- 1 名前:もち ◆s4FhgdNE3c mailto:sage [2008/06/30(月) 21:13:21 ID:6kFiqTQM]
- ここは中高生が同人ゲームを作るスレです。
現在シナリオスタッフ絶賛募集中、詳しくは>>2で ■製作まとめwiki www6.atwiki.jp/teamyutori/pages/1.html ■避難所(前スレ) jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/11288/1208608798/ ゆとりが送る、2ちゃん発魔法学園ADV!!
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 20:02:53 ID:lUBBalsa]
- 自分も出来ないくせに人の行いを指さして笑ってる人って何なんだろね
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 20:06:17 ID:wHZzagGC]
- 厨房工房相手に煽んなよ
まあ、スレを見る限り大作病にかかった学生が六ヶ月間も 今のモチベーションを保ち続けられるとは到底思えないけどな
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 20:30:36 ID:pCuXu5z9]
- >>221
だめだ。どうしてもウズマキが見えてしまう。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 20:41:42 ID:+yGoOKpw]
- 俺は社会人で仕事しながらだけど、シナリオ専業で六十キロバイト書くのに、ちょうど一ヶ月かかったよ……分岐も少ししか無いのに……
小説だと一ヶ月百キロ書くぐらいの調子だったから、シナリオ二百を二ヶ月だとちょっと辛いかもしれないけど頑張れ 俺が高校の時は、二百なんて想像も出来なかった…… 二つの企画とも、苦い思い出じゃなく、いい思い出になりますように。 なんかこのスレ見てて、昔を思い出してちょっと泣いたw
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 21:03:23 ID:e8mnW/iw]
- おれ、高校のころはブラインドタッチすらできんくて
文字うつのすら苦労したでw UO、EQのおかげでブラインドタッチできるようになり あげくのはてに、DirectXのプログラムを組む仕事までやってるからわからん
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 21:34:51 ID:lUBBalsa]
- チャット、ネトゲはタイピング鍛えられるよなー
でも文字を速く打てたところでプログラム作りには殆ど貢献しない罠
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 22:24:26 ID:Cvu0xi+1]
- だな
タイピングが追いつかないほどに頭が働くのなら理想的だな
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:59:27 ID:pCuXu5z9]
- >>225
変な意味じゃなくて見てみたいなぁ。 こっそり教えてくれ。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 07:09:11 ID:qH0VAqgH]
- >>227
SDKについてる英語のサンプルよめるほうが重要だな
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 14:38:50 ID:7U+OEr3C]
- >>209
>プロットについては自分用に用意したものがあるんですがちょっといくらなんでも乱文なので修正して明日中にはアップします。 明日どころか、もう明後日ですよw 逃げましたか。153にしろ論文にしろ、 逃げるなら最初からトリップなんかつけるなって言うんだよ!ザコが。
- 232 名前:153 ◆dcpChnLpNk mailto:sage [2008/07/26(土) 18:28:29 ID:J6Fn3CHr]
- 作業中です…
イメージが沸くように絵の1枚でも用意しようと思って塗ってたら1日潰れましたorz 幸先よくないですねぇ… 今日中にプロットだけでもアップします。絵は用意できるんだかできないんだか…
- 233 名前:もち ◆s4FhgdNE3c [2008/07/26(土) 18:42:31 ID:P9VwM7l2]
- 夏だなあ
色々考えましたが、本日からこちらで活動します。 新規スタッフ希望者様は、こちらのスレッドにレスをお願いします。 また分家企画様、お互い作業の邪魔になりますので別所への移動をお願いします。 ひづきさん> 呼称表おつです!!1wikiにも載せときましたー っていうか徹の扱いひどすぎw ちょっと間に合いそうにもないので、資料は明日中にうpします。 ↓やっぱりゆえが小さいので全体的に身長狭めたり色々調整中であります www3.uploader.jp/user/yutori/images/yutori_uljp00044.jpg ひづきさんはヒロイン4人分のポーズ指定を簡単にお願いしますね。 それ+私の資料が揃い次第絵班は立ち絵に入るのでそのつもりで〜 んで最後にCG担当の人に確認なんだけど、皆ソフトは何使ってる? ちなみに自分は線も色もSAI使ってます
- 234 名前:絵担当@由玖 ◆x3e8yvBGlo [2008/07/26(土) 19:12:51 ID:Aan2x7bs]
- 夏ですねぇ
