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RPGツクール2000のための…



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/03(水) 18:47:38 ID:UrE0Wzks]
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/

ツクールWEB
tkool.jp/

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。

home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。

【画像アップローダ】
paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:45:16 ID:HpUsyfPL]
敵の行動を全部スイッチにする

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 01:50:07 ID:sRfX2YFJ]
表示させたきゃ自作の方がまだ楽だとオモ

16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 09:23:10 ID:oCPmEYdR]
方法はあるよ。

1.敵が絶対に先制するようにする
2.前ターンの時点で敵の行動時に『次のターンにアニメ入り行動をするスイッチ』をONにする
3.次ターンではそのスイッチがONの時のみ実行するバトルイベントで戦闘アニメを表示
4.敵は絶対に先制するのでその次に敵の技が実行され、ダメージが入る

メッセージ等の工夫はお好みで

17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 13:15:27 ID:lWK8t8i4]
まぁ特別なイベントのみならありかもね全部に実装はエターナル確定

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 16:15:56 ID:7KC7EbKU]
>>16
しかしそれだと戦闘アニメが表示される→(敵の名前)〜表示→ダメージとなって戦闘アニメとダメージまでの間がすごく不自然なような…
しかも敵が複数いると行動順がはっきりできないから訳がわからなくなる気が…なんとかなりそうな気もするけど
どっちにしても特別なイベント以外はキツイかも…






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