1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/03(火) 19:51:35 ID:hWd92laY] 絵が描けず絵師の仲間も居ないために、ゲームが貧相で仕方ないとか、 手に入るフリー素材に合わせて仕様変更を余儀なくされたりとか、 そんな風な辛酸を舐めているPGやスクリプタは結構多いかと思います。 そういった人達で素材作りの技術を高めていきませんか? 最低限、自作ゲームに用いられるレベルを目指して頑張りましょう。 対象とする素材は主にグラフィック関連です。 尚、絵が上手くなるためのスレではなく、 たとえ一生絵が下手なままであっても、 それなりに見栄えのする素材を作るためのスレですので誤解なきよう。
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:37:19 ID:RsEI3pBh] アメリカの犯罪は綺麗な犯罪とか言いそうだよな
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 00:56:09 ID:A8NVt4CQ] yahoo.co.jpもgoo.ne.jpもexcite.co.jpもgoogleエンジンだな チャンコロの百度は独自の検索エンジンだから良かったな。>>191
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 01:14:27 ID:Kqx1hkzC] >>191 は俺が守るっ!
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 01:45:13 ID:/oNfNgrb] ____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ >>191 はワシが育てた .しi r、_) | | `ニニ' / ノ `ー―i´
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 07:44:23 ID:rcx2aMcD] >>190 いや、だから昔のシューティングやらのドット絵はBMPで 最近の格ゲーのドット絵はPNGだろ、ゲームの話してるんじゃないの?
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 07:51:21 ID:rcx2aMcD] あぁ、エロゲーはjpegだったな。
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 17:38:05 ID:FnnQE/Mx] >>198 >>190 はID:+ZGBpPGqが >jpegファイルを2・30回コピペし続けると少しづつ劣化するのが分かる とかわけのわからんことを抜かしてるからさらしただけだろ
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 17:50:54 ID:hswKW7xj] なるほどね
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 19:44:48 ID:JA1KSFS7] ニコニコはID制になってから一度も見てねぇわ、めんどくさいし。
203 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/12(金) 22:53:10 ID:ThDH5KM1] jpegファイルの複製>複製データを再度複製を繰り返してもさらしあげ 圧縮解凍をかけてもさらしあげ 上書き保存してもさらしあげ
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/13(土) 02:10:34 ID:9NSKuJse] makehumanおもすれーwwww 普通にポリゴンリダクションかけたら ゲームで使える素材になっちゃったよ 裸だけどな!
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 09:09:06 ID:UzY9+Nm+] 絵の描けないぽまいらに新たな救いの手(ニューセイフティエンジェルハンド)をさしのべてやんよ! モンタージュ 似太郎 ttp://www1.mahoroba.ne.jp/~matumoto/nitaroS.html ちょっとおもしろいぞ マジレスすると西村京太郎なリアルサスペンス系を作る時に使えるかも知れん
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/11(日) 10:54:55 ID:svRxXqfX] 西村京太郎はリアルサスペンス系と言っていいのかどうかはさておき、 これは面白そうだな。
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 01:48:16 ID:Mlsxkh/i] 最近とある界隈で流行?のツール「キャラクターなんとか機」 ttp://khmix.sakura.ne.jp/ 絵のクセは強いので、ゲームに使える状況は限られそうだが
