- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/25(土) 17:37:53 ID:BCFbbKco]
- Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリの詳細ついては homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を参照して頂きたい。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 過去スレ:DXライブラリ 総合スレッド pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197468399/
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:24:13 ID:56rIt8Hu]
- さて、画面が点滅してる、と言ったが、画面全体がぱっとついたり消えたりしてるわけじゃない。
ブラウン管ってのは、奥から電子ビームを画面に向けて照射して、その部分のみを光らせてるわけだから 実際に光ってるのは1点のみ。(もっとも一度照射されるとしばらくは持続するらしいが) その電子ビームの照準が、画面の左上から始まって、右端まで動き、 一段さがってまた左端から始まって右まで動き、を繰り返し、画面の右下まで進む。 つまり ┏━━━┓ ┃□ぬ□┃ ┃□る□┃ みたいな画面が表示されてると、それは実際は ┃□ぽ□┃ ┗━━━┛ ┏━━━┓ ┃□ぬ□┃ ┃■■■┃ ┃■■■┃ ┗━━━┛ ┏━━━┓ ┃■■■┃ ┃□る□┃ ┃■■■┃ ┗━━━┛ ┏━━━┓ ┃■■■┃ ┃■■■┃ ┃□ぽ□┃ ┗━━━┛ という感じで高速に書き換えられてるという事。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 21:30:19 ID:56rIt8Hu]
- ここでゲームの話になるわけだが、ゲームのキャラクターは画面上をあちこちに動く事になる。
もしこの「動く」のが前述した「画面を書き換えてるタイミング」だったらどうなる? ┏━━━┓ ┃ぬ□□┃ ┃る□□┃ この状態から ┃ぽ□□┃ ┗━━━┛ ┏━━━┓ ┃□□ぬ┃ ┃□□る┃ この状態からにまで移動しようとすると ┃□□ぽ┃ ┗━━━┛ ┏━━━┓ ┃ぬ□□┃ ┃■■■┃ ┃■■■┃ ┗━━━┛ ┏━━━┓ ┃■■■┃ ┃□る□┃ ┃■■■┃ ┗━━━┛ ┏━━━┓ ┃■■■┃ ┃■■■┃という感じになり、 ┃□□ぽ┃ ┗━━━┛ ┏━━━┓ ┃ぬ□□┃ ┃□る□┃ 人間の目にはこう映ってしまう。この現象をティアリングと呼ぶ。 ┃□□ぽ┃ ┗━━━┛
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