越えると 使用料がかかるという話を聞いたことがあるような気がします 検索するキーワードがよく分からず見つけられないのですが どなたか詳しくご存知の方はいらっしゃいませんでしょうか
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:40:30 ID:BRDrf95L]
- >>613
ttp://www.jasrac.or.jp/park/procedure/procedure_p_5.html ttp://www.nikkeibp.co.jp/archives/109/109955.html 少しググってみたが↑このこと? これはJASRACに登録してある楽曲をHPで使用する場合に 勝手にカスラックが適用するだけのような気がするけど… 勘違いだったらスマソ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:50:55 ID:4PdShFfI]
- 「10曲」ってのはピンとこないが。
デコードに関しての特許問題がある。mp3 特許 とかで検索のこと。 あと、再生に使うライブラリのライセンスにも注意。 フリーということだけに気を取られてGPLのライブラリを使ったりとかしないように。
- 616 名前:613 mailto:sage [2009/07/09(木) 02:39:26 ID:o71d5hz/]
- >>614-615
詳しくありがとうございます! 教えて頂いた情報を元に、調べてみます
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 18:01:08 ID:PAw0rcDT]
- クリエイティブ・コモンズでの素材の探し方が良く分からないんですが、
結局グーグルで自力で探すのと何が違うの?
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:15:56 ID:e6gYZWVw]
- 数日前からアクションゲームのプログラムを作ってみてるんだけれど
キャラの操作で、状態の判定が頭の中でごっちゃになってていまいち整理が着かない… ◆使うキー ← 左へ移動 → 右へ移動 Z ダッシュボタン(移動するときに押してたら加速) X ジャンプボタン ◆行動 歩く……矢印キー ダッシュ……矢印キー+ダッシュボタン ジャンプ……ジャンプボタン ハイジャンプ……ダッシュボタン+ジャンプボタン キーの組み合わせで状態判定して、行動毎に処理を…と簡単な想像は出来るんだけれど どこかここら辺を参考にできるサイトってないかな
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:17:59 ID:z0lkmZ/j]
- 実際にコードを書いてみて、どうぐちゃぐちゃになるか説明できるようになったら
また来るといいと思う。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:28:20 ID:DyHNzBp8]
- >ハイジャンプ……ダッシュボタン+ジャンプボタン
これが変だよ
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:48:19 ID:e6gYZWVw]
- それを決めるのは俺だし
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 21:53:12 ID:q9SleL1t]
- コピペしたいのでソースくださいって素直に言えよ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 22:07:43 ID:dlGFw0WV]
- キー入力は何でとろうと考えてるの?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 22:14:15 ID:DyHNzBp8]
- >>621
これさえ無ければこんがらがることないんじゃないと思ったが まあ好きにしな
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 22:17:01 ID:e6gYZWVw]
- 最初から好きにしてるよ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 22:41:45 ID:pM4ltn6z]
- 言語とライブラリは?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 22:59:39 ID:e6gYZWVw]
- C++とselene
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 00:24:19 ID:TjBT4u3V]
- 一つずつアクションを作ってみればいいんだよ。いっぺんに全部のことを考えようとするから混乱する。分割統治法というやつだ。
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 00:35:04 ID:KVerAEq2]
- 状態の判定なんて、
現在の状態 → 条件 → 次の状態 だろ。単なる遷移表じゃん。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 01:30:02 ID:HT6ln9tz]
- 口で言うのと実際にやるのじゃ全然違う
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 01:41:10 ID:pSNxFYOP]
- >>618
状態遷移図ってのを作ると整理しやすい 中にはコードのほうが見やすい人もいるけど、 一般人は図で整理したほうがいいと思うZE!
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 10:02:23 ID:bKitSpOM]
- おれだったら図で整理する前に
四の五の言わずに組んで見て挙動がおかしいところを直すけどな いくら頭で考えても抜けはあるものだし
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 10:57:59 ID:ntLm13Hs]
- 図とコードを同時進行で作ればいいじゃない
コード組みながら図を書いて、手が止まったら図を整理しながらコードを修正 見方が変わると考え方も変わるし、意外と考えが纏まったりするよ
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 11:19:46 ID:bKitSpOM]
- 所詮はクレクレ君なのでいくら道理を説いても響かないんだろ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 13:33:38 ID:l5Z55K09]
- この程度のことでサンプルがどうこう言ってる時点で(ry
強いて言うなら、フラグ設定処理と行動設定処理を分けてみろ、とか
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 14:01:29 ID:Gwg/2PIu]
- 最近、あらゆる問題を、いわゆる a-ha problem の類だと見なす人が多いんだよね。
だから、せっかちに答えを求める。 実際には自己流アレンジの開始点だから、 自分の頭でしっかり考えて、自己薬籠中の物にしておく必要がある。 そうでないと応用が利かなくなるからね。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 17:10:41 ID:pSNxFYOP]
- まぁ、でもこの程度の問題ならURL貼り付けるだけで終わりにしたいよなぁ
一応技術板なんだし
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 19:55:34 ID:olQDAZkh]
- この板が過剃ってる理由が分かった気がした
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 07:32:16 ID:wlB4ocfm]
- >>637
自分にとって容易な問題はいちいち調べないので、URLも知らなければ調べ方にも慣れてない
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 08:39:29 ID:+HsDG9hq]
- 麻雀、花札などテーブルゲームを製作できるツールを探しています。
当方プログラム、何それ美味しいのレベルですのでそのレベルのツールをお願いします。 ググっても見付からなかったので。 ご存知の方いらっしゃいましたらお願いします。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 08:55:20 ID:8OhFwPCu]
- ずばり間違いの無い回答しよう google
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 11:41:49 ID:v4vTztZY]
- その手のゲームってルールとゲームの流れが確立しちゃってるから、
触れるところないと思うけどなあ。 エフェクトつけたりするくらい?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 13:18:43 ID:nldhVU/r]
- どんな分野でも既存の技術を模倣することから始まる
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 14:15:30 ID:KE3xznTk]
- キー入力で詰まってる奴がゲーム作れるわけ無いって皆わかってるからだろw
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 14:31:31 ID:XdLS7hGc]
- 自分が何を解ってないかすら解ってない人に物を教えるのは不可能
「こういうやり方でやったんですけどうまくいきません」って質問なら答えようがあるが 「まだ何もやってません。でも答えが知りたいんです」なんて質問になんて だれも答えたくないし、答えたとしてもどうせ 「そこは、こうしたいんです」みたいな後だし条件つけるに決まってる
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 17:37:39 ID:umrO2Opc]
- jan.kalin.to/index.shtml
これ使え
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 00:02:40 ID:b+Vs9SHJ]
- >当方プログラム、何それ美味しいのレベルですので
だったら勉強してみたらいいじゃない
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 01:05:12 ID:v8VGkX15]
- 素晴らしい回答だな。
ゲ制作板よりプログラム板の方が先だって認識ない馬鹿が多すぎる。
- 649 名前:640 mailto:sage [2009/07/13(月) 05:47:27 ID:eoAJZ1xP]
- レス下さった皆様、有難うございます。
>>642デザインや音声をオリジナルの物(今まで公開したゲームのキャラクター(ADV)を出したり)にした ミニゲーム集的な物を作りたかったのです。 >>646有難うございます。よく目を通して検討したいと思います。 自分はNスクくらいしか組んだ事がないのでプログラムに関してはほぼちんぷんかんぷんです。 そんな状況で質問してしまってすみませんでした。 これから調べて勉強したいと思います。 どうも有難うございました。
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