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WOLF RPGエディター



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/06(日) 11:14:14 ID:S6Z43i0v]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

772 名前:545 mailto:sage [2008/07/23(水) 01:43:21 ID:Y1wSnseX]
連レスでなんだけど、OfficeXPとかの起動速度ってどうよ?
ググレカス言われそうだが

csv2dbtypeだけのためにOOo入れてもらうのも何か悪いような
だって結構起動遅いよ?;;

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 02:18:44 ID:KNVdb1dX]
公式の新スレッドが……あれは何をしたいんだろう

>>772
体感時間で何だが、OfficeXPが3秒、OOoが30秒くらいだった
(ググってみたが、Microsoft Office Excel 2003ってOfficeXPだよな?)
自分は他の目的で入れてあったし待つ間に絵でも描いてるからいいけど、
結構容量食うし、ドット素材改変のためにEDGE入れる感覚とはちょっと違うと思う
csv2dbtypeの方で対応してくれると入ってない人は助かるんじゃないかな

774 名前:545 mailto:sage [2008/07/23(水) 04:03:32 ID:Y1wSnseX]
XPかどうかはちとわからんが、2003で3秒かぁ…
本気でexcel出力考えないとな;

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 04:33:49 ID:KNVdb1dX]
ごめん、2003はXPの後継型だったみたいだ
今は2007まで出てる模様
ソース↓
ttps://www.microsoft.com.nsatc.net/japan/office/previous/2003/editions/prodinfo/compare.mspx

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 09:14:52 ID:fY77MQGF]
>>768 >>769
遅レスだが、把握。でもあの二次創作ガイドラインは結構前の物だと思うし、
アルバート主役のRPGを製作中という今の状況と、サンプルにアルバートのチップが省かれてるのを思うと
そこはかとなく「つくっちゃイヤン♪」ってな気が感じられなくもないが、まぁ気にせず作ってみるよ。

777 名前:545 mailto:sage [2008/07/23(水) 10:40:53 ID:Y1wSnseX]
やっとできましたよ文字列判定
例によって本家にうpしたから、使ってくれてる人DLしてくれ

今回は説明書の書き換えが多いから念のため確認よろ
使い方は一緒だけどな

一応実験はしてあるがバグあったら教えてけろ
じゃあ俺は寝る.zZ

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 11:38:05 ID:uda69UHV]
そういや、なぜかアルバートのチップだけなくなってたな
まあ単に入れ忘れただけだと思うが

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 13:19:38 ID:sKRKQY6d]
ほとんどのやつは夏休みに入ったと思うんだが、どうだろう

盛り上がって行こうぜー

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 13:39:08 ID:g96Aixke]
あっはっはー。これから試験〜♪
夏休みかよいいなちくしょう。



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 16:00:33 ID:fKy8U7Wl]
ちょっと聞きたいんだが、マップエディタで間違って置いたチップってアンドゥ以外で消せる?
Delとか押しても消えないようなんで。

まあ影響ないチップで塗りつぶせばいい話ではあるんだけども

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 16:04:01 ID:cGSImx/E]
ぷるるるる

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 16:17:38 ID:g96Aixke]
>>781
初期状態は透明チップ(左上のチップ)が置かれてるのと同じ状態だからそれを置き直したらチップを消せるよ。
ちなみに基本タイルセットで透明のチップを作って置くと通行許可設定がおかしな事になる。

784 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/23(水) 17:42:46 ID:ScdYT7Uv]
ウディタ支援あげ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 21:07:45 ID:fKy8U7Wl]
>>783
そうだったのね、確かに一個目のオートタイルの横に微妙なスペースが。もうちょっと試行しましょう俺。
サンクス。

ついでに透明のチップを置くとおかしくなるっていうのは、別レイヤの同じ場所に影響がでるってこと?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:20:36 ID:g96Aixke]
>>785
通行可能なチップを一番上に置くと下のチップがどうであれ通行可能になっちゃうってこと。逆もまた然り。見えない壁ができたり、逆に壁にめり込んだりする。

しかしこの手のミスする人結構多い気がするな。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 23:08:21 ID:F+6YEi03]
開発がアクティブなRPGつくるソフト探してたがシルフェイドの作者がこんなもん作ってたとは・・・。
あと一歩で一から作るところだったぜ。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 23:59:51 ID:fKy8U7Wl]
>>786
消し方はwikiに書いてきた。
何度もサンクス。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 23:57:18 ID:lDppICUL]
公式からいけるFirstSeedMaterialのサイトに繋がらないんだが・・・
前までドット絵サイトだったよな?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 00:07:31 ID:y+EMqk9a]
ドメイン切れっぽい?
このまま蒸発されたら悲しいな…



