- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 02:46:59 ID:WBcWS82V]
- 722ですが、ゲームを試してみました。再現性は文句なしですね。
完成してからプレイすればよかったと、フライングでプレイした事を ちょっと後悔しました。もったいない事をしてしまった・・・ オリジナルに忠実に開発するという事は、エフェクトも過度に手を加えないのでしょうか? 例えば無重力ステージでのアポジモーターを噴射とか敵の玉がヒット、防御した際の1ドット火花が飛び散るとか、 敵の壊れパターンを2、3パターンとか・・・でもヴァルケンでは無くなってしまうか・・・ 細かい拘りはロボゲーとしてカッコ良くなると思うんだが、駄目かな?
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