- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 08:20:03 ID:utsXxQQb]
- このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki←スレであがったものはここに保管 www31.atwiki.jp/rockman8/ 専用アップローダー←何か作ったものはまずここで www12.uploader.jp/home/rock8/ ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト www12.atwiki.jp/rockman7/ 関連スレ ロックマン7をFC風にリメイク Part20 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1223708124/ 過去スレ 【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/ ロックマン8をFC風にリメイク Part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 16:51:55 ID:VjvvaJ25]
- >>324
わからんが、そういうファイルがあれば出来る、ということじゃないんじゃね? 要は[midpoint]のバイトオフセットさえわかればいいんだろ? なら、[EOF]のバイトオフセットもわかればwikiの"fc7se\charge.wav"で事足りるんじゃないか?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 18:54:29 ID:JID3hjlE]
- 分割方式だと、よほどタイミングをうまくしないと
途切れたり急に波形がズレてプツッて言ったりするかもしれないね。 ピスコラ職人が>>324を作るのがベストだけど、 こういう↓データを用意すれば、分割方式でもそこそこ綺麗に聞こえるはず。 A.[start] 高音へ変化(1秒ほど) [midpoint] 一定の高さで、1秒フェードアウト B.一定の高さで1秒フェードイン、1秒フェードアウト これをチャージの間じゅう、A→1秒ほど後にBを再生スタート→1秒後にB(以下略) と重ねて再生するというわけ。 同じペースでのフェードインとフェードアウトを重ねれば、音量は同じになる。 どう考えてもめんどくさいです。ピスコラ職人お願いします。
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