1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:24:30 ID:jsrA4HUo] このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。 職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki←スレであがったものはここに保管 www31.atwiki.jp/rockman8/ ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト www12.atwiki.jp/rockman7/ 関連スレ ロックマン7をFC風にリメイク Part19 game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1213506265/ ■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage8 game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214655506/
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 02:15:56 ID:GhrTtmob] ややこしい
202 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/17(木) 03:22:48 ID:hnYLJWq1] >>199 修正しました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00027.zip.html
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 07:48:25 ID:0zkqOgLv] >>202 良い動き、あとはバスターかな? 頑張ってください
204 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/17(木) 14:50:27 ID:xLIxCjfX] ちょっと走り始めのウェイトが長いかも
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 00:29:29 ID:EBMSrxFY] オガワンさん乙ですが スライディングは本家準拠ならジャンプみたいに押し具合で変わりませんよ あと何故全角安価?
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 09:30:12 ID:hPHoDq6G] >>205 全角ってのはな…ロマンなんだよ
207 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/19(土) 10:11:16 ID:8sgrKiW3] >>202,205のの修正と弾を撃つ構えだけの。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00028.zip.html 全角はそのまま日本語入力だから。切り替えるのが不精。タッチタイプは できません。
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 12:53:56 ID:GqRHFqsv] というかこのスレがこうなるとは思わんかった・・・ 他力本願だけで終わると思ってた
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 13:19:52 ID:ICtujMRa] >>208 wikiがある FC7という成功例がある カプコンが9を発表した という事で人が集まるタイミングはいいからでしょうか? >オガワンさん スライディングの件修正乙です 動作の違和感はもうほぼないです
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 13:57:50 ID:0FLCC5xB] かなり良くなってきてるね 次はマップとスクロールか
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 17:59:52 ID:hPHoDq6G] マップは既存のゲームからテストで持ってきては?
212 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/20(日) 02:52:54 ID:0AcHNec6] こんなの発見した jp.youtube.com/watch?v=36ha395qlvU&feature=related
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 08:31:10 ID:RuMUxROJ] >>207 Macじゃ出来ないの?
214 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/20(日) 14:29:53 ID:NGXzvkyZ] いまどきWindowsの動く環境を持ってないとか
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 16:16:32 ID:q9nFXK59] >>212 酷い曲だな
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 20:51:32 ID:9+yCkIsV] その曲よりマシなのがある程度Wikiにそろってるじゃないか
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 21:37:39 ID:gYiV/SUP] ウィキの曲が増えてるな
218 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/21(月) 03:41:02 ID:luSDptCg] ファイアウォールを無効にしても音楽が聞けないんだが
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 19:40:18 ID:T+9ZLOPa] クイックタイムプレイヤーがあれば聞けると思うけど
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 23:39:55 ID:pruhqJfa] SS8にはカットマンとウッドマンがいたし、 まずはFC1,2のドットも全パターン揃ってるこの2体と 戦闘できるように実装を進めるのはどうか?と言ってみる。 ステージ用意するのも時間かかりそうだし、 手始めって感じで。 後から該当部分へこいつら移動すればいいんだから。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 01:32:03 ID:2LhY5Qhu] 227 名前:ナイーブ ◆FaXu5LswLU [sage] 投稿日:2008/07/21(月) 23:31:16 ID:G0ViF+/r >>170 俺としては、もしFC7のドットを流用するのならば wikiなりゲームの中のReadMeなりに初出のドットがどこ(FC7)で 使われたのかの明記、をお願いします。 「FC8には、FC7用に作成されたドットが一部使われています」 的な感じで。 FC7は俺や将軍だけじゃなく、スレに関わった大勢の人のドットがあって、 FC7のドットをFC8に流用するのに俺と将軍だけが許可を出すってのは 違うと思うんですよ。 だから、使うのならば上記の但し書きを入れてくださいね、って感じです。 以上 報告しました。
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 01:47:50 ID:6ECXkcYn] 本家ロックマンの素材を無断で使用してるやつらから許可をもらうってw まあwikiにでも書いとけばいいんじゃね
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 16:40:24 ID:lbXgeWy6] でも同じ2ch発祥の企画同士なんだし、確認するのはいい事じゃないの?