ひづきさん呼称表作成お疲れ様〜 徹とゆえに笑わせてもらいましたw もちさんもお疲れ様〜 達志がでかすぎ、ゆえが小さすぎ^^;というか全部バランスが・・すみません。 負担かけすぎちゃってませんかね?何かあれば言ってください。 ゆえはそのくらいが丁度いいですね〜。 同じく線画も着色もSAIを使ってます。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:35:37 ID:qH0VAqgH]
- >>234
絵の大きさはスクリプタがスケーリングすりゃええんだから んなもんあんまきにせんでええよ
- 236 名前:スクリプター@キャベツ ◆6jsnqV3KGo mailto:sage [2008/07/26(土) 21:00:14 ID:mwMLlp5A]
- 夏は時間が沢山あるので色々と勉強できる大きなチャンスがある時期ですね。
ひづきさん、由玖さん、もちさん、それぞれお疲れさまです。 今までの状況は把握致しました。 あとソフトは基本的SAI使用です。 立ち絵のサイズですが、全身を描いてくださればこちらが身長の管理をしやすくなりますので、縦1000、横400〜500でお願いしたいです。 全身描く時間がなければ太ももまででも十分です。その際サイズは縦サイズ600以上でお願いします。横は変わらないです 肩までのアップもこちらが大きさを調整するので問題ないです。透過も自分がしますので。 あと立ち絵の形式はpsdでお願いします。表情や服の差分については、レイヤーセットで目、眉、口、のように顔のパーツごとに分けておいて下さい。 ちなみに、塗る際には、絵の中の白い部分はちゃんと全部白で塗っておくか、白に近い灰色で塗っておいて下さいね。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 21:28:54 ID:7U+OEr3C]
- ぼやぼやしていると、今自分がいるその場所すら他人に奪われてしまうのだよ。
人生にゆとりは必要だが、ゆとりと称して楽な道を歩んできたものはそろそろ危機感を持ちなさい。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:12:59 ID:wjgH1Y8w]
- ザコとか言っちゃってる人が言ってもねえ・・・
- 239 名前:@ヲチ中 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:47:35 ID:jgjrfVG5]
- 根拠のない自信を以て中高生に口を出すものの
まったく相手にされない>>237が哀れだw 自分じゃまともなゲーム一つ作れないけど 中高生よりは自分のほうが上のはずだと勘違いして 口を出してくる痛い奴なんてヲチの対象にすらならんと 思っていたけど、違う意味でヲチする価値があるなw
- 240 名前:もち ◆s4FhgdNE3c [2008/07/26(土) 23:18:19 ID:P9VwM7l2]
- >>234
頭身の取り方にばらつきが出ないようにするだけだから、全然問題はないですよー >>236 たくさん時間があってもどうせ睡眠時間が長くなるだけだよ! おろ?全身なら縦はゆえ1500、達志2000くらいあったほうがいいと思うんだけど 肩までのアップとか出来なくなるし…横はそれで問題ないと思いますが 表情差分はパーツごとですね、了解しました〜。 喜怒哀楽とかの1表情ずつレイヤーセットにわければいいんかな?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:27:34 ID:7U+OEr3C]
- >>239
いちばん相手にされてないのはお前だけどな。 わざわざ名前までつけてご苦労さん。 そういや、以前にも似た奴がいたな。 オッサンです とか言ってしゃしゃり出てくるやつ。 俺が2度と顔を出せないようにしてやったが。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:02:52 ID:CU6OGb1i]
- >>241
おっさん、オッサン、おさーん、オサーン、 抽出件数1なんだが。そのひとつも241だけだw スレまちがってないか?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:11:34 ID:62Iz2WO0]
- >>241
>俺が2度と顔を出せないようにしてやったが。 このへんの武勇伝についてkwsk
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:24:07 ID:Hb1aczs+]
- >>242
>>241は全く別の企画スレでの話をしてるんだと思ったんだが……
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:27:02 ID:5ZH0hIQ/]
- 夏(ry
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 15:48:40 ID:tY58Bqyx]
- 避難所にいたぞオッサン。
管理者でも無いのにどうやって来れないようにしたのかが非常に気になるなぁw
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 21:50:08 ID:8FC6z5YD]
- 153よ
めげずに避難所を使え! 2つも立てなくて良いのに目立ちたいのか何なのか、2chにもスレ立てたからな。 ほっといてもサーバー負荷になるだけだから、使った方が良いだろう。