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/15(木) 13:19:18 ID:rIAm0TyT] >>205 「ゲームや映像作品に使っていい」とはどこにも書いてない。 使っていいなら、作中の凶悪犯指名手配写真とかニュースに使えそうだがw >>207 いわばFreeLumのろりぷに版か? こういう絵柄が好みの人には良さそうだ。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:19:38 ID:6kTW/Ms/] ID:3X6xdpMr0 こいつはスタイルスレでも同じ事いってるただのアホ
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 22:20:56 ID:6kTW/Ms/] ごめ、誤爆
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/26(月) 23:25:37 ID:YWAwMUgv] どっかに昔のファミコンのゲームのドット絵が大量にアップされてるサイトないの
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/28(水) 18:25:01 ID:FaQywakn] >>211 何に使う気だ? とりあえずぶっこ抜きなら、著作権的にアレだから。
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 13:26:00 ID:Ctpa5ETM] 萌え絵ってのはデフォルメの一種なんだろ? 屈強なガチムチホモ絵は描けるんで、これを 萌え絵に自動変換するサービスを誰か作れ
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 15:15:12 ID:AZaqqkVX] >>213 ガチムチホモ絵素材を提供する代わりに、萌え絵素材とトレードしてくれる人材を捜すべし。
215 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/24(木) 19:03:51 ID:2s6LEO6O] こんなサービスもある Sketch Swap - あなたの絵と交換 ttp://www.sketchswap.com/ 試しに萌え絵を描いて(客観的にはクリーチャー)を描いて交換してみたら 真面目なガンダム絵が帰ってきて驚いた
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/24(木) 20:34:39 ID:oWXE4Bua] >>215 クソワロタ これおもしれーなw まじめにガチムチを描いたらミスドのポンデライオンの絵が返ってきたぞ! 保存機能ないみたいだからスクリーンキャプチャで保存した
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/31(木) 08:20:41 ID:AsFkpCG5] 著作権関係まったく書かれていないのと、欲しいものが返ってくるかどうか まったくわからないというのがちょっとアレな気が。 ゲーム制作支援サイトの絵描き募集掲示板とかじゃトレード不可なんだろうか?
218 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/01(金) 12:42:30 ID:/5glf6xB] トレードっておまい…スレタイみてくれ。「絵が描けない人間」が描いた絵を交換してくれるヤツ なんているわけないだろ女子高生的に考えて ところで絵が描けない人間向けに新しいソフトが出たな。あれはどうなんだろう。初回は安い、 「漫画の達人」であごすてぃーに♪
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 21:45:08 ID:hpmIg/Qa] >>218 試してみたが、交換って言うか、一枚書くと一枚見れる、って仕組みらしい。 で、送った絵は、不適切でないかどうかチェックした上で、他の人に送られる。 どう考えても、「送ってくる絵の数」>「送り返せる絵の数」 なわけで、 おそらく同じ絵を繰り返し使っていると思われる。 ランダムで一枚送り返してるんじゃなかろうか。 最近、これ注文した。 www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4766116534/ref=ord_cart_shr?%5Fencoding=UTF8&m=AN1VRQENFRJN5 ディアゴスティーニのアレは、どうだろうな。
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/05(火) 01:34:18 ID:s6/YruLD] >>219 自分その本もってるよw 絵描けないっていっても練習すればある程度なんとかなる気がする。 自分もゲームの立ち絵描きたくて練習してるよ。 ttp://akm.cx/2d2/src/1202142115830.png 今このくらい。絵チャで15分で描いた落書きだけど。 この程度のへた絵でも3年半かかってる。基礎は全然なってないから、 今から勉強する人はちゃんと基礎からやったら、この程度なら軽く 描けるようになれるんじゃないかなぁ。
221 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/07(木) 13:29:36 ID:ZGnKec41] このスレは「絵が描けない人間が萌え絵を描けるようになるスレ」に変更したらどうか
