- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 22:36:07 ID:nDrMpAC2]
- >>7
ガッ!(AA略) >linuxにてコンパイルして動作確認はできた さすがゲーム板。いや、LinuxでブートCD配布とかできたらと思ってたので。 >前スレの人 ・実行順制御よりオブジェクト相互の関係が重要 サンプルを組んでみて、そのあたりの解決が提示されているわけではなさそうですね。< タスクシステム サンプルのなかで、プレーヤーオブジェクトをポインタで保持してたり、その弊害を 避けるためにフラグ立ててたりとけっしてスマートとはいいがたいような。 TCB+関数ポインタをクラスで置き換えるのは悪いとはいわないが、オブジェクトの 生成削除が頻繁に起こるゲームで、std::listで管理するのはどうかなと思いました。 手軽ではあるのだけど。
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