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 08:43:35 ID:+KvAm7J4]
復活した、よかったよかった

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 15:59:57 ID:F6PJC007]
320x240で作ると文字だけ滑らかで違和感があるな

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 16:12:50 ID:OtPXUa3R]
>>792
どうしても気になるようなら文字アンチ無しにして、フォントサイズ6の文字列ピクチャを200パーセントにして表示すればツクールと同じになるよ。確か。文章表示の度にピクチャ出すとか面倒だけど

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 16:17:48 ID:B8oPetY5]
自分はあんまり気にならんなぁ
ツクールXPで320x240素材使ったときは気になったけど

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 16:50:00 ID:bNxBTuN3]
文字だけ綺麗で違和感てわかるな
でも最近のゲームって市販含めてほぼそんな感じじゃないか?
ということで気にしないことにした。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 21:44:48 ID:nf6rrNui]
選択肢ウィンドウって微妙に中心から左にズレて表示されない?
すごく気になる

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 22:52:42 ID:1xxWfQtS]
ずれてるのかどうかはわからんが、
システム変数でウィンドウ位置を変更できるよ。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:12:06 ID:OtPXUa3R]
確かに3ドットくらい(?)ずれてるみたいだ。だが俺は全く気にならない。
もしかしたら文字数やフォントサイズによってさらに1ドットずれるなんてこともあるかもね。何も確認してないけど。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:36:20 ID:nf6rrNui]
ttp://www2.uploda.org/uporg1566402.png
それぞれの環境によるのかもしれないが、俺のPCでは左に9ドット(ペイントでいうところの18ドット)ずれてるな
気になる人はシステム変数で右に4ドットか5ドットずらせば修正できる
まあそれでも左右どっちかが1ドットずれてるわけだけどそこは仕方ない

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:59:05 ID:3fUbC7LB]
どーでもいいが公式は厨が沸きすぎだ
さかさとか



801 名前:545 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:20:58 ID:PjmbabnN]
あの質問に答えてもらって当たり前みたいな態度は
見てて非常に腹立たしいが
相手にしたら負けだと自分に言い聞かせてスルースキルを鍛えてますよ

コテでこんな事言うのは問題だろうが…

ところでcsv2dbtype1.23試してくれた人いる?
もしかしたら延々ループで応答無しになるバグがあるかもしれないんだが
確証がなくてどこに手をつけていいのかわからんのだ

もし上記のバグにぶち当たった人は
・どのメッセージで止まったか
・(出ないと思うが)出たらエラー番号
・(できれば)変換しようとしたファイル
を教えてくれると助かる


802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:46:47 ID:9Jg47VhZ]
>>800
夏のせいアレは夏のせい
前に軽く諫めた人が出てから一週間も経ってないが、
ページ切り替わって厨の目には入らないんだろな

>>801
当方>>575、報告してない異常なし
つか、公式で呼びかけてみたらどうだろう
意外と泣き寝入ってる人がいるかもしれん

803 名前:545 mailto:sage [2008/07/26(土) 01:41:19 ID:PjmbabnN]
>>802
報告ども
本家にも書いてみるわ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 10:56:38 ID:DXkAathd]
>>793
助言ありがとう、試してみる。

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 11:44:00 ID:40P7UYa8]
ふとマップ組んでて思ったが、オートタイルって海以外無いんだよな…
デフォチップの壁と屋根の組み方が一番労力少なくて住むのかな。

…なんか、あらかじめ2000規格でチップセット自作して
それをウディタ用に変換した方が早い気がしてきた…

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 17:23:23 ID:BMnZ50gw]
参考のために人が作ったウディタ製ゲームをプレイしてたら結構面白くて
自分のゲーム製作が進まない件

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:03:07 ID:9Jg47VhZ]
同じく
91にはやられた。まだ10階のボスが倒せなくてな…

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:11:48 ID:zUTvt7KV]
91ってどれ?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:15:51 ID:zUTvt7KV]
そういやコモンイベント上げてくれる人は有難いんだけど
どんな感じかスクリーンショットも附けてもらえると嬉しいな

