1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/03(火) 19:51:35 ID:hWd92laY] 絵が描けず絵師の仲間も居ないために、ゲームが貧相で仕方ないとか、 手に入るフリー素材に合わせて仕様変更を余儀なくされたりとか、 そんな風な辛酸を舐めているPGやスクリプタは結構多いかと思います。 そういった人達で素材作りの技術を高めていきませんか? 最低限、自作ゲームに用いられるレベルを目指して頑張りましょう。 対象とする素材は主にグラフィック関連です。 尚、絵が上手くなるためのスレではなく、 たとえ一生絵が下手なままであっても、 それなりに見栄えのする素材を作るためのスレですので誤解なきよう。
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:04:36 ID:Wom3aJQC] 新薬の臨床試験みたいだなw 投薬グループと非投薬グループに分けて云々みたいな 結果は本関係なしに毎日こつこつ練習続けられたヤツがうまくなった、だろな でもおれは >>225 > 1日一時間程度の練習でも、3〜4年続けたらまぁ見れる絵くらいにはなるよ ってのが面倒でどうにか出来る術はないものかと思ってこのスレ覗いてたんだけど、どうも ネタは出尽くしたっぽいよなー。あーPCの性能は上がってくのになんかつくる系ってのは劇的に 楽にはなんネーヨなー
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:08:17 ID:+V9LJ0JT] 模写→首の挿げ替え→魔改造→二個一→帝王 これでおk
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:09:09 ID:+V9LJ0JT] >>227 まだ結果出てないけど 始める前から上手いヤツが勝利
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:59:02 ID:87bM0KKa] >>227 PCにとって代わられたらおまんまの食い上げだぜ とはいえ >劇的に楽にはなんネーヨなー ちょっとづつ楽できるようにはなってるじゃまいか。 昔はインテリセンスなんてなかったし、今じゃフルデジタルで作業してる絵師もいるくらいだ。
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 00:28:37 ID:ADwqE+EQ] >>226 >使わない組と使う組に別れて >効果を試しているらしい 糞ワロタww
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 09:29:26 ID:s/5VXXnl] >>228 帝王ってナニwww いや二個ってのもわからんけどさw
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 09:51:10 ID:lTNlel7c] >>232 にこいちってのは、もともと二個だったものをつなぎあわせて一個にする行為のことかと。 接木を想像してもらえば分かりやすい。 帝王は不明。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 14:02:26 ID:O0RHLqip] オブジェクト系で簡単な物で、写真とかがすでにある場合。 対象物を「これなら描けそうかも」という レベルにまでデフォルメするといいかな。 「これは○○だ」と認識する時、 ○○を最低限構成している物は何かと考える。 (例:●が3つ→某ネズミー) 幾何学模様ぎりぎりまで徹底的に無駄な物を省いて記号化。 これでベジェソフトとかを使って何とか描いていっている。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 16:37:41 ID:2fpubXFf] 帝王というのは訓練方法でなく 感じるんだ!
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 19:10:45 ID:llcU5GmW] >>220 ガッ
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 20:05:50 ID:e/2Jkr19] >>236 特定されたΣ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 20:22:47 ID:7DYfMcFc] 3年半かければ 上手くなるよ。 だってまんがの達人(笑)だって全巻揃うまでに2年以上かかるもの
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 11:31:44 ID:pBlSMeMR] 2年後もXPと吉里吉里とsaiを前にしてうんうんいってそうな悪寒 変わるのはモニタのサイズくらい?26インチが\29,800で買えたらいいなー
240 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/18(月) 18:36:58 ID:teMoSKJ7] 写真を輪郭抽出して上手いこと塗れば江口寿史みたいな絵になるのではないかと 今週(先週?)のファミ通の表紙みて思った
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:02:11 ID:OP87+psi] フォトレタッチソフトのフィルタ処理でいろいろ実験したことあるが 風景・背景はイイ感じになるが…人間、特に顔は違和感ありすぎて フィルタ処理だけじゃ手の施しようがなかった 誰か萌え絵描きのデフォルメ処理をソフトウェアで実装してくれよ 10マソ以内なら喜んで買う あ、もちろん市販のアイドル写真集をソース画像に使うと著作権上問題あるから 俺の画像(ピザ男)を萌え画像化できなければならないよ
