- 65 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/01/09(水) 01:10:46 ID:umvK9QHC]
- AIについて書くの忘れてた/(^o^)\
今は戦闘システムがある程度まとまるまではCPUの攻撃処理とかは飛ばしてます 一応行動パターンの雛形はできてるんで あとはパターン割り振って戦闘システムに合わせて ターゲットにしているキャラが射程内にいたら攻撃なりさせるだけなんですけど 敵はスキルやアイテムを使用してきた方がいいよね?やっぱり 必要ならその処理も作っておきます >>60 ボタン配置悩むんですよね…… 俺手にかかればこのまま上に伸びてっちゃうぜw EsF1 12 QW AS ZX 冗談は置いといて、、他に割り振るとしたらどこが押しやすいんですかね…… >>61 DEFマイナスのその発想は面白いなーw でも説明つけておかないと、ぱっと見バグって言われそうだw 煮込みはそうですね 属性関連など、戦略の核になる要素をそろそろちゃんと決めないとまずいなーと思ってます その流れで俺も問題ないと思うので、システム決める話し合いはそんな感じでいきましょうか スタッフ以外からも意見もらえると嬉しいなー
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