- 335 名前:鎌倉幕府 mailto:sage [2008/01/14(月) 22:47:35 ID:b/qyUpFL]
- >>334
向きの補正は、近接攻撃(射程一・範囲一)及び 指向性を有する遠距離攻撃に(銃とか、レーザーとか)のみかけて それ以外の範囲スキルや遠距離スキルは一律で扱う とか位だと、シンプルで判りやすいかな? 反撃等のリアクションに関しては、個人的にはパッシブスキルで用意して 各キャラ毎の特性を出すと面白そうかなぁと思います 連続反撃に関しては、「後ろから攻撃された場合には反撃不能」とか 「反撃に成功した場合、累積spd値減算」とか、デメリットつければ気にならなくなると思うかな? クリティカル効果は一般的に、 ダメージをX倍する系と、防御力を無視してダメージを与えるタイプに2分されますが どっちの方がいいんだろ
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