- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/03/28(火) 12:32:06 ID:fVLBisSj]
- なにか企画を思いついたらなんでも書いて。
良かったら即、パクるし、悪かったら無視 語れないヤツなんかクソでも喰っとけヨ! 企画以外は逝ってヨシ! 【鉄の掟】 一、パクられても泣かない。 一、芸夢を語るのは恥と思わない。 一、人材募集はしない。 前スレ 物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/
- 456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/09(土) 20:24:50 ID:qD3BL2PZ]
- 吹いたwww2ヶ月前だぞ
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- 457 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/24(水) 22:37:02 ID:2Nn68l8V]
- 大学野球ゲー欲しい
高校野球シュミレーション3みたいな
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 07:46:33 ID:PRfd+zPQ]
- 「欲しい」とかホザく馬鹿はこの板には要らない。
場違い。 「作りたい」なら言っても良いッ!
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 01:02:40 ID:n9E2ztPG]
- >>457
大学野球って高校野球とどこが違うの?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 04:02:44 ID:6TsO6ek/]
- プレイヤーが大学生
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/03(金) 18:39:19 ID:NmA4VDwB]
- プレイヤーはスーパーのレジ係
流れてくる商品をカゴにきっちり詰めるのが仕事。 ただし上下の順番や入れる方向に制限があり 汁物を縦に詰めたり玉子を下に入れて割ったりして 商品価値を下げるとライフ−1。-3でクビ。 詰め方が悪く、高すぎたり隙間が多いと得点が低くなるので きっちり詰めて高さを下げることが高得点の秘訣。 一度置いた商品をまた動かしたりもできるので 最初に玉子が来た場合、あちこちずらしながら詰めていく。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:05:14 ID:KbNQkTCe]
- 画面の隅に常駐キャラクターがいて
webカメラで顔の向きを検知し、見ていないと色々動き出す。 ぱっと顔をそっちに動かすと慌てて止まり、人形のフリをする。 マウスでつつくと笑いをこらえながらプルプル震えて我慢している。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 17:34:40 ID:UHclnG9i]
- 100サッカー 100個のボールを同時に動かすサッカー
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 12:31:43 ID:Byulsibp]
- >>461
くだらないツッコミだが卵パックは袋の一番下に詰めたときが 最も割れにくいらしいよ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:11:00 ID:zNWxtx4a]
- わかるけど、上にキャベツ一個置いたりとかしたら危険だろう
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:33:32 ID:MXuRPJse]
- 卵は上下からの圧力には相当強く、キャベツ程度の重さならどうってことない
横からの圧力には弱いが、パックの形状的に横からの力は加えづらいので問題ない なので感覚的には危ういように思うが、実は一番安全
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:41:27 ID:vUWZa0VE]
- カードゲームで将棋
5×5程度のマスでカードによる将棋もどきゲーム。 ただし、駒の動かし方を手持ちカードによって変更できる。 カードは1体のみに有効なものや、フィールドの一部に効果があるものや 全体に効果があるタイプなどがある。 問題は互いの手持ちのうち、相手の王がどれなのかがわからない点。 王を大事にしすぎると相手にばれて集中攻撃されて取られてしまう。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 14:47:17 ID:bDHQ1las]
- 「勇者のくせになまいきだ」と「世界樹の迷宮」との異なるゲームシステムによるマルチプレイ。
「勇なま」プレイヤーが作成したダンジョンに「世界樹」プレイヤー達で侵攻する。 「勇なま」プレイヤーは魔王を操作して「世界樹」プレイヤー達から逃げ回る。 スライム等の雑魚モンスターは停止して定点キャラとなり、「世界樹」側からはランダムエンカウントのように見える。 ドラゴン等の強いモンスターは動き回るが、「世界樹」側のレーダーに存在位置が表示される。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 21:24:08 ID:CeH+BjTL]
- 自分がネコになるアクションゲーム。
ただし本能を刺激されるもののそばに行くと、体が勝手に動いてそっちに行ってしまう。 なのでクリアのためには避けなければいけないが、遊ばないとストレスが溜まって 本能刺激の反応範囲が広くなり、無視するのが難しくなる。 たまに遊ばせてストレスを減らし、肝心なところで遊ばないようにするのがクリアのコツ。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:02:40 ID:/G5/sMKi]
- RPGは最近コマンド形式からアクション性が高くなる方向に変化しているので、これに倣いローグをアクション化する。
イメージとしては「トルネコの大冒険」の戦闘をPSP「ブランディッシュ ダークレヴナント」のそれに置き換える。 ・ダンジョンは自動生成 ・操作系はブランディッシュ、斜め方向への移動/攻撃は廃止 ・ブランディッシュのジャンプは廃止してトルネコの弓矢攻撃に置き換える ・剣/盾はトルネコの合成システムにブランディッシュの耐久力の概念を追加 ・防御状態では物理攻撃の被ダメ無し、属性攻撃は盾の付属効果で防ぐ ・アイテムの使用はアナログパッド(上/下/左/右)+○ボタンで(飲む/読む/投げる/置く)などの使い分けをする ざっくりこんな感じで調整。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 16:24:21 ID:o3yW7rCu]
- ブランディッシュとやらをやったことないから 分かりづらいな
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 17:30:23 ID:F7ZVLPbR]
- 説明するのに〇〇みたいなの多いよな。このスレ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 23:37:06 ID:zNw5LAgX]
- 将棋みたいや大富豪みたい なら分かるんだが ゲーム名とかだとな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 23:43:39 ID:6Y9UxAtf]