242 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 10:11:15 ID:o24h0lJw] ヒロシへ J( 'ー`)し . ( ) | | カーチャンの写真送ります。ゲームの勉強は大変だと思いますが頑張ってください カーチャンより
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 16:37:14 ID:9rwLgOQY] 輪郭抽出ぐらい手でやれ。 何でもフォトショやその他パクリににおんぶに抱っこでやろうとするからすぐ壁にぶつかるんだよ。
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 01:41:24 ID:wxWzwlVW] ネタ投下。 ベクタ系CGツール作れる奴で、 ベクタデータを元に 特定ラインを基準に、画像を 水平/垂直方向にスライドさせるように 伸縮させられるプログラム組めない? イメージ画像はこんなん。 ttp://gamdev.org/up/img/11100.png 元絵はttp://gamdev.org/up/img/11101.png 左半分の座標はSVGで以下の通り。 <g> <path d="M 50,0 C 22,0 0,22 0,50 C 0,50 1,70 1,70 C 1,70 0,85 0,85 C 0,85 10,95 10,95 C 10,95 20,95 20,95 L 10,95 L 10,120 L 35,145 L 35,140 L 35,145 L 40,150 L 48,150 L 50,148 L 50,145" sodipodi:nodetypes="csszss" /> </g> 右半分はそのまま反転。
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 19:26:42 ID:UdPg6oix] それ、SAIのペン入れレイヤーでできるんでね? あ、汎用のベクターデータとして出力できんので意味内科
246 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/25(金) 13:38:12 ID:YzqfQrCV] これこれこの体験版 3Dカスタム少女 ttp://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/benchimark.html ミタイナののフリーのがあったらいいNEっていう。体験版は意外と重くない。ちょっと楽しい ただスクリーンショット見るとカワイイんだけど実際にズームさせるといわゆる あへ顔 があんましかわいくないorz
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 08:19:57 ID:m3jscCFw] >>246 一応18禁のものは18禁と書いたほうが。 リアも多い板なんだし。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:00:49 ID:HN2LWUzH] MA@YAって下絵からポリゴン制作まで一人でやってくれるから、 エロゲのメーカーからすれば便利だよなぁ ゲームに必要なほとんどの部分を丸投げ出来てしまう
249 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/30(水) 14:04:11 ID:5dLzgHeg] ;゚д゚) (゚д゚;(;゚д゚ ; な・・なんだってー!? てことはおれもMA@YAというソフトがあればエロゲメーカーになれるのか だがちょっと待って欲しい > 下絵からポリゴン制作まで 下絵があればポリゴン製作は分かる。テクノロジー万歳 だが下絵までMA@YAタンはやってくれるのか?だとしたら「絵を描けない人間」にとって マジで神ソフトなんだぜ?
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 15:41:35 ID:pSpiNhzo] 釣りなのかどうなのか分からんが >>248 のMA@YAはエロ3D屋(人間)で >>249 のはAutodesk Maya(ソフトウェア)な気がしてやまないなぁ
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 01:16:18 ID:1m4VYE2q] 神ソフトMA@YAたんワロチwwww
252 名前:249 [2008/05/01(木) 17:53:54 ID:B9ex/mTv] フヒヒwwwwww素でMA@YAって人を知りませんでしたwwwwサーセンwwwwちょっと千本デッサンしてきますね^q^ ええええええ二次絵が描けてモデリングも出来るの?なんで神は二物与えるわけ?人権侵害じゃん だが待って欲しいおれもネタ絵しか描けないけどモデリングしたら意外と出来るかもしれないちょっとCG板にいってきます
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 18:07:03 ID:TdGWftmb] 大丈夫かw
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 18:37:25 ID:4uwbqBN4] 2次絵(デッサン)うまい人は普通モデリングもうまいよ
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 00:52:26 ID:s2UtOo+A] 紙にすら描けない人間が3Dなんて_ ある程度絵に習熟したらわかるけど、想像でモノを描く場合、 描きたい物体を立体物としてイメージして、そのアウトラインを抽出 して紙に転写する、って作業をする。 萌え絵はデッサン狂ってるとかしたり顔で言う人がいるけど(もちろん 本当にくるってるのもあるけど)、上のとおり描くときはまず立体物を イメージすることから始まるから、プロが描く絵は立体物としては正しい。 顔だけは崩してる人も結構いるけど、崩してるだけで、崩れてるわけじゃない。 で、絵の本質はそのイメージ。後は紙に描くか3Dに起こすかの違い があるだけ。だから絵が上手い人は、3Dも上手く作れる可能性を秘めて いる。 少なくても同じポーズを複数のアングルで描くことができるくらいの 実力がないと、小学生の工作程度のモノしか作れないよ。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 01:07:34 ID:Aws+d4wc] 3Dはツールを理解して慣れるまで大変なんだよねぇ
