- 115 名前:東方 mailto:sage [2008/01/12(土) 00:21:48 ID:ClJHoHgs]
- >具体的な案を書き込んでもらい
>全員が納得できる形で決めることになると思います はい。そのやり方で結構です。 >システムに関しては、戦闘の処理周りを100%という認識でいいのなら俺は別に構いません >他のスタッフ(主にチップ系)も含まれるのでしたら見直すのは難しいですね 全体の流れで説明しますと、編成と戦闘のところだけ私に任せて頂きたいです。 また、世界観やキャラクター、シナリオについては、その内容に合わせます。変更しません。 方向性についてです。 1.システムの複雑さはどれぐらいが良いか? 戦略ストラテジーからライトRPGの間の、どれぐらいに調整したらよいでしょうか? おおよそのプレイ時間も教えてください。 2.ゲームとしての要素 やり込み要素が欲しいであるとか、達成感が欲しいとか、どういった要素で プレイヤーを楽しませたいのでしょうか? 3.対象となるプレイヤーは? 自分達だけ楽しめればいいのか、それとも一般受けも考慮するのでしょうか? また、一般に広めようとする場合、どのようなプレイヤー層が対象でしょうか? 4.どうしても譲れない点 例えば、クォータービューは譲れない、とか装備アイテムは絶対欲しいとか どんなことでも良いので教えてください。
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