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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【Xbox360】 XNA Game Studio その3 【C#】



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/16(月) 11:57:39 ID:7uOIfhqO]
前スレ
【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/

XNA Developer Center
msdn.microsoft.com/directx/XNA/
XNA Game Studio Express
msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/

■ゲ製wiki
プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富
www23.atwiki.jp/news4xna/

■ゲハwiki
フリーのライブラリ情報などが豊富
www16.atwiki.jp/xna360

155 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 20:13:28 ID:yFXY+8Zs]
>>151
いろんな人が作ってるVMを持ってきて動かすくらいなら可能だが、
公式VMはサポートされんだろ、ま。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 20:57:50 ID:ZIBIm8jS]
>>154
俺がMSのスタッフにもらったときは「非売品」って書いてあった。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 21:00:39 ID:nqN7ut81]
>>156
うp!うp!

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 21:24:48 ID:ZIBIm8jS]
>>157
特定されかねないのでやめてw
内容はそんなに濃くなくて、簡単な2Dゲームを作る辺りまでだから、
このスレの住人なら入門サイトで調べるのがてっとり早いよ。(多分。)

159 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 22:08:48 ID:yi+7Ldpi]
spritebatchのことまでしか書いてないのか
3Dのほうはしょぼいんじゃないかとは思ってたけど
しょぼいんじゃなくて、無いのね
それならあえて買う必要もないかな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 23:37:40 ID:7mMcet9y]
非売品なんだから買えないだろ

161 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/24(木) 01:32:51 ID:b86HhF+J]
どうせ製品版もそんなにかわらないんじゃない?
と思ってる漏れがいる


半透明なテクスチャとか適当に描画してもちゃんと表示されるようになったかと期待したけど
やっぱり遠いやつから順にソートして描画してやらなきゃならんのね。
しかたないとはいえかったるい
ここらへん自動でやってくれるようになるんじゃないかと期待してた漏れはナマケモノ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 19:22:00 ID:o/ZBljNs]
>>161
UE3でもそんなもんだよ。

163 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 19:01:13 ID:bKziZ/ke]
XBOX360がgoo検索ランキング総合2位にwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
realforce.blogspot.com/2007/05/xbox360goo2.html#links



164 名前:115 mailto:sage [2007/05/27(日) 20:47:43 ID:ba1LQeld]
簡単なシューティングを作り始めたが
自機の方向に敵が弾を撃ってくるってのも
2Dだと簡単なのに3Dだと混乱しまつ
2つのVector3から角度を算出してたりしてくれないかの〜

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 20:57:45 ID:lG43mxLA]
XNAの自作アプリを公開するWebサイトってある?

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 09:57:23 ID:KOpVIXaP]
www.codeplex.com/
このへんとか

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 22:36:44 ID:pgMNZZBI]
AREA Japan
me.autodesk.jp/area/area_home.html


168 名前:115 mailto:sage [2007/06/01(金) 23:04:08 ID:0NeVhf6O]
半透明なテクスチャは表示順をソートしてやらなきゃならなくてうざいと思ってたが
レンダーステートかえるだけで勝手にソートしてくれのな。
今頃知ってかなりショック
せっかくソート用クラス書いたってのに

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 01:38:13 ID:8KnUvjv6]
3DAudioのサンプルを解析してみた。
思ったより簡単な設定で5.1CH対応のサウンドがならせた
だが困ったことにいくら離れても音が減衰しない
方向はあってるのだがいくらはなれてもまったく音量が減らない
サンプルをいくらみても減衰の設定とかないし、困った  と思ったら
どうやらXACTに登録するときにディスタンスカーブを設定しなければならぬようだ


170 名前:115 mailto:sage [2007/06/02(土) 01:53:08 ID:8KnUvjv6]
設定したらウマクイッタ。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 14:36:27 ID:SoUwI95d]
>>115(186)

ちょ・・・kwsk。俺もソートロジック書いちまったんだが・・・。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 16:29:06 ID:tSYl3XS5]
>>171
SpriteFontのオプションのことをレンダーステートと勘違いしてるに一票。