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:20:42 ID:9Jg47VhZ]
>>808
公式の今こんなもの作ってますスレNo.52から
もしかすると制作者の所で最新版が出てるかも




811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:39:14 ID:zUTvt7KV]
残念ながら404だった

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:09:31 ID:9Jg47VhZ]
そっか、残念
[URL]から本人ブログ行けるから、6月の記事見てみ
ここ2なんで詳細に教えられなくてすまん

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:16:51 ID:dY6lVZr+]
91はアドレスのファイルNo?が14だけど15にすれば更新版がDLできるっぽいよ。
アップローダから直接飛べば良い。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 19:27:10 ID:zUTvt7KV]
どうも できた

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:06:26 ID:+aDBZOVv]
言わせてくれ!

SANYA・・・恐ろしい子・・・!

816 名前:545 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:08:03 ID:lgHkXuV+]
著作権違反幇助ですね、わかります

817 名前:545 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:08:48 ID:lgHkXuV+]
っていうか自分の手を汚さずに人の手を汚させるってどうよw

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:14:26 ID:/SkxRkKZ]
>>815
何事かと思って公式見たら吹いた…
しかもXPもダウンロードしようとしてるしw

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:18:26 ID:dY6lVZr+]
有名であればあるほどこういうのは多くなるよね。夏とか関係無しに。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:22:07 ID:08V6EHfE]
なんでも質問スレッドがまるで隔離場のようだ!

91もそうだが、ウディタゲーは意外とよく作られてるのが多い気がする
ツクールも初期の頃はこんな傾向だったんだろうか・・



821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:36:15 ID:JDXdJCPa]
今日から作り始めてみたけど・・・
難しいねこれ
早くも挫折しそうだ・・・

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:37:08 ID:LIdxISck]
ツクールの初期は市販システム再現系とデフォ戦工夫しました系しかなかった
前者は重すぎてダメ。これに関しては技術の向上で今のほうがよほどよくなっている。
デフォ工夫系は当時デフォ戦があまり飽きられていなかった関係でそこそこ
盛り上がっていた感じがする

ウディはオリジナルなシステムで盛り上がってほしいと思っている

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:44:46 ID:zUTvt7KV]
まだアクションゲーム作ってる人は居ないのかな
RPG部分利用したのは除いて

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:45:11 ID:+aDBZOVv]
>>821
ガンガレ。とにかくまずは説明書と公式の過去ログに目を通すんだ。それで分からないことがあったら質問には答えてやる。
慣れてくると楽しいよ

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:45:52 ID:08V6EHfE]
>>822
そうだったのか、情報サンクス。

俺が危惧しているのは、時間が経つにつれてツクールのような粗製濫造状態になって
「ウディタ製はクソ!」みたいな風潮にならないだろうかってことでな。
でもオリジナルシステム中心になったら面白そうだな。

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:46:39 ID:/SkxRkKZ]
>>825
いや、なるよ。
どんなツールでもそうなるさ。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:50:01 ID:zUTvt7KV]
初期素材が極端に少ないから
粗製濫造なんてしたくてもできないだろ
ある程度自分で作らないといかんし

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:53:40 ID:CV6PCj5Z]
>825
なにそのSRC(笑)的バッドエンド

一度イメージが固定化すると、フリーのツールの場合は特に挽回が難しいんだよなぁ。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:57:08 ID:9Jg47VhZ]
>>823
ファンタジアクロスの人の2段目が自作システムでアクションぽいかな
あーでもRPG部分利用してる方か、あれは

作者が「初期イース位なら再現出来そう」とか言ってたから
横スクロールならいけそうなんだけどな。これから出てくる人に期待

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:01:16 ID:4XLv1nxZ]
>>829
横スクってイース3かwwww

イース3のジャンプは等速で上昇して等速で落ちるんだよな。
歩幅も半マスずつくらいだった気がするから、
RPG機能ほとんどそのまま使って再現できそうな予感。



831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:04:53 ID:dpvUi9em]
ニコ動ですまんがttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1093483
ツクール2000でもこれだけ作れるからなあ。
ウディタはどこまでいけるんだろ。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:08:24 ID:Y7uaLTl+]
ごめん、調べたら横は3だけなのか
3しかやったことなかったからイース=横スクARPGだとばっかり


833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:20:45 ID:/Dx5STUh]
まあ2Dゲームだったら再現できないことはないんじゃないかなウディタは