- シムミュージック
短い曲にみんなで手を加えていって、どんどん違う曲にしていく。 変更できるのは一人一日3回。歌詞(の一部)、リズム、音色、音程のうちのどれか。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 09:40:48 ID:cks3dG4H]
- 実際の都市マップを使った新型ウイルスの感染拡大を防ぐゲーム
防疫・研究・治療・新薬作成などのコマンドがある。 都市それぞれに感染率が表示されていて 全体のパーセンテージがある程度を超えるとゲームオーバー。 新薬を生産し、全都市に配り終えたらゲームクリア。 実行順序は、防疫・治療・研究・新薬開発・新薬生産の順だが コマンド実行にコストがあるため、一度に全ての都市で進められない。 研究にはある程度のウイルスサンプルが必要になるが、感染が低いうちは サンプルを集められないというジレンマがある。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 22:10:34 ID:xIbtWYRf]
- 実際の女性を使ったエロゲ
実際の格闘家を使った格ゲ 実際の原始人を使ったAoE 実際の人間を使った手術ゲ 実際のロリコン犯罪者を使った矯正ゲ 実際の戦争を使った戦争ゲ 実際に抜いてみる鼻ゲ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 11:37:03 ID:QSUYWqXW]
- 音ゲー+ガンシュー
リズムに合わせて的を撃つ。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 17:09:41 ID:Wpj06FDp]
- うろ覚えだがすでにあったような
試作品だったかもしれないが
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 19:57:31 ID:QSUYWqXW]
- そういや応援団なんてのがあったな。
あれはタッチペンで画面を叩くのだったけど。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 21:20:59 ID:rXcP6uu6]
- >478
Rez
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 22:30:47 ID:QSUYWqXW]
- それはシューティングだがガンシューではないぞえ。
ガンシューは拳銃のほうのシューティングだ。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 13:17:32 ID:WDlN6D+E]
- >>470
Diabloに似ているね。 マウス操作の簡単さとネットワークプレイが出来るから、Diabloの方が上かも。 (もっとも、ブランデッシュも、移植元のPC版はフルマウスオペレーションだったけど)
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 13:20:08 ID:WDlN6D+E]
- 文句だけもどうかと思うので、俺も一つ書いておこう。
音ゲー+タイピングソフト+英語学習ソフト リズムに合わせて、英単語をタイピングする。 売れねーなw
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 22:19:30 ID:vA5zzRFn]
- 「ビートマニア打」とか言うのが前に売ってたぞ。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 22:51:39 ID:s/WAW6kl]
- 音ゲー+タイピングソフトならtypingmaniaだな
あれで英語の曲登録すれば完璧!
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 05:57:29 ID:aF1z0IWa]
- ■企画タイトル
マウスパッド投げゲーム化 ■ジャンル ワンキーゲーム ■説明 タイミングよくボタン押下し飛距離を競う 環境条件、角度、パワー等を押下タイミングや押下時間により調整 ■参考リンク マウスパッド投げ世界大会2009 www.mousepad-throw.com/
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 14:51:47 ID:fo/7uAvR]
- 主人公がPCの中に入ってウイルスを消していくシューティングゲーム。
色々なファイルの中にウイルスが隠れているので それを見つけて駆除していく。 制限時間内に全て駆除できなければ 画面が5秒〜10秒程真っ暗になる。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 22:52:07 ID:ok0LmU5M]
- >466
手を滑らせて買い物袋を落としたら、キャベツの上のタマゴは助かるが キャベツの下のタマゴは割れると思う。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 20:57:11 ID:p+9c06WY]
- 上に卵パックを安定して載せられるような四角いキャベツがあったらなw
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 22:19:35 ID:2ZjuBRwQ]
- 四角いアクリル容器にキャベツを入れて成長させればいいんだよ。
目的は手段を正当化する、とマキャベツも言ってるしね。
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 13:20:54 ID:qPocxJFn]
- で、それは簡単に手に入れられるほど普及してるの?
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 15:41:34 ID:/kxMtliG]
- なんで買い物袋って前提がすっぽ抜けてそっちの話に行ってるんだ?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:02:02 ID:DnpuSoMm]
- は?黙れよ
- 494 名前:西条 [2009/09/03(木) 17:51:26 ID:v0L++Xmm]
- 真面目に技術ある方にご相談させて頂きたいんのですが。
(ネタではないです。空気読めてなかったら申し訳ない) 日本神話の神様を洗い出したようなサイトを作っています。 名前とイラストと簡単な説明を設けてカード化しています。 とりあえず、古事記(上)に出てくる神様を洗い出してみてその数250枚。 これをコンプリート欲を刺激するようなゲームを作りたい。 ランダム40枚をスタートとして。 それらの中から1枚(〜3枚)賭けて簡単なゲームをする。 勝てば相手の賭けたカードがゲットできる。 負ければ没収。 ゲットした神様カードは、専用のバーチャルなアルバムで閲覧できる。 長く遊んでいるといつの間にか日本神話に親しみを覚えてしまってるような、 そんなものを目指したいです。 よろしくです。 ちなみに、そのサイト ヤオヨロズ yaoyorozu.main.jp/
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 20:49:02 ID:vYah2J5f]
- ま、もうあるんだけどね。
www.amazon.co.jp/日本の神様カード-大野-百合子/dp/4903262294
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