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【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:24:30 ID:jsrA4HUo]
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
www31.atwiki.jp/rockman8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
www12.atwiki.jp/rockman7/

関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part19
game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8
game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 11:30:19 ID:u7qGxArV]
おまえが納得できないのはどうでもいい

どうしてもプログラマーは「練習がてら」の若いのになるだろう
熟練の年行ったプログラマーが、こういう企画に参加するとは考えにくい

逆にドット絵や音楽の方は、ファミコンのチープな表現に
愛着を持つ懐古になりやすいんじゃないかと分析

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 12:07:51 ID:9ERPv6Wu]
懐古だろうが何だろうが
ドッターはドッター、アレンジャーはアレンジャー
それ以上でもそれ以下でもない

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:35:08 ID:u7qGxArV]
その辺の言い合いは平行線になりそうだからやめとくが
おまえさんは「プログラマが仕切るのが一番」なわけだろ

で、大概プログラマは若いFCロックマンをあまりやってない奴で
結局、そいつが陣頭指揮を執ったところで、スレや他職人に
アドバイス求めすぎて振り回されすぎて、結局まとまらん
そう思うんだが、どうか?

そういう意味で懐古ドッターが仕切ったっていいと俺は思う
ただし、そのドッターが指揮を執るしても、ある程度
スレ職人や住人が認める実力なり信念なりが必要だが

723 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/02(火) 18:47:09 ID:6EXtrMtG]
>>719みたいな頭が悪い者がかき回すんだよな
毎回毎回正論や合理的な論理で諭す身になれよ、まじで

頼むからROMってろ、進まないから

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 19:04:10 ID:IMoCLQlG]
>>722
ゆとりの相手ご苦労様
貴方が仕切ってくれてもいいんだけどね

725 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/02(火) 19:45:48 ID:Z+F9fg0N]
そのプログラマーがいないんじゃ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:57:59 ID:u7qGxArV]
結局は指揮を執るとしても何がしかの職人だとオモ

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:29:11 ID:hfLhdpWo]
そりゃ何もしてない人の指揮についていく人は稀だわな

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:40:26 ID:QSlUIZhY]
「指揮を取る」ってことはドットやプログラム等の作業全てが滞り無く進行するように管理せなあかんからね。
全分野の勝手を知らないと上手く行かない。
つまり、頑張れば一人で全部作れるような人じゃないと指揮なんて取れないし、そもそもそれくらい根気があるなら一人で作ってるだろうし。

と、ここまで書いてMend、ナイーブ、将軍の三監督制はすごく現実的だったなあと今思った。

さて、このスレはどうなることやら。



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:19:30 ID:XG8vNq/w]
完成するとすれば二、三年後だな
それか風化

730 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/03(水) 08:49:12 ID:tEXM9XZa]
ボスドット(もちろん立ち絵のみ)描いて馴れ合う

すぐ飽きる

「7FCは〜」とスレ違いの話題で盛り上がる

過疎、風化

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:16:10 ID:VcYpzU9u]
ドットだけ打ってても
いつまで経っても動かんしな

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:24:44 ID:rs8U6BXn]
そのドットを打ってくれる人もいなくなったんだが

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:28:19 ID:EbnYSTDW]
グダグダ言ってないで、とにかくドット素材を増やしていけばいい

FC7も最初はドットと曲ばかりしか上がってなかっただろ
Mend氏が登場したのは、スレが立って一年後くらいだし

その時にすぐにでもプログラムできるくらいのドット素材が
揃ってたからこそMend氏はバーストマンステージ実装に着手したんだから

ネガキャンばかり繰り広げてても、職人は素材投下しにくいんだから
そこは自覚しる

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 16:44:24 ID:qLg9u/El]
まったくその通り

735 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 02:15:06 ID:H0hIiHRk]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00071.gif
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00070.gif
つなげれなかったから前半と後半に分けた
フロストマンステージはこんな感じにした
これから時間かけてまとめる作業に入るわ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 02:36:44 ID:gC0mQYN1]
乙です。勝手な感想だけど、遠景描き込みすぎじゃない?
トゲは(奥行きなくして)1列のがFCぽいかと。