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 22:05:58 ID:5ZH0hIQ/]
- >>735
環境は携帯録音機なんかで録音した感じ 低音がほとんどつぶれて高音もある程度だすとキャンセルが生まれる ディレイとかもひどいから廊下とか狭い場所で撮ったんだと思う もしかしたら普通に職場で取ってるのかもしれない 俺はこもってたほうが臨場感あって楽しいがな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 22:06:50 ID:5ZH0hIQ/]
- >>248
誤爆だ 気にするな
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 22:18:38 ID:H6J2lYUe]
- >>247
まあ追い出す事もなく共存出来た方が一番平和的だよな それに本家は避難所を放置するらしいからな 避難所なら新規にスレッド立てれば生き延びることは出来るだろう 避難所管理人が何もしないでくれる良い人だったらの話だが。
- 251 名前:CG担当@haku ◆1eKuOchgZQ mailto:sage [2008/07/28(月) 06:41:52 ID:qmNiagIc]
- 書き込みテスト
>>233 線画はSAIです。立ち絵について、了解しました。 >>236 了解です。サイズは縦1000、横400〜500ぐらいで統一してみます。 ひづきさん、呼称表お疲れ様です。徹エロすぎww
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 09:02:27 ID:hp18EQHZ]
- コテハンは、コテハン同士でしかレスかえさんし
このななし完全無視な雰囲気はどうかね
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 09:07:46 ID:ZXGeY8Yu]
- 無視するんなら
「メッセでやれ!」 って感じですね。わかります。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 09:15:27 ID:ukOGCc7y]
- ただ募集のためだけにわざわざ立てたんじゃないか?
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 09:30:44 ID:3j8b9ePr]
- 煽りはスルーしているが質問にはレスしているだろ
スレが荒れない様に気遣っているんだろうけど、得策じゃないよな 2chでやらないと注目されないから纏まれないんか
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 11:25:37 ID:JAizzPyn]
- 2ch製ゲームって事を主張したいんだろうな
そして「しかもゆとりが作ったんだよすごいでしょ!他の2ch製ゲームとは違う!」という事だろう
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 16:08:40 ID:0P3DHCMD]
- >>256
実際ゆとりじゃなくても2ch製、ゲ製作板製のゲームなら十分凄い 普通は企画倒れ
- 258 名前:もち ◆s4FhgdNE3c [2008/07/28(月) 18:05:26 ID:OkHAWP41]
- やっと補習終わった!なんで全員参加なんだよあれ
キャベツさん> キャンバスサイズに関して(>>240)回答おながいします! 肩までのアップみたいな演出があるなら、ほぼ原寸大だとまずくないか 名無しさん> ゲームに関しての意見・質問は常時受け付けています。 ゲ製作技術板にスレを立てた理由について、勿論新規スタッフ募集もその1つです。 ですが皆さんから有意義な意見を頂けることも期待しながらこちらに来ました。 スレッド上で製作を進行しますから、名無しの意見も出来る限り吸収していくつもりです。 完全無視と言いますが、製作に関係のない煽りばかりなら当然です。 製作に関連した話題、例えばもちの「キャンバスサイズが小さいのでは」という疑問に対して このサイズが妥当じゃないか、のような助言を頂くことがあれば喜んで参考に致します。 当スレが私達のゲーム製作スレッドであることはご理解下さいね。 こちらも経験不足の身ですから、製作に関する意見はぜひお願いしたいです。よろしくお願いします。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:53:49 ID:3j8b9ePr]
- 助言というが、シナリオライターが仕様を明確にしているのなら
内部スタッフでも、おいそれと変更を求めないのが普通じゃないか? 有益なアドバイスを求めるのはいいけど、 無視した煽りの中にお前らに対する本音もある事を忘れないでな
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:53:50 ID:RdEDz8vB]
- おっぱい見せてくれたら製作アイディア提供します。
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:55:33 ID:RdEDz8vB]
- 本音というか
無視しようがしまいが、どうしようもない ただの真実も混じっていたことを忘れないでな。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:38:33 ID:VdevRhGT]
- 助言を求めるのも良いが助言を受ける変わりにちゃんとしたものを作って欲しい
