- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/16(月) 11:57:39 ID:7uOIfhqO]
- 前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/ XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/ XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ ■ゲ製wiki プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富 www23.atwiki.jp/news4xna/ ■ゲハwiki フリーのライブラリ情報などが豊富 www16.atwiki.jp/xna360
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/03(水) 10:04:58 ID:fNBNaBVA]
- >>712
>手動で参照を追加してごりごりって感じの開発もできないんでしょうか できる。 あの参照一覧だけど単にVisual Studio用のレジストリに登録された奴を表示してるだけ。 XNAのアセンブリの場所が分かれば普通に参照追加できるよ。 まあそんなことしなくても年末まで待てばProfessional Edition対応のXNA出るから それまで待てば?
- 714 名前:713 mailto:sage [2007/10/03(水) 10:12:47 ID:fNBNaBVA]
- 再配布用XNAランタイムだとGACにしか入らないのか。
いったんGACからコピってくればOKぽい。 ttp://forums.xna.com/thread/20490.aspx#20745
- 715 名前:713 mailto:sage [2007/10/03(水) 10:16:27 ID:fNBNaBVA]
- 参照の追加ダイアログボックスに表示する方法についてヘルプに
詳しく書いてあるんでそっち見てくれ。 ttp://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/ftcwa60a(VS.80).aspx >アセンブリがグローバル アセンブリ キャッシュ (GAC: Global Assembly Cache) に >インストールされていたとしても、[参照の追加] ダイアログ ボックスに、 >すべてのアセンブリが自動的に表示されるわけではありません。 >[参照の追加] ダイアログ ボックスはパス ベースであり、アセンブリを表示するには、 >次のようにいくつかの方法があります。 msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/wkze6zky(VS.80).aspx >方法 : Visual Studio のリファレンスを追加または削除する
|

|