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/07(木) 18:10:03 ID:iYbxdxK1] まんがの達人を買った人が30人程集まって切磋琢磨するスレがある
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 12:27:52 ID:7CRyPfnJ] >>221 板違い。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 16:38:00 ID:Wom3aJQC] >>222 それは本気なのかネタスレなのかw まんがのたつじんて step7 女の子を描いてみよう(という一文と)、女の子のカット一つ 「だけ」 とかいうそれで描けたらこんなクソ本イラネーよ!な内容らしいじゃん まぁでもデアゴはこの路線売れたら「週刊ゲームをつくってみよう」みたいなのだしてくるだろ >>221 絵の描けない人間が絵を描こうと思ったら比較的簡単に描けるツールを紹介くらいまでが このスレか。散々ガイシュツだがSAIがいいぞ。綺麗な線が描ける。綺麗な線≠上手い絵だけどなw
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 17:02:16 ID:Sc1G/ZOk] >>224 なんだそりゃ。買ってまじめに勉強しようとした人乙。 2〜3k出せばまともな解説本買えるからそっちのほうがいいよな。 >絵の描けない人間が絵を描こうと思ったら ヘタレの自分が言うのもなんだけどさ、絵は才能じゃなくて技術だよな。プログラムと同じ。 その道で食おうと思ったら才能も必要なんだろうけどさ。 1日一時間程度の練習でも、3〜4年続けたらまぁ見れる絵くらいにはなるよ。 俺はなった(と思いたい)
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 18:38:18 ID:+V9LJ0JT] >>224 vipper つかパー速に移動したがな 使わない組と使う組に別れて 効果を試しているらしい
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:04:36 ID:Wom3aJQC] 新薬の臨床試験みたいだなw 投薬グループと非投薬グループに分けて云々みたいな 結果は本関係なしに毎日こつこつ練習続けられたヤツがうまくなった、だろな でもおれは >>225 > 1日一時間程度の練習でも、3〜4年続けたらまぁ見れる絵くらいにはなるよ ってのが面倒でどうにか出来る術はないものかと思ってこのスレ覗いてたんだけど、どうも ネタは出尽くしたっぽいよなー。あーPCの性能は上がってくのになんかつくる系ってのは劇的に 楽にはなんネーヨなー
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:08:17 ID:+V9LJ0JT] 模写→首の挿げ替え→魔改造→二個一→帝王 これでおk
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:09:09 ID:+V9LJ0JT] >>227 まだ結果出てないけど 始める前から上手いヤツが勝利
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/08(金) 21:59:02 ID:87bM0KKa] >>227 PCにとって代わられたらおまんまの食い上げだぜ とはいえ >劇的に楽にはなんネーヨなー ちょっとづつ楽できるようにはなってるじゃまいか。 昔はインテリセンスなんてなかったし、今じゃフルデジタルで作業してる絵師もいるくらいだ。
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 00:28:37 ID:ADwqE+EQ] >>226 >使わない組と使う組に別れて >効果を試しているらしい 糞ワロタww
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 09:29:26 ID:s/5VXXnl] >>228 帝王ってナニwww いや二個ってのもわからんけどさw
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 09:51:10 ID:lTNlel7c] >>232 にこいちってのは、もともと二個だったものをつなぎあわせて一個にする行為のことかと。 接木を想像してもらえば分かりやすい。 帝王は不明。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 14:02:26 ID:O0RHLqip] オブジェクト系で簡単な物で、写真とかがすでにある場合。 対象物を「これなら描けそうかも」という レベルにまでデフォルメするといいかな。 「これは○○だ」と認識する時、 ○○を最低限構成している物は何かと考える。 (例:●が3つ→某ネズミー) 幾何学模様ぎりぎりまで徹底的に無駄な物を省いて記号化。 これでベジェソフトとかを使って何とか描いていっている。
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 16:37:41 ID:2fpubXFf] 帝王というのは訓練方法でなく 感じるんだ!
