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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その14



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/26(火) 15:18:34 ID:3kSRIyHL]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
 FAQ、Google等で調べてからにしましょう。

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その13
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1195603475/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

詳しくは>>2-5辺りを参照のこと。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 19:25:59 ID:d33NO8Do]
メッセージレイヤーの大きさを変える

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 19:35:34 ID:JAy6QACC]
簡単に解決したなw

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 19:40:12 ID:+ynTvl94]
>>252
その方法があったの忘れてた・・・・
mw mhを指定すれば出来るなd

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 20:51:30 ID:JunGFwOt]
ビジュアルノベル = Leaf のそれみたいな
サウンドノベル = チュンソフトのそれみたいな

って意味で使い分けるの?
いや、初めてこんな用例を見たので。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 20:54:21 ID:+ynTvl94]
>>255
なんていうかな・・・・・
ビジュアルノベルはTo Heart2 XTRATEDとかH2O いつか、届く、あの空に
サウンドノベルは車輪の国とかきしめんとか?

文章表示が画面全体か下の方のみかで分けてるんだけど

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 21:47:45 ID:Hns96Gn1]
>>255
サウンドノベル=チュンソフトの登録商標
ビジュアルノベル=Leafが登録商標だそうとしたけど、止めた


258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/09(水) 22:33:06 ID:fd/Ggakc]
>>256
一般的には、背景と立ち絵を表現の主体にして、大量のテキストベースで
選択肢を中心に進展するADVのうち、全画面にテキストを配置するのが「ノベルタイプ」、
部分的なテキスト窓を使うのは「ADVタイプ」って言われてる。

サウンドノベルもビジュアルノベルも「ノベルタイプ」の一種、というか元祖の固有名詞。
サウンドノベルはチュンソフトの造語で、登録商標なので、商業ではチュンソフトの作品
以外ではつかわれない。フリーものだとそう呼んでる場合も多々ある。

ビジュアルノベルは Leaf の造語で、商標登録はされなかったので、他社でも
そう呼んでることはよくある。こちらのが一般名詞化したとはいえる。

ビジュアルノベルを商標として登録しようとしたのはコナミで、物言いがついたのか失敗してる。

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 02:13:53 ID:nGrpv5kV]
>>256
>サウンドノベルは車輪の国とかきしめんとか?
すまん、この時点で笑った。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 03:28:53 ID:9wcuGj6C]
KAGEXに付いてくるサンプルって自作ゲーに流用してもいいのかな?



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 09:14:07 ID:qWhQksmU]
> ビジュアルノベル=Leafが登録商標だそうとしたけど、止めた

登録しようとしているのが発覚して騒ぎになったのはコナミ。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 09:18:38 ID:qWhQksmU]
って>>258で言及されてたっけ。
演出やストーリーを重視したADV系ゲームという意味ではノベルウェアとか
他にも名前はあったけど、ビジュアルノベルで定着した感じはあるかなぁ。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/10(木) 17:39:41 ID:xLnZlmhE]
640*480の動画を800*600サイズの画面で再生させたいんだが
何故か画面端に320*240くらいの小さなサイズで表示されるけどどこか間違ってる?

[eval exp="tf.count0=kag.clickCount"]

[openvideo storage="動画"]

[video visible=true]

[playvideo]

[wv canskip=true]

[jump target=*title_menu cond="tf.count0!=kag.clickCount"]

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 02:12:27 ID:tfqaCrjY]
>>263
[video visible=true left=0 top=0 width=800 height=600]
だとどうなる?
あと、openvideoよりvideoを先に書かないとだめかも

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 02:48:52 ID:qxkhiMSe]
吉里吉里って一応aviファイルも再生できますけど
アルファチャンネルの情報を持てる動画ってaviだけですか?
試しにmpgに変換してみたら、アルファチャンネルの情報が無くなってしまったので

