- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/06(火) 12:56:55 ID:xnXFAJxJ]
- >>243
ペアレントすると力や衝突判定は親にしか働かないからだと思う。 やっぱりそれを実現するにはBに力を与えるしかないんじゃないかな。 Edit object actuatorの「Track to」とmotion actuatorのForceで 地球に無数の球がくっつくっていうのは簡単にできるけど 球をキャラクターとして動かそうとすると 「Track to」のせいで座標系が強制されるせいで うまくコントロールできなかった。 ttp://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-90429.html こんなふうに万有引力やろうとする人もいるくらいだから スクリプトを使えばできそうだけどね。
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