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 19:10:45 ID:llcU5GmW] >>220 ガッ
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 20:05:50 ID:e/2Jkr19] >>236 特定されたΣ
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/12(火) 20:22:47 ID:7DYfMcFc] 3年半かければ 上手くなるよ。 だってまんがの達人(笑)だって全巻揃うまでに2年以上かかるもの
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/13(水) 11:31:44 ID:pBlSMeMR] 2年後もXPと吉里吉里とsaiを前にしてうんうんいってそうな悪寒 変わるのはモニタのサイズくらい?26インチが\29,800で買えたらいいなー
240 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/18(月) 18:36:58 ID:teMoSKJ7] 写真を輪郭抽出して上手いこと塗れば江口寿史みたいな絵になるのではないかと 今週(先週?)のファミ通の表紙みて思った
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/18(月) 21:02:11 ID:OP87+psi] フォトレタッチソフトのフィルタ処理でいろいろ実験したことあるが 風景・背景はイイ感じになるが…人間、特に顔は違和感ありすぎて フィルタ処理だけじゃ手の施しようがなかった 誰か萌え絵描きのデフォルメ処理をソフトウェアで実装してくれよ 10マソ以内なら喜んで買う あ、もちろん市販のアイドル写真集をソース画像に使うと著作権上問題あるから 俺の画像(ピザ男)を萌え画像化できなければならないよ
242 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/19(火) 10:11:15 ID:o24h0lJw] ヒロシへ J( 'ー`)し . ( ) | | カーチャンの写真送ります。ゲームの勉強は大変だと思いますが頑張ってください カーチャンより
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/19(火) 16:37:14 ID:9rwLgOQY] 輪郭抽出ぐらい手でやれ。 何でもフォトショやその他パクリににおんぶに抱っこでやろうとするからすぐ壁にぶつかるんだよ。
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/20(水) 01:41:24 ID:wxWzwlVW] ネタ投下。 ベクタ系CGツール作れる奴で、 ベクタデータを元に 特定ラインを基準に、画像を 水平/垂直方向にスライドさせるように 伸縮させられるプログラム組めない? イメージ画像はこんなん。 ttp://gamdev.org/up/img/11100.png 元絵はttp://gamdev.org/up/img/11101.png 左半分の座標はSVGで以下の通り。 <g> <path d="M 50,0 C 22,0 0,22 0,50 C 0,50 1,70 1,70 C 1,70 0,85 0,85 C 0,85 10,95 10,95 C 10,95 20,95 20,95 L 10,95 L 10,120 L 35,145 L 35,140 L 35,145 L 40,150 L 48,150 L 50,148 L 50,145" sodipodi:nodetypes="csszss" /> </g> 右半分はそのまま反転。
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/18(火) 19:26:42 ID:UdPg6oix] それ、SAIのペン入れレイヤーでできるんでね? あ、汎用のベクターデータとして出力できんので意味内科
246 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/25(金) 13:38:12 ID:YzqfQrCV] これこれこの体験版 3Dカスタム少女 ttp://tech3d.sakura.ne.jp/3dcustom/benchimark.html ミタイナののフリーのがあったらいいNEっていう。体験版は意外と重くない。ちょっと楽しい ただスクリーンショット見るとカワイイんだけど実際にズームさせるといわゆる あへ顔 があんましかわいくないorz
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/28(月) 08:19:57 ID:m3jscCFw] >>246 一応18禁のものは18禁と書いたほうが。 リアも多い板なんだし。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 00:00:49 ID:HN2LWUzH] MA@YAって下絵からポリゴン制作まで一人でやってくれるから、 エロゲのメーカーからすれば便利だよなぁ ゲームに必要なほとんどの部分を丸投げ出来てしまう
249 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/30(水) 14:04:11 ID:5dLzgHeg] ;゚д゚) (゚д゚;(;゚д゚ ; な・・なんだってー!? てことはおれもMA@YAというソフトがあればエロゲメーカーになれるのか だがちょっと待って欲しい > 下絵からポリゴン制作まで 下絵があればポリゴン製作は分かる。テクノロジー万歳 だが下絵までMA@YAタンはやってくれるのか?だとしたら「絵を描けない人間」にとって マジで神ソフトなんだぜ?