他の担当に対して変更を求めるような事は控えた方が良い それがあったからシナリオに関して厄介な事が起きたんだからさ。 あとキャンバスサイズはキャラごとに変えるとは言われていないのなら キャンバスサイズ1000なら950を頭の頂点の位置にして描き、低いキャラは大体650辺りが頭の頂点にして描くというやりかたも考えられる。 煽りと取るも助言と取るも自由だ
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:45:53 ID:RdEDz8vB]
- 波に乗ってる奴らがいる
↓ 「ここをこうするともっと楽しいよ!」 とアイディアがどんどん出てきて追い風になる。 ぐじぐじと魅力の無い企画を弄り回してる奴がいる。 ↓ 誰も見向きもしない。 アイディアもでてこず、悪循環。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:12:41 ID:epq5IOfE]
- CGの内一人がシナリオに回ればよくないか……?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 00:21:36 ID:2tN6SYgw]
- できればやってんじゃね?
ってかもうやる気なさそうw
- 266 名前: ◆G4FMDP7kWw mailto:sage [2008/07/29(火) 14:34:02 ID:44B+007z]
- トリてすと
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 14:49:01 ID:BE1k1vAq]
- >>264
おまいさん、プログラムたりないんで DirectX SDKダウンして組んでねといわれてすっとくめないだろ。 よっぽどマルチなやつならともかく、CGやってるやつがシナリオはかけん。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 15:07:43 ID:U3S1UBlk]
- シナリオ→CGならその理屈は通じるが
CG→シナリオなら良くある話で同人なら通用する 混乱を生まない為にも、このまま現ライターが血ヘド吐けば済む話じゃないの?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 15:45:56 ID:mogQGsGN]
- 実際素人のシナリオ書きなんてたいして特別な才能があるわけでもないしな
論文君もそうだが正しい日本語が書けないのにシナリオ書きたがる奴も多い
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 16:14:26 ID:K4mkRIIu]
- 場合によってはシナリオと名乗っておきながらキャラ設定しか出来ないというのもある
- 271 名前:もち ◆s4FhgdNE3c [2008/07/29(火) 16:58:11 ID:q4kTiaVK]
- 絵班>
やっぱりキャベツさんからの反応はほしいんだけれど 取り敢えずサイズは1000ってことで…立ち絵作成時にはこれ使って下さいね。 www3.uploader.jp/dl/yutori/yutori_uljp00045.zip.html ライターに関しては文章量から考えて1人では厳しい、2人が適切とのこと サブシナリオならCG内で掛け持つのもあり得るかもしれんが 少なくとも自分の場合、ゲームシナリオの知識・技術は殆ど持ち合わせていない。 希望者がこのまま来ない場合、どこでライターを見つけるか。 VIPとか他所(ふりーむ等)で募集、が適当でしょうか、ね スタッフ、特にひづきさん的にはどうでしょうか?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 20:11:41 ID:2tN6SYgw]
- 腐ったキャベツ
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 20:18:24 ID:Ftb5dFi4]
- 芽キャベツ
- 274 名前:シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc mailto:sage [2008/07/29(火) 21:32:44 ID:iW8sCjcO]
- >>271
自分はやっぱりあと一人欲しいです。 募集は、もしするならvipかなぁと思うんだけれども、スレ二本も立てるのはちょっと……。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 08:30:55 ID:UM64I2HH]
- スレ2本どころか4本目に突入しようというのにメインシナリオすら・・・
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 08:41:25 ID:vScii1rR]
- >>274
アメリカのドラマが人気のある理由のひとつが脚本が一人らしい。 映画だとアクションパート、恋愛パート、ミステリーパート等、 脚本がわかれてるんで微妙に一貫性かけ、やりたいことが出せないとこがあるらしい。 分業は、大学や仕事もってからでもできるんで、ここは、時間かかっても 各々一人でやっていったほうがよくないか?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 09:21:02 ID:GxcSnREV]
- 人手なんて足りなくなったら追加すればいいじゃん
- 278 名前:もち ◆s4FhgdNE3c [2008/07/30(水) 12:03:19 ID:m2uwokGD]
- >>274
