- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/30(火) 11:39:26 ID:7UyWbgiv]
- おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 12!!
デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ! 12ターン目に移行しました。 ・対戦主体のカードゲーム カード収集要素なしによるカード資産房排除。 いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、 トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ. ・マジックっぽい戦闘 プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召喚したりして戦う。 ・アクティブタイムバトル ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして 相手と自分のターンが同時進行にする。 カードごとに発動までの詠唱時間を決めて、強いけど詠唱に数ターン使うカードとか コスト高いけど瞬時に発動するカードとか作る。 ・監督は俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ) プログラムも俺(jxta ◆YLtNyRyYyQ) 公式サイト (新)abcd.web.infoseek.co.jp/ (旧)abcdgame.hp.infoseek.co.jp/ ソフトのダウンロードもこちらから Wiki sideworks.ddo.jp/abcd/wiki/ 皆でまとめて平和な世界へ 掲示板jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/ 新カード、俺設定妄想は新カード妄想スレがお薦め ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/l50 何にも出来ないけど手伝いたいって人はテキストの英訳してくれると助かる ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135783435/l50 詳細は >>1-5 辺り
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 12:16:56 ID:QW7jUMof]
- 僕個人がなんですが、現在殆んど見かけないカードをまとめました。
■無色 基本装備、荒野の戦場、違法損保機、違法警備装置、井上さん、三原さん、鈴木さん、無気力、猫足払いの罠 ■炎 炎つぶて、凶暴化、人体発火、炎猪、燃え豚、点火、打撃の極意 ■水 鎮火、デジャブ、空間転移、フィラデルフィア実験、精神抹消、呪詛置換、狡猾な河童、粘液射出、水草の鎧、多頭の梟、提灯鮟鱇 ■風 電磁嵐、霊魂成仏風、風速、ダウンバースト、現状復帰、耐破弾α、耐破弾β、爆風防壁、竹林の探索者、密林の探索者、支援盗み、風破 ■光 攻守転換、鏡面世界、ポールシフト、○の防御円陣、輝く日輪、リトルグレイ、墓石洗い、付喪神プチ、生存報酬、力場反転、仮死撤回 ■闇 友引、不死の契約、盗掘、死者蘇生、メルタの邪視、復活阻止、呪詛円陣、夜の闇、黒騎士、ドーバー・デーモン ■複属性 窒素の突風、漏電、刀狩り、呪文再現
- 146 名前:145 mailto:sage [2007/02/22(木) 12:17:34 ID:QW7jUMof]
- 以下が一部ですが個人的修正案です。
・炎猪 「移動」スキルを「炎猪は場に出たとき後列に移動する」に変えるとランドスペルが豊富になった現在の環境なら活きるかもしれない。 ・基本装備 コストを下げてもイマイチだし、性能上げても重装備と被るので「飛行防御」をつけるとか。 ・人体発火 30fにするor「カードを一枚引く」を付けてみる。 ・呪文延滞 300f→550fかドローストック+1にしたら相手のテンポを少し遅らせ自分はテンポを得れるカードに変わると思う。 ・電磁嵐 FC機能を付ける。 ・竹林の探索者、密林の探索者 サーチスキルをノンアクティブでも使えるようにするか、スキルコストを上げる変わりに完全破壊されないとか。 ・風破 風耐性マイナスに拘らずに別機能にした方がいいと思う、「飛行クリーチャー破壊」とか。 ・黒騎士 ジャージーデビルが優秀すぎるので仕方ないかもしれないが 光耐性マイナスを消すか、闇耐性を付ける。 ・窒素の突風、漏電 他では代用できない機能があるけど、入れて損になる場合があるので少しリサイクルコストを下げてもいいかもしれない。 ・刀狩り 光にはミステリーサークル、電子レンジがあるので属性を変える。 あと、耐熱定規が優秀すぎるせいで煮え豚が使われない上に フレイムキャットも猫デッキ専属になりつつあるので再度の下方修正希望。マイナス耐性を無くす代わりに基本性能を2/2にするとか。 自分よがりな発言で申し訳ないです。
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