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:44:18 ID:Y7uaLTl+]
こんなもの作ってますスレにレースゲー出てた
やっぱ開発者SUGEEEE

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:55:15 ID:B+f0dAZf]
さっそく見てきた・・・
開発者SUGEEEE

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:56:04 ID:YrMYwl6L]
毎回思うけどなんで作ってますなんだろ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:57:56 ID:ijUl8KZs]
制作の途中経過を載せるからだろ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 06:55:32 ID:q7vjV41o]
コモンイベントは便利でいいんだけど、並行処理(常時)のイベントがたくさんあると、やっぱり処理も遅くなるかな。

839 名前:545 mailto:sage [2008/07/27(日) 07:32:01 ID:6kczRryZ]
あーあーついに言っちゃったよ…
読み返して反省orz
まだまだスルースキル足りないな自分;

>>838
まぁ単純に考えて遅くなるだろうね

ツク2kは30fpsなのに、どんなイベントでも1/60秒の枠を取る関係上
うまくウェイト入れてやらないと、2つ以上の並列処理イベントは重くなりがちだったけど
ウディタはどうだろう
まだエンジン部分はほとんど組んでないからわからんけど

まぁ色々試してみ
体当たりで覚えるほうがコツもつかめるだろうさ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 07:51:15 ID:Y7uaLTl+]
>>838
調べようと思って自作システムの並列切ってみたら5〜10fps上がった
ただその時のPCの状況の方が大きく左右しやすい気がするし、
基本システムも結構並列使ってるからなあ……
やっぱり試行錯誤しながら見ていくのが一番だと思う

>>839
どんまい……あれは仕方ないだろ



841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:01:48 ID:CHwpDpEv]
利用者もそこそこ増えてきてるだろうし
そのうちウディタコンテストを開いてほしいな

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:03:17 ID:4XLv1nxZ]
>>840
ウェイトが入っても問題ないシステムなら、
自作システムの並列のところどころに1フレームのウェイト入れてみるといいよ。

理論上は、1フレームあたりの処理(描画含む)を16ms以内におさめれば60FPS出る・・・と思う。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:37:00 ID:iPliYe8g]
カーソルを光らせるとかのピクチャ関係なら、先に100回分予約する方がいいのかも。
基本システム覗いてたら「以下は100回分の点滅を予約しておくという妙テク。並列処理増やしたくないんだ!」というコメントが

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 08:42:11 ID:Y7uaLTl+]
コンテストいいね
狼煙さんにやってもらうのは体力的にアレだけど、
選考とかはユーザの誰かがやればいいし。一言貰えりゃ御の字くらいで

>>842
ありがとう。やってみたら確かに上がった気がする
ウェイトが入ったら問題ある所もあるから、
そこは組み方で工夫するかな

問題は、コレがRPG製作の気分転換に作り始めた脱線ゲーだって事だ

845 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 08:43:21 ID:Y7uaLTl+]
>>843
あーあったあったw
点滅関連はそこ模写させてもらったよ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:01:25 ID:Y7uaLTl+]
ごめんsage忘れたorz

847 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 09:26:28 ID:4XLv1nxZ]
>>843
でもあれ、場所によってはコメントがそれでも20回分しか点滅してなかったりするぞ。
試しに100にしたらカーソル動かしたときに一瞬カクッとしたから、
それで予約回数だけ減らしたんじゃないかと思ってる。

だから処理を軽くしたかったら並列処理のほうがいいかもしれない。
予約するより複雑になるけどな。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 09:58:08 ID:Ieeccgd4]
また宣伝しやがって死ね

849 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 10:34:47 ID:0qOzlXVJ]
>>848
マルチ書き込みしてるやつはアンタの書き込み見て喜んでるぞ
それが目的なんだから

とりあえず、その宣伝文を
「2ch規制議論」板
qb5.2ch.net/sec2chd/
の「ものすごい勢いで広告・宣伝を報告するスレ」にコピペすれば規制してくれる

報告スレ144スレで一度規制がかかったのに
まだ文面変えてやってるようだ、完全に息の根を止めてやれ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 11:02:03 ID:NzpgwVph]
とりあえずsageろ



851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:11:43 ID:Px6lFKzS]
アクションゲームつくってるんだが方向、決定、キャンセル、サブキー以外のキーを使ったときの同時押しってできる?
どのキーが押されているのか分かるような機能があればいいんだが・・・

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:18:47 ID:qPTNV6JJ]
その他1、キー入力受付

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:22:34 ID:/Dx5STUh]
コンテスト?
VIPツクスレの夏の陣とか紅白みたいなやつウディタでもやろうか?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:26:08 ID:nyG3PQDu]
夏の陣だと制作期間が短すぎて>>825みたいな状況になりかねない
まだ公開されて日が浅いんだし慎重に行こうぜ

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:26:17 ID:iPliYe8g]
>>851
キー入力受け付けじゃあ変数にどちらかのキーの番号しか入らないってことだよな?