向こうならとにかく中高生は集まるし、純粋な希望者も出るだろうけど シナリオ書きながらのんびり待つ形でもいいかもしれません。 判断はひづきさんにお任せしますね。 >>276 完成>クオリティと見るなら、サブシナリオは他の人に任せた方が堅実的かと 全部1人で、だとかなり負担掛かるだろうし… でー、詳しい進行表を作成します。 ひづきさん> 執筆速度って1ヶ月何kbくらいが適当なんでしょうか? 体験版には何kbくらいまでで何月迄にどこまで進められるのか、大体の目安を教えて キャベツさん> 今後の流れについて分かるところまで説明お願いします。ごめん私全然分からないんだ!!1 これが提出され次第何月までにこれをする…みたいな感じでしょうか。 システムのフローチャートとか、ライターへの演出に関する指示とかもあんのかな?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 15:58:40 ID:giseTzws]
- アメリカのドラマはというか、日本のドラマは完全に
スイーツ向けに作ってるからつまらんだけだろう
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:09:58 ID:WQGVn6yA]
- >>278
違うと思う。 完成>クオリティーになるのは肉体労働だけで、 感情が入るものは人が増えれば増えるほどどっちも下がる。 完成率を上げたければ金銭など、責任で縛り付ける必要があるし、 クオリティーを上げたければ、他職の人の作品に意見をつける前に 自分が言われないようにちゃんと自分の作品を見直すことが大事。 捨てるのが惜しい企画・コネ・金・信頼、どれか一つないと完成すらしない。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:53:42 ID:UM64I2HH]
- >>280
>捨てるのが惜しい企画・コネ・金・信頼 一つ忘れてるものがあるぞ。 最後までやり遂げる意思 ただ、これはゆとり世代は持っていないと思われる。 あると思うのはただの錯覚。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:56:31 ID:UM64I2HH]
- >>280
日本がスイーツっていうか、とにかく海外のドラマはクオリティ高いよな。 24 プリズンブレイク Xファイル スターシップトルーパーズ スターゲイト。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:59:02 ID:UM64I2HH]
- スターシップトルーパーズじゃなくてスタートレックだった。
スターシップトルーパーズはまれに見るゴミ映画。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 20:01:22 ID:GxcSnREV]
- >>281
なるほどつまりこの板はゆとりだらけということか
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 20:28:48 ID:lmH5uJve]
- >>281
その意思を形作るものが先に上がった4つの未練だろ それらに当てはまらず見返り無しで行動を起こす人間は動機が不純だ
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 21:01:43 ID:UM64I2HH]
- >>285
君はただ単に視野が狭いだけ。 たった4分類の理由以外の動機はすべて不純とはね。 ついでに言うと 企画への未練以外の3つ コネ・金・信頼 これを含めて4つの未練という表現はおかしい。 読解力が低いのか日本語が上手くできないのかは俺にはわかりかねるがねw
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 21:11:14 ID:UM64I2HH]
- コネ、金、信頼
これは人の力を借りるために必要なもの。 捨てるのが惜しいほどの良企画 これは、あらゆる面で製作の助けになる。 まず、自分自身の企画への執着が増す。 他者をひきつけ、協力を得やすくする。 そもそも良企画なら製作も進めやすい。
- 288 名前:@ヲチ中 mailto:sage [2008/07/30(水) 22:53:32 ID:SI4VYniY]
- キモオタ中高生の諸君w
まとめwikiの掲示板見れるようにしてくれよ、書き込めなくていいからさw せっかくヲチしてんだからもちっと楽しませろよw
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 23:01:46 ID:NUpqaUdi]
- まあVIPで人募るとかアホなことは止めとけ
こんなゴミみたいな話に乗っかるほどVIPPERはアホじゃない
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 23:07:24 ID:nBhvKXIS]
- >>288
夏休み終わったらちゃんと学校行けよ こんなクソスレで憂さ晴らしだと自分に言い訳してないでさ
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 23:36:40 ID:MvF8w5k1]
- まとめwikiに本当に掲示板ががあるのか
>>288の思い込みなのか
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/31(木) 08:41:57 ID:0NEBFGKO]
- >>278