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 18:33:35 ID:4pqN8EBo] readmeに但し書きってのも普通だな。そこまで企画が続けばいいけど
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 16:52:16 ID:bsFAQ3zh] オガワンさんにまずチャージなどの基本動作を完璧に実装してほしいな まずは動かせないと始まらないしね
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 17:25:06 ID:csxTkJej] オガワンはすでに飽きたようです
227 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/23(水) 19:34:29 ID:z30PebIY] そんなには時間ないし、ちまちま進歩報告しても何だなと 思って、あんまり書かないようにしてるんだけど、 今は、チャージ中の色違いの絵で、8用でアップして もらたやつは弾撃つ絵の色違いが入ってないので、 EDGEで色違いのに変えてるとこ。7用のには入ってるんだけど、 8用とはパレット違うので。
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 07:47:15 ID:o0kuneO7] >>227 ど、ドッターだと…!
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 12:19:15 ID:j7WXmLB7] 撃つ時のやつは色変わらないぞ
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 16:08:13 ID:o0kuneO7] >>229 8は武器色のままバスター撃てたような
231 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 17:54:48 ID:1/V1AEWF] cat.oekakist.com/isao/dat/IMG_000011.gif ロックマン5のチャージバスター 弾速おそいけど cat.oekakist.com/isao/dat/IMG_000012.gif フレイムソード的な岩男 見れるかどうかわかんめ
232 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 18:00:05 ID:1/V1AEWF] 画像ってどうやってやるか分からんから ここで直にみてくれ スマソ cat.oekakist.com/isao/bbsnote.cgi?fc=page&sort=0&page=1
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 18:01:10 ID:hjckCnDf] お!やるねぇ フレイムソードのほうはなぜGB風なのかは謎だがw
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 18:37:28 ID:o0kuneO7] >>231 ソード良いかんじだけど微妙に違うな 簡単に手直し出来そうだからいいか
235 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 18:49:20 ID:1/V1AEWF] >>233 最初はフレイムソード風に作りたかったんだが 何故かただの剣になったというw 5のチャージバスターは6のチャージにくらべて溜めるのが 早いしモーションが6より少ないので6のチャージモーションも作る予定です
236 名前:Mike mailto:sage [2008/07/24(木) 18:52:53 ID:dsFYYCMZ] >>232 Wow, the sword animation looks really good and smooth.
237 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/24(木) 20:00:31 ID:JT1mHaFh] >>229 7の見たらそうでした。勘違い。なんて無駄なことをしたんだ俺は。がく。 今日は、弾を撃てるようにする予定。予定。
238 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 20:03:30 ID:1/V1AEWF] cat.oekakist.com/isao/bbsnote.cgi フレイムソード用に作ってみた。疲れた(
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 21:24:33 ID:qxuUX6SF] フレイムソードGJ! だが、実際問題リーチを考えないと使い物にならない武器にならないか?
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:12:34 ID:j7WXmLB7] >>230 チャージの時はかわらなくね 8はバスター出しっぱなしでチャージするんだっけ?
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:13:37 ID:j7WXmLB7] リロードしてなかったスマソ
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 04:45:58 ID:ly4kkujb] 今は質より量 あーだこーだ言わないで提出素材に感謝しましょう
243 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/25(金) 22:15:41 ID:TVGk8ygD] おーいスレの流れが止まってるぞ。 無駄レススマソ
244 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/26(土) 18:05:08 ID:7rHO/1u+] 弾を撃てるようになりました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00029.zip.html
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:45:48 ID:jG2P+iZo] >>244 乙 スライディングに煙もよろしく
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:47:04 ID:Wledx27c] チャージしながらスライディングができなかった
247 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 20:36:36 ID:GVozcScy] >>244 チャージ乙 だがなんか左向いてバスター撃つと ロックマンの後ろにゴミドットがちらほら
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 21:24:46 ID:xn8FlvN6] >>244 お疲れサマー どうでもいいけどロックマンって60FPSじゃなかったっけ? なんか違和感が
249 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/26(土) 21:58:39 ID:7rHO/1u+] >>245 煙はどこだ?7のとこにあるのかな。探してみます。 >>246 俺の環境だと、できるんだけどな。他の人もそうかな? >>247 俺の環境だと、確認できませんでした。 >>248 そうなの?FCでも60FPSなのか。うーん。30FPSで作ります。どうでもいいならいいよな。 俺の環境で再現しないものは直しようがありません。 なるべくクリーンな状態で実行してみてください。
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:12:01 ID:YVWwsFrc] チャージしながらスラディングできないってことはないな 左向いてて完全にチャージしてからボタン離した瞬間右に振り向くと一瞬弾の絵が残るね FCは60fpsだね
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:19:28 ID:CXWkxAm0] >>249 俺はどうでも良くないんで、変えるのが楽なうちに60FPS化していただきたい。 秒間8連射以上できないとか、いろいろ違ってくるはず。 あと、8のチャージって弾速早いんだっけ?