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/30(水) 15:41:35 ID:pSpiNhzo] 釣りなのかどうなのか分からんが >>248 のMA@YAはエロ3D屋(人間)で >>249 のはAutodesk Maya(ソフトウェア)な気がしてやまないなぁ
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 01:16:18 ID:1m4VYE2q] 神ソフトMA@YAたんワロチwwww
252 名前:249 [2008/05/01(木) 17:53:54 ID:B9ex/mTv] フヒヒwwwwww素でMA@YAって人を知りませんでしたwwwwサーセンwwwwちょっと千本デッサンしてきますね^q^ ええええええ二次絵が描けてモデリングも出来るの?なんで神は二物与えるわけ?人権侵害じゃん だが待って欲しいおれもネタ絵しか描けないけどモデリングしたら意外と出来るかもしれないちょっとCG板にいってきます
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 18:07:03 ID:TdGWftmb] 大丈夫かw
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/01(木) 18:37:25 ID:4uwbqBN4] 2次絵(デッサン)うまい人は普通モデリングもうまいよ
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 00:52:26 ID:s2UtOo+A] 紙にすら描けない人間が3Dなんて_ ある程度絵に習熟したらわかるけど、想像でモノを描く場合、 描きたい物体を立体物としてイメージして、そのアウトラインを抽出 して紙に転写する、って作業をする。 萌え絵はデッサン狂ってるとかしたり顔で言う人がいるけど(もちろん 本当にくるってるのもあるけど)、上のとおり描くときはまず立体物を イメージすることから始まるから、プロが描く絵は立体物としては正しい。 顔だけは崩してる人も結構いるけど、崩してるだけで、崩れてるわけじゃない。 で、絵の本質はそのイメージ。後は紙に描くか3Dに起こすかの違い があるだけ。だから絵が上手い人は、3Dも上手く作れる可能性を秘めて いる。 少なくても同じポーズを複数のアングルで描くことができるくらいの 実力がないと、小学生の工作程度のモノしか作れないよ。
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 01:07:34 ID:Aws+d4wc] 3Dはツールを理解して慣れるまで大変なんだよねぇ
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 01:14:52 ID:l9K+obAj] リア小リア厨の頃にオリジナルの折り紙とかレゴのガラクタを作ってたが 絵は強烈に下手だなぁ
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 03:42:44 ID:/3dAL/U1] アニメ絵うまい人でも模写しかしてない場合もあるので、そういう人は3次元は多分下手。 デッサンできる人は2次も3次もできる。 絵を描けない人ってまず線が引けないんだと思うから、紙に書いたりペイント系ツール 使わないで、ドロー系のツールを使えば意外と描ける人もいるんじゃないのかな。 >>57-58 の例もあるしw 3Dもドロー系ツールに属するので絵がど下手でもある程度大丈夫だったりするかも。 >>257 折り紙とかレゴとか得意なら3Dはいけるでしょ。2次絵は別もんだから練習しないと無理だけどね。
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 07:48:54 ID:8Ybz3iPz] 二次模写でも、対象をちゃんと選べば上達するよ。 逆にデッサン上手でも全く想像で描けない人もいる。 要は絵を平面で捉えてるか、立体で捉えてるかの違い。 平面で捉えてる人は、いつまでたっても「お手本」がないと描けなか ったり、特定アングルしか描けなかったりする。 ただ二次絵模写は平面で捉えやすいって点では、あまりオススメ できないのは確か。 脳内で3Dモデルを自在に動かせるかってのがポイントになる。 これができると3Dもきちんと作れると思うよ。 俺?最近それを理解したヘタレですOTL 絵を線と面の集合と捉えてるうちは全然ダメだよ、うん
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/02(金) 15:29:14 ID:/3dAL/U1] プロの画家でも絵を描く時はモデルを用意するよね、だから別に想像で描けなくても良いと思う。 漫画家とかは普段から色んな物をスケッチした物を描き溜めておいて、本番でそれを参考に描いたりする。 だから、3DCGやる時も可能なら立体モデルを用意してやったほうが良いよ。 デッサン(3次元を2次元に落とし込む作業)ができる人は逆もできるので絵とか写真でも大丈夫だけど。
261 名前:249 [2008/05/03(土) 13:15:22 ID:hIkwp4pH] やっほーただいまー帰ってきたよーじゅうようなお知らせがあるよー(^o^)/ 3Dモデリングツールはツール操作の習得に時間がかかるので純粋に創作に集中できるまでに とても時間がかかる。だから絵が描けない人間が安易に手を出すと泥沼にはまってとても危険です ……あれーおれが何時間も何時間もかけて発見した真理が>>256 に書かれてるよ? ちょっと頭がおかしくなったフリしてAmazonで色々本買って上達した気分なって満足しちゃいますね^q^ あれあれこれは禁断の技なので絵が描ける素人が使うと危険ですhehehe
