- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:17:30 ID:KbiWgmHC]
- >>547
そこまで急に減らさなくても良いんじゃないかい? 差別化が出来ていれば良いんじゃかね? 大まかに分けて重装備型の戦士、スピード型の戦士、 攻撃型の魔術師、回復防御型の魔術師がいるとして 4人パーティで全ての組み合わせを作るなら16人いても 良い訳だから 頻繁に入れ替えて使い分けるタイプのゲームも面白いとは思うよ ただ、パーティに参加していないキャラが成長しないと 使い分けするより、変えないほうが有利になり易いので 戦闘で貰える経験値とイベントで貰う経験値のバランスとか キャラクターの素の能力値と装備で加算される数値のバランスとか 工夫が必要になるけど
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