- 555 名前:514 mailto:sage [2009/03/18(水) 12:57:26 ID:IsWaZ+t6]
- 1面単位で読んで大丈夫なら、それが一番良いんじゃないかな。
それで無理なようなら、常駐キャラ(ロックマンとか)の領域を決めて、 それ以外をいくつかに分割して、ソコに出てくるキャラを転送…とか、 やると良いんじゃないかと。 さすがに1キャラ毎くらいなら転送は大丈夫でしょう。 あとは出来るかどうか分かりませんが、ビット数を落として持つとか。 ファミコンパレットはビット数を落として作った後、気になる色だけ 細かい調整をかけたので、特定の色以外はビット数をある程度落としても 大丈夫だったハズ…。今、俺のパレットを使ってるか確認はしてないけど(^^; 初期の調整は多分12ビット(RGB各色16段階)でしてると思います。 それでも駄目ならVirtuaNESの内蔵パレットはビット数を落として持ってる みたいなので、それを使うのも一つの手です。 俺のパレットのカスタムらしいので色味的に変わる事もほとんど無い…ハズ。 初代のロックマンは、ディスクで出す予定で作ってて ボス前の通路はその為…みたいのを見たか聞いたかした気が。 蛇足ですが、スーファミはスプライトサイズを幾つかの中から2種類選択出来て、 最初に決めミスをして作り始めちゃって失敗した覚えがあります。
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