252 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/26(土) 23:31:48 ID:7rHO/1u+] >>250 FCは60FPSなんだ。まぁ、30FPSでやります!負荷の問題とか。 ナウシカとかラピュタだって24FPSだぜ。私見では、ゲームにおける 60FPSは意味が分からん。60FPS用に動画用意するわけでもあるまいし。 でも、進んでるやつだと自動で動画を生成するのかな。でも、動画という観点 からすると30FPSで十分だよな。まぁ、単純な書き換えにおいては60FPの 方が滑らかだが、それは動画という観点からすると、全然、魅力がないといえる。 24FPSのアニメだって毎秒24コマの別の絵を使ってるわけじゃないのに、ただ、 動画の魅力とは別なところの単純な表示の書き換えの滑らかさのための高FPSは 面白さの追求とは離れてしまっていて批判されるべき所だな。と思うのだ。 マックス溜め弾の絵を見ると、最初の3コマは砲身の先のアニメと感じたので、 それは砲身に付くように表示させてるので、その最中に向きを変えると、弾が出る 方向とは逆の方向に絵が残って見えます。 スライディングは大丈夫とのことですが、>>247のいうゴミって出てます?
253 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/26(土) 23:37:00 ID:7rHO/1u+] >>252を書いてる最中に>>251が投稿されました。 60FPSですか、倍ですよ。実行環境がかなり切り捨てられちゃうよね。 もうちょっと他の人の意見も聞きたいな。 弾速さとか厳密なところは分かりません。適宜適時修正していく予定です。
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:37:19 ID:7vCebfma] 滑らかさというよりはボタン入力の分解能だな
255 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/26(土) 23:47:08 ID:7rHO/1u+] >>254 なるほど。しかし、毎秒16連射ってやっぱり高橋名人じゃん。 でも、30FPSでそれは検知できるわけで、60FPSの分解能が 必要性というか実際にそれで入力できる指を持っている人が いるのかな。と思った。ふと思った。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:48:58 ID:Uzly8IAP] 確かに、DVDの動画とかでも30fpsだし、動画の人間の時間分解能は30が限界。 アニメはセル画の作成が大変になるから、24fpsが多いのかな。絵も単調だし、アニメは時間残像を利用した錯視なので。 でも、ゲームはたいがい入力系統は60fpsで処理してます。操作の時間分解能は50-60fpsですからね。(交流電流並ですね。) 結論、入力系を含めて60fpsで作成して、モニタの垂直同期60Hzに合わせた方が一般的だが、 画像の処理は30fps(入力2fに1回の割合)でも大丈夫と。
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:56:40 ID:Uzly8IAP] もしかして、昔のPCではチラツキを抑えるために、スクリーンを2枚用意して交互にスイッチしていたから、 30fpsの2倍の処理が必要だったんじゃ・・・と思うようになりました。 片方のスクリーンを映している間に、裏でもう片方のスクリーンを書き換えてたわけだからね。 サンプリング周波数は標本周波数の2倍必要っていうし、 リフレッシュレートは画面書き換えのチラツキを抑えるために、人間の目の時間分解能30fpsの倍で、60fpsになっているのかも。
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:22:28 ID:7FfGcCph] うーん、再現するなら60FPSは欲しいよね ましてや7FCを参考にしてる感じなので簡単な面で劣化しちゃあいかん 出来るならばお願いしたいですね…
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 01:00:34 ID:D8vTEuaa] ダメージ時の点滅って60FPSの1フレーム単位で点滅してなかったっけ
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:33:31 ID:ccrvlSSs] >>259 点滅は30 ただ、そういうアニメーションよりも、アクションゲームである以上敵や弾や入力系が60FPSで動くってのが大事だと思う。 携帯の30FPSのシューティングとかやると、やっぱり違和感有るし。
261 名前:Mike mailto:sage [2008/07/27(日) 03:44:59 ID:MPuUQtuU] So far in my opinion it looks like the program is running okay for the time being at 30 FPS. Although yea, game systems normally run at 60 FPS. I'd say that later on when the program is more fully developed that we'll see how well everything processes such as on-screen sprites other than ロックマン, and BGM music playing. But it looks like ロックマン's animations look alright to me at 30 FPS for the momment.