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 13:47:23 ID:MeiW/NZE] フリーの六角大王で3D線描きだけなら習得する事は少ないし、 落描き感覚で線画で描き慣らしていって、そこそこ3D上に描けるようになれば 他の3Dソフトに移行して本格的に作り込めるようになるよ
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 18:21:02 ID:Wq1D8G8L] ゲームのGUIの装飾で困ってるんですが 木の質感とか、古臭い周りがちぎれかかってる紙みたいなメッセージウィンドウとかって どうやって作ってるんですかね・・・。 中世の雰囲気を出したいんですがGUIの装飾パーツひとつも作れない。。
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/03(土) 23:23:40 ID:GfpHofQX] まず「古臭い周りがちぎれかかってる紙みたいな」絵が描けなきゃ話にならんだろ。 コンピュータは勝手に絵は描いてくれない。絵さえ描ければ後は気合でなんとかなる。
265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 21:24:45 ID:honKVxsF] 調べたら出てきたぞ。 ttp://www.webdesignlibrary.jp/2006/11/photoshop_worn_pape.php やってみたら出来た。 ttp://upbox.jp/jlab-up/s/1210162946561.jpg ツールが無いなら、GIMP あたりのフリーでも作れるんじゃまいか?
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:42:33 ID:I3sU+ZNn] びみょ〜
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 22:44:35 ID:emKkGAu6] >>266 作れるなって例なんだから微妙だったら自分でつくったら?
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 23:15:35 ID:I3sU+ZNn] 俺には無理っ!
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/07(水) 23:36:22 ID:sv8W/jPa] >>261 よく頑張ったwww
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 00:58:00 ID:cFFCB6a+] >>265 これは参考になります ありがとうございます。フォトショのツールくらいでできるなら自分でもできそうですね。
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/08(木) 08:26:40 ID:ZXtGssSC] >>265 の講座の説明、多分1行程抜けてる。 step6の後、紙切れレイヤーと背景の間にレイヤーを作って、 紙切れレイヤーの影(もしくは縁取り)をつけている。 265が試してみてくれた作例とは、そこが違うんだと思う。 いい講座サイト教えてくれてありがとう。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/10(土) 02:44:38 ID:K33GjLzJ] ttp://labs.wanokoto.jp/olds >265まで作ったら最後にココでフィルタ掛けると いい感じに古地図っぽくなりそうだね
273 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/11(日) 14:45:24 ID:fxAS5IiL] >>272 これもなかなか使えそうなフィルタですね 今度使います
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 00:42:29 ID:G+McLsAA] コレは映画のセットとかで作る方法なんだけど、 ああいう古色の出た紙を作りたかったら、コピー用紙みたいな紙全体に 溶いたインスタントコーヒーを塗りたくって乾かすと、まさにそんな雰囲気になる。 もちろん紙の種類を変えれば質感も変わるので、何種類か作ってスキャンし、 ストックしておくと便利な合成素材になるよ。
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 18:36:07 ID:0Q7UeEe1] スキャナ持ってるかどうかだな。 紙風のテクスチャ貼って、セピア加工するほうが、安上がりで実用的な気が。
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/14(水) 20:33:06 ID:G+McLsAA] フォトショで1から作った素材となま物じゃ仕上がりに圧倒的な差が出るが、 この辺は使う人がどこに合格点を置くか次第か。 まぁ豆知識って事で。 手っ取り早くしたけりゃ「old paper」って言葉でイメージググレば、 使えそうなテクスチャ画像いっぱい出てくるし。
277 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/01(日) 17:12:26 ID:evloYczK] 保守