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 01:14:52 ID:l9K+obAj] リア小リア厨の頃にオリジナルの折り紙とかレゴのガラクタを作ってたが 絵は強烈に下手だなぁ
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 03:42:44 ID:/3dAL/U1] アニメ絵うまい人でも模写しかしてない場合もあるので、そういう人は3次元は多分下手。 デッサンできる人は2次も3次もできる。 絵を描けない人ってまず線が引けないんだと思うから、紙に書いたりペイント系ツール 使わないで、ドロー系のツールを使えば意外と描ける人もいるんじゃないのかな。 >>57-58 の例もあるしw 3Dもドロー系ツールに属するので絵がど下手でもある程度大丈夫だったりするかも。 >>257 折り紙とかレゴとか得意なら3Dはいけるでしょ。2次絵は別もんだから練習しないと無理だけどね。
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 07:48:54 ID:8Ybz3iPz] 二次模写でも、対象をちゃんと選べば上達するよ。 逆にデッサン上手でも全く想像で描けない人もいる。 要は絵を平面で捉えてるか、立体で捉えてるかの違い。 平面で捉えてる人は、いつまでたっても「お手本」がないと描けなか ったり、特定アングルしか描けなかったりする。 ただ二次絵模写は平面で捉えやすいって点では、あまりオススメ できないのは確か。 脳内で3Dモデルを自在に動かせるかってのがポイントになる。 これができると3Dもきちんと作れると思うよ。 俺?最近それを理解したヘタレですOTL 絵を線と面の集合と捉えてるうちは全然ダメだよ、うん
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 15:29:14 ID:/3dAL/U1] プロの画家でも絵を描く時はモデルを用意するよね、だから別に想像で描けなくても良いと思う。 漫画家とかは普段から色んな物をスケッチした物を描き溜めておいて、本番でそれを参考に描いたりする。 だから、3DCGやる時も可能なら立体モデルを用意してやったほうが良いよ。 デッサン(3次元を2次元に落とし込む作業)ができる人は逆もできるので絵とか写真でも大丈夫だけど。
261 名前:249 [2008/05/03(土) 13:15:22 ID:hIkwp4pH] やっほーただいまー帰ってきたよーじゅうようなお知らせがあるよー(^o^)/ 3Dモデリングツールはツール操作の習得に時間がかかるので純粋に創作に集中できるまでに とても時間がかかる。だから絵が描けない人間が安易に手を出すと泥沼にはまってとても危険です ……あれーおれが何時間も何時間もかけて発見した真理が>>256 に書かれてるよ? ちょっと頭がおかしくなったフリしてAmazonで色々本買って上達した気分なって満足しちゃいますね^q^ あれあれこれは禁断の技なので絵が描ける素人が使うと危険ですhehehe
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 13:47:23 ID:MeiW/NZE] フリーの六角大王で3D線描きだけなら習得する事は少ないし、 落描き感覚で線画で描き慣らしていって、そこそこ3D上に描けるようになれば 他の3Dソフトに移行して本格的に作り込めるようになるよ
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 18:21:02 ID:Wq1D8G8L] ゲームのGUIの装飾で困ってるんですが 木の質感とか、古臭い周りがちぎれかかってる紙みたいなメッセージウィンドウとかって どうやって作ってるんですかね・・・。 中世の雰囲気を出したいんですがGUIの装飾パーツひとつも作れない。。
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 23:23:40 ID:GfpHofQX] まず「古臭い周りがちぎれかかってる紙みたいな」絵が描けなきゃ話にならんだろ。 コンピュータは勝手に絵は描いてくれない。絵さえ描ければ後は気合でなんとかなる。
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 21:24:45 ID:honKVxsF] 調べたら出てきたぞ。 ttp://www.webdesignlibrary.jp/2006/11/photoshop_worn_pape.php やってみたら出来た。 ttp://upbox.jp/jlab-up/s/1210162946561.jpg ツールが無いなら、GIMP あたりのフリーでも作れるんじゃまいか?
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:42:33 ID:I3sU+ZNn] びみょ〜
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:44:35 ID:emKkGAu6] >>266 作れるなって例なんだから微妙だったら自分でつくったら?
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 23:15:35 ID:I3sU+ZNn] 俺には無理っ!