FC7みたいに前景・後景になるんでしょうか。
何も手伝えないけど頑張ってください。応援してます。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:04:32 ID:MkYFJBT5]
自演

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 09:17:02 ID:uT2scEfl]
乙、ちょっと見直したわ



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 11:42:07 ID:RjrsOBpb]
>>735

がんばったなあ
そこまで描けてる背景を後で誰かが修正したりするのは簡単なので
今はさっさと次のステージに着手してくれないかな?
グレネードマンステージとか

740 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:09:32 ID:H0hIiHRk]
パレットチェンジ?の部分
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00073.gif
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00072.gif
雪は前景扱いね
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00074.gif
素材

誰かがまとめてくれるなら次のステージを描き始めるけど
グレネードマンステージは簡単な方なんで
そのうち他の人が作ってくれるかもしれないから
次ぎいくとしたらソードマンステージでも作るかな

741 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:10:42 ID:H0hIiHRk]
ルール追加
名無しの言うことは基本無視
ルールはコテが決めていく

だからといって俺がいろいろ決めたり仕切るわけじゃないが
スレで無駄な話が多いからこのルール追加な
今後出てくるコテ職人にでも期待しとけ

仕様追加
8ではなかったがボス部屋前にワイリーマークつける
当てるとアイテムが落ちてくるギャンボール(クス玉)は天狗マンのジェットエリア限定で登場
ギャンボールがあった位置には回復アイテムでもおいておく
ターニングポイント消去
もともとはターニングポイントに入ると全く別のところに移動するけど
マップを作る人はうまく画面をつなげてくれ(オリジナル部分を少しはさんで)
オリジナル部分にエディを入れるとかね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:23:17 ID:uT2scEfl]
なんでジェットエリアのギャンボールだけは残すの?
そこだけ残すとかがかえって違和感

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:29:31 ID:uT2scEfl]
あと、コテによる意見や議論に重要性をおくなら
Wikiの変更仕様の項目は最初のに戻してくれ

職人でも無い名無しによる意見を反映させたり、
名無しが勝手に消したりしたみたいだしな
変更ひとつとってもコテ達で議論してくれ


744 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 17:41:34 ID:H0hIiHRk]
>>742
サポートメカが登場するにはギャンボールが必要じゃないか

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:27:27 ID:RjrsOBpb]
ルールはコテが決めて行くかあ…まあ基本は、だよな
賛否両論ありそうだが名無しに荒らされるよりはマシか

ところで>>743の意見に賛成だわ
管理者の対処次第でこの企画が吹き返すか
さらに衰退するかが決まると思う

746 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 18:35:56 ID:H0hIiHRk]
とりあえずそこの部分は昔の状態に戻したよ
それでもWikiの復元は簡単だからWiki自体は誰でもいじれるようにしておくよ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:02:29 ID:F763KnpD]
名無しは基本無視ってそれひどくね?
意見も言えないのか?

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:04:47 ID:50hSG17q]
全ての書き込みがコテ付きに



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:07:00 ID:mRJ2/vzb]
コテだけでやるならここでやるより他で連絡取ったほうが効率的だと思うんだが

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:34:03 ID:72YIS9+V]
名無しの意見を汲み取るかどうかはコテ次第って事だろ
ちゃんとした意見なら汲み取られる事もあるだろうし
問題はそこまで柔軟に考えられるコテがどれだけいるかだが

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:43:14 ID:ra+AOHV/]
汲み取るとかどんだけ偉そうなんだよ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:52:29 ID:SX7/trLb]
>>751
偉い偉くないの次元で語れる問題だったら苦労しませんよ・・・

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:15:28 ID:70O8bd60]
ステージの仕様は、そのステージを作った人が決めるってのはどうだろう
これなら誰も文句言えないし(嫌なら自分で作れ、となる)
いくら企画に貢献していようが余計な口出しは出来なくなる

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:16:24 ID:SUGguh+J]
>>753
それ別のに変えようとしたときプログラマの人に多大な負担がかかるんじゃないか?

