- 1 名前:新PG ◆ltLs5f87/I mailto:sage [2007/08/27(月) 01:09:22 ID:6nX6xgH2]
- そんなこんなでタクティクスオウガみたいなSRPGをつくらないか?
PGと仕切り・最終判断は俺がやるよ そのほかの一切のパートを募集するぜ! みんなで面白いゲームにしような これから作っていくのでまだ出来てるものはない(断言) だがまぁ最低月1くらいで途中経過バージョンをうpしたいと思う ちょっとずつ良くしていこうぜ で、今考えてる構想はこんな感じだ ・プラットフォームはWindows、なるべく古いPCでも動くようにしたいぜ ・マウスではなくキーボード・コントローラによる操作 ・舞台は中世ヨーロッパ風・・・いわゆる剣と魔法の世界、銃はなし ・プレイ時間は1マップ30分程度でクリアできるのを目安として10ステージくらい ・できればシナリオ分岐&マルチエンディング、ただし余裕があれば ・フリーウェアで配布するぜ ・完成予定は一応余裕をもって来年4月1日、ただしそれ以前に完成させるつもりだ ・絶対完成させよう!だが製作そのものを楽しむスタンスを忘れずに じゃあそういうわけでスタート!!1
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 12:28:45 ID:wvwCbXrj]
- あとはもう必要なデータそろえて、バランス調整とデバッグすれば完成ってところか?
ようやったなあ。
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 16:49:29 ID:L6p3bvZP]
- 経験値に関してはシナリオ終了後がいいかな。
理由としては @1シナリオでの過剰なレベルアップを避けるため ANPCキャラクター(いるかどうかわからないけど)に倒されて経験値がが入らないというのを防ぐため B大器晩成型のキャラの育成のために早熟型が使われないというのを防ぐため。 この3つはSRPGでの不満点なんですよね。 なので敵倒す→終わった後に割り振ってレベルアップって感じが理想です。
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