短くてもきっちり一人でしあげたほうが結果いいだろう。 ぶっちゃけサブシナリオとか切ってもいいくらいだ。 メイン一本でいいもんはいいよ。
- 293 名前: ◆fiSissXGts mailto:sage [2008/07/31(木) 23:12:26 ID:iPUt760+]
- トリテス
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 20:33:15 ID:n82ZNPPW]
- みんなで作ろう系のスレは大変なんだというのを再認識
- 295 名前:もち ◆s4FhgdNE3c [2008/08/02(土) 01:05:53 ID:CBhhk+Dq]
- 皆レスして…(´・ω:;.:...
で、まさかのライター希望者様がいらっしゃいました。 取り敢えずこの後、こちらのスレに誘導しておきます〜 ひづきさん的に問題ないようであればそのまま採用になりますね。反応よろしくー その後の対応も全部ひづきさん任せなのでよろしくお願いします。 あとそれからひづきさんは今すぐポーズ指定下さい。 ラフとかは面倒だろうし、体の向きと手の位置だけ分かれば十分です。 全員棒立ちで同じ向きだとまずいだろうから一応ね 進行表も作れないから>>278に返答お願いします!ああキャベツさんもね! キャベツさんは>>271のzipに入ってる立ち絵見本のサイズ確認もしといて下さい。 以前ちょっと口を挟みましたが、問題ないようであればそれで作業に入ります。 >>292 確かに正論だけど、それは承知の上で今の長いシナリオが出来たんだと思ってる それにこれギャルゲだし、1人くらい増えても良いと思うけどな まあ私はシナリオ担当でないのでこれ以上はなんとも言えません。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 04:30:12 ID:7E+1jDst]
- みんな目が死んでる。(とくにひづきしろ。もち以外のやつは既に空気だし。)
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 09:21:02 ID:SuHxSoje]
- >7月いっぱい プロット完成、シナリオスタート ←終了
>8月中旬 イベントチャート完成、キャラデザ決定、立ち絵スタート ←昨日からスタート! で、いまのとこスケジュールは遅れなし?
- 298 名前:梶尾 ◆mbftLk63fM mailto:sage [2008/08/02(土) 10:57:48 ID:fVaJQnqp]
- どうも。避難所から誘導されてきました。16歳の高校生男です。
同人のシナリオにはまだ一回しか関わったことしかないので素人ですが 精一杯頑張っていきたいと思います。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:10:32 ID:Slq5r+sx]
- >>298
同人のシナリオにはまだ一回しか関わったことしかない素人 ってなんだよww
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:17:07 ID:7E+1jDst]
- >>299
いや、何がおかしいの?意味が分からない。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:20:55 ID:7E+1jDst]
- つーか、もうひづきしろも自分の無能さに気づかざるえない時期に来てるから
新メンバーのシナリオ中心で再開したほうが早いんじゃない?>>298好きなように話を作れ。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 16:27:15 ID:yrBjutTF]
- その過去のシナリオ経験が未完か完遂かで大きな違いが出来る
机の上で妄想を書くだけか、イベント販売実績アリなのかが気になる
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 18:59:27 ID:QjLWiBO6]
- 死亡フラグ立ちまくりだな
すばらしい
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 19:00:25 ID:obKxPceS]
- 売り上げにもよるな
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 19:08:42 ID:QjLWiBO6]
- テキスト打って文字送れば
最低限遊べるものができるんだから ぐだぐだやってないで早くシナリオ上げろよ こんな体制で1年も持つわけないだろ まったり進行で作れるゲームなんてまずないんだ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 19:17:05 ID:QjLWiBO6]
- 呼称表とかあるのか
こうやって無限に設定練り続けるほうが、楽しくていいんじゃないのか 実際、ゲームを作るのが目的じゃなくて それを肴になれあうのが目的なわけだから それでいいじゃねえか。苦しい思いもしないでいいし
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 20:05:35 ID:7E+1jDst]
- とりあえずひづきしろ及びやつの描こうとした出来損ないは破棄するんだ。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 20:37:57 ID:7E+1jDst]
- もう、ここはさびれすぎてつまらん。スタッフの書き込みも進展もないからな。
他にこんな感じで自主制作してるスレないの?
