- 328 名前:マの人 ◆rLy93jMqws mailto:sage [2008/01/14(月) 19:41:24 ID:pAl/5DU2]
- 戦闘終了時に参加キャラへ経験値を一律で割り振る
がやっぱり無難なのかなぁ 命中判定に関しては、運の値の調整具合にもよるけど 命中判定→現状 回避判定→回避側の運−攻撃側の運にして確立を低下 クリティカル→命中判定前に攻撃側の運−回避側の運で判定して、クリティカルが出たら以降の判定をスルー&ダメージうp ってのが浮かんだけど、どれくらいのバランスになるかやってみないとわからんね! >>避難所スンスン氏 差し替えサンクスです そっちで問題ないと思う
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