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 05:16:59 ID:YUQog0lX] 60fps動作と30fps動作の起動オプションでもつければいんじゃね
263 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 12:44:55 ID:pshm1ap+] 30FPSの動作を保障するために、処理落ちも考えて60FPSなんだろうね。30FPSで数フレーム落ちると、違和感出るから。 30FPSで画面書き換えるには、入力系の処理を60FPSでしておけば30FPSの余裕が出るので、だいたいのPCゲームは60FPSだね。 もちろん、30FPSでもあまり問題はないと思うけど。
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 17:22:04 ID:O5SVPFb+] >>255 F毎のスイッチのON/OFFを検知するんだから 30Fじゃ最大に判定しても15連射しか検知出来んと思うんだけど
265 名前:138 mailto:sage [2008/07/27(日) 17:50:59 ID:XF5QPppu] OFF-ON-OFFでボタンが1回押されたとカウントするなら最低3フレーム必要? でも連射時は、OFF-ON-のリピートだから、ボタン1個あたりは2フレームか。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 18:51:59 ID:pJ3k0ofF] ここでまさかの40FPS
267 名前:オガワン mailto:sage [2008/07/27(日) 22:32:01 ID:uvEQAhBF] 約60FPSにしました。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00030.zip.html FPSの表示自体、正確ではないけれど、表示は62だな。俺の環境だと。 そこから下げると58になっちゃうんだよね。なので、62の方で。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 22:49:21 ID:JAKuTpqY] おつです、男鹿湾
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:24:58 ID:rJ6IKSpM] Mikeは日本語しゃべれよ
270 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/28(月) 00:39:01 ID:Bo9WLo/5] ロックマン8ってチャージできる特殊武器はミサイルだけ?
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sge [2008/07/28(月) 01:38:09 ID:3nGqYQxr] そだね
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 15:37:28 ID:wliD3ElU] >>267 明らかに滑らかになった…お疲れさまです!
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 17:27:18 ID:z8QwwWy8] >>269 あれぐらいの英語くらい読め っていう日本語入力できないキーボードなんじゃないか?(日本語部分はコピペ)
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:05:27 ID:rJ6IKSpM] 宇宙人のいる星をZ星とする。 Z星で犯罪した奴の流刑地が地球とする。 Z星で悪事働いた奴は赤ん坊として地球に送られ そこで懲役○○年=寿命を送らなければならない。 無事悪事を働かず懲役を終えたら無事Z星人として帰って行ける。 そこは地球では天国と呼ばれる最高の星である。 また悪事を行ったものは地球よりもっと厳しい流刑地通称地獄星に送り込まれる。 時々UFOがやってくるのは監視なのかもしれん。
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:16:05 ID:eRtbCXQh] なんつー誤爆
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:31:46 ID:0ZcC+lBh] >>267 乙。 >>273 同意。かなり平易な英文で書いてくれている。 オンラインゲームとかしてても、たいがいの日本人なら英文キーボードでもローマ字打ちするね。 英文でタイプする日本人はエライ。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 06:01:21 ID:x2JoDqTg] >>261 ロックマン→Rockman
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 06:25:31 ID:K0KSP/Gc] いつの間にか音楽が充実しまくっててワロタ。 特にここ1週間くらいでの差し替えハイペースすぎもっとワロタ。
279 名前:Mike mailto:sage [2008/07/29(火) 11:07:44 ID:QP8GBiU0] Yes I would copy-paste words that I do recognize and understand whenever possible. I don't know enough to do full sentences yet, but I can usually understand the dicussions though, through many translation websites.