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:27:05 ID:SX7/trLb]
まとめ役が全分野の最終決定をするのが一番楽だと思うんだがどうだろう
「あっちは俺のナワバリ」「こっちはあいつのナワバリ」じゃあいつまで経っても集団で一つのモノなんて作れやしない

756 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:49:35 ID:H0hIiHRk]
全然ドット絵素材が集まってないし
とりあえず今は素材集めが優先ね
ごちゃごちゃ言ってるだけだとまったく先に進まないよ


757 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/05(金) 00:02:36 ID:neuSoyiM]
名無しの意見は無視
素材出さない名無しなら尚更無視でいい

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:12:09 ID:gdId0I1N]
んむ、そういうわけで君の意見も俺の意見も揃って無視だ



759 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/05(金) 00:23:20 ID:ORNBFm5H]
無視の基準、判断は各コテに任せる
と言っても今は作業しているコテがいるかどうかすらわからない状態だがw
まあ名無しでも誰でもいいから今はドット絵作ってください

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 02:52:17 ID:w23Da4UI]
とりあえずロックマン9に本気で難癖つけてたにわか物の連中みたいなのは無視したほうがいいな
何もしねえのにもっとこだわれとか野次飛ばすうえに
ハックロム関係あたりでかじった知識でFCの仕様をわかった気になってるからね
そして一番多いのが8bit風7、8の企画がFCで確実に動くような物を作ってると勘違いしてる連中

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 10:01:11 ID:wYfnksXY]
ステージごとの敵、仕掛けリストとか無いかな

762 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/05(金) 16:37:42 ID:ORNBFm5H]
フロストマンステージに出てくる敵は
メットールSV、ラビトン、ケムマキン、ホゲール、バットンM64、
ペンペンEV、ビッグテリー、ブンビータンクDX、ブンビートップDX

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 18:42:27 ID:/Yrt16lm]
8bit化するだけのほうが面白そうなのに
仕様まで他のFCのと同じにしたら8としての個性がなくなってつまらん

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 18:42:45 ID:mdOww01l]
ホゲールはファミコン基準で考えるとでかすぎない?

765 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:11:18 ID:ORNBFm5H]
そこはFC7のカニガンス同様に諦めるとしか
大きさは4のダイブマンステージのモビーぐらいかな

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:23:21 ID:w23Da4UI]
スノーボード部分の「ジャンプ!ジャンプ!」「スライディング!スライディング!」
のメッセージはどうしたらいいんだろう
あのマークだけじゃあれだから点滅する文字でも出すか
ファミコン風の合成音声でも入れるか

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 20:24:26 ID:B1ApuLy+]
ピポーン ピポーン♪

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:12:44 ID:jQ3GDTQh]
>>766
ジャンプの変わりに”ぴょ―ん”
スライディングの変わりに”シャッ”
って音にするとか…違和感があるかな



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 21:43:37 ID:wYfnksXY]
合成音声の方が面白いと思う

770 名前:ダイナ mailto:sage [2008/09/05(金) 22:46:57 ID:neuSoyiM]
>>763からの流れは無視で

771 名前:マイト mailto:sage [2008/09/05(金) 22:55:18 ID:AGrhc/zk]
ダーダー!

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:01:14 ID:B1ApuLy+]
マリオRPG乙

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:04:46 ID:RZ7dZreH]
ブッ、ブッーーー

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 00:23:56 ID:gzVDkIiq]
相対的に画面が広くなるから、看板立てとくだけでも大丈夫なような気がする。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 01:43:50 ID:O9G/IQNk]
名無しの意見無視とか言うと
>>770みたいな単発糞コテが出るから困る

776 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/06(土) 02:06:37 ID:adgfII8y]
実績の無いコテは名無しと同じ扱いに決まってるだろ
コテじゃなくて名無しでも実績があれば無視はしないし
変な事言うやつも多いから無視すると言ってるわけで
まともな意見は別に無視したりしない

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 02:50:45 ID:O9G/IQNk]
名無しじゃ実績とかわかんねえだろ。数字コテとか酉コテのこと言ってるのか?
ってかそもそもまともな意見だったら無視しないのは当たり前だろ。
わざわざ「名無しは無視」とか変なこと言うから>>770みたいな馬鹿がでてくるって言いたいだけだ。

778 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/06(土) 03:12:31 ID:adgfII8y]
名無しだと実績を証明するのが大変だから
なるべくコテになってくれればいいんだがね
理由はともかく中にはコテになりたくない人間もいるからな
もう馬鹿が出てこようが無視すればいいじゃないの
どこのスレでも馬鹿はわくよ



