- 376 名前:鎌倉幕府 mailto:sage [2008/01/16(水) 21:51:25 ID:vEFfs7Uj]
- >>372
一番最後がなるといいね! >>373 うp乙! 動かしてきますだ >>374 戦闘後の経験値のボーナス案は面白いですねw 基本、戦闘中に経験値が入り戦闘中に特定要素を満たした場合 控えメンバー含め全員に経験値のボーナスが手に入るとかいいかも 例) 誰も戦闘不能にならなかった 経験値+100 規定ターン以内に作戦終了した 経験値+100 とか、こんな感じで、クリア後に戦闘での評価っぽいのが出るとモチベーションあがりますしw クリティカルに関しては、 現状の「攻撃*2−防御」のまま行くのであれば出た場合のダメージがかなり大きいので 基本的な確率に関しては、出難いくらいで丁度いいかもと思います
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