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 23:36:22 ID:sv8W/jPa] >>261 よく頑張ったwww
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 00:58:00 ID:cFFCB6a+] >>265 これは参考になります ありがとうございます。フォトショのツールくらいでできるなら自分でもできそうですね。
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 08:26:40 ID:ZXtGssSC] >>265 の講座の説明、多分1行程抜けてる。 step6の後、紙切れレイヤーと背景の間にレイヤーを作って、 紙切れレイヤーの影(もしくは縁取り)をつけている。 265が試してみてくれた作例とは、そこが違うんだと思う。 いい講座サイト教えてくれてありがとう。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 02:44:38 ID:K33GjLzJ] ttp://labs.wanokoto.jp/olds >265まで作ったら最後にココでフィルタ掛けると いい感じに古地図っぽくなりそうだね
273 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/11(日) 14:45:24 ID:fxAS5IiL] >>272 これもなかなか使えそうなフィルタですね 今度使います
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 00:42:29 ID:G+McLsAA] コレは映画のセットとかで作る方法なんだけど、 ああいう古色の出た紙を作りたかったら、コピー用紙みたいな紙全体に 溶いたインスタントコーヒーを塗りたくって乾かすと、まさにそんな雰囲気になる。 もちろん紙の種類を変えれば質感も変わるので、何種類か作ってスキャンし、 ストックしておくと便利な合成素材になるよ。
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 18:36:07 ID:0Q7UeEe1] スキャナ持ってるかどうかだな。 紙風のテクスチャ貼って、セピア加工するほうが、安上がりで実用的な気が。
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 20:33:06 ID:G+McLsAA] フォトショで1から作った素材となま物じゃ仕上がりに圧倒的な差が出るが、 この辺は使う人がどこに合格点を置くか次第か。 まぁ豆知識って事で。 手っ取り早くしたけりゃ「old paper」って言葉でイメージググレば、 使えそうなテクスチャ画像いっぱい出てくるし。
277 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/01(日) 17:12:26 ID:evloYczK] 保守
278 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/14(木) 13:17:22 ID:wW4d/7+G] そろそろおまいら絵の錬金術みっけたか? 2ちゃんは絵がかけるやつはなにかとちやほやされるからな お盆終わるまでにこのスレから成果を出して欲しい おれは農作業があるんだまったく
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 21:15:22 ID:OgGW3cEF] まずは自分の嗜好を用意できる素材にあわせて変えることだな ほのぼの家族やビジネスイラストみたいのなら比較的簡単にフリー素材が手に入るから おまえらもいつまでもアニメギャルアニメギャル言ってないで、 家族愛シミュレーションとか、サラリーマン交渉術ADVとか作ればいい。 意表を突いてサラリーマンSTGとかほのぼの家族エロゲとかも良いんじゃねーの?
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 09:09:58 ID:1XPArCzu] スレ違い話題で保守するのが流行ってるのか? Miku2Danceトレースしちゃダメですか…?orz
281 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/17(日) 13:03:18 ID:1x7yxpFN] >>279 おまい天才だろwww こうですかわかりませんwwwwww ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up28758.gif ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up28759.gif マジレスすると表情パターンがないから厳しいwww あとこの手のイラストはエロ不許可が多いからやっぱ_wwwwww
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 03:09:00 ID:Y9khA8Vy] 素晴らしい! まさにアメイジング!
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 17:39:07 ID:NlXBm0Pb] ふいたwww うまくやれば新ジャンルのパイオニアになれそうだw
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 18:54:42 ID:0GpyC+H9] 赤ちゃんが巨人なのが気になる
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 10:11:22 ID:tmUnDpCY] 近いだけだろw
286 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 18:13:29 ID:+rIVnZeX] そんなの素材をまとめて縮小専用に放り込んで並べただけだろwww イラスト系のjpg素材はリサイズするとモロに汚くなるwwww
287 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/10(水) 14:50:38 ID:pnDe8b81] マップチップの製作講座のサイトがありましたら教えてください。 チップセットの並べ方や、マップの作り方の方でもいいです。 ツクールwebと手前みそ工房という所は既に知っています。
288 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/10(水) 19:27:43 ID:kyswyjOd] こういうプッチ柄の壁紙を作りたいのですが、どうすれば出来るでしょうか? img09.shop-pro.jp/PA01044/672/product/8146004_o1.jpg www.linda-world.com/img/free/p_pink.jpg
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 19:37:15 ID:WYsxvAFb] 姫系言う奴やね。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:05:26 ID:d60rWl6W] >>288 どうすればの意味がわかんね。 ベクタだろうがラスタだろうがどうとでもピーヤー。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 16:42:50 ID:toMjnlm9] 絵は描けないが作れる
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 12:08:36 ID:QQmcUIdO] >>291 さあ早く俺にその技を伝授するんだトム!