779 名前:タイマ mailto:sage [2008/09/06(土) 03:24:16 ID:+xKSJJRX]
このスレを荒らしているのは、7スレの奴らだろ。あいつらは自分達の巣で愚痴をこぼすだけでいいものを。
たかがROMうpで騒ぎすぎ、今更あんな古いゲームでどう収益を得るんだか。
もし、今回の1〜7までのROMうpの件で、カプコンが痛手を負ったと思うなら通報すればいいじゃない。
でも今もこうして”管理”者が逮捕されてない以上、黙認されているんだよ。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 07:38:09 ID:CvcQ87V2]
7スレの奴等に動機があるとはとても

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 08:38:59 ID:IPJshCGD]
>>766
ゴエモンの御用だみたいな感じでいいんじゃね

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 12:30:14 ID:64Mw21yE]
糞ガキはスルーしてとっとと進めよう。
次のステージはグレネードだろ?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 16:04:09 ID:z9Tk+F8G]
管理者は貢献してるから多少クソ生意気でも許される
お前らは口ばっかりだから無視しようって言ってんの


784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 16:38:46 ID:PF1IAAMX]

管理者が申しております
AA略

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 16:42:29 ID:n3N61Hrq]
黙認されているのなら、もう一回あげてくれよ。
問題ないんだろ?

786 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/06(土) 16:55:52 ID:adgfII8y]
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00076.gif
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00075.gif
フロストマンステージまとめる人はこっちを見て参考にして

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 18:35:02 ID:VexPUyam]
早くも迷走してますね

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 18:45:16 ID:CvcQ87V2]
やっぱり管理者がプログラム担当せな始まらんて。
技術がなきゃ勉強すりゃええやないかい。



789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 19:50:21 ID:wW3pdJvT]
>>779
のように擁護しているフリをして
蒸し返すヤツがウザイ


790 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/06(土) 20:28:22 ID:adgfII8y]
ROM?そもそも俺がアップしたのは
エミュレータとROM(ロールちゃんM字開脚画像)だぞ
君たちはちゃんと中身を確認したのかい?
君たち以外で本当の中身を知っているのは俺とオガワンぐらいだと思うけど
ロックマンのROMが入ってたという証拠が無いならぬれぎぬじゃないのか
中身を確認するにはダウンロードしなきゃならないが
ロックマンのROMが入ってると思ってたらまず誰もダウンロードしないよな
違法ダウンロードをしたことになるんだし

791 名前:タイマ mailto:sage [2008/09/06(土) 20:41:11 ID:+xKSJJRX]
”管理”者が正しいな、
彼だけでなく、今回の件や他のROMサイトから落とした人間も罪に問われないのはおかしい。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 20:58:18 ID:s9R4k0YD]
別に対立するつもりは無いけどダウンロードも罪になるんだっけ?
アップロードだけじゃなかったっけ?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:09:19 ID:zMooSa9Z]
俺が風邪ひく前にロールちゃんM字開脚画像再うpしやがれ

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:13:58 ID:CvcQ87V2]
ベジータ様のMハゲがどうかしたって?

795 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/06(土) 23:04:44 ID:bwJwxEZ3]
マップできたんすね。プロの仕事ですね。驚きました。
とりあえず、数画面分だけ表示をしようと思います。テストで。
32×32のマップチップにすると大変そうなんで、256×240の
マップチップにしようと思います。
マップとの当たり判定が果てしてうまくいくかまだ分からないんですが、
近々アップします。たぶん。

ロックマン1をちょっとやったけど、難しいね。ストイックだね。
針の穴に糸を通し続けてる感じ。ステージをクリアしたときの
達成感はその分大きいんだけど、なかなか、気力が持続
しないなぁ。ハサミの奴倒しただけです。俺だったらこう作る
ってのが先立っちゃって、なかなかプレイする気がおきません。
ぽちぽちやろうとは思うけど。


796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:05:28 ID:sIUXeY1J]
アップロードしたやつだけ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:05:52 ID:zMooSa9Z]
>>795
2のが体力回復落としまくりでやり易いと思うぜ