173 名前:171 mailto:sage [2007/06/02(土) 16:30:24 ID:tSYl3XS5]
誤)SpriteFont 正)SpriteBatchね。



174 名前:115 mailto:sage [2007/06/02(土) 17:46:37 ID:8KnUvjv6]
いいや、スプライトバッチじゃないよ。
Audio3Dってやつのサンプルでビルボードがでるんだが
それはソートしなくてもちゃんと表示されてた

これな。
creators.xna.com/Headlines/developmentaspx/archive/2007/02/22/Audio-3D-Sample.aspx


レンダーステート.AlphaTestEnable = true;
レンダーステート.AlphaFunction = CompareFunction.Greater;
レンダーステート.ReferenceAlpha = 128;
ここらへんをコメントアウトしたらソートされてないときみたいな表示になったから
たぶんこれが勝手にソートしてくれる機能でないかと妄想してる
暇なやつ検証よろ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 18:44:15 ID:tSYl3XS5]
>>174
AlphaTestなんざ何年も前からDirect3Dにあるけど
間違っても自動ソートなんかじゃないよ。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:26:52 ID:PQauDCnG]
アルファ127ぐらいの板ポリたくさん並べてみてカメラグルグル回してみ?>AlphaTest

177 名前:115 mailto:sage [2007/06/02(土) 19:41:11 ID:8KnUvjv6]
確認してみた
ほんとに自動ソートじゃなかった
夢は砕かれた

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 00:26:32 ID:ELV2lcgP]
あのレア社のサンプルコードおいときますね
ttp://xna-uk.net/files/folders/rare/default.aspx

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 00:35:30 ID:0lo1v/qY]
おお、それはレアですね。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 09:00:32 ID:5UPs+bJg]
非常に素朴なことなんだけど

ContentManagerってのは

m_model1 = content.Load<Model>("hoge");
m_model2 = content.Load<Model>("hoge");

ってやったときに、
hogeを2重にロードせず、既にあるhogeにアクセスしてくれるのかな?

Managerってのはそういう意味なんだよね?

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 10:42:59 ID:b2xz/7qZ]
>>180
そう。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 18:22:03 ID:jl11o7Ih]
>>180
というか、そういう状態になること自体あるのか?


MSDNフォーラムにXNA本サンプルファイルUPのお知らせキタ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 19:26:51 ID:jl11o7Ih]
DLしたけど箱用のサンプルしか入ってなかった
意味ナス



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 21:49:27 ID:20alYTYs]
>>182
 同じモデルを複数出すとか結構あると思うが。
 m_model[roop_count] = content.Load<〜〜 なら十分ありえると思われ。


 ドリームビルド一ヶ月切ったなー・・俺は見送ろう。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 17:44:31 ID:ceoxWN4O]
マウスのクリックイベントを作ることって可能?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 18:24:43 ID:q7rhGpHa]
デリゲート自分で作って登録すればいいだろう。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 18:25:02 ID:pE8IFtkI]
GameWindowにはマウスイベントあったか?
UPDATE時にマウス調べてイベントっぽくメソッドに渡すんじゃだめなのか?

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 18:26:14 ID:q7rhGpHa]
>>>104

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 19:15:25 ID:ceoxWN4O]
>>187
一応それでやってる
けど、あまりスマートに見えなくて
こんなかんじ

ButtonState _btnst_1st;
ButtonState _btnst_2nd;

  private bool Check_LeftButtonState()
 {
  _btnst_2nd = _btnst_1st;
  _btnst_1st = Mouse.GetState().LeftButton;

  return (_btnst_1st == ButtonState.Released && _btnst_2nd == ButtonState.Pressed);
 }

  protected override void Update(GameTime gameTime)
 {
...
  //マウスの左ボタンを押し、離されたとき
  if (Check_LeftButtonState())
  {
   //処理
  }
...
 }

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 21:16:39 ID:WRnwBlmS]
>>185
どうしても本物のイベントにしたかったらGameComponentなんかで
自分でマウス監視して実装すればいいだろ
msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/5z57dxz2(VS.80).aspx
このへん参考に

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 20:28:42 ID:2LuJN8Hi]
XBOXのコントローラーってデバイスドライバとかのインストール必要?
それともUSBで接続すれば即認識して手間いらずなのか?