293 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/05(水) 17:23:25 ID:UFnHOzDM] 結局、描けない奴は何やっても描けないというオチか・・・
294 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:45:29 ID:vb6f5PFo] これのPC版みたいなのないかなぁ 素材作りにすごく便利そうなのに 顔写真をメール送信して似顔絵が作成できる「似顔王」開始 - ITmedia +D モバイル ttp://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0811/07/news041.html
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/07(金) 11:58:56 ID:lkUC99cF] そもそもまともに線も描けねえ。 マウスで絵なんて描けるかよ。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 11:16:07 ID:HeJ/3Xvw] GIMPとEDGEとペイント使って何か作るかな >>295 ドットは描けるし、マウスで書く奴は書くんだが 後、フォントと反転とカットとコピーとアンチ駆使すれば絵が下手でも独自文字くらいはできる
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 01:36:20 ID:OOEetCFw] 普通の絵描きでも下絵は紙って人いっぱい居るから素直にスキャナ買えば? 下絵スキャン用なんて一番安い奴で十分。 運が良ければハードオフとかで2〜3000円位で買えたりする。
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 09:44:32 ID:a8oAtoc8] スキャナ買うくらいならペンタブ買った方がいいだろ・・・。 元から絵なんて描けないから、 紙で描こうがPC上で描こうが変わらないし・・・。
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 10:02:12 ID:OOEetCFw] 紙に絵が描けないならペンタブじゃもっと描けないと思うよ
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/09(日) 10:56:03 ID:a8oAtoc8] いやだから、「もっと描けない」とか無いんだよ。 マウスで描いても大して違わないくらいのレベルだから。
301 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/09(日) 16:22:53 ID:QMknf2Qb] ヘタウマ路線ねらおうぜ シリアスものとかエロゲはムリだけどどこかに需要があるかも知らん
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 01:10:18 ID:tmnp31Nk] //
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/10(月) 14:38:56 ID:qh32XA2p] 3Dカスタム少女とか同人に使えるという噂だが、使ってる奴おるんかな?
304 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/11(火) 09:42:29 ID:XO2fzH6A] それって遊ぶ側にとっては「3Dカスタム少女の同人」なのかな それとも「3Dカスタム少女を素材として使ってるオリジナルの同人」なのかな なんとなく前者のような気も
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 20:43:41 ID:NP47T8r7] どこを読んでいるのかと。 ttp://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/what_game.html > ■3Dカスタム少女のキャプチャした画像や動画の素材使用につきまして■ > キャプチャした画像や動画の素材使用に関しましては現在のところ下記の点に守って頂ければ > 問題ありません。 > > 禁止事項 > ・商用利用での「3Dカスタム少女」画像や動画の使用 > ・実写アダルトサイトでの「3Dカスタム少女」画像や動画の使用 > ・著作権や肖像権があるモデルの名称を使った「3Dカスタム少女」画像や動画の使用 > > ・画像や動画ではなく「3Dカスタム少女」モデリングデータ、モーションデータを本製品以外の > アプリケーションに組み込む行為 > ・3Dカスタム少女からキャプチャした画像や動画のみ、もしくはその相当数で構成された > コンテンツに関しましては同人ソフトや同人誌等でも禁止いたします。 > 「3Dカスタム少女キャプチャ動画集」や「3Dカスタム少女キャプチャ画像集」など、 > 3Dカスタム少女の素材のみをメインにしたコンテンツ、又はそれに準じた形での使用は禁止 > します。 > 何らかのオリジナリティが加味されている事が前提になります。 > いわゆる「ファン活動」を超えたレベルでなければ、基本的には問題ありません。 ↑ここで同人オンリー確定。 > 上記の項目を守って頂ければ個人、サークルなどの作品使用(同人ソフト)で3Dカスタム少女 > のプレイ中のキャプチャした画像や動画の使用は問題ありません。 > また、キャプチャした画像や動画の加工に関しても問題ありません。 > > ※3Dカスタム少女製品を所有している方のみです。 > これらの内容は予告なく変更する場合があります。あらかじめご了承下さい
306 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/17(土) 00:57:52 ID:IFMdcjJd] 「佐野俊英が、あなたの専用原画マンになります」が出るみたいだからそれを使ってみるというのはどうだろうか? 版権の商用利用を許していると書かれているからここら辺の素材を元に フォトショップのワープなどを使用して加工する技術を覚えた結構いろいろ使えるんじゃないかな?