- 309 名前:シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc mailto:sage [2008/08/02(土) 21:41:14 ID:YV8e11/6]
- >>295
ライターさんについてはおーけーです。 一緒にがんばりましょう! 執筆速度ですが、現在から10月くらいまではあまり早い速度ではかけません。諸事情で。 メモ帳換算で、頑張っても一か月600kbがいいところですかね……。すいません。 そのあとだったらその倍はかけるかと。 体験版公開は年内にはしたいですねぇ。 といってもこの速度じゃ無理そう。ななしさんの言ってるとおり、こんなまったり進行じゃゲームつくれない、かな。 他の製作スレッドみてたら、一日にスタッフのかきこみがそれこそチャット並にあったりする。 そこまでとはいかなくてももうちょっと速度あげたいね。 体験版……一応年内、十二月前半くらいを目安にやっていきましょう。 ポーズ指定っていうのは……立ち絵?キャラデザ?キャラデザだよ、ね?
- 310 名前:CG担当@haku ◆1eKuOchgZQ mailto:sage [2008/08/02(土) 22:45:31 ID:mmpw+4yo]
- >>298
よろです!! 名前はなんてよむんですか・・・? >>309 体験版年内目標ですか。 確かにそれぐらいじゃないと本編完成しませんね。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 23:31:24 ID:7E+1jDst]
- 梶尾 カジオ じゃない?
厨房にありがちなとっぴな名前じゃないと思うよ。
- 312 名前:梶尾 mailto:sage [2008/08/02(土) 23:34:09 ID:pvbHDVVR]
- 携帯からでごめんなさい
かじおです。 一回といってもまだ完成してすらいない他板の企画です。だから素人だと書いたのですが。 不束者ですがよろしくお願いします。
- 313 名前:もち ◆s4FhgdNE3c mailto:sage [2008/08/02(土) 23:47:54 ID:CBhhk+Dq]
- >>312
いらっしゃーい!!1 CG担当のもちです、よろしくおねがいします〜。 この後はひづきさんとの打ち合わせ→プロットの流れになるかと思います。頑張りましょうね。 >>309 立ち絵です。例えば「このキャラは腕組みがデフォなんだ!」みたいなイメージを伝えてもらいたい。 今は基本のポーズ1パターンだけ頂ければいいんで、大まかなもので十分です。 あと、ポーズ差分・腕差分・衣類差分・表情差分・CG枚数(差分抜き)ってどんくらいになりますか? 1ヒロインにつき1人担当ついてるから割と欲張れるかと思います。 後から追加も受けられるんですが、今の理想としてはどんなもんかね。 600kb…さらに倍?いやいや60……ですよねわかりました。でも1ヶ月120kbって多くね? そんでも今月末にはプロローグくらい書けるの、かな? あ、梶尾さんも1ヶ月に何kbまでなら確実に書けるのか教えて下さいね。 じゃー体験版は12月中に公開、ということで進めましょう。 初回配布後も1ヶ月ごとくらいに更新していけばいいし、4ヶ月もあれば形になってると思う。
- 314 名前:シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc mailto:sage [2008/08/03(日) 00:02:49 ID:iwwQEwLW]
- >>313
なんだろう……はりついてるわけでないのに、はりついてるかのような速レスになってしまう。 たちえ、了解いたしましたー。長くなるので次から投下しまっす。 ぎゃああああああああああああああ0おおい!ごめんなさい間違いです。 60であってます。 でもよく考えたらメモ帳換算なら一か月100はいける、か。 プロローグっていうのはどこまでかな?一日目分くらいなら、かなりのペースでかけます。 体験版は十二月中に公開。 それから一年で完成版ってかんじ?ゆっくりめだけれども受験あるひとのこともかんがえれば仕方ないかな。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 00:11:06 ID:fJKToTY8]