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 22:20:39 ID:7Do+LpVa]
まいくろそふとんところでだうんろーどするのら

193 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/08(金) 02:11:30 ID:rmsPvFP0]
うはまじで?
CD付属してねーのか
ぐぐったがそれらしいのがでてこない
どんな検索ワードつかえばいいだろうか?



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 02:29:32 ID:G2cFiKlf]
ttp://www.microsoft.com/japan/hardware/download.mspx
ttp://www.microsoft.com/hardware/gaming/download.mspx

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 08:28:35 ID:h4AZYDTl]
>>193
パソコン売り場で売ってるPC用のを買えばCDついてくるお
でもパッド自体は360用のと同じなのでゲーム売り場でCDついてないほう買ったほうが安いお

196 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/08(金) 13:08:15 ID:HReb74YT]
CD無くても、XPやVistaだったら繋げたら勝手にドライバをダウンロードしてくれるよ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 15:48:48 ID:G2cFiKlf]
>>196
だね。
というかXInputがWindows 9xや2000には対応していないから、
 XNAサポート環境≒勝手にドライバをダウンロードしてくれる
だと思う。Server 2003とか2008はシラネ。

198 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/08(金) 22:10:44 ID:rmsPvFP0]
別途インストールがいるのか

とりあえず明日かって来るわ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 00:07:24 ID:9tCD9RTw]
買ってきた。
簡単に使えて感激した

しかし完全にXBOXのコントローラーに特化してやがるのが気になる

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 00:13:51 ID:OxEVH5c4]
そりゃそうだw

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 01:12:20 ID:9tCD9RTw]
これからもずっと
XINPUT=純正品しかありません
ってことか?


202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 01:18:22 ID:94RbBU2d]
XboxのINPUTデバイス ってことじゃない?

203 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/12(火) 02:53:17 ID:9tCD9RTw]
嗚呼、なるほど
それなら納得だ




204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 10:45:32 ID:GHBUqQ5H]
コントローラーに関しては、XBOX360用とPCのみで使えるものと
わかれるんだろうな。

ところで、360のコントローラーが無線、有線の他に、スティック、ギター、ハンドルと
増えてきたんだがこれで何か遊べるかなあ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 10:53:31 ID:v9CCp+15]
ギター!?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 20:49:54 ID:FrNRw2Im]
CPUのコアに割り振るSetProcessorAffinityを使いたいんだけど、
どう設定してもInvalidOperationExceptionが発生してしまう。
ぐぐっても具体的なサンプルコードは無くて、使えました、ぐらいの報告しかないんだけど
実際どうやって書いてるの?


207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 21:49:12 ID:fjh7JSYt]
>>206
Thread thread = Thread.CurrentThread;
thread.SetProcessorAffinity(4);

みたいにして使える。使用できるコアは 1, 3, 4, 5 のみだから注意。
あと、Win32 API のように、マスクを指定したりはできないし、
(現時点では) 2つ以上のコアを指定することはできるが、使えない (例外が発生する)。

SetProcessorAffinity を指定しない限り、同じコアで実行するっぽいね〜。

208 名前:206 mailto:sage [2007/06/12(火) 22:39:55 ID:FrNRw2Im]
>>207
おお、ありがとう!
海外のサイトとか調べてもスレッドの中に書くんだぜ、とか書いてたけど、
スレッドクラスも継承できないし、どうやって書くんだぜ?と
ここ1ヶ月ぐらい悩んでたが、そういう風に書くのか。
おおお、なんか感無量だ・・・。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 15:22:53 ID:KNi+tKSz]
>>205
ギターヒーロー2のXbox360版です。
北米・アジア版が日本の360でも動く。
今回のは全てギターコントローラーバンドル

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 16:18:08 ID:egVYbQmA]
シェンムーIII、2008年にXbox360で発売か
blog.so-net.ne.jp/shenmue_heart/

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 19:42:21 ID:n4vlS7wY]
シェンムーなんて出すなら龍が如くの続編にしたほうがいいと思う