307 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/17(土) 04:07:39 ID:IFMdcjJd] 306だが言った事が想像しにくいので ちょこっと試しに作業してみた。 とりあえず「佐野俊英が、あなたの専用原画マンになります」は まだ発売されていないのでFreeLumを使用して擬似的にそれっぽい物を準備してみた 元の絵のキャラ: www.teck.co.jp/gj/products/himebo/chara/milk1.jpg FreeLum等で素材化して加工をした物: www20.tok2.com/home/dasa/sample.png こんな感じでこのレベルのクオリティーなら絵をかかずとも 加工の仕方さえ覚えれば素材をつくれちゃうって事だし 版権の問題も製品を購入しておけば問題なし (別のツールで加工したものを使用してもいいみたいだ) ということでこんな方法もあるのではという一案でした。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/17(土) 11:30:06 ID:2XdYFzeS] おれもうこの手の作業が面倒でダメ だれかこの手の「組み合わせ」でキャラつくってくれる人いないかな 「絵師」ならぬ「組み合わせ師」的な。「キャラクリ師」でもいいかな
309 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/17(土) 19:20:03 ID:IFMdcjJd] >308 306だが >だれかこの手の「組み合わせ」でキャラつくってくれる人いないかな との事だがもう何か作成するゲームとかでも決まっているのかな? どんな用途でどんなキャラが欲しいか解らないと きっと誰もなにもしないと思うよ これから企画を進めるから人を集めたいって意向なら又別だと思うのだが・・・・ それだとスレ違いかな?^-^;;; 私はLUMで素材を10年ばかり作ってきたのでこの手のツールの素材はかなりあるし 加工の技術もそこそこあるが (但し著作権違法ものの素材が多いので個人的な使用にとどめている) もし作って欲しいならキャラは作ってもよいが上記の制約があるってのも 理解はしていて欲しい。 ※「佐野俊英が、あなたの専用原画マンになります」が発売された後でその素材を加工して作ってくれってのなら又話は別だが・・・・
310 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/20(火) 18:19:16 ID:4rxyBNb4] 立ち絵を生成できるソフトは知りませんか? 有料無料に関係なく、ゲーム内に使用できればOKです。 フリーでは、キャラクターなんとか機、FreeLum、製品では 3Dカスタム少女がありますが、好みに合いません。 理想としては、目、鼻、口、髪型、色、服装を組み合わせて作ります。 同人ソフトでキャラクターが合成できるソフトでもOKです。作者に交渉してみるので…。 よろしくお願いします。
311 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/21(水) 01:39:36 ID:rgTS70tK] >310 質問ですがFreeLumが好みに合いませんというのは 使い勝手かな?機能的な点かな?それとも絵の好みという事かな? とりあえず現状だと立ち絵を生成するソフトはそれほどありません 何故なら素材さえ自分で用意すれば「FreeLum」、「キャラクターなんとか機」 で足りてしまうという理由があるせいです。 例えばガンダムものでバストアップ画像がほしければ以下のURL みたいな感じな事も「FreeLum」では出来ます。 www4.atpages.jp/~dasakun/gundam/2nd/sanbou5.png >理想としては、目、鼻、口、髪型、色、服装を組み合わせて作ります 「FreeLum」の場合唯一上記機能では鼻の組み合わせは対応していませんが アクセサリーとして鼻の画像を用意すれば以下のURLみたいに変更する事ができます www4.atpages.jp/~dasakun/lum/hana_samp.png と言う感じで現状のソフトでも素材さえ用意できたら機能的要望は満たせます ですのでもし好みに合わない理由が使い勝手以外なら 素材を作成してくれる人を探す方が早いとおもいます。
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 00:18:17 ID:Wl1J/e3E] FreeLum見つからねー。
313 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 01:19:42 ID:bFw+ePMv] 以下のHPのEnter→ダウンロード→フリーウェア・フリー素材 においているよ www.light.gr.jp/
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/22(木) 03:06:45 ID:Wl1J/e3E] >>313 お、ありがとう。 >>47 のリンクが消えてるしググっても ソーラーシステムがどうとかで、もうないのかと思ってた。
315 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 19:37:24 ID:28m1J0Au] >>310 です。>>311 さん、レスありがとうございます。 操作性が悪くても、最終的に作れるならば問題ないです。 3つのソフトは、絵柄が好きでないので使うのをためらっています。 目と鼻は重要と考えています。 標準付属以外に、素材を用意するべきというわけでね。
316 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/22(木) 20:59:58 ID:bFw+ePMv] >>315 さん 311です ですね基本的には素材を用意するほうが自分の好きなもが出来ますから それをお勧めします。 とりあえず目の素材ですが昔作った素材をご参考までに置いておきます (いろんなものからパクッテ作っていますのであくまでご参考に留め置きください><) www20.tok2.com/home/dasa/eye.html ただLUMのデフォルトの絵柄が好きでないって事ですので 素体から用意したほうが求めている物ができると思います。 元の絵でパーツを作る場合は顔の位置がどうしても動かせないと いう規制があるので前を向いている立ち絵とかを作る場合は どうしても素体から作らないとダメな感じになりますし・・・・ ただ手間がかかりすぎると やる気が途絶えたりもするので 最初はデフォルトの素体の素材をふやして行くというほうが 堅実かもしれませんね。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 16:48:57 ID:mGXgzu7h] 素材に納得がいかないときは脳内ドラえもんに叱ってもらう 「絵は描けない 人脈はない ありものを改造して使う技術もない えりごのみできる身分か」
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 19:27:49 ID:kmkhKBWH] ドラえもん「2chで人集めればいいじゃね?」
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/23(金) 20:23:03 ID:oVtiZAKb] ホリえもん「何も出来ない愚民は黙って金だけ出せばかわりにやってやるよ」
