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【SDL】YaneuraoGameSDK.NET総合スレ【.NET】



70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 20:42:57 ID:Y/FoO1fE]
テクスチャの1つのピクセルの色が、描画される時には周りの色とグラデーションされる。
ツクール用のCharSetとか描画してると上や横にゴミが表示されて困るんだけど、
こういう仕様なんだろうか

スクリーンショット
gamdev.org/up/img/9600.png

テスト用画像( 1 * 2 pixelで上の色が白、下が赤 )
gamdev.org/up/img/9599.png

テストコード
Screen.Select();
Screen.Clear();

Rect drawSourceRect = new Rect( 0, 1, 1, 2 );
float rate = 100;

ITexture texture = textureLoader.GetTexture( 2 );

//上部がうっすら白くなる
Screen.BltRotate( texture, 0, 0, drawSourceRect, 0, rate, 0, 0 );

//テクスチャ全域だともっとよくわかる
Screen.BltRotate( texture, 200, 0, 0, rate, 0 );

Screen.Update();






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