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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part19】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 17:57:35 ID:teoBVoN1]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki gamdev.org/w/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gamdev.org/up/ ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 bbs.gamdev.org/gamedev/ ゲーム製作技術板予備 yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 05:39:02 ID:C28hSkWz]
- >>490
ゲ製板のみんなでつかってるとこなら gamdev4.hp.infoseek.co.jp/
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 11:00:11 ID:b7uayFRH]
- >>488
vipでスレ立てろ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 11:10:57 ID:gZxwFBwX]
- >>488
貴様か。
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:03:28 ID:Tss6JyG4]
- >>491
いろいろありがとうございます。投稿させていただきました。 >>492 次は同じグラフィックエンジンでRPGを作る予定なので それができたらVIPでスレ立てることにします。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 16:31:55 ID:akzUhBN9]
- ゛真ん中に居てキャラクター化背マップが移動するの場合
移動の命令はキャラクターとマップのどちらにか?
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 16:37:23 ID:3gyBE+ej]
- 好きにやればいいんじゃない?
全体のエリアからキャラの場所を決め、そこから画面上でのキャラの位置と 背景の表示位置を割り出すのがいいんじゃない?
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 01:42:26 ID:yG9SPFU4]
- 質問させてください
ポケモンとかでセレクト7回押してレベル100にする裏技とかありましたが ああいうのってわざと仕込まれてるんですか?
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 01:50:30 ID:mC5mv/rc]
- どう考えてもバグ。
テスト項目にセレクト7回押すってのが含まれてたら間違いなく潰されてた。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 01:51:53 ID:yG9SPFU4]
- そうなんですか
ありがとうございました
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 10:14:45 ID:rZyK52a3]
- デバッグコードの抜き忘れの可能性大w
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 10:23:29 ID:PXedehzP]
- デバッグコマンドって確実にテストの対象にならない?
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 11:41:08 ID:O0HRGWMD]
- >>501
テストの工程次第だろ そんな事もワカランのか?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 11:42:52 ID:EwMwaFC2]
- つうか、人間のやることだ、ミスや抜けがあっても不思議はない。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 11:47:54 ID:PXedehzP]
- 普通マスターアップの前に最終チェックあるだろ・・・
工程次第っていうよりは人為的なミスや見落としという方が説得力はまだある まあ初代のポケモンがここまで主力になるとは思ってなかった、っていうところから漏れが生じたんだろうけど
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 13:13:59 ID:U2Isenph]
- プログラマがデバックコマンド切りましたって言ったけど
実は切ってなかったってオチじゃないの? つまりわざと
- 506 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/17(水) 13:24:34 ID:a4ymZ9xE]
- だからifdefしとけとあれ程(略
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 15:02:51 ID:v4ECr6VG]
- ただしDQ4の8回逃げるはバグ……のはず。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 19:14:16 ID:gR+WzpRq]
- www.c3.club.kyutech.ac.jp/gamewiki/index.php?3D%BA%C2%C9%B8%CA%D1%B4%B9
これの最後のは何をしてるの?
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 19:32:30 ID:UnhnUKsr]
- スクリーン座標変換のこと?
それまでの過程で-1.0〜1.0に無次元化された平面上の点に変換されるから それを画面のサイズに拡大してるだけ
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 21:41:56 ID:TLH6JZwD]
- 今ローグ(不思議なダンジョン)系のゲームを組んでいるんだが、誰かアドバイスくれないか?