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 06:38:35 ID:AWsTxg5L]
>>264
サイズ指定しないと無理だったのですね、今やってみたらきちんと800*600で再生されました

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 13:31:52 ID:2ndwsx2K]
複数の画像を同時に表示させる方法ってありますか?
10個の画像を同時に画面に表示させたいのですが
1つ1つ命令文で表示させると最初に表示させたのと最後ので
若干タイムラグが生じてしまい、同時に見えませんでした
色々参考ページ見ましたが同時に表示させる方法が分からなかったので
初心者ですがよろしくお願いします


268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 13:46:51 ID:VFbnWd5x]
裏ページ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 19:04:03 ID:KbC+1s/3]
全ての画像をpage=back に表示させたあと
transタグでtime=1にして実行とかかな

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/11(金) 19:13:01 ID:ZCHxTFID]
画像読み込みの間に明示的にウェイトをはさんだり文字表示を挟んだりしなければ表示は同時のはず
画像読み込みタグとタグのあいだにウェイトがはいってない?
改行を無視しないモードだと改行もウェイトがはいるよ



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 12:06:10 ID:ZorY6sGj]
>>269
[forelay]

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 15:42:46 ID:HJwBBduN]
メニューに使うグラフィカルボタンをフェードインで表示させたいのですが、
裏レイヤーにボタンを表示することはできるのでしょうか?

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 15:56:10 ID:mX7VN+cs]
>>272
@current page = "back"
@button graphic="gazou.jpg" target="*test"
@trans layer="message" time="1000" method="crossfade"
メッセージレイヤの裏画面に作ってそのメッセージレイヤをトランジションする

274 名前:272 mailto:sage [2008/04/13(日) 17:56:35 ID:GAdhYsjQ]
>>273
解決致しました。
ご指導ありがとうございます!

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 18:23:47 ID:3Eq+oqou]
>>273
272じゃないけどありがとう!
おれもそれがしたかった!

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:11:49 ID:jLydnp3e]
タイトル画面を表示したとき一回クリックしてからじゃないと、
スタートやら終了やらのハイパーリンクが出てこないんだけど、なんでですかね

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:17:01 ID:yqPy7A8i]
どっかで裏レイヤーか非表示レイヤーでクリック待ちになってる

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:29:20 ID:jLydnp3e]
*title|タイトル
[startanchor enabled=true]
; メッセージ履歴への出力を停止し、表示不可にする
[history output=false enabled=false]
; 栞にはさめなくする
[disablestore store=true]
;クリックスキップの無効化
[clickskip enabled=false]

; 以降はタイトルメニュー画面
[image storage="bgimage001" page=fore layer=base]
[position layer=message0 page=fore opacity=0]
[delay speed=nowait]
[locate y=300]
[style align=center]
[r]
[link target=*restore]スタート[endlink][r]
[link exp="kag.close()"]終了[endlink][r]
[s]

うーん、クリック待ちはないと思うんですけど…

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 04:27:21 ID:1SQiwsao]
>>278
全然関係ないかもだけど、これどこでメッセージレイヤーを
表示状態に切り替えてるの?


280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 07:24:51 ID:UagR8ZcS]
>>279
スタートのリンク先に飛んだ後で切り替えてます。
ここには載ってません



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/14(月) 07:44:00 ID:lv/yKTrV]
デバッグでコンソール出してスクリプトの挙動を見ればいいじゃない

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 03:55:07 ID:k64Y7oq1]
車がぶつかった時等のエフェクトで画面を揺らしたいのですが吉里で出来ますか?
あと、その時にレイヤを自動移動させようと思うんだけど
移動させたい奴はimage storageタグで画像じゃないと出来ないのかな
@ld pos= でも可能ならこっちでやりたいんだが

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 07:51:26 ID:sblCTwFJ]
quake
move

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 10:34:35 ID:ZrGoTly8]
まずリファレンス読めよ

