- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 17:57:35 ID:teoBVoN1]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc11.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki gamdev.org/w/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gamdev.org/up/ ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 bbs.gamdev.org/gamedev/ ゲーム製作技術板予備 yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:51:01 ID:Vxe0fs9Y]
- 「最低上限」という単語にひっかかりを感じるがw
インデクサで表現した方が良いかというのは難しい問題で、作り手が決めるものだしなぁ。 データを圧縮するためにインデクサを利用して、2次元配列的にアクセスしやすいものを作る とか考えているのかな?とかいろいろ考えられすぎて困るw たとえばRLEとかで圧縮したマップチップをインデクサつかって適切に取り出すとか。 で、今でてきている情報だけで判断すると、 マップ表現として1000*1000の配列が必要であったとしても、 それ以外の配列が本当に必要かどうかは検討し直したほうが良いと思う。 なんも考えないで、いくつも静的に確保して、 メモリの問題とかが出てきてから考えればいいとおもうんだ。 作ってる途中の最適化なんてばからしいからやめておけw
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 16:00:06 ID:iI1UgMGD]
- まずはベタで作って遅けりゃ考える
でいんじゃね
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