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A列車作るよー



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 13:38:16 ID:CyhLrdgl]
リアルな時間スケールでのダイア設定や
閉塞なんかを取り入れたA列車欲しいと思ってるんだけど
本家が作ってくれない!
なければ作ろうってことでおっぱじめちゃいましたよ^^

プログラムの知識も鉄道の知識もヘボいので
気になることあったら色々教えてね

ttp://www31.atwiki.jp/traingame/
やっつけ仕事だけど、とりあえずまとめwiki

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 07:12:08 ID:B7Vhpur7]
開発環境をお願いするのってどういう意味よ

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 08:26:37 ID:wvVzylpt]
>>48
朝に即レスがつくとはw
このスレでゲーム作る時、普通は開発環境の選定はしないんだけどさ、 きちんと伝えなかったら
開発者側が「じゃあ、LinuxとJavaで作るよ!」ってなったらここでまずおかしくなってくる
伝える部分はきちんと伝えたほうがいいってこと

Visual Studio 2008ってのは64ビット対応プログラミングを実現できる開発環境。
実行EXEがWin7でも実行できるなら2005でもいいけど8も想定するなら2008かなと
Open CLはゲームシステム部分はCPUが担当して、GPU負荷を軽減する目的で使用
マルチスレッドかつマルチCPU+GPUで連動するためのテクノロジ。XNAは今回不使用
MOD部分はMetasequoiaでモデリングできるとなおいい。建物、電車、乗用車、道路、地形が作れるやつ
売り上げ、乗降客数、地下進入対応、乗客が隣の駅で全員降りてしまわないアルゴリズムの実装

一番大事な部分忘れてた。コードはVisual Studio 中の C++で記述
システム要件のVGAの条件がきつすぎたw可能ならIntel Core 2 Duo/RADEON 9500以上

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 09:57:22 ID:B7Vhpur7]
あーつまり自分で開発するわけじゃないのか。了解w

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 10:09:59 ID:XwtPQz7J]
開発環境を指定して作らせるみたいだね。
雇用契約も記載してくれないか。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 10:46:17 ID:97b6r4cf]
えっ?
@ゲーム製作板で雇用契約とかw有志で作るんじゃないの?

つーかWindows 8 製品出てないのにWin 8を動作保証に入れるのは間違いだった。
Windows 8 64bit でも動くかもしれないけど、動作保証対象外ってことで・・・

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/07(水) 20:35:20 ID:lHEoPsvj]
春ガキが一人で盛り上がってるな
ぬるぽ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/08(木) 20:55:01 ID:yypsAHw0]
ガッかりだな

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/11(日) 13:08:16 ID:QUyCJAet]
もっこりだな

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 13:20:28 ID:jv7/2CUF]
春だけに新芽ももっこり。

3DオブジェクトをXファイルで読み込んで、円運動、衝突判定、ゲーム内の時間の流れが大事になるな。
あと3Dモデリングしたのを組み込んで、実行ファイルを起動するだけでモデリングしたやつをどうやって認識するのか・・・
あとマルチスレッド+GPU連携対応もして、64ビット対応もして
あと・・・



57 名前:Umezawa mailto:sage [2010/05/10(月) 13:06:11 ID:CHwKLoKd]
お暇な方、感想を聞かせて下さい。

www.free.netgamers.jp/stk5/






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