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 11:01:08 ID:LQFZ6CFZ]
吉里ってなに?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 11:04:03 ID:x4QsMOEn]
柳沢 吉里(やなぎさわ よしさと)は、江戸時代中期の大名で、甲斐甲府藩の第2代藩主。
後に大和郡山藩の初代藩主となる。柳沢吉保の嫡男。郡山藩柳沢家2代。



287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 21:36:16 ID:Upl02TeA]
285に便乗するけど、吉里吉里って名前の由来ご存知ですか?
自分の使っているエンジンの名前の由来くらい知っておきたいなと思ったのですが、ぐぐっても見つけれなかったので。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 21:45:45 ID:1ivMv3lH]
>>287
心中のインタビューになかったっけ?
旅行に行って云々っていうの。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/15(火) 23:12:10 ID:nAG4gfpO]
>>287
地名。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 01:01:44 ID:qN465eJm]
岩手の地名



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 09:50:30 ID:3iaCjVSg]
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%90%89%E9%87%8C%E5%90%89%E9%87%8C

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 20:15:46 ID:zNOL98vt]
>>288->>291
どうもありがとうです。
地名の吉里吉里の存在はぐぐった時にヒットしたので、それかなとは思ったのですが、
やっぱりそれだったんですね。

何でその名前にしたのかはさっぱりわかりませんが。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/16(水) 21:05:43 ID:Hum6C0hS]
本人に訊け

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 13:02:19 ID:rB6h3JMA]
画像をfillRectで塗りつぶしているとき、
何色で塗ってるかを調べる方法はありますか?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 13:34:00 ID:2YVNq6aC]
getMainPixel??

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 14:40:24 ID:ew3/Vs52]
PORING SOFT .NETさんの所で昔公開されていた
XP3暗号化プラグインを保持している方はいらっしゃいませんでしょうか?
もしお持ちであればアップして頂けると…
作者さんの意思で公開停止されているのを云々するのもどうかと思ったのですが
やっぱりまずいかな…

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 17:55:28 ID:PcY5pbZv]
自分でXP3フィルタかけば良いだけじゃね?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 18:32:44 ID:ou1GwQZp]
>>296
>>作者さんの意思で公開停止

ならそれをうpしてくれとか言うじゃねーよ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 18:37:55 ID:rB6h3JMA]
>>295
できました!ありがとう!

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 21:16:38 ID:ONGgoDYf]
>>267
の人と似た質問ですが
[image storage="01_a.png" cliptop=0 clipleft=0 clipwidth=100 clipheight=50 layer=1 left=50 top=100 visible=true]
[image storage="01_a.png" cliptop=0 clipleft=0 clipwidth=100 clipheight=50 layer=2 left=200 top=100 visible=true]
こんな風に同時にアニメを読み込むと始まりと終わりが若干ズレます
4分割されたテレビ画面に全画面同じ映像を流したいのですが
layer=1とlayer=4では0.5ミリ秒くらいズレてアニメが流れます
layer=1に表示されているアニメをそのままlayer=2にコピーする的な方法あれば教えて下さい



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 21:52:34 ID:vEqWn7L9]
>>300
画面を4分割して、それぞれ同じ画像を流したいというのでれば、

案1:事前に4分割して同じ画像を貼り付けたアニメを作る
 無難に安定して再生できるかもしれない。

案2:セル方式のアニメを作って、asdファイル内で4カ所(左上、右上、左下、右下)にcopyする。
 copyした方が速いかどうか。

それぞれのアニメをレイヤで分けないで、画面サイズ分のレイヤで処理させた方が楽。
2つ方法でやってみて、非力なPCでも安定して再生できる方を採用すればいいかと。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/17(木) 23:22:59 ID:sNjoXJkg]
>>296
つ webarchive

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 03:08:59 ID:kPEJuUdZ]
>>301
分かりました、やってみます。ありがとうございます。

