- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/13(水) 08:46:02 ID:jcAg+EHZ]
- >>295
それは有る無しの問題ではなく、その他の仕様との兼ね合い。 手に入る頻度や入手難度、魔法の有用性や使用頻度、MPの消費量、 アイテムによるMPの回復量、回復範囲、戦闘中使用可能か否か、 消費アイテムか使いつづけられるアイテムかなど。 有ってもキツイバランスもあれば、無くても緩い難易度もある。 その戦闘自体の難易度さえキツクするも緩くするもゲームの他の部分との 兼ね合いで良し悪しが決まるわけで、MP回復1つのアイテムでゲーム全体が 詰らなくあるのは、なにより戦闘に依存しすぎかもしれないし、さらにその戦闘が 魔法に依存するところが大きすぎるのかもしれない。
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