- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 17:27:39 ID:l7yernqc]
- >>181
だいたい1000*1000のマップは上段抜きにやる気がしない。 最初は20*20ぐらいの小さいので作ればいい。 そうすれば、探査アルゴリズムの作るのが楽になる(デバックしやすい) 全体い機能が動く小さなプロトタイプが出来てから大きくすればいい。 >(体力、攻撃…など) これは普通キャラガもつべきデーターでマップには必要ない。 キャラデーターにマップ上のXY,座標をを持てばいい。 >Aスターアルゴリズム で探査尾する場合のマップデータは一時的に一枚持てばすむ。 >座標固有のフラグ これらは、へっくすの種類データの中に埋め込むのがいい。 へっくすの種類で沼地なら移動が遅い、とする。 別途ほしければ、使っていない上位ビットを使う。
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