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 16:11:15 ID:yD3IGbb1]
すみません、ちょっと質問なのですが
left=50 top=f.フラグ
みたいに、フラグの数値を画像の位置設定に使用する事は出来ますか?
方法ありましたら教えてください

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 16:33:48 ID:lRwX7EmJ]
move layer page=fore path=(275,0,255)(400,0,255)(275,0,255)(150,0,255)(275,0,255)
↑のでキャラを左右に移動させてたのですがこれをループさせて指定した部分で止める場合はどうすればいいのでしょうか

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 16:37:12 ID:vP41hWuf]
>>304
left=50 top=&f.フラグ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 17:14:32 ID:1cF+PNi8]
>>306
出来ました!ずっと分からなかったので凄く参考になりました
ありがとうございます!

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 18:56:04 ID:QE84a3RT]
>>307
まずリファレンスを開く癖を付けた方がいいよ。
特にKAGリファレンスの「TJSをもっと使うために」みたいな項目。
きっとあなたのためになるから。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/18(金) 18:57:56 ID:QE84a3RT]
>>305
何がしたいのかよくわかんないけど、
多分アニメーションにした方が楽。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 09:56:14 ID:O7ROQpEc]
kag3pluginフォルダに入ってるズームプラグインで
pimageを使った画像をズームしたいときはどうすればいいのでしょうか?



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 13:25:27 ID:Jp0qRZyq]
>>310
プラグインを改造する

312 名前:310 mailto:sage [2008/04/19(土) 15:11:51 ID:O7ROQpEc]
>>311
たぶんzoom.ks82行目の
tempLayer.loadImages(storage);
付近で
loadPartialImage
を使って何かするような気がするんですが
具体的にどうすればいいのかさっぱりわかりません。
ご教示いただけると嬉しいです。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/19(土) 17:49:32 ID:Jp0qRZyq]
>>312
うー、俺だったら、なんだけどもー。
44,310,318行目をいじってzoom元画像を作っておいたレイヤを指定できるようにして、
82行目で加工元レイヤを指定していれば、それを当てる
if(srclayer === void){
tempLayer.loadImages(storage);
} else {
tempLayer = kag.getLayerFromElm(%{layer:srclayer, page:srcpage]);
}
みたいな感じにするかなぁ。
zoom元は裏画面とかの使ってないレイヤでvisible=falseで。
そうしとけば後で似た処理の時つかい回せるかなーとか。

たぶん言葉足りてないし、あちこち触る必要があるからこの説明じゃ厳しいかもなー。
でも、自分用じゃないのにわざわざやるのもどうかと思うんでこれで勘弁。

314 名前:310 mailto:sage [2008/04/20(日) 12:30:14 ID:YOTWzlUN]
>>313
頑張ってみましたがどうも自分には無理そうなので
あきらめることにしました。
せっかく教えていただいたのにすみません。
ありがとうございました。

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 18:56:31 ID:t05+nWmz]
読み飛ばす系の機能がオフなのに
[ l ]が無視されてメッセージが表示され続けるんですが、何なんでしょうか。
[ p ]みたいな改ページはちゃんと機能するんですが・・・

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 21:32:44 ID:t05+nWmz]
すみません、解決しました

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 21:57:39 ID:sCQPn2PV]
>>316
原因なんだったの?
超気になるんだけど

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 22:11:08 ID:t05+nWmz]
文字表示の設定が、「ページまで一気に」にチェックされてたからのようでした

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/20(日) 22:35:15 ID:sCQPn2PV]
>>318
ウィンドウ画面のことね
そんなバグがあるのかとびっくりした

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 07:04:06 ID:tAX5C2HH]
tjsのファイルを開くために必要なプログラムってなんですか?