320 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 18:09:44 ID:fZAtdEiq] とりあえず私的には最近FreeLumをプッシュしているのは 個人的にこのツールが好きなのとこのスレのお題にあうのに「もっと評価されるべき」 って思っています>< FreeLumの評価って何故かいつも ・立絵のポーズがかえられません(素材作ればいいじゃん) ・男キャラが作れません(素材作ればいいじゃん) ・服の数が少ない(素材作ればいいじゃん) って感じで素材が足りない事を批判している人が多く ツールの機能を正当に理解して評価している人いなかったからねぇ^-^;; 私的な評価としては以下の機能があったら最高なんですけどね>< 生ソースあったら機能追加したい・・・・ ・アクセサリー以外でもポジションのオフセットを行える機能 ・各レイヤーにアルファー値を設定できる機能 (ヘルメットのガラス部分とかに使って透かせる事ができるみたいなかんじ)
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:33:35 ID:LryHFSyP] 違和感ないレベルの素材作れれば(自分で描けばいいじゃん) と思いますw
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/24(土) 18:38:23 ID:PSKa6ir9] 同感。素材が作れれば誰もそんなソフトに頼らない
323 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/24(土) 21:13:59 ID:fZAtdEiq] >同感。素材が作れれば誰もそんなソフトに頼らない うむむ そっか。 私はこのスレは「絵が描けない人間が素材を作る」努力をするスレ だと思っていたので、素材の一部を作成したり加工はアリなのだと 考えていた。 実際このFreeLumってツールは素材を作れる人間が使ってこそ いろいろと広がりを見せるツールなので (でないと既存素材組み合わせて色を変更するツールにしかならない) あるていどFreeLumの素材を作る努力をしようって展開で 素材を作るコツについて少し書いていこうと思っていたのだが このツールに興味ないひとにとっては確かに素材さえ作れれば 『そんなソフトに頼らない』ってのも真理ではあるな。
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/25(日) 14:31:25 ID:7aL0ylQm] いやいや、立ち絵は作れなくても立ち絵のための最低限の素材(例えば服とか) は作る努力をする、そしてツールで「立ち絵」作成。ってのは普通にスレに 合ってる事だと思うよ。でも、その素材すら納得の行くものが 作れない(例えばポーズとか男女の体つきの差は、絵の描けない人にとって 素材として作る事も難しかったりする)人にとっては、そこが出来るなら 描いてるよって感覚になるのも普通の事っていうか。 フリーラムってのを使った事ないから的外れな事言ってるかもしれないけど。 素材の元を作って、更に組み合わせたり加工して 実際に使用する素材にする時、素材の元が作れるかどうかってのは 人それぞれって事じゃないか。絵が描けないと言っても 模写も出来ないのか、想像通りに自由に描けないのか、イメージすら 作れないのか、ある程度描けるけど絵として纏める事が出来ないのか、って 千差万別な訳だし。 俺は素材の素材(この場合服とかポーズかな)を自分で頑張って作ったなら 組み合わせも、ブサイクでいいから自分でやろうかなって思う方だけど 折角作った素材は可能な限り完璧な状態に仕上げたいって人には そのツール、いいんじゃないかと思うよ。
325 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/25(日) 18:36:41 ID:J/AtrzO+] >そのツール、いいんじゃないかと思うよ。 ふむそうか、ありがとう では、ということでとりあえず前に言っていた フォトショップの『ワープ』機能を利用した 素材の加工の説明を少し書いてみた。 これは別にFreeLum以外でも使える加工手段なので フォトショップ持っていて知らない人は 覚えておいても損はないかも>< www4.atpages.jp/~dasakun/lum/tips1/tips1.htm
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/27(火) 09:56:53 ID:N6NNcUfR] 丁寧な解説乙 問題はワープは10万するCS系にしかないことだな Elementsには当然無いし、GIMPを始めとしたフリーソフトにも フォトショのワープと同レベルの機能はない 敷居が高いな
327 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/31(土) 03:05:13 ID:LO/HgWeS] 確かに敷居が高いかもしれませんね>< 一応ワープ機能以外にも「自由な形に」とかを使えばある程度にたような 事は出切るのですが多少手間がかかるのと使いがってはワープよりよくないですね><
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さが [2009/11/15(日) 10:01:33 ID:zEFlw6YN] そいや、ハードオフの500円で売っているスキャナ 普通に使える、2台買ったけど横線もでないし。 結構最近のローエンドのやつも売っている
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/15(日) 11:41:45 ID:rOUO0dNZ] 技術習得の努力や時間を惜しむなら金を惜しんではいけない しかし以外に技術習得の努力や時間を惜しまない人の方が 機材やソフト、資料への投資も惜しまない傾向が強いんだよな
330 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/18(水) 00:26:10 ID:3KYtdNpJ] まーみんな頑張ろうや
331 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/19(木) 01:27:26 ID:+6fM/gNl] (DENZI部屋) www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/ ここのドットオススメ。
332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 00:08:38 ID:zDGJYUr+] garry's modは便利 というかmodが充実した洋ゲーは素材作りには重宝するかも
333 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/05(金) 13:58:42 ID:zVXMEYUN] freeLUM使ってる人、まだ見てるかな? 素材作ってみようと思ったんだけど、設定ファイル(?)の記述で Color = 0xBEAC64; /* HLS */ ってあるけど、どんな意味があるのか教えてください。 他の項目は、なんとなくわかったんだけど Name = "ジャギー";←プログラムで表示される名前 Folder = "jaggy";←画像が入ってるフォルダの名前 Color = 0xBEAC64; /* HLS */←???