公式過去ログ3スレ目の111番見てみ。

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 12:47:06 ID:Px6lFKzS]
>>855
ありがとう
やっぱり現段階だとキーコンフィグ変更しかないか・・・
これでも十分いけそうだし頑張ってみるわ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:43:58 ID:4XLv1nxZ]
次はOGGとMIDIが併用できるのか、やっと音周りがツクールに追いつくな。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 20:55:48 ID:DSr7Mppy]
すごいねー
そのうちムービー再生も出来るようになるかな

859 名前:545 mailto:sage [2008/07/27(日) 22:16:05 ID:cJ2NyDLo]
何の事かと思ったら新機能予告してるー!
やっぱウルフさんすごいね

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:04:14 ID:/Dx5STUh]
よし残暑祭り企画やるぞ



861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 08:25:25 ID:LBv0bLyj]
変数使わないゲーコンテストですね

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 08:54:37 ID:KbR/LfFk]
なるほど全てがスイッチでできて・・・
スイッチも変数っちゃ変数か・・・

無理じゃね?
移動とかにも変数使ってる、のかどうかはしらないけど

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 08:59:10 ID:n9MQQ1CF]
全オートマチックRPGでおk

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 12:40:21 ID:SSRFLFTF]
可変DBは使っていいのだろうか
恐ろしいのはキー受付を使えないという事だ
幸い移動そのものは基本システムだから動けないことはないが
メニューが開けない(メニューを開くためのイベントをマップに配置すれば可能)
コマンド選択はお手軽ウィンドウではなくて選択肢を使う
乱数もプレイ時間も引き出せないから乱数表をUDBに作っておく
しかし、変数が使えないとなると基本中の基本の宝箱すらまともに作れないんだな

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 12:50:52 ID:y/jXKXwm]
WOLF RPGエディターの弱点。

1ツクールっぽいゲームになる。
2デフォルトがちゃんとしてないから初心者には難しい。
3マップ作るのでさえ難しかった。というかめんどかった。


良い点。
フリー。やっぱりこれはでかい。
ツクールを使いこなせる人には優れているっぽい。


ツクール2000を超えるか、超えないかはこれからのバージョンアップにかかっている。
(もう大きい変更は無いかも知れんが)

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 13:14:22 ID:fLORRlqa]
>>865
ウディタはツクールと違って、通のためのツールなんだろう。
機能を拡張する方向にはバージョンアップしてるが、
さらに初心者向けにしようという思想は感じない。

間口の広さでは、ツクール2000に遙かに負けている。
だが機能の深さで言うと、ツクール2000をとっくに超えてる。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 17:37:06 ID:zY0Mfpir]
TEST更新キター

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:49:31 ID:7zfvQima]
講座作ろうと思ってcommonファイルの中身を文章変換するソフト作りそうになってたよ。実際中身解析始めてたし。完成間際とかだったらマジ凹んだから、このタイミングで良かった。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 19:55:35 ID:+IONNmae]
文字化けバグ治ったのか
文字列表示で【\f[10]技能】がなんどやっても\技 とか表示されてて
項目名自体変えた俺涙目だな

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:31:18 ID:OfzA+diu]
エディタ開きながらマップチップを何度も描きなおして更新するのは
やっぱ良くないのかな
いくらチップを置きなおしても通行判定がおかしくなる
たまに歩けたりたまに歩けなかったり



871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 20:43:42 ID:fLORRlqa]
>・【ピクチャ】 カラーを「同値」にして消去を行うと、
> 消え際のピクチャの色が真っ赤になるバグを修正

やっと赤い残像から解放される\(^o^)/

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:04:12 ID:2DluWyXr]
ぎゃあああああああああ
三分の一ぐらいできたRPG消してしまったぁぁぁぁ!!!!!
一気にやる気失せたorz






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