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 22:57:35 ID:5UJO7YGK]
エンギワルッ


213 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/14(木) 23:59:12 ID:UDOcEU6d]
お手上げだー。誰か助けてください。

ポリゴンの表裏が全部裏返って表示されるのですが・・

ttp://forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowPost.aspx?PostID=1246312&SiteID=7
を見て device.RenderState.DepthBufferEnable = true; 等もやりましたが、解決しませんでした。

CreatorsClubのサンプルから取って来たモデルを表示させてみても裏返ってしまうので、
自分の組んだソースのせいだとは思うのですが・・・

どのようなものが原因と考えられるでしょう?わかる方お願いします。



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 00:06:43 ID:CxwitnUY]
>>213
device.RenderState.CullMode を変更してみ。
# このプロパティは、右回りか左回りかどちらの三角形を表示するかを決定する。(わからないなら両面にすることも可能だが…)

215 名前:213 mailto:sage [2007/06/15(金) 00:15:33 ID:Ws27iL5Z]
>>214

即レスありがとうございます。
試してみましたが、改善されませんでした・・というか、それで「裏返しになった」ようです。
どうやら、Zバッファが利いていないだけのようです。レンダリング順番をいじくったら結果が思いっきり変わってしまいました。

しかしそれならば、なおさら DepthBufferEnable で直ると思ったのに・・・ orz

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 01:07:17 ID:mg0CujKO]
つーかポリの面をひっくり返すだけですむんじゃね?

217 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/17(日) 17:55:36 ID:Pmf0IbwM]
キーボードのPushとPullとReleaseと判定したいのですが、
キーボードのキーを全部走査するのはどうしたらよいですか?

foreach(Keys k in ??) <- ココに入るものがわかりません。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 17:57:16 ID:BhFx/8Eb]
>>217
残念ながら簡単な方法はない。

例えば、全部の Keys の値を入れた keys って配列を作って、
foreach (Keys k in keys)
ということはできるが。

219 名前:217 [2007/06/17(日) 18:12:51 ID:Pmf0IbwM]
なるほど、ありがとうございます。
しばらくは使うキーで配列を作ってやってみます。
使うキーが増えてきたときに全部の配列を・・・^^;


220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 18:46:41 ID:mmfOqfOZ]
>>219
 つ【 List<Keys>(); 】

こいつにキーボードの配列は全部入ってるぞ。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 18:49:39 ID:LUV8PRNX]
単に配列を定義してるだけやん

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 18:51:07 ID:mmfOqfOZ]
ああ、スマン。
Microsoft.Xna.Framework.Input

このネームスペースに、 List<Keys>(); がいるっつーことね。

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 21:43:50 ID:mAeMAbZi]
意味不明
KeyboardStateをラップしたIDictionary<Keys, booll>実装クラスでも作ればいいだろ



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 10:09:19 ID:Jdnuon7A]
>>223
現実でも会話が続かないと人からよく言われないか?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 10:33:16 ID:yDNUWSZf]
人から話しかけられることは無い

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 15:20:29 ID:zcGWxlyG]
温暖化防止のために、会話や呼吸は少ないほうがいい。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/24(日) 16:07:23 ID:OH1NHsl2]
むしろ生きていないほうがいい
それどころか人間がいないほうがいい

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/27(水) 22:51:56 ID:yKlaK/ko]
愚問だな

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/02(月) 20:12:09 ID:Mx2hRKLD]
Array a = Enum.GetValues(typeof(Keys));
Keys[] keysArray = new Keys[a.Length];
for (int i = 0; i < keysArray.Length; i++){
keysArray[i] = (Keys)a.GetValue(i);
}
遅レスだけどKeysのすべての値が入った配列はこれで取れる

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/03(火) 00:49:11 ID:PjZZNGh6]
>>229
キーコード一覧が欲しいのなら、そんな面倒くさいことせずに

Keys[] keys = Enum.GetValues(typeof(Keys)) as Keys[];

でいいんじゃないの?っていうか普通にできたんだけど。
わざわざ配列作り直してコピーする意味が分からん

231 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/06(金) 23:59:45 ID:ozTi1S3m]
【企業】 Xbox360、史上最大規模の不具合…全世界で自主回収開始、費用総額1400億円
news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1183731442/l50

有償で修理しちゃった人もお金返ってくるよ
痴漢涙目(嬉し泣き)wwwwwwwwwwww

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 00:00:30 ID:ozTi1S3m]
gobakudaze

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 00:56:25 ID:e3L2w+GR]
xna-studio.jp/
> さあ、xnaをはじめよう!

