- 87 名前:( ・ω・)∩ mailto:sage [04/09/20 01:46:06 ID:Oexw1q7P]
- 弾-弾 弾-自機 弾-敵機 の当たり判定を作成しました。
一応、今は当たってちゃんと消えてるのですが、 ゲーム速度を落としたらバグがでてくるかもしれません('' (自機は弾が当たっても消えません。) ------------ ちょっと質問です。 弾はshot[8] 敵機はenemy[4]の配列を使ってるのですが、 これは一般的な方法なのでしょうか? いくつかプログラムを見たんですが、 違うやり方もあるようなので、ちょっと気になって。 ttp://www9.plala.or.jp/sgwr-t/c/sec15-5.html 最初は↑のような方法でしたかったのですが、 なんだか難しそうだし、変数が増えそうなので諦めました。
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