798 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/06(土) 23:06:46 ID:bwJwxEZ3]
32×32じゃなくて16×16か。




799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:14:33 ID:O9G/IQNk]
>>790
お前は子供か
無視しろ、無視

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:35:10 ID:tbth0h/t]
>>790
ここでオガワンがそのROM画像を再うpしたら信じてやるよ。


801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:41:03 ID:CvcQ87V2]
例えばたった今その画像を調達してきて「再うpした」と言うこともできる



というかもう過去の話だからどうでもいい
俺達は被害者でも警察でもないんだ

802 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/06(土) 23:46:31 ID:adgfII8y]
>>800
そんなにエロ画像が欲しいなら角二でやれ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:02:01 ID:n0tySct8]
ま〜だやってんのか

804 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:08:18 ID:adgfII8y]
次はソードマンステージを作る予定なので
こっそりマップ作ってる人がいたらここ以外をよろしく

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:09:39 ID:/bdWfxz4]
カプコンはWiiのVCで1,2を配信中で、これから3〜7までの計画があるかどうかは不明だが、そもそもこんな過疎スレでROMを
配布したところで大して痛手になるとは思えない。
それが分かったら、アンチはとっとと巣へお帰り。

806 名前:800 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:11:01 ID:F9V09d3Q]
すまない、ついかっとなってしまった。
俺はPS版ロックマンも中古屋はしごして揃えて、
ロックマン9と一緒にwiiでVC版も購入する予定なんだ。
だから、ロックマン未体験の人にエミュで遊んどけっていうのは納得できなかったんだ。

うたがって悪かった。申し訳ない。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:21:21 ID:7PN8Iw3X]
管理者って、7スレで音楽やってた人?

808 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:51:36 ID:4gvpk+lM]
無駄に音楽作ってたほうね
9がFC風で出るのを知ってやる気が出た
ところで音楽はすべてWAVファイルでやるのかな?



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 04:04:53 ID:E9hjgGL4]
7のFC化は使用言語はなんだったんでしょうか?
それとプログラマはMend氏一人だったんですか?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 12:00:34 ID:JIVaroGT]
Delphi
Mendの前にもHSP使いとかアセンブリ使いとかいたけどアレを作ったのはMend一人

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 12:37:04 ID:RsYHSYMt]
ロールたんのM字開脚と聞いて

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 13:32:05 ID:fmWwiXmv]
お前ら御託はいいから早く持ち場につけ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 00:49:16 ID:k0eZ7wqE]
・・・ふぅ


文字だけでも抜けるもんだな

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 13:10:59 ID:4n3muQfI]
>>808
pttune使わないの?
この企画が始まってから音楽だけは次々更新されてるから
そういうもんだと思っていたけど。

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 15:28:33 ID:mvlgI7yf]
俺もpttuneが良いと思う
でも使用するプログラム言語によっては実装出来ないんじゃないかな

816 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:39:11 ID:Lm7O8549]
プログラムのことは詳しくないけど
ピストンコラージュってマイナーだし
対応してるのってDelphiぐらいなんじゃないの?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 21:02:01 ID:XlzkJEfv]
オガワン氏が使ってるLGPはDLLが使用できるからpttuneでも大丈夫だと思う
そっちの方が軽いしね

DLLはここから → ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA022293/pxtone/index.html

818 名前:オガワン mailto:sage [2008/09/09(火) 01:00:07 ID:zgWAq9U6]
マップ表示テスト、アップしました。
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00077.zip.html

DLLって、分からない。WAVがいいな。LGP4のマニュアルには他にも
いくつかフォーマットが載ってたけど、試してない。マニュアル見てみて。

2も難しいな。3も4も5も6も、難しいな。腰を据えてやらねばならない
感じだけど、そんなに時間ないし。




819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 01:40:48 ID:nr2di+fe]
>>818
WAVだと容量が100数Mとかになりそうだ…
MP3とかOggとかのがいいね

820 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2008/09/09(火) 04:16:30 ID:K5PErPvG]
>>818
>>786の時にここの部分だけ変更になってますのでご注意を
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00078.gif
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00079.gif
一応PTTUNEファイルもアップしておくね
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00080.zip.html
FC7ではメインBGMはPTTUNEで効果音はWAVだったな






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