278 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/14(木) 13:17:22 ID:wW4d/7+G] そろそろおまいら絵の錬金術みっけたか? 2ちゃんは絵がかけるやつはなにかとちやほやされるからな お盆終わるまでにこのスレから成果を出して欲しい おれは農作業があるんだまったく
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 21:15:22 ID:OgGW3cEF] まずは自分の嗜好を用意できる素材にあわせて変えることだな ほのぼの家族やビジネスイラストみたいのなら比較的簡単にフリー素材が手に入るから おまえらもいつまでもアニメギャルアニメギャル言ってないで、 家族愛シミュレーションとか、サラリーマン交渉術ADVとか作ればいい。 意表を突いてサラリーマンSTGとかほのぼの家族エロゲとかも良いんじゃねーの?
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/17(日) 09:09:58 ID:1XPArCzu] スレ違い話題で保守するのが流行ってるのか? Miku2Danceトレースしちゃダメですか…?orz
281 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/17(日) 13:03:18 ID:1x7yxpFN] >>279 おまい天才だろwww こうですかわかりませんwwwwww ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up28758.gif ttp://sund1.sakura.ne.jp/uploader/source/up28759.gif マジレスすると表情パターンがないから厳しいwww あとこの手のイラストはエロ不許可が多いからやっぱ_wwwwww
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 03:09:00 ID:Y9khA8Vy] 素晴らしい! まさにアメイジング!
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 17:39:07 ID:NlXBm0Pb] ふいたwww うまくやれば新ジャンルのパイオニアになれそうだw
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 18:54:42 ID:0GpyC+H9] 赤ちゃんが巨人なのが気になる
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 10:11:22 ID:tmUnDpCY] 近いだけだろw
286 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/23(土) 18:13:29 ID:+rIVnZeX] そんなの素材をまとめて縮小専用に放り込んで並べただけだろwww イラスト系のjpg素材はリサイズするとモロに汚くなるwwww
287 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/10(水) 14:50:38 ID:pnDe8b81] マップチップの製作講座のサイトがありましたら教えてください。 チップセットの並べ方や、マップの作り方の方でもいいです。 ツクールwebと手前みそ工房という所は既に知っています。
288 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/10(水) 19:27:43 ID:kyswyjOd] こういうプッチ柄の壁紙を作りたいのですが、どうすれば出来るでしょうか? img09.shop-pro.jp/PA01044/672/product/8146004_o1.jpg www.linda-world.com/img/free/p_pink.jpg
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 19:37:15 ID:WYsxvAFb] 姫系言う奴やね。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/10(水) 21:05:26 ID:d60rWl6W] >>288 どうすればの意味がわかんね。 ベクタだろうがラスタだろうがどうとでもピーヤー。
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/12(金) 16:42:50 ID:toMjnlm9] 絵は描けないが作れる
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/14(日) 12:08:36 ID:QQmcUIdO] >>291 さあ早く俺にその技を伝授するんだトム!
293 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/05(水) 17:23:25 ID:UFnHOzDM] 結局、描けない奴は何やっても描けないというオチか・・・
294 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:45:29 ID:vb6f5PFo] これのPC版みたいなのないかなぁ 素材作りにすごく便利そうなのに 顔写真をメール送信して似顔絵が作成できる「似顔王」開始 - ITmedia +D モバイル ttp://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0811/07/news041.html