開発言語はAS2.0か3.0 動作環境はFL2.0 今、通路と部屋は1その他は0で配置して、画面描写する時に壁の種類等を判断さえています。 10*10のマスが3*4であり、その10*10のブロックの中に一定確立で1辺が4〜8マスで部屋を設置するようにしています。 そこで通路を生成するにはどうすればいいでしょうか? 参考サイトにはランダムで部屋をつなげて、つながっている同士グループ分けをし、そのグループを繋ぐというやり方なのですが思いつかないorz その10*10の部屋を1つの部屋として、その3*4のマス同士の間に仮想の壁を置いて壁を取り払っていって、大きな迷路にする→その迷路でつながっている10*10につながっている部屋を通路で繋ぐ というやり方をかんがえたんですが、3*4の部屋が全部つながっているという状態がどうしたらできるでしょうか・・? ある本のやり方だと、 1、1つの部屋につき、隣接した壁を取り払う。 2、外枠の壁は取り払えない。 3、既に取り払われた壁は取り払えない。 4、ランダムで1つの壁を復活させる この方法で迷路が出来ると書いてあったのですが、4は別として、 →→↓ →↑← ↓←↑ →↑↑ こうなったときに、すべての部屋がつながっていない場合ができてしまうんじゃないかなぁと この場合を弾くとしても規模がおおきくなった場合、対処しきれなくなるんじゃないか?って思うんだが ローグで通路のきれいな配置の仕方か、升目状の部屋ですべてつながった迷路を作る方法をどなたか御指南願えないでしょうか?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 22:25:28 ID:qmMsfkVt]
- >>507
ドラクエのは逃げた回数の記録と同じアドレス使って戦闘時の状況の判定も使っちゃった 08ならパルプンテの効果の一つの”力があふれる”(だっけ?)つまり必ず会心の一撃状態 バグというより想定外だったのでは 通常戦闘では4回逃げれば必ず成功するようになっていたのに ボス戦では逃げれないってのを見落としていた まぁそれをバグと呼ぶならそうか
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 22:49:33 ID:00woQzQy]
- へえ。そんな仕組みになってたんだ。
カジノのメダル購入枚数を838861枚にすると格安で購入できるってのはどんな仕組みだったんだろう。
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 22:52:32 ID:gWRt4rDB]
- >>510
繋がってないなら繋がるように通路を作れば? つかローグライクなゲームのソースを参考するのが一番いいと思うけど。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 22:52:50 ID:JiMTEFT4]
- >>510
最初の質問の答えは長すぎてここには書けない Wikipediaのローグ関係の項目の外部リンクにソース(C)つきの解説ページへの 外部リンクがあったような気がするので読んでみるといいかも (ASは使ったことないけどOOPできる言語なら原理は一緒) 二つ目、部屋が1つのみとか2分割4分割みたいなのは特殊なのは例外として 判定して別処理をするといい 三つ目、棒倒し法だと思うけどちょっと説明(または解釈)が違うような気が...... 正しく使えば全部屋が繋がるはず
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 22:57:30 ID:AdIbqRFv]
- >>512
金のデータは24bit(3byte)で管理しているらしい 838861(枚)*20Gになることでオーバーフローして4Gになるそうな
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:22:07 ID:TLH6JZwD]
- >>513
その繋がる様に作るのが分からないんだ・・・ すべての部屋が繋がっているかどうかの判断の仕方が分からない ASなら3.0を嗜む程度まで扱えるけどそれ以外はHTMLとかCSSしか分からないんだorz翻訳に時間が >>514 d、以前みたローグのプログラムは適当に線を引いて片方に部屋を作る。あまった空間にまた線を引く順番に通路で繋ぐっていうものだったんだがそれだと、すべての部屋が1直線に繋がって美しくなかった。 部屋が全部繋がっているかどうかの処理・・・かorz右手の法則も考えたけど →→↓ ↑↓↓ ↑←← の場合にfalseになっちゃうんだよな・・・ 正方形じゃない場合もあるから部屋が全部繋がっているかどうかの判断方法が分からないですorz その解説のサンプルプログラムでも実際にクリア出来ない迷路が生成されたから多分その解説で言いたい事はあってるハズ 棒倒し法ってのがあるのか!参考に色々勉強しなおしてきます>< ありがとうございますッ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 23:28:31 ID:TLH6JZwD]
- あ!棒倒し法で普通に全部繋がった迷路が作れた!SUGEEEEE
面や線でなく点で考えればよかったのか! サイトを見ると形が偏るらしいけど、部屋の繋がりだしこれで十分満足です(=ω=`)御指南ありがとでした
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 00:14:59 ID:11Wmj5Fb]
- パレットカラー形式で2Dゲームの絵を表示したいんですがどのグラフィックライブラリが適していますか
- 519 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/18(木) 09:18:32 ID:vxVYy2K8]
- SDL
- 520 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/19(金) 06:26:32 ID:GF98+PaR]
- javascript で、
1.背景を表示 2.キャラクターを表示 1.2.を繰り返して表示させて、キャラクターが移動しているように見せたいんですが、 なんという関数を使えば実装できるでしょうか?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 07:59:05 ID:fXupgbkT]
