- 260 名前:東方 ◆aiQ5jjt7Vg mailto:sage [2008/01/13(日) 22:12:25 ID:fNFCKKyX]
- >2、スキルと装備とアイテム
>全部を統合した概念というのはいいのですが >セットできる数が4、使用回数固定、リミットを使用した場合使用回数が失われる >ということを考えると、だいぶ戦闘での使用率が下がる気がします 残り使用回数ターンの間発動する、リミット効果の効果を強力にすれば 使用率は上がると思います。 >カスタマイズ性も下がりますし、思考の余地が減るのではないでしょうか 使用率が下がる=不要な効果 が存在するのなら、仰る通りになります。 >そこへ更にレベルを加えてしまうと、ほぼ使用スキルが固定化しそうです >その点は融合で解決してるように思えますが、実際は便利なメモリを合体させていくことで >かなりのパワープレイに傾倒するのではないでしょうか? レベルについて補足します。戦闘終了時にレベルが1つ上昇します。 早熟系メモリの最大レベルは3程度。アクション効果は高く、パッシブ効果は低い。 長期系メモリは最大レベルは10程度。アクション効果は低く、パッシブ効果は高い。 最終的なステージ数が30〜40ぐらいと仮定してこの数値です。 また、合体(融合)で追加されるパラメータは、レベル上昇に伴って強化されたパッシブ効果だけです。 その効果は微々たる物だと考えています。
|

|