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 21:39:39 ID:a8NQ7Cg7] >>279 リメイク7、プレイした?
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:11:45 ID:jsGgoj1I] >>280 なんと、Mikeさんはリメイク7のデバッグに一役買い、エンディングにもちゃんと名前が載っているのでした。
282 名前:Mike mailto:sage [2008/07/30(水) 07:02:11 ID:9RKAHp2x] >>280 I was just playing it earlier actually. I finally completed RM7 FC for first time today. I really had an extremely hard time against ワイリー 2nd form, but managed to beat him after 3 game overs.
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 08:02:52 ID:fsD5S448] 3回もgameoverか やっぱり7は強いな
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 15:55:45 ID:W45c682K] 効果音はどうせなら 一つ一つの効果音をwaveファイルにして それをすべてまとめてzipでほしかった
285 名前:二酸化炭素 [2008/08/01(金) 17:20:36 ID:kKSDsK6T] rock8_uljp00031.bmp 一応ですが、アクアマンを作ってみました。 ファミコンのパレットや色をご存知の方は色を塗りなおしていただけるとありがたいです。
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:19:16 ID:kKBq2Zi2] 久しぶりにPS版をやってみたけどカットマンとウッドマンがいなくて寂しいな
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/01(金) 18:30:53 ID:LkTBgO6k] SS版のほうが後だしね
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 02:21:19 ID:tm0kXBVd] >>285 うめえなとは思ったがでかいな…
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 05:38:06 ID:w+TqD6Oz] ふと思ったんだがラッシュバイクって5の水上バイクを応用すれば 別に廃止しなくてもいいんじゃないか?
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 06:53:23 ID:d73Fvz/B] アイテムくれる奴はエディ配置に変えて 爆弾と回復落とすのは廃止 それでバイクだけ残すってか? テングとワイリーのラッシュジェットだけで十分だよ
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 15:02:11 ID:jVZ/wX2c] え?変えんの?理由がわからないんだが
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 01:09:47 ID:SUF7QTJU] Mikeさんは、FC風リメイク7や改造ロックマンとか、ほとんどのロックマンスレに顔出してるんですね。 お見逸れ致しました。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 06:59:24 ID:KFOMzYBY] www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00033.png.html アクアマンまだ作られてないと思ったらすでにあった\(^o^)/ 悔しいからうp
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/03(日) 18:49:08 ID:foydwEF9] マイクじゃなくてミケなんじゃね?
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 14:09:33 ID:plZOJHIC] ナイーブさん、ここ塗り忘れじゃない?本来「黒」でしょ? www6.uploader.jp/user/rm7tofc/images/rm7tofc_uljp00943.png
296 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/04(月) 19:16:10 ID:QbTlkkzf] >>293 光沢が少ないけど、良い出来だね
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 14:10:09 ID:7EhNMKWx] www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00036.png >>296 に褒められたので調子に乗ってサーチマン作ってみた 複雑で再現難しくて、かなり大きくなってしまったけどどうだろう
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 15:10:24 ID:9xcZGo1i] 8の敵は立体感があるからFC風に直すの難しいよな
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 16:43:18 ID:xrW6YKot] >>298 むしろFC風にするなら、真横から見たような立体感殺したデザインのほうがいいと思うんだがどうか。
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:49:36 ID:7EhNMKWx] www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00037.png.html >>299 の言う通りにサーチマンを手直ししてみた チープな感じになったけど、FCロックマンらしくもなったと思う >>298 激しく同意
301 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 19:24:22 ID:8VhuOE7K] 初めてドット描いたから 色とか分からないけど スルメーカーを描いてみた。 www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00038.png.html