- すいません、質問させてください。
確かこちらの板だったと思うのですが、5/12・13頃にツクール関連のスレで 2D格ツク2ndエディタ内部のシステムを解析して没になった機能などの情報が出ていたのですが 久しぶりに確認しに来たら格ツクのスレ自体がなくなってしまっているようで… 「格ツク 解析」などでいろいろ検索はしてみましたが絞り込めない状態で困っています。 どなたかログかURL、もしくはそれらの情報が載っているサイトをお教えいただけると助かります。 よろしくお願いいたします。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 10:13:46 ID:GWU+6FIj]
- 逆アセ、解析禁止じゃねーの?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 11:16:46 ID:1gw3e99Y]
- >>520
そんな質問をするぐらいだから、JavaScriptの事をよく分かってないと思う。 IEでのパフォーマンスを気にしなくて良いなら canvasっていうHTMLの要素がある。詳細はjavascript canvasでググれ。 さらに高速化されたライブラリ uupaa-js-spinoff.googlecode.com/svn/trunk/uupaa-excanvas.js/README.htm があるから、こっち使うとよい。
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 20:34:40 ID:GF98+PaR]
- >>523
ありがとうございます。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 22:58:22 ID:YcWrdcs3]
- ゲームのタイトルってどうやって考えればいいんですか?
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 23:30:20 ID:+Jj94Y9k]
- 適当に英語の単語を2つ組み合わせてみてしっくり来るものでいいよ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 23:32:09 ID:V+kAFdbZ]
- スカイボックスとメッシュアニメイシションについてやさしく説明してくれる
書籍って何がありますでしょうか?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 23:33:25 ID:V+kAFdbZ]
- >>527
すいません使ってるライブラリは Micro Softさんという会社が提供してくれてる DirectXというものです いちおうXファイルを表示して座標を変えるってところまではわかったのですが 動きと景色がほしくなりました。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 23:59:05 ID:NcF3Cdso]
- すいません。パレットアニメーションをやる場合は一般的にはパレットのRGB値をいじるものなんでしょうか。
それとも各画素のパレットへのインデックス番号の方をいじるべきなんでしょうか
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 00:30:51 ID:ihX6GADg]
- どっちも違う
普通は参照するパレットを切り替えて使う 例えば0番に赤が登録されているパレットAと 0番に青が登録されているパレットBを用意しておいて これを交互に切り替えると 画像の0番パレットを参照している部分が赤と青に交互にきりかわる
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 00:40:46 ID:amvnMo14]
- そもそも現時点でパレットアニメーションが出来るようなビデオカードは存在しない。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:08:43 ID:Os6DXHAj]
- ちなみに、専門板でわざと知ったかぶりしてみると本当の答えが返ってくる確率が上がる。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 20:58:47 ID:jkwbtsZu]
- >530
RGBを弄るというのは、間違ってるとは言えなくないか
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/21(日) 23:35:56 ID:WQGjmkEE]
- プログラムの質問です。
最近3D空間上の線分と三角形ポリゴンの当たり判定を作ったとこで、 次にキャラクターとマップ等の当たり判定等で使えるように 太さを持つ線分(球をスイーブしたような感じのモノ) とポリゴンの当たり判定を作ろうと思っているのですが どうやって計算でその判定を求めるべきなのかいまいちピンときません。 そもそももっと効率良い判定があるのかも分かりませんが、 何か参考になるアドバイス等いただければ助かります。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:46:59 ID:amvnMo14]
- いい加減に判定してから厳密にやればいい
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:09:53 ID:z7ba55SZ]
- それを専門に扱った本があった気がするのう。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:31:33 ID:A/Q9vhcS]
- おじいさん、適当なこといっちゃぁいけませんよ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 00:42:10 ID:xseujEVJ]
- > 太さを持つ線分(球をスイーブしたような感じのモノ)
数個の球で判定したら? 点と面との距離が範囲内なら、点から面に鉛直に落とした点が角形の範囲内か判定。 想像で書いた。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 06:45:33 ID:HfqTNzhN]
- カプセル形状だろ?