334 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/18(木) 01:20:47 ID:ekMp6dt+] は〜いfreeLUM使ってる人です最近は全然みていませんでした>< 一応以下に説明を書いておきました。 www.occn.zaq.ne.jp/cucql108/lum/color_help.htm ただLUMのデフォルト色って目の色や眉毛ってバグなのかもしれませんが 色指定していても反映されないんですよねぇ〜>< 髪型や服やアクセサリーはちゃんとデフォルト色反映されるんですけどね>< って事で答えはデフォルト色でした。
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 01:44:24 ID:EHkNH/LS] しかしLUMって結局素材の素材が必要になるから 絵を描くより面倒くさそうだな
336 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/19(金) 19:08:02 ID:IvgyxzTV] >>334 ずっとヌキ色かと思ってました わざわざ画像までありがとうノシ 早速保存しました これから色々試行錯誤してみます 自分にはLUMは非常に興味深いツールなので ここで知れてよかったです このスレありがとう!
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/19(金) 21:57:01 ID:N7N71TWu] 俺も最近FreeLum使い始めた。 素材が少ないのがネックだから、 逆に素材が増えればいいんだよなぁ...。
338 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/22(月) 01:09:28 ID:g7a97S0W] >336 >わざわざ画像までありがとうノシ どうしたしまして〜 がんばってください〜 >逆に素材が増えればいいんだよなぁ...。 ですね〜 ただ公式的にはもう10年以上更新されてないので 自分で作るしかないって感じなので 個人で頑張るしかないんですよね〜>< とりあえず私がたまにLum関連の素材作成してブログに載せている時 があるので紹介だけしておきます (ほとんど更新していませんが・・・・><) ttp://blog.livedoor.jp/dasakun/
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/24(水) 01:10:47 ID:aoS6jeUW] 2本足でない生物、無生物、風景は各パーツを自動生成で並べてけばそれっぽく見える サルや人間などは上半身の動きのパターンが豊富なため自動生成には向いていない
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/25(木) 01:38:24 ID:K+/IVEkW] >>337 ですが、 >>338 ブログ見ました。 すごいですなぁ。 佐野〜以外でもいろいろ素材持ってそうですねぇ。 私もちょっと素材作ってブログにうpしてみてます。 恥ずかしいので晒さないですが。
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 16:16:49 ID:kNr/fGc1] ニューカマー フジテレビ、絵を一切描かずにマンガを作成できるソフト「MANGA GRILL」を公開 ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20100303_352483.html ただし > ガジェットに使用されているビジュアルおよび表示される情報のすべては、 > 書面によるフジテレビからの事前の承認なしに、ガジェット以外において > 無断で複製、転載、再配布などすることはできません。 > また、営利目的のためのガジェットの使用は一切禁止とさせていただきます。
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/04(木) 19:24:12 ID:MVDVzfIP] ttp://www.fujitv.co.jp/gadget/mangagrill/index.html 使えん事は無さそうだな。
343 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/23(金) 21:17:44 ID:OApgl7Kn] はい明日から脇谷ね クソ外人は二軍に落とせ 二度と顔みたないんじゃボケ!!!!!!!!
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 21:19:57 ID:OApgl7Kn] 誤爆しました 大変すみませんでした
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/24(土) 12:46:34 ID:HU8kE9y3] 虚カスw
346 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/01(土) 18:54:12 ID:nbh3Pn7L] uproda.2ch-library.com/241037KH4/lib241037.png 素材作ってみた
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 18:45:02 ID:7Xac7Fie] >>346 それ素材違う、素体や
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 02:11:04 ID:9gW0aI7G] こんばんはー。クォータービューな宇宙戦艦のドット絵を出来る限り多く依頼したいのですが 大丈夫でしょうか?。ちなみにサンプルのように上部視点からのでも大丈夫ですので 良ければお願いいたします! kazenamiz.hp.infoseek.co.jp/0123/cgi-bin/joyful/img/54.png
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 13:26:30 ID:bFRKnGc9] googleの3Dギャラリーに宇宙船の素材が沢山あるから、 それをsketchupに読み込んで、自分が欲しい角度に視点調整して、 画像吐き出すだけで、宇宙船の2D画像なんざ、幾らでも量産出来るぞ。
350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 18:16:57 ID:5tFy+DHZ] DOGAでいいやん