100%挫折するだろうな。



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 19:58:06 ID:MyL2cEPh]
吹いた
なんなのこれ
MSの手先?
そうだとしたらなんという卑劣なイメージ戦略w

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 14:50:10 ID:3UPSCYi5]
>>234
MSの手先どころか、MSそのものっぽいが・・・
もう少しやる気を見せて欲しいよな

VS2008がでる今、VS2005を押す必要もないのかもしれないけど。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 14:18:32 ID:CWCKdWl6]
何じゃこりゃ。
ちょっと前まで、「しばらくお待ちください」だったんだよ・・・
xnaの日本語ドキュメントがここで公開されると思ってたのに

237 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/09(月) 19:13:52 ID:heIQ+ola]
なんでもかんでもXBOX接続するのが前提なのがうざいんだが
そんなに箱が売りたいかMSめ


238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:07:02 ID:EzdrmR7A]
別にPCだけでもできるし。ビデオカードは必須だけど。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:14:06 ID:aVTbSFyg]
XNAとの互換性のための仕様が多いって意味じゃね

240 名前:239 mailto:sage [2007/07/09(月) 20:14:41 ID:aVTbSFyg]
XNA→XBOX

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 01:06:12 ID:mvF9huSN]
>>233のことね

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 01:58:13 ID:ohwYzOZM]
いっそ拡張基板のXBORD作って欲しい

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 06:44:01 ID:8/v2G9Bf]
XBOARD、って書きたかったのかねえ



244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 07:57:47 ID:AO+rRipy]
そんなことどうでもいいからさっさと箱○版をバイナリで配布できるようにしろ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 09:20:09 ID:9fEcWjGo]
俺もグリグリ回したり裏返したり
拡大縮小できるオセロ作ったけど
サンプルにあるな…

メタセコ初めて使ってオセロの駒と盤くらいしか
作れなかったからだが

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 10:53:03 ID:fkEQSwim]
>>244
refreshでバイナリをパッケージ化できるようになっただろ。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 12:40:07 ID:TTUCHsLb]
開発者以外にもバイナリ配布したいということでは
ネット対応も厳しそうだな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 14:55:30 ID:Nc2KBpdr]
人間が登場する46億年も前から
全球凍結やらスーパープルームで煮えたぎったり自動的に繰り返してきたのに
息止めたり会議で黙っただけで温暖化(小氷期の終わり)が収まるわけがない。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 15:17:18 ID:8/v2G9Bf]
小氷河時代が収まろうがマウンダー極小期が再発しようが俺は構わんが
アンカくらい打たないと単なる嵐だぞ

250 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/10(火) 21:22:26 ID:mvF9huSN]
パッケージ化できても
MSにかね払ってるやつにしか配布できないクソ仕様をなんとかしてください

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:30:19 ID:EkRFryM2]
360なんて持ってる奴は大概ゲームPCも持ってるだろ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:41:21 ID:npsgddVx]
確かYouTubeのXNA版みたいのを作りたいって言ってたから、早くして欲しいね。
変なソフトをアップした人はアカバンにしちゃえばいいんだし、
そんなに大変じゃないと思うけどなあ。

今のままじゃ作るモチベーションにかけるよね。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 21:44:14 ID:tiVTgTZn]
そしたらエミュが出回るでしょ













でもそのほうが箱○売れるよ



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 23:42:17 ID:OaOBsQoB]
>>252
たぶんMS大元で動作禁止発行したら全員動かなくなるような
DRMみたいなもんがついた配布になるだろうな
そうじゃなきゃ253のようになってどうにもならん

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/12(木) 12:02:17 ID:91YvRyI6]
そのためにみんなネット対応を待ち望んでいるんだよな。







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