321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 12:34:53 ID:b5rpqLC/]
まずWindowsの起動のためにBIOSが必要

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 13:54:56 ID:XzIDK8we]
バイナリエディタ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/21(月) 15:51:02 ID:fCBG57Wi]
EDLINで十分だろ

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 05:58:03 ID:Gij4oKfz]
>>321-323
ありがとうございます。
stirlingというのをDLして解決しました。



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/22(火) 19:20:26 ID:lryl6MDS]
バイナリエディタかよ

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 01:38:31 ID:fnEwN0Ee]
どこでもセーブプラグインを使わずラベルを入れたいです。
シナリオ各所に
*label
を入れるところまでは正規表現などできっとできる。
その後001|、002|〜と番号をふるのもたぶん自動でできるはず。
みなさんどのようにしているんでしょうか?

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 01:49:39 ID:BPuG0kYr]
>>326
PerlでもRubyでもPythonでも何でもいいからシェルスクリプト使うヨロシ。
そもそも、数字を振る理由って何?
セーブ用のラベルが欲しいだけなら

*|

これでいいじゃん。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 02:08:25 ID:XdwBfAzp]
やり方が違うけど参考になるかも
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%BB%CD%CA%FD%BB%B3%CF%C3+-+%A5%BB%A1%BC%A5%D6%B2%C4%C7%BD%A4%CA%A5%E9%A5%D9%A5%EB%A4%CE%BC%AB%C6%B0%C0%B8%C0%AE

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 02:09:28 ID:fnEwN0Ee]
>>327
TJSでもできますか?
吉里吉里用にしか使わないと思うんで……。

数字をふる理由は、
パッチのいらないゲームを作れる自信がないから
互換性ってやつを大切にしようかなと。
数字なら自動化できるんじゃないかと思ったので。
それだけです。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 02:11:46 ID:fnEwN0Ee]
すいませんリロードしてませんでした



331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/23(水) 07:39:21 ID:fnEwN0Ee]
>>328
これ便利ですね。使ってみます。ありがとう。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/24(木) 11:14:45 ID:rIuUMJ2z]
KKDEについて質問です。

エディタ部はデフォルトでは、
1行が長い場合でもそのまま折り返されずに表示されます
(メモ帳のように)。
これをウインドウサイズに合わせて折り返し、
または指定した桁数で折り返し表示するように変えることは
できますでしょうか?

できるのでしたら、そのやり方を教えてください。

333 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/24(木) 23:12:21 ID:RO5R+ymi]
吉里吉里/KAGで質問です。

マウスポインタの画像を変えようと[cursor]タグでファイルを指定しても反映されません。
32*32*32bのpngを使ったのがまずかったのでしょうか。。どなたか出力方法教えていただけませんでしょうか。よろしくお願いします。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 06:13:50 ID:9dUiB9f1]
吉里吉里でA探アルゴリズムってどういう風に組めばいいんでしょうか
何かヒントになるような物や、参考になるものがあればいいんですが……

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 06:27:28 ID:aJ+2E6Uy]
A*の事?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/A*

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 07:06:06 ID:9dUiB9f1]
あ、はいそうです
どうも考え方が難しくて……

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 07:20:05 ID:0yvk/3GD]
オライリーのゲームAIの本だったかにA*の解説あったよ。
それなりにわかりやすかったから探してみたら?

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 07:22:35 ID:0yvk/3GD]
あ、あった。
「ゲーム開発者のためのAI入門」ね。まるまる一章A*の解説だった。


339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 19:34:02 ID:9dUiB9f1]
>>338
ありがとうございます、ちょっと難しそうですが検討してみます

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 20:20:41 ID:K6nr6ReW]
吉里吉里2で作ったゲームの画面を「Frapsで録画可能にする」ことは可能でしょうか?
FrapsはDirectXを使用するゲームならば云々、らしいのですが
吉里吉里2のゲームは、フルスクリーンにしてもFrapsが反応しませんでした
(デフォルトのメニューバーの「画面」からフルスクリーンに変更しました)
一例ですが、格闘ゲームツクール2ndはウィンドウ画面ではFrapsが反応せず、フルスクリーンにすると反応します。