- >>312
完成してねーのかよ。 だめくさいw
- 316 名前:シナリオ担当@ひづきしろ ◆l5MFSAHuXc mailto:sage [2008/08/03(日) 00:16:07 ID:iwwQEwLW]
- 立ち絵 基本ポーズ
全員正面立ち前提です。 渉 立ち絵なし ゆえ ちょっと横に両手を広げるかんじ。 沙菜 手をだーらんとする意外普通立ち。 聖 前で手を重ねる あずさ 腰に手を当てる。いわゆる仁王立ちっぽいかんじ。 徹 右手だけ腰にあてる。 達志 前キャラデザで由玖さんがかいてくれた、腕組ポーズ。 氷月 徹とかぶっちゃいますが、腰に左手をあてる。 以上です。 表情差分はいざシナリオかかないとわかりませんが、10は欲しい。 衣類差分は夏服・冬服で制服と私服。できればパジャマも夏冬でとよくばって六種類。無理だったらいいです。 ポーズ差分は6,7は欲しい。 腕差分は3、4ってとこ? よろしくお願いしやーす。
- 317 名前:梶尾 mailto:sage [2008/08/03(日) 00:17:20 ID:5W5LLBey]
- >>315さん
途中まではよかったのですが、スタッフが集まらなくなり事実上の空中分解という残念な結果になってしまいました。 見知らぬ仲間と企画を最後まで完遂したい。そう思ってスタッフに応募した次第です。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 00:20:48 ID:fJKToTY8]
- >>317
ここも空中分解しそうな勢いだったが もちとひづきしろは一応やる気ありそうだし 今度は完成するといいな。がんばれ。
- 319 名前:梶尾 mailto:sage [2008/08/03(日) 00:25:23 ID:5W5LLBey]
- ありがとうございます。
- 320 名前:もち ◆s4FhgdNE3c mailto:sage [2008/08/03(日) 01:52:40 ID:A56qa63u]
- >>314
そんなに書けるのかよ…まあひづきさんはideaあるから丁度良いかな そうですね、1日目あたり。じゃあ8月末には執筆を始めるってことで梶尾さんと打ち合わせ進めて下さいねー うおお、差分結構多いなあ。 ちょっと削れるかもしれないけど、パジャマは描きたいし頑張ります。 絵班> >>316の指定と>>271のトレス用資料を元にラフを一枚作成して下さい。 服装は冬服(夏服に袖ついただけ)、くそ丁寧に描かんでもいいです。 あと衣服差分がありますから、裸体から描いたものは消さずに取っておくよう注意して下さい。 〆切りは8月8日です、が、「 〆切り=最終期限 」なので早めの提出を心がけましょう。 キャベツさん> も、もしかして缶詰で勉強してるとか…((゚д゚;)) それでも顔は出してよね!! 取り敢えず立ち絵のサイズと今後の流れ説明の2点、すぐにお願いします。 本音を言うとあれの2倍くらいはほしい、線画描いてからじゃ修正利かんし 達志にサイズを合わせると、やっぱり皆小さくなっちゃうんですね。 素材管理表も作っときます…が、テストまであと20日なのでちょっと遅れます。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 08:31:04 ID:heqX1oo1]
- ひづきの才能には期待できないな
残るは新しいライターさんだけか 梶尾とやら できたら随時うpたのむ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 09:30:54 ID:sL2Z51gQ]
- 321って7E+1jDstか?ひづきだけ狙って叩くからタチが悪いな。
仲間割れさせようとしてるのか、本当に才能ないと思って言ってるのか分からんが言い過ぎだろ。
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