両端を球、その間を円柱として計算すれば言い 当然、球だけの判定、円柱だけの判定が出来ている前提だが
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 07:48:29 ID:XZV3fJ2J]
- 線分と三角形の距離を調べるってのは
- 541 名前:534 mailto:sage [2009/06/22(月) 08:03:56 ID:DchF8+zJ]
- レスありがとうございます。
なるほど、数個の球、球と円柱など方法も色々ありそうですね、 「線分上で三角形に最も近い点からの距離」が分かれば より簡潔に求められそうだけど、目的の点の求め方がよく分からないので ちょっと手元の参考書でも読んでみよう・・・。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 22:13:06 ID:SuBKSX+o]
- コイツ馬鹿か…
思いつきで○○と△△の判定を妄想して、計算方法を人に聞くとかお前馬鹿だろ。 既存の距離計算法を組み合わせて、ゲーム用の判定を決定しろ。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 22:54:17 ID:mEzUwwUI]
- 初心者相手に粋がってどうすんだ
- 544 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 23:11:50 ID:nOHhKFxX]
- かなり初歩の質問、お願い致します。
WOLFかツクールなんですが、協撃系の攻撃って作れるでしょうか。 いじってみたんですがよくわからなかったので。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 23:24:17 ID:ql0VVvDD]
-
「協撃系」: 聞き手の事情を考えられない人間が放つ、渾身のテクニカルターム
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 23:56:05 ID:H4BBQA7K]
- "協撃系"でググったが、何もでない。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:37:06 ID:XJAxUgPF]
- すみません、ゲーム用の3Dモデル(DirectX描画)を作っているのですが
髪の毛の作り方で混乱しています。 問題1.後ろ髪みたいに、前からもと後ろからも見れてしまう部分は 両面ポリゴンなる物をする必要があると思うのですが、 案A.プログラム側で髪オブジェクトは全部両面描画するようにする 案B.必要な部分だけ、モデル側に両面分のポリゴンを作っておく どっちが普通なのだろう、もしくはもっと別の手法が有るのでは?と 悩んでいます。 問題2.頭の肌と髪の毛の隙間はどう繋ぐのが定石でしょうか? 今は髪側をダブルエッジにして頭皮に繋いでいるのですが カメラを放すとダブルエッジ部分に線が浮かんでしまい困っています。 手法の種類やオススメな方法などでも構いませんので 何かご助言いただけると助かります。よろしくお願いします orz
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 00:58:38 ID:HGjPQIgL]
- 俺なら髪だけ裏も描いてなんていわれたら
「めんどくさいから嫌だという」
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:06:37 ID:KntPrQnG]
- 純粋にDirectX的に言うと
1.A カリングをOFFにすればポリゴンの向きにかかわらず描画される。 2.はパス。次の人回答ヨロ。いまんとこ人体扱った事ないしw
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/23(火) 01:55:44 ID:cQqTEBy1]
- すみません。
モンハンのような木の枝葉部分の テクスチャって どうやって きれいにアルファチャンネル抜いてますか?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 11:34:13 ID:HGjPQIgL]
- それは絵の描き方の話?
それともプログラムの半透明ピクセルがZバッファに書き込まれてしまって 思ったとおりに透過してくれませんって話?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/23(火) 13:44:02 ID:IZAMSDCN]
- >>551
テクスチャの書き方の話です。 木の枝葉は板ポリでアルファ抜きにしますが、 画像素材からそのテクスチャを作るとき 枝葉部分だけきれいに選択する方法です。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 13:48:28 ID:Hcxm5oVU]
- 自分でアルファマスクかけば
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 14:27:38 ID:T6Q520oN]
- そもそもそれって描いてから抜くものじゃなくて
透明のキャンパスの上に描いていくものだと思うんだが… 自分で描いてない素材じゃないならフォトショとかの機能で地道に抜いていくしかないんじゃ
- 555 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/23(火) 15:42:06 ID:IZAMSDCN]
- >>554
簡単にやる方法があるのかと思ったので チクチクやっていくしかないんですね
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 21:40:12 ID:rH1UYOPI]
- 今回ゲームを作ろうと思うのですが
どんなジャンルから入っていけばいいでしょうか? また、オススメのサイトなどがあれば教えて頂きたいです。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 21:46:16 ID:/uptdEBY]
- 君はまず自分である程度の時間をかけて調べ物をする癖をつけた方がいい
でないと、君のような人は必ず叩きの餌食になる
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:04:25 ID:rH1UYOPI]
- >>557
申し訳ないです。 自分でも気付かない内に癖がついていました。くだらない質問にわざわざ指摘してもらいありがとうございます。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:41:25 ID:joZZV7Mo]
- 小規模なのがいいんじゃない。タイピングゲームとか。爽快感のある感じのやつを作ってよ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 00:21:20 ID:iWb66gX0]
- プログラミング初心者なら、
ゲーム&ウォッチとか、初期のケータイアプリとか、あのへんを意識するといいと思うよ。 具体的には、矢印キーとボタン1つで遊べるくらいのゲーム。 プログラミング経験者で、ゲーム未経験者なら もうちょっと複雑な、ファミコンくらいの内容でもいいかもしれない。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 00:45:04 ID:2ql9Albj]
- >>557
以前こういう質問に答えてみようと思って、さらっとぐぐってみても 「これだ!」ってサイトが見当たらなかったことがあったな。 自分なりの正解を見つけてる立場ですらそうなんだから、 何も取っ掛かりを持ってない入門者が第一歩を選択するのは 難しいんじゃないかと思う。 >>558 もしプログラム言語を全くさわったことが無いんなら、 簡単に何かを表示できる環境にスクリプトを埋め込むような タイプをおすすめするよ。 HTML+JavaScriptとか、FLASHとかツクール系とか ジャンルは動くものが好きならワンキーアクション、 そうでないなら10問くらいの4択クイズゲーム
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 01:03:22 ID:c8VJTJuu]
- >>559-561
お答えありがとうございます。 一応C言語は参考書を見て一通り理解できる程度です。 とりあえずタイピングやファミコンに挑戦していこうと思います。
- 563 名前:547 mailto:sage [2009/06/24(水) 03:55:25 ID:m3mVmJaS]
- >>548-549
カリングで2の方もなんとかなりそうです。 ありがとうございました。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 10:53:22 ID:SwVFAHHA]
- 俺はシューティング一択だと思うなぁ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 11:17:26 ID:soIp8Dr7]
- モチベーション重視で選んだほうが良いと思う
勉強のためだけってのはかなりきつい 調べるのも億劫になる
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 11:22:11 ID:GQ2gy/Gm]
- 勉強が好きな人もいるからな、未来のために頑張れる人もいる。
だから俺たちは思い思いのまま言って本人に選択させたらいいんだよ。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 11:33:15 ID:ahwua4x4]
- そういう人は独自で勝手に勉強するだろうけどね。
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 12:19:01 ID:zu36k+NF]
- まず自分が何を作りたいかじゃね
その中でその方向性で最初はいかにハードルを落とすかってところでしょう
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 15:02:39 ID:iWb66gX0]
- 東方にハマって、ゲームを作ってみたくなりました!なら
インベーダーゲームとか、上から降ってくる弾をひたすら避けるだけのゲームを作るとか、そんな感じ
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 15:04:20 ID:TMuME9RV]
- アーケードゲームの歴史をたどるとか。
Pongからブロック崩し、サーカスなんとかを経由してインベーダー、か
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 15:06:01 ID:iWb66gX0]
- スペースウォー!ですね
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 16:01:02 ID:PtEgvyJJ]
- インベーダーぐらいなら歴史をたどらずにいきなり作り始めても問題ないでしょ
反射がない分ブロック崩しより簡単だし
- 573 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/28(日) 03:29:46 ID:wGiHC1xu]
- ハイドライドや初期ゼルダのような画面切り替え型のスクロールがあるシステムで
2人以上による同時プレイをさせようかと思ったんだけど、当然ながら肝心の切り替えがうまくいかない。 初期マリオみたいな2Dサイドビューアクションを想定。 ◆案1 1Pでも2Pでも画面端にタッチしたらスクロール → 1Pと2Pが別画面にいることになり、切り替えが永遠に終わらない。 ◆案2 1Pのみ画面端タッチでスクロール → 2Pは画面外に放置される。 ◆案3 1Pと2Pが同時タッチ(両方が画面端にいる状態)でスクロール → ジャンプや落下で切り替わる場合だと難しい。 ◆案4 画面分割やネットワーク対応 → ゲーム自体の印象が変わるので、あんまりやりたくない。そもそも自分の技術力が致命的に足りない。 なんか「これ!」ってアイディアないかしら
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 03:45:15 ID:QN/DdOUY]
- 案1、案2
画面移動の際に取り残されるキャラを画面端をタッチしたキャラの座標に 強制移動してしまうことで解決のような そういうインチキが嫌なら 案3でゲームのルールとして1P2Pが協力しないと進めない(1P2Pが特定の位置に立たないと進めない) 仕掛けを作ってそれを解除することで画面スクロールが起こる仕様にしてしまえば 想定外のタイミングのスクロールを防ぐことができる
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 04:02:26 ID:wGiHC1xu]
- >574
さんくす。 >強制移動 こちらは画面切り替えではありませんが、 そういえばカービィのどれか(2Pが敵キャラに変身できるやつ)が、丁度そんな感じでしたね。 座標だけでなく、移動量とかも調整しないと素敵なことが起きそうですけどね。 両者が同時に反対側へジャンプした瞬間に切り替えとかだと、やっぱり延々と切り替えしちゃったり。 それでも、キャラ性能が1Pと2Pとで違う場合なんか面白い現象が起きちゃうだろうなあ。 >仕掛け マップとしてそういうのを制御するというのは目鱗でした。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 04:18:28 ID:vDtbxJ1m]
- >>573
アイスクライマーみたく画面外=死とするとか
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 04:25:06 ID:QN/DdOUY]
- 延々切り替えが嫌なら
スクロール後1−2秒くらい移動不可にするだけでだいぶまともになるような
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 10:13:54 ID:EJyxY/XI]
- 1Pが画面端→消えて待機状態
2Pが画面端→画面切り替え
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 15:16:13 ID:Bzasqc5R]
- 違うマップにいる時は画面を分割する
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 18:49:35 ID:wGiHC1xu]
- >>576
どう見ても対戦ゲームです。 まあ、その中心となる画面をどうするかって話でもあるんですが。 >>577 それは>574さんの言う強制移動をするという前提で? >>578 1Pが画面右端にタッチ、2Pが落とし穴に落ちて下端にタッチ。 マップの作り方次第でなんとかなりそうですが、バグりそうです。 >>579 まあ、一番良いのはそこなのかもしれませんが…。
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 21:29:04 ID:dMUlDk7e]
- 根本的に技術の問題ではなく仕様の問題だと思うが
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 21:32:12 ID:tMC7zqlA]
- 使用の問題は別スレを立てるべきかもね
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 21:46:19 ID:QjksUAJ2]
- スレ立てるまでもない技術的問題のスレでもないし、仕様の話でもいいとおもう。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 21:50:12 ID:Ceu0I/E1]
- ゲ製作はそれが分離できないから板全体が混乱してるんだよな
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:59:03 ID:QEk/kN5F]
- 仕様に困ったらここで相談するスレ
みたいなかんじ?
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 11:01:00 ID:QhhTiuCy]
- 仕様だけに
どうしよう みたいな
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 11:46:05 ID:BM1aSwiM]
- 新しく立てなくてもゲームデザインスレとかアルゴリズムスレとかあったような気が
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 20:40:07 ID:3gCeNsct]
- ゲームデザインと、技術論と、物語論は全部別物だからねぇ。
ま、板名を見れば分かるように、この板では技術論がメイン。 当然みんな技術の質問を期待しているわけで…。 デザインは突き詰めればアートの世界だし、 物語なんてのはプレイヤーのファンタジーを煽るだけで ゲーム性とは直接は関係ないのさ。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 18:50:20 ID:Mwd04USS]
- どんな言語、手法で作られたインベーダーゲームでもゲーム性は同じなように
ゲーム性と直結するのはデザイン(設計)で技術はあまり関係ないと思うが
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 19:13:32 ID:zhcd/792]
- 応答性とか、あきらかに技術的な問題がゲーム性にかかわることがあるだろ。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/30(火) 20:58:30 ID:PEe7ZOjc]
- よく落ちるシミュレーションゲームもやったことがある。
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