結局のところ、30FPSでの録画がしたいのです。
30FPSを出せるキャプチャソフトは、Frapsしか知らないので……
何か良い方法はないでしょうか。



341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 20:23:34 ID:9dUiB9f1]
>>340
試してないけどWindows Media Encoder

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/26(土) 21:06:43 ID:K6nr6ReW]
>>341
インストールして試したところ、出来ました!
DVD品質CBRで、29.97FPS安定です。情報ありがとうございました。
キャプチャソフトの一番はFrapsだとばかり思ってました。さすがマイクロソフト……。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:03:25 ID:Ok8eNtMU]
すみません
質問します。

メッセージレイヤの枠を表示させたいのですが、やってみたところ
syntax error, unexpected T_SYMBOL, exoecting";"
というエラーが起きてしまいます・・・
これはどうすれば解決できるのでしょうか?

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:21:58 ID:X6MAa3D/]
エラーが起きないやり方でやれば解決できる

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:23:10 ID:Ok8eNtMU]
>>344
;はどこも抜けてはいないはずなんです。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:24:44 ID:X6MAa3D/]
そんなんどうでもいいんでどうやってるのかコピペしてください

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:32:18 ID:Ok8eNtMU]
>>346
すみません

;position frame="messagewindow_05.png";

;frameColor = 0x000000;
;frameOpacity = 128;

;marginL = 20;
;marginT = 5;
;marginR = 15;
;marginB = 10;

;ml = 20;
;mt = 300;
;mw = 600;
;mh = 160;

です。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:33:49 ID:4vHs+H0a]
>>343

syntax error, unexpected T_SYMBOL, exoecting";"

記述ミスがあるよ ; とか、ちゃんと書いてる?

って、エラーメッセージなので
問題の個所の、 記述ミスを発見するためにも
スクリプトを コピペして みんなで見てみる

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:40:53 ID:Ok8eNtMU]
>>348
// ◆ メッセージ枠用の画像
// メッセージ枠用の画像のファイル名を指定します。
// "" を指定するとメッセージ枠の画像を使用しません。また、メッセージ枠用の
// 画像を指定した場合、position タグでメッセージレイヤのサイズを変更すると
// おかしな表示になると思います
;position frame="messagewindow_05.png";// position タグの frame 属性に相当
// ◆ メッセージレイヤの色と不透明度
// frameColor には 0xRRGGBB 形式で ( RR GG BB はそれぞれ 2 桁の 16 進数)
// メッセージレイヤの色を指定します。frameOpacity には 0 〜 255 の数値で、
// 不透明度を指定します。メッセージ枠用の画像が指定されている場合は無効で
// す。
;frameColor = 0x000000; // position タグの color 属性に相当
;frameOpacity = 128; // position タグの opacity 属性に相当
// ◆ 左右上下マージン
// マージン (余白) を pixel 単位で指定します。メッセージ枠用の画像を指定し
// た場合は、メッセージ枠の表示範囲内に設定する必要があります。
// これらは、position タグの marginl, maringt, marginr, marginb 属性に対応
// します。
;marginL = 20; // 左余白
;marginT = 5; // 上余白
;marginR = 15; // 右余白
;marginB = 10; // 下余白
// ◆ 初期位置
// これらは、position タグのそれぞれ left top width height の属性に対応しま
// す。
;ml = 20; // 左端位置
;mt = 300; // 上端位置
;mw = 600; // 幅
;mh = 160; // 高さ

これでいいですか?

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:48:37 ID:H5Rn/mKa]
positionておかしくね?



351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:49:29 ID:X6MAa3D/]
×;position frame="messagewindow_05.png";
○;frameGraphic = "messagewindow_05.png";


352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 18:58:39 ID:Ok8eNtMU]